World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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26.02.2002, 21:58 | #176 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
"Cooler" Bug - dann lies auch weiter...
Zitat "...In conclusion, all material on MegaGames is fully legal in the United States..." Ich habe nicht gesagt, dass die Verwendung von NoCD-Versionen illegal ist (sie ist zumindest zweifelhaft). Allerdings hat er die Original-CD weitergegeben, spielt es aber trotzdem. Somit gibt es zwei benutze Installationen, was die Lizenz nicht zuläßt. <Punkt> - nico ps: warum sollte der Thread gelöscht werden? |
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27.02.2002, 21:27 | #177 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
[OT] Für jeden, der mal meine dumme Fresse sehen will - hm
ist gar nicht so schwer, man geht einfach nicht zum Frisör und ignoriert die Blicke auf die mittel-langen Fusseln *g* - nico |
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28.02.2002, 05:15 | #178 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Maya Personal Learning Edition - Maya Personal Learning Edition
Seit heute morgen kann man die Personal learning Edition herunterladen (nach Registrierung). Wer darauf gewartet hat, hat eh' eine eMail bekommen. Windows NT/2000/XP • Windows NT/2000/Xp • NICHT verfügbar für Windows 95/98/ME • Pentium-Processor, mind. 600 MHz • 512 Mbytes RAM • Hardware-beschleunigte OpenGL Grafikkarte • 3-Button Maus Macintosh OS X • Macintosh OS X (10.1.2) • NICHT verfügbar für Macintosh OS9 oder früher • G4-Processor (G3 Systeme sind nicht besonders geeignet, aber für allgemeine Maya-Benutzung akzeptabel) • 512 Mbytes RAM • Hardware-beschleunigte OpenGL Grafikkarte • 3-Button Maus Und nebenbei-bemerkt ist die Datei 132 MB groß. (T1 0:13:00, DSL 0:31:00, ISDN 2:32:00, 56K 5:48:00) - nico |
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28.02.2002, 08:04 | #179 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Maya Personal Learning Edition - Just for info...
Maya Personal Learning Edition is a very robust version of Maya Complete with the following principle differences:
- nico |
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28.02.2002, 16:52 | #180 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic2-News - *grübel*
quote: Hm, wie soll man darauf reagieren, manches ist lustig, manches nicht ganz so wie es aussieht, aber meist ist man eh' zu sehr mit der Arbeit beschäftigt und es gibt wichtigere Dinge... Würde mich interessieren wie Du versucht hast einen zu erreichen =) - nico *edit* bfk-Fragen bitte hier |
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28.02.2002, 18:45 | #181 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic2-News -
quote:dito quote:Ich glaube Du und ich werden das nicht ändern--aber es gibt Leute die einen eigenen Kopf haben und ihn auch noch zum Denken benutzen. Und wenn es die nicht gäbe, dann wäre es ziemlich traurig. quote:Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die Sachen, in die man die meiste Arbeit steckt, nicht zu sehen sind. Und die Kleinigkeiten, die nicht der Rede wert sind sofort bemerkt werden... typische Zitate: "Das kann doch nicht so schwer sein" versus "Das sieht aber cool aus" quote:verständlicherweise. - nico ps: wie gesagt, das Angebot mit eMail-Kontakt steht. |
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03.03.2002, 12:44 | #182 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mission geben - AniViewer...
soetwas gibt es leider nicht, da 3ds max in der Beziehung völlig ausreichend ist und für Details doch die Engine herhalten muß. - nico |
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03.03.2002, 18:03 | #183 | ||||||||||||
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Das Huhn -
Woher hast Du denn ein ZenGin-ASC-Exporter für Milkshape? - nico |
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04.03.2002, 08:54 | #184 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mission geben -
Ja, es leider nicht unwichtig, ob die Animation groß oder klein geschrieben wird (als Fausregel gilt: groß schreiben, ist aber nicht bei allen so =/ ). Zu dem 'Herausreißen' aus den TAs... das ist 'normal'. - nico |
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04.03.2002, 18:31 | #185 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
scripte/plugins -
Die Plugins für 3DS Import /Export sind für 3ds max 4.2, nicht für gmax (dafür braucht man ein anderes SDK und muss sie von Discreet signieren lassen, sorry). Um gmax zu registrieren mußt Du Cookies im Browser aktivieren, danach sollte es nicht mehr nötig sein. - nico ps: wenn Du registrierter gmax-User bist, bekommste ohnehin eine eMail in der steht, dass es jetzt 1.1 gibt, mit 3DS Import Plugin. |
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04.03.2002, 18:41 | #186 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
alternative scripte/plugins -
Für die gamx-Benutzer, die Ihre eMails nicht lesen... 1.1 ist schon länger draussen, mit 3DS/DXF-Import. http://www.discreet.com/products/gmax/gmaxconsumer/ Gruß Nico |
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05.03.2002, 09:22 | #187 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic2-News -
Ich glaube die Frage kann ich Dir nicht beantworten =) - nico |
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06.03.2002, 17:58 | #188 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Das Huhn - gmax
