World of Gothic Archiv Alle Beiträge von NicoDE |
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12.07.2003, 12:50 | #801 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Waffen benutzen! -
TAB (Inventar öffnen) LMT (Waffe anlegen) TAB SPC (Waffe ziehen) .nico |
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12.07.2003, 20:22 | #802 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Schwert-Prob -
Die TGAs haben nichts im _compiled -Ordner verloren. .nico |
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15.07.2003, 04:45 | #803 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Spanish gothic -
Please check your PMs (Profile / My vB -> "Private-Mitteilungen"). .nico |
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18.07.2003, 12:26 | #804 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Alles zum Addon #2 -
quote:Welchen Sinn sollte das machen? (das Add-On ist ohnehin eine neue Version, die die bisherige ersetzt) quote:1.31 ist lediglich die englische 1.30 (mit neuen Bugs, die sicherlich keiner haben will). .nico |
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19.07.2003, 14:08 | #805 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
How to rebuild the output units in the Spacer?? -
(I silently assume you already parsed the scripts files) At first remove the read-only flag of OU.bin and OU.csl (resides in [GDATA]/Scripts/Content/Cutscene). Secondly start the Spacer and look for the Output Units window (there is a toolbar button to toggle it). Finally press 'Load' (be patient), 'Update' (be patient again), and 'Save' (be happy if it's done;)). .nico ps: OU.bin, OU.csl, and OuInfo.inf are the files of interest. |
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19.07.2003, 14:21 | #806 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
How to rebuild the output units in the Spacer?? -
Btw, there's no need to distribute OuInfo.inf (only used by the Spacer) and OU.csl (ASCII version of OU.bin) - however, it wouldn't harm. .nico |
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20.07.2003, 01:07 | #807 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
waffen besonderen schaden bei gegnern geben -
Vor dem Exportieren die Transformationen zurücksetzen, sollte helfen. BTW, die Grundeinheit ist cm - ansonsten siehe Antwort auf Deine PN :D .nico ps: im damageType gibst Du an, welche Schadensarten die Waffe hat (ansonsten hat sie DAM_EDGE) und in damage steht die Höhe der jeweiligen Schadensart (ansonsten wird die Stärke als Grundlagen genommen). |
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20.07.2003, 13:24 | #808 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Ein 3DS Import-Plugin wird seit gmax v1.1 mitgeliefert. Das Problem ist der Export (nur mit Lizenz möglich). .nico |
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20.07.2003, 14:43 | #809 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
NPCs sofort tot -
In welchem Zusammenhang? (Fernwaffen und die meisten Magiesprüche töten sofort) .nico |
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20.07.2003, 14:58 | #810 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
NPCs sofort tot -
quote:Wenn die Waffe magischen Schaden macht (siehe waffen besonderen schaden bei gegnern geben), tötet sie grundsätzlich sofort (mal abgesehen von anderen Skripten, die das auch beeinflussen). Man sollte darauf achten, daß der Spieler es auch versteht - da er normalerweise davon ausgeht, daß Nahkampfwaffen nicht töten. .nico |
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20.07.2003, 17:31 | #811 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Gothic2 SDK info's -
Es ist theoretisch möglich (aber da ich es selbst noch nicht probiert habe, kann ich nichts dazu sagen). |
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20.07.2003, 20:27 | #812 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
NPCs sofort tot -
Was hast Du ausprobiert? code\: .nico |
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21.07.2003, 11:45 | #813 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
kompatible Spielstände -
quote:Dann hast Du etwas falsches gehört. .nico Kermit.d: 100% :D |
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23.07.2003, 10:47 | #814 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
kompatible Spielstände -
quote:Ich sehe das Problem nicht - es ist ein anderes Spiel. .nico |
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25.07.2003, 22:36 | #815 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Problem mit eigener Band!??! -
zToggle ModelSkeleton ? |
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26.07.2003, 12:03 | #816 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Problem mit eigener Band!??! -
Damit kann man die Anzeige des Skelettes der Modelle umschalten. Ist besonders bei Leitern und anderen interaktiven Gegenständen nützlich, da man dann die Ausrichtung, anhand der Slots, besser erkennen kann. |
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26.07.2003, 12:11 | #817 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Die letzten Worte... -
quote:Still und leise davonschmimmen :) |
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26.07.2003, 12:20 | #818 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Alles zum Addon #2 -
quote:So ist es. quote:Nein. Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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26.07.2003, 12:23 | #819 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Problem mit eigener Band!??! -
Es ist ein ganz normaler Konsolenbefehl. (im Spiel mit devmode/marvin F2, im Spacer Strg+F1) |
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26.07.2003, 13:31 | #820 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Nebel in Gothic 1 -
Eine FogZone mit grüner Grundfarbe? |
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26.07.2003, 13:36 | #821 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Alles zum Addon #2 -
quote: Nur damit niemand auf komische Gedanken kommt :D |
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26.07.2003, 15:27 | #822 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Alles zum Addon #2 -
quote:Ich glaube es gibt einige Mißverständnisse durch die verschiedenen Verwendungen des Wortes Add-On. Einmal ist das Produkt gemeint, dann wieder der neue Teil der Gothic II Geschichte... Das Add-On (als Produkt) erweitert Dein vorhandes Gothic II um eine weiteren Teil der Geschichte. Der neue Teil ist relativ eigenständig und die bisherige Gothic II Geschichte wurde dort angepaßt, wo es notwendig war, um diesen plausibel einzufügen. Es geht also am Ende, wie auch in Gothic II, darum, die Bedrohung durch die Drachen aus dem Weg zu schaffen und Khorinis zu verlassen. Da die Add-On Erweiterungen relativ eigenständig sind, hat der Spieler nun die Wahl, sich nur auf die neue Geschichte zu stürtzen, oder eben das komplette Gothic II mit Erweiterungen zu spielen. Ich persönchlich denke, dass die meisten ohnehin beides parallel spielen werden (wenn man denn die Originalgeschichte und die Erweiterungen unbedingt trennen will), weil man dann einfacher zurecht kommt. Zudem denke ich, dass viele trotzdem weiterspielen werden, obwohl sie den neuen Teil der Geschichte durchgespielt haben - es ist durch das notwendige Tuning ein anderes Spiel geworden. Gruss Nico ps: man kann Gothic II und das Add-On nicht so einfach trennen (höchstens in neu und bekannt) |
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26.07.2003, 16:03 | #823 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Alles zum Addon #2 -
quote:Aus eben diesem Grunde wurde das Spiel komplett neu ausbalanciert. Gruss Nico |
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26.07.2003, 16:52 | #824 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Alles zum Addon #2 -
quote:Jaja, die Sucht ;) quote:Das ist keine Windfaust, sondern einer der neuen Magiesprüche. quote:AFAIK wurden fast alle Werte geändert (der Rest ist Zufall oder Absicht). quote:Keine Ahnung, frag mich nochmal, wenn das Add-On im Presswerk ist :) (letzteres scheidet wohl aus). Gruss Nico |
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26.07.2003, 17:30 | #825 | ||||||||||||
NicoDE Beiträge: 1.398 |
Alles zum Addon #2 -
quote:Die Angaben basierten auf (ur)alten Desgindokumenten, die erstens längst überholt und zweitens nicht für die Öffentlichkeit bestimmt waren. Der positive Nebeneffekt für Euch ist, daß dadurch, mehr oder weniger, die Informationssperre aufgehoben wurde :) Wir haben ein offizielles Statement dazu abgegeben, welches Klarheit schaffen sollte. Gruss Nico |
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