World of Gothic Archiv
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12.07.2003, 12:50 #801
NicoDE
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Waffen benutzen! -
TAB (Inventar öffnen)
LMT (Waffe anlegen)
TAB
SPC (Waffe ziehen)

.nico
12.07.2003, 20:22 #802
NicoDE
Beiträge: 1.398
Schwert-Prob -
Die TGAs haben nichts im _compiled -Ordner verloren.

.nico
15.07.2003, 04:45 #803
NicoDE
Beiträge: 1.398
Spanish gothic -
Please check your PMs (Profile / My vB -> "Private-Mitteilungen").

.nico
18.07.2003, 12:26 #804
NicoDE
Beiträge: 1.398
Alles zum Addon #2 -
quote:
Zitat von Morpheus88
ich wäre auch dafür dass sie gleich den neuen patch drauf machen, [...]
Welchen Sinn sollte das machen? (das Add-On ist ohnehin eine neue Version, die die bisherige ersetzt)
quote:
Zitat von Morpheus88
[...]am besten eiene ganz neuen z.bb. 1.31
1.31 ist lediglich die englische 1.30 (mit neuen Bugs, die sicherlich keiner haben will).

.nico
19.07.2003, 14:08 #805
NicoDE
Beiträge: 1.398
How to rebuild the output units in the Spacer?? -
(I silently assume you already parsed the scripts files)
At first remove the read-only flag of OU.bin and OU.csl (resides in [GDATA]/Scripts/Content/Cutscene).
Secondly start the Spacer and look for the Output Units window (there is a toolbar button to toggle it).
Finally press 'Load' (be patient), 'Update' (be patient again), and 'Save' (be happy if it's done;)).


.nico

ps: OU.bin, OU.csl, and OuInfo.inf are the files of interest.
19.07.2003, 14:21 #806
NicoDE
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How to rebuild the output units in the Spacer?? -
Btw, there's no need to distribute OuInfo.inf (only used by the Spacer) and OU.csl (ASCII version of OU.bin) - however, it wouldn't harm.


.nico
20.07.2003, 01:07 #807
NicoDE
Beiträge: 1.398
waffen besonderen schaden bei gegnern geben -
Vor dem Exportieren die Transformationen zurücksetzen, sollte helfen.
BTW, die Grundeinheit ist cm - ansonsten siehe Antwort auf Deine PN :D

.nico

ps: im damageType gibst Du an, welche Schadensarten die Waffe hat (ansonsten hat sie DAM_EDGE) und in damage steht die Höhe der jeweiligen Schadensart (ansonsten wird die Stärke als Grundlagen genommen).
20.07.2003, 13:24 #808
NicoDE
Beiträge: 1.398
Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Ein 3DS Import-Plugin wird seit gmax v1.1 mitgeliefert. Das Problem ist der Export (nur mit Lizenz möglich).

.nico
20.07.2003, 14:43 #809
NicoDE
Beiträge: 1.398
NPCs sofort tot -
In welchem Zusammenhang?
(Fernwaffen und die meisten Magiesprüche töten sofort)

.nico
20.07.2003, 14:58 #810
NicoDE
Beiträge: 1.398
NPCs sofort tot -
quote:
Zitat von Klemens
Normale Schwerter
Wenn die Waffe magischen Schaden macht (siehe waffen besonderen schaden bei gegnern geben), tötet sie grundsätzlich sofort (mal abgesehen von anderen Skripten, die das auch beeinflussen).
Man sollte darauf achten, daß der Spieler es auch versteht - da er normalerweise davon ausgeht, daß Nahkampfwaffen nicht töten.

.nico
20.07.2003, 17:31 #811
NicoDE
Beiträge: 1.398
Gothic2 SDK info's -
Es ist theoretisch möglich (aber da ich es selbst noch nicht probiert habe, kann ich nichts dazu sagen).
20.07.2003, 20:27 #812
NicoDE
Beiträge: 1.398
NPCs sofort tot -
Was hast Du ausprobiert?

code\:
func void ZS_Unconscious()
{
Npc_ChangeAttribute(self, ATR_HITPOINTS, -self.attribute[ATR_HITPOINTS]);
AI_StartState(self, ZS_Dead, 0, "");
return;

// ...


.nico
21.07.2003, 11:45 #813
NicoDE
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kompatible Spielstände -
quote:
Zitat von commj
Soweit ichs gehört habe sollen sie diesmal schon kompatibel sein
Dann hast Du etwas falsches gehört.

.nico

Kermit.d: 100% :D
23.07.2003, 10:47 #814
NicoDE
Beiträge: 1.398
kompatible Spielstände -
quote:
Zitat von Morpheus88
Man muss also neu anfangen!
Ich sehe das Problem nicht - es ist ein anderes Spiel.

.nico
25.07.2003, 22:36 #815
NicoDE
Beiträge: 1.398
Problem mit eigener Band!??! -
zToggle ModelSkeleton ?
26.07.2003, 12:03 #816
NicoDE
Beiträge: 1.398
Problem mit eigener Band!??! -
Damit kann man die Anzeige des Skelettes der Modelle umschalten. Ist besonders bei Leitern und anderen interaktiven Gegenständen nützlich, da man dann die Ausrichtung, anhand der Slots, besser erkennen kann.
26.07.2003, 12:11 #817
NicoDE
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Die letzten Worte... -
quote:
Zitat von bOb
quote:
Machn' Fisch[/qoute]Was soll das bitte für eine Redewendung sein?