Das Problem ist, dass er die Animationen nicht aus gmax rausbekommt. ( es gibt keinen ZenGin-Exporter, und auch keinen Konverter für vorhandene Export-Formate ) - nico |
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08.03.2002, 19:36 | #189 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spacer hängt sich bei wolrd.zen auf -
wie lange hast Du gewartet. - nico |
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08.03.2002, 19:40 | #190 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Das Huhn -
Animationen kannst Du nur mit a) 3D Studio MAX Release 3.1 (supported) b) 3ds max 4.2 (unsupported) exportieren Ohne MAX kannst Du aber an den Meshes arbeiten -- nicht mehr und nicht weniger. - nico |
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10.03.2002, 23:27 | #191 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic bei Okaysoft immer noch in TOP10! -
@Alonso; Frag' sie einfach, wo sie es her haben. Die meisten wissen darauf nicht einmal eine (wirkliche) Antwort (bis auf die üblichen Ausflüchte, wie "das sagen doch alle"). Kinder wollen sich meistens aus der Masse herausheben, durch was auch immer (auch Erwachsene sind nicht frei davon ;) -- wenn ihnen nichts anderes mehr einfällt, dann nimmt man eben solch' nicht-greifbaren Dinge wie Ossi/Wessi. Ich habe 20 Jahre in Berlin gelebt, jetzt bin ich 'hier' im Ruhrpott zu Hause. Hier und dort habe ich Idioten erlebt, und ich mache keinen Unterschied darin, aus welcher Himmelsrichtung er stammt. Zitat: "Ein Mensch ist so, wie er sich benimmt, wenn er alleine ist" Es läßt sich aber nicht abstreiten, dass man im Gespräch zum Teil erkennt, wo er/sie seine Allgemeinbildung genossen hat ;) Übrigens habe ich den Begriff 'Ösi' zuerst von einem Österreicher gehört, soviel dazu... So, genug off-topic ;) - nico |
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14.03.2002, 17:39 | #192 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Das Huhn - forget about gmax
Der 3DS-Importer von gmax 1.1 ist nicht Gothic-kompatibel. Es gibt auch keinen Exporter. - nico |
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14.03.2002, 17:46 | #193 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Fehlermeldung - convert textures -
Insbesondere bei DirectX 8.1 auf Windows 2000/XP gibt es Probleme mit der Konvertierung von einigen TGAs. Einige allgemeine Hinweise: Lege nur TGAs in das Textur-Verzeichnis, die Du gerade konvertieren willst. So wird vermieden, dass sich Gothic bei /ConvertAll oder /ConvertTex bei den problematischen Texturen aufhängt. Ansonsten versuche die Texturkonvertierung unter Windows 98/ME zu machen, da es dort diese Probleme bei mir nicht gab. (alles-in-allem ist es ein blöder Bug, der nur bei bestimmten Zusammenstellungen von OS/Treiber/DX -Versionen auftritt) - nico |
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14.03.2002, 17:57 | #194 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Cinema 4D 5.2SE Vollversion (englisch) - *spam*
Welcome back. So, und damit es nicht ganz off-topic ist: Cinema 4D kann angeblich mit langen Namen in .3ds Dateien umgehen. - nico |
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18.03.2002, 11:44 | #195 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Mathematisches Problem(Vektoren) -
Läuft auch auf Netscape 6.2 und Konqueror 2.1 (sun1.2.2) - nico |
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18.03.2002, 20:22 | #196 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Der Spacer haut mir die Platte zu!!! - no-recover
Nach dem 'deltree _restore' im reinen Dos-Modus noch ein 'type nul > _restore' hinterher. Dadurch wird eine leere Datei angelegt, Windows kann keinen _restore-Ordner mehr anlegen, weil es schon eine Datei mit gleichem Namen gibt ;) - nico |
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25.03.2002, 14:54 | #197 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
seltsame Gothic 1.08j mit Mods -
wie wäre es mit... GothicMod.exe irgendwo sichern, Gothic.exe (>=1.08j) kopieren und diese Kopie in GothicMod.exe umbenennen ;) - nico @HornOx, es reicht aus die *.mod nach [GOTHIC]/Data/ zu legen, da in der vdfs.cfg durch das player- und/oder dev-kit ein neuer Filter in selbiger vohanden ist, sodass *.vdf und *.mod eingelesen werden (der GothicStarter macht nichts anderes als a) das Kopieren der einzelnen *.mod nach /data zu arrangieren und b) die GothicMod.exe mit Parametern zu starten) |
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25.03.2002, 19:33 | #198 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
seltsame Gothic 1.08j mit Mods - einfach probieren...
...ich glaube, dass man die Versionen, die nach dem Mod-Kit erschienen sind (j/k) auch als GothicMod.exe benutzen kann. Im Player-Kit ist noch der GothicStarter und die gänderte VDFS-ini, also nicht ganz überflüssig. - nico |
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26.03.2002, 22:58 | #199 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
seltsame Gothic 1.08j mit Mods -
@Alistair, you got it maybe someone will re-pack the Player-Kit with the new version (j or k, e.g. as SFX) to make the installation process of the Player-Kit much simpler and provides an d/l... who knows, just an idea ;) - nico |
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27.03.2002, 03:48 | #200 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Die Talente sind im Code auf 12 begrenzt. Folgen Sie unauffällig HornOx Vorschlag ;) - nico BTW: Hlp_StrCmp beachtet die Groß-/Kleinschreibung nicht. |
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