World of Gothic Archiv
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26.02.2002, 21:58 #176
NicoDE
Beiträge: 1.398
"Cooler" Bug - dann lies auch weiter...
Zitat "...In conclusion, all material on MegaGames is fully legal in the United States..."

Ich habe nicht gesagt, dass die Verwendung von NoCD-Versionen illegal ist (sie ist zumindest zweifelhaft).
Allerdings hat er die Original-CD weitergegeben, spielt es aber trotzdem.
Somit gibt es zwei benutze Installationen, was die Lizenz nicht zuläßt. <Punkt>

- nico

ps: warum sollte der Thread gelöscht werden?
27.02.2002, 21:27 #177
NicoDE
Beiträge: 1.398
[OT] Für jeden, der mal meine dumme Fresse sehen will - hm
ist gar nicht so schwer, man geht einfach nicht zum Frisör
und ignoriert die Blicke auf die mittel-langen Fusseln *g*

- nico
28.02.2002, 05:15 #178
NicoDE
Beiträge: 1.398
Maya Personal Learning Edition - Maya Personal Learning Edition
Seit heute morgen kann man die Personal learning Edition herunterladen (nach Registrierung).
Wer darauf gewartet hat, hat eh' eine eMail bekommen.


Windows NT/2000/XP

• Windows NT/2000/Xp
• NICHT verfügbar für Windows 95/98/ME

• Pentium-Processor, mind. 600 MHz
• 512 Mbytes RAM
• Hardware-beschleunigte OpenGL Grafikkarte
• 3-Button Maus

Macintosh OS X

• Macintosh OS X (10.1.2)
• NICHT verfügbar für Macintosh OS9 oder früher

• G4-Processor (G3 Systeme sind nicht besonders geeignet, aber für allgemeine Maya-Benutzung akzeptabel)
• 512 Mbytes RAM
• Hardware-beschleunigte OpenGL Grafikkarte
• 3-Button Maus


Und nebenbei-bemerkt ist die Datei 132 MB groß.
(T1 0:13:00, DSL 0:31:00, ISDN 2:32:00, 56K 5:48:00)


- nico
28.02.2002, 08:04 #179
NicoDE
Beiträge: 1.398
Maya Personal Learning Edition - Just for info...
Maya Personal Learning Edition is a very robust version of Maya Complete with the following principle differences:


  • A watermark text image appears across all rendered images and in
    some Maya Personal Learning Edition panels.
  • Rendering output is limited to a resolution of 1024 x 768.
  • Rendering is limited to a single CPU.
  • You cannot output 16-bit rendered image formats.
  • The background color's value (in HSV space) of interactive window is limited to [0.3,0.9].
  • Camera's film fit offset and film offset are limited to 0.
  • You cannot read or write standard Maya software files (.ma, .mb); only the Maya Personal Learning Edition file format (.mp) can be opened or saved.
  • The API is not included with Maya Personal Learning Edition.
  • Particle disk caching is not supported.
  • Text dump from the Blind Data Editor window is not supported.
  • Exporting skin weight maps and character maps is not supported.
  • Importing/exporting .mov files is not supported.
  • Importing .wire, .obj, and .dxf files is not supported.



  • The scriptEditor -writeHistory option is not available.
  • The following MEL commands are not available: system, fopen, popen, fwrite, fprint and cmdpipe.
  • The script editor output section is limited to 75 lines of output.
  • The script editor > Save Selected ... menu item has been removed.
  • Images from the following tools have been limited to 1024x768:
    . Software rendering output in Render View and batch mode
    . Hardware render buffer
    . Paint Effects canvas mode and scene mode
    . UV snapshot in UV texture Editor
    . 3D Paint Tool


- nico
28.02.2002, 16:52 #180
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic2-News - *grübel*
quote:
Zitat von bfk
...Was ich mich aber wirklich frage, wie die von Piranha Bytes und Konsorten eigentlich auf die Presse und die Mundprobaganda reagieren. Ich hatte auch schon mal versucht, bei denen einen zu erreichen, so von Kollege zu Kollege, aber die einzige Antwort war schweigen. Aber wie heißt es doch so schön "Keine Antwort ist auch eine Antwort"!!!