Still und leise davonschmimmen :)
26.07.2003, 12:20 #818
NicoDE
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Zitat von Hiddencontrol
Wenn ich das Interview richtig verstanden habe sind die Waffen stapelbar, aber nicht die Spitzhacke?[...]
So ist es.
quote:
Zitat von Hiddencontrol
[...]Muss man wohl nicht verstehen oder?
Nein.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Die Spitzhacke ist die einzige Nahkampfwaffe, die auch als Interaktionsgegenstand benutzt wird (Erzbrocken, und andere). Die Interaktionsgegenstände haben eine eigene Logik, die nicht zusammen mit Split-Items funktioniert (Aufwand ist zu groß, um das System für einen Gegenstand komplett umzustellen).

26.07.2003, 12:23 #819
NicoDE
Beiträge: 1.398
Problem mit eigener Band!??! -
Es ist ein ganz normaler Konsolenbefehl.
(im Spiel mit devmode/marvin F2, im Spacer Strg+F1)
26.07.2003, 13:31 #820
NicoDE
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Nebel in Gothic 1 -
Eine FogZone mit grüner Grundfarbe?
26.07.2003, 13:36 #821
NicoDE
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Original geschrieben von NicoDE
Welcher Waldläufer?
Es gibt in Gothic II nur selbsternannte Waldläufer (und die sitzen vor dem Bildschirm).



Nur damit niemand auf komische Gedanken kommt :D
26.07.2003, 15:27 #822
NicoDE
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Zitat von Erzengel
kann man nach dem addon noch gothic2 weiterspielen? edit: oder ist es ein alterives ende? oder dasselbe?
Ich glaube es gibt einige Mißverständnisse durch die verschiedenen Verwendungen des Wortes Add-On. Einmal ist das Produkt gemeint, dann wieder der neue Teil der Gothic II Geschichte...
Das Add-On (als Produkt) erweitert Dein vorhandes Gothic II um eine weiteren Teil der Geschichte. Der neue Teil ist relativ eigenständig und die bisherige Gothic II Geschichte wurde dort angepaßt, wo es notwendig war, um diesen plausibel einzufügen.
Es geht also am Ende, wie auch in Gothic II, darum, die Bedrohung durch die Drachen aus dem Weg zu schaffen und Khorinis zu verlassen.
Da die Add-On Erweiterungen relativ eigenständig sind, hat der Spieler nun die Wahl, sich nur auf die neue Geschichte zu stürtzen, oder eben das komplette Gothic II mit Erweiterungen zu spielen.
Ich persönchlich denke, dass die meisten ohnehin beides parallel spielen werden (wenn man denn die Originalgeschichte und die Erweiterungen unbedingt trennen will), weil man dann einfacher zurecht kommt. Zudem denke ich, dass viele trotzdem weiterspielen werden, obwohl sie den neuen Teil der Geschichte durchgespielt haben - es ist durch das notwendige Tuning ein anderes Spiel geworden.


Gruss Nico

ps: man kann Gothic II und das Add-On nicht so einfach trennen (höchstens in neu und bekannt)
26.07.2003, 16:03 #823
NicoDE
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Zitat von blutfeuer
in wie weit wurde denn die spielbalance verändert ?
in dem neuen teil der geschichte gibts doch ganz sicher auch ne menge erfahrungspunkte und demzufolge auch noch einige lernpunkte. ist der endgegener dann nicht noch leichter zu besiegen, als er es ohnehin schon war ?
[...]
Aus eben diesem Grunde wurde das Spiel komplett neu ausbalanciert.

Gruss Nico
26.07.2003, 16:52 #824
NicoDE
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Zitat von blutfeuer
na endlich, forum geht wieder
Jaja, die Sucht ;)
quote:
Zitat von blutfeuer
ok. wie es auf dem einen screenshot auf der addon-seite aussieht, habt ihr auch die magiesprüche neu gemacht. die wirkung der windfaust sieht zumindest rein optisch stark verändert aus.
Das ist keine Windfaust, sondern einer der neuen Magiesprüche.
quote:
Zitat von blutfeuer
hat sich auch der schadenswert verändert ?
AFAIK wurden fast alle Werte geändert (der Rest ist Zufall oder Absicht).
quote:
Zitat von blutfeuer
und braucht man nach dem installieren des add-on zum spielen die add-on cd, oder die spiel-cd von g2 ? oder vielleicht garkeine mehr, so wie bei g1 nach dem vorletzten patch ?
Keine Ahnung, frag mich nochmal, wenn das Add-On im Presswerk ist :) (letzteres scheidet wohl aus).

Gruss Nico
26.07.2003, 17:30 #825
NicoDE
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Zitat von TheBeast999
Eines Frag mich doch die ganze Zeit.[...]
Die Angaben basierten auf (ur)alten Desgindokumenten, die erstens längst überholt und zweitens nicht für die Öffentlichkeit bestimmt waren.
Der positive Nebeneffekt für Euch ist, daß dadurch, mehr oder weniger, die Informationssperre aufgehoben wurde :)
Wir haben ein offizielles Statement dazu abgegeben, welches Klarheit schaffen sollte.


Gruss Nico
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