World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gawain15 |
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10.07.2002, 22:58 | #626 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Erfahrungspunkte!? -
Das ist ein viel zu niedriger Wert, das wird nich 1 zu 1 übernommen... Mein Test von eben: 3 Hunde, alle gleiche Werte, einmal den Modifikator auf 0, 125 und -125 der mit 0 hat 27 XP gegeben, der mit 125 hat 534 gegeben und der mit -125 genau 5 XP. Also man könnte glaub ich sagen: Je weniger XP der Gegner normalerweise gibt desto mehr muss man den Wert erhöhen. |
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10.07.2002, 23:01 | #627 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Habe Probleme mit "SetCommandable()" ! -
hm mal mit AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SetCommandable(False))); am Anfang der Actionqueue probiert? |
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10.07.2002, 23:04 | #628 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
frage an gawain an wenn sonst -
hm weiß nicht, hab bisher immer alles mit Unterstrichen gemacht. Könnte auch am Doppelpunkt liegen aber normaler weise sollten solche Sachen bei Namen keine Rolle spielen (mit Namen mein ich Sachen in den Anführungszeichen) |
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11.07.2002, 11:51 | #629 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Mein Waldläufer ist ein *3 mal dürft ihr raten* Waldelf :) |
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11.07.2002, 11:54 | #630 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Neuer Patch 1.20 nur für die Englische -
Hm früher gab es Multi-Language Spiele, gibt es heute auch noch, aber NWN hat jetzt schon 3 CDs dann noch die ganzen Sprach und Soundfiles in 5 verschiedenen Sprachen sowie die Itembeschreibungen und sonstige Texte? |
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11.07.2002, 12:03 | #631 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
AFAIK ist Paladin so eine Art unisex Verufsbezeichnung, also der Paladin und äh... das Paladin :) Aribeth ist doch auch ein Paladin... hat da mal einer mitgekriegt wie dich sich nennt? Die sagt einmal nur "Ich bin doch ein Paladin" oder so. |
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11.07.2002, 12:04 | #632 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Henchmanlevel -
ABer die Henchman erreichen nie level 19, Sharwyns Maximal Level ist z.B. 14. |
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11.07.2002, 12:10 | #633 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Habe Probleme mit "SetCommandable()" ! -
Theoretisch könnte man den Spieler wenn er das Spiel betritt seine gesamte Ausrüstung ablegen lassen und er kann nichts dagegen tun und ihn dann anschließend von Server kicken, aber sowas machen wir ja nicht... oder doch? :) Man könnte dann aber auch eine Sequenz erstellen wo der Spieler gefangen genommen wird und er dann wieder ohne Ausrüstung irgendwie rauskommen muß... wäre mal ganz interessant. Also bei den beiden Sachen kann ich auch nur raten, logisch wäre aber das die Kreatur zu dem Gegenstand/Wegpunkt nur fduration lang läuft und dann aufhört hinzu laufen oder nur fdistance nahe herangeht... aber probieren geht über studieren. |
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11.07.2002, 12:20 | #634 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Kamerafahrten? -
Also ich kenne nur SetCameraFacing & SetCameraMode, Facing bestimmt in welche Richtung die Kamera kuckt und Mode welcher Modus (oben, verfolger etc.)... vielleicht gibt es noch mehr aber ich kenn jedenfalls nur die beiden. |
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11.07.2002, 12:22 | #635 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Wie folgt mir ein Tier? -
lol. Yo das sind die Verhaltensbefehle aus der Kampagne, es gibt auch noch mehr Befehle, so Fernkampfwaffe benutzen oder Magie... nur ist die Frage was ein Hund damit anfangen kann... naja bis auf die Säurespuckenden Hunde natürlich :) |
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11.07.2002, 12:31 | #636 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Modul zu einsetig? -
Zu den Abenteurern möcht ich nur mal kurz was anmerken: Ich hab eine dunkle Höhle und davor stehen 4 Großmäulige möchtegern Abenteuerer die den Held auslachen, dumm anmachen und die gehen vorraus, 5 Sekunden später hört man einen Schrei und einer kommt halb nackt wieder rausgelaufen, betritt man nun die Höhle sieht man noch wie der letzte gerade von einem Balor... schlafen gelegt wird. Ich hab mir echt den Arsch abgelacht als ich mir das mal so angekuckt hab. (Ok als ich das nochmal durchgelsen hab klingt es nicht wirklich lusitg, aber wenn man es ingame sieht lacht man sich halbtot). Mal ein kleiner Tip von mir: man sollte sich, so ähnlich als ob man einen Roman schreibt, in jede Figur reinversetzen können, jedem einen individuellen Touch geben so das man sich in sie rienversetzen kann, dass sie schon fast lebendig geben. Jeder NPC hat ein Privat leben, höhen und tiefen (und natürlich die duklen Geheimnisse... :)) Hm auch das klingt irgendwie übertrieben beim lesen... naja ich muss weg *twusch* |
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11.07.2002, 12:32 | #637 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Scriptsammlung -
Omega: du willst das der Charakter nicht neu spawned wenn er stirbt? Wieso das? |
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11.07.2002, 12:34 | #638 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Nur mal meckern wollte.... -
man kann Leute auf dem Tisch spawnen lassen... hab mal "zum spass" ne Tabledancerin gemacht (wird ne kleine Referenz