Hm, wie soll man darauf reagieren, manches ist lustig, manches nicht ganz so wie es aussieht, aber meist ist man eh' zu sehr mit der Arbeit beschäftigt und es gibt wichtigere Dinge...
Würde mich interessieren wie Du versucht hast einen zu erreichen =)

- nico

*edit* bfk-Fragen bitte hier
28.02.2002, 18:45 #181
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic2-News -
quote:
Zitat von bfk
es gibt Jobs, es gibt Arbeit und es gibt Aufgaben. Ich kann nur sagen, dass ich genau das mache, was ich schon immer wollte. Ich habe jahrelang hart darauf hingearbeitet. Das es dann ein integraler Bestandteil meines Lebens ist, ist ja wohl klar. ...
dito
quote:
Zitat von bfk
... Was mich bei einer solchen Sache immer am meisten ärgert, ist die Tatsache, das damit meist der Ruf der ganzen Branche ruiniert wird. ...
Ich glaube Du und ich werden das nicht ändern--aber es gibt Leute die einen eigenen Kopf haben und ihn auch noch zum Denken benutzen. Und wenn es die nicht gäbe, dann wäre es ziemlich traurig.
quote:
Zitat von bfk
... Es ist so schon schwierig einem Menschen, der den ganzen Tag am Fließband, in der Autowerkstatt oder sonstwo arbeitet beizubringen, wo bei Computern und Programmen die Arbeit drinnen steckt und dass man am Abend genauso fertig ist wie er. Nur machen solche ... wie soll ich es jetzt nennen, ohne beleidigend zu sein ... ah ja missglückte Kunststücke es immer schwerer nicht als "überqualifizierte Tippse" zu gelten. ...
Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die Sachen, in die man die meiste Arbeit steckt, nicht zu sehen sind. Und die Kleinigkeiten, die nicht der Rede wert sind sofort bemerkt werden... typische Zitate: "Das kann doch nicht so schwer sein" versus "Das sieht aber cool aus"
quote:
Zitat von bfk
... aber bei Sprüchen wie "Wenn Du den Fehler nicht finden kannst, erheb ihn zum Standard und nen Ihn Feature" bleibt mir dann doch irgendwo das Lachen im Halse stecken.
verständlicherweise.

- nico

ps: wie gesagt, das Angebot mit eMail-Kontakt steht.
03.03.2002, 12:44 #182
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mission geben - AniViewer...
soetwas gibt es leider nicht,
da 3ds max in der Beziehung völlig ausreichend ist
und für Details doch die Engine herhalten muß.

- nico
03.03.2002, 18:03 #183
NicoDE
Beiträge: 1.398
Das Huhn -
Woher hast Du denn ein ZenGin-ASC-Exporter für Milkshape?

- nico
04.03.2002, 08:54 #184
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mission geben -
Ja, es leider nicht unwichtig, ob die Animation groß oder klein geschrieben wird (als Fausregel gilt: groß schreiben, ist aber nicht bei allen so =/ ).

Zu dem 'Herausreißen' aus den TAs... das ist 'normal'.

- nico
04.03.2002, 18:31 #185
NicoDE
Beiträge: 1.398
scripte/plugins -
Die Plugins für 3DS Import /Export sind für 3ds max 4.2,
nicht für gmax (dafür braucht man ein anderes SDK
und muss sie von Discreet signieren lassen, sorry).

Um gmax zu registrieren mußt Du Cookies im Browser
aktivieren, danach sollte es nicht mehr nötig sein.

- nico

ps: wenn Du registrierter gmax-User bist, bekommste
ohnehin eine eMail in der steht, dass es jetzt 1.1
gibt, mit 3DS Import Plugin.
04.03.2002, 18:41 #186
NicoDE
Beiträge: 1.398
alternative scripte/plugins -
Für die gamx-Benutzer, die Ihre eMails nicht lesen...
1.1 ist schon länger draussen, mit 3DS/DXF-Import.

http://www.discreet.com/products/gmax/gmaxconsumer/


Gruß Nico
05.03.2002, 09:22 #187
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic2-News -
Ich glaube die Frage kann ich Dir nicht beantworten =)

- nico
06.03.2002, 17:58 #188
NicoDE
Beiträge: 1.398
Das Huhn - gmax
Das Problem ist, dass er die Animationen nicht aus gmax rausbekommt.
( es gibt keinen ZenGin-Exporter, und auch keinen Konverter für vorhandene Export-Formate )

- nico
08.03.2002, 19:36 #189
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spacer hängt sich bei wolrd.zen auf -
wie lange hast Du gewartet.

- nico
08.03.2002, 19:40 #190
NicoDE
Beiträge: 1.398
Das Huhn -
Animationen kannst Du nur mit
a) 3D Studio MAX Release 3.1 (supported)
b) 3ds max 4.2 (unsupported) exportieren

Ohne MAX kannst Du aber an den Meshes
arbeiten -- nicht mehr und nicht weniger.

- nico
10.03.2002, 23:27 #191
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic bei Okaysoft immer noch in TOP10! -
@Alonso; Frag' sie einfach, wo sie es her haben. Die meisten wissen darauf nicht einmal eine (wirkliche) Antwort (bis auf die üblichen Ausflüchte, wie "das sagen doch alle").
Kinder wollen sich meistens aus der Masse herausheben, durch was auch immer (auch Erwachsene sind nicht frei davon ;) -- wenn ihnen nichts anderes mehr einfällt, dann nimmt man eben solch' nicht-greifbaren Dinge wie Ossi/Wessi.

Ich habe 20 Jahre in Berlin gelebt, jetzt bin ich 'hier' im Ruhrpott zu Hause. Hier und dort habe ich Idioten erlebt, und ich mache keinen Unterschied darin, aus welcher Himmelsrichtung er stammt.
Zitat: "Ein Mensch ist so, wie er sich benimmt, wenn er alleine ist" Es läßt sich aber nicht abstreiten, dass man im Gespräch zum Teil erkennt, wo er/sie seine Allgemeinbildung genossen hat ;)

Übrigens habe ich den Begriff 'Ösi' zuerst von einem Österreicher gehört, soviel dazu...
So, genug off-topic ;)


- nico
14.03.2002, 17:39 #192
NicoDE
Beiträge: 1.398
Das Huhn - forget about gmax
Der 3DS-Importer von gmax 1.1 ist nicht Gothic-kompatibel.
Es gibt auch keinen Exporter.

- nico
14.03.2002, 17:46 #193
NicoDE
Beiträge: 1.398
Fehlermeldung - convert textures -
Insbesondere bei DirectX 8.1 auf Windows 2000/XP gibt es Probleme mit der Konvertierung von einigen TGAs.

Einige allgemeine Hinweise:
Lege nur TGAs in das Textur-Verzeichnis, die Du gerade konvertieren willst.
So wird vermieden, dass sich Gothic bei /ConvertAll oder /ConvertTex bei den problematischen Texturen aufhängt.
Ansonsten versuche die Texturkonvertierung unter Windows 98/ME zu machen, da es dort diese Probleme bei mir nicht gab.
(alles-in-allem ist es ein blöder Bug, der nur bei bestimmten Zusammenstellungen von OS/Treiber/DX -Versionen auftritt)


- nico
14.03.2002, 17:57 #194
NicoDE
Beiträge: 1.398
Cinema 4D 5.2SE Vollversion (englisch) - *spam*
Welcome back.

So, und damit es nicht ganz off-topic ist:
Cinema 4D kann angeblich mit langen
Namen in .3ds Dateien umgehen.


- nico
18.03.2002, 11:44 #195
NicoDE
Beiträge: 1.398
Mathematisches Problem(Vektoren) -
Läuft auch auf Netscape 6.2 und Konqueror 2.1 (sun1.2.2)

- nico
18.03.2002, 20:22 #196
NicoDE
Beiträge: 1.398
Der Spacer haut mir die Platte zu!!! - no-recover
Nach dem 'deltree _restore' im reinen Dos-Modus noch ein 'type nul > _restore' hinterher.
Dadurch wird eine leere Datei angelegt, Windows kann keinen _restore-Ordner mehr anlegen, weil es schon eine Datei mit gleichem Namen gibt ;)

- nico
25.03.2002, 14:54 #197
NicoDE
Beiträge: 1.398
seltsame Gothic 1.08j mit Mods -
wie wäre es mit...
GothicMod.exe irgendwo sichern,
Gothic.exe (>=1.08j) kopieren und diese Kopie in GothicMod.exe umbenennen ;)

- nico

@HornOx, es reicht aus die *.mod nach [GOTHIC]/Data/ zu legen, da in der vdfs.cfg durch das player- und/oder dev-kit ein neuer Filter in selbiger vohanden ist, sodass *.vdf und *.mod eingelesen werden (der GothicStarter macht nichts anderes als a) das Kopieren der einzelnen *.mod nach /data zu arrangieren und b) die GothicMod.exe mit Parametern zu starten)
25.03.2002, 19:33 #198
NicoDE
Beiträge: 1.398
seltsame Gothic 1.08j mit Mods - einfach probieren...
...ich glaube, dass man die Versionen, die nach dem Mod-Kit erschienen sind (j/k) auch als GothicMod.exe benutzen kann.

Im Player-Kit ist noch der GothicStarter und die gänderte VDFS-ini, also nicht ganz überflüssig.

- nico
26.03.2002, 22:58 #199
NicoDE
Beiträge: 1.398
seltsame Gothic 1.08j mit Mods -
@Alistair, you got it
maybe someone will re-pack the Player-Kit with the new version (j or k, e.g. as SFX) to make the installation process of the Player-Kit much simpler and provides an d/l... who knows, just an idea ;)

- nico
27.03.2002, 03:48 #200
NicoDE
Beiträge: 1.398
Allgemeine Fragen zu DEADALUS -
Die Talente sind im Code auf 12 begrenzt.
Folgen Sie unauffällig HornOx Vorschlag ;)

- nico

BTW: Hlp_StrCmp beachtet die Groß-/Kleinschreibung nicht.
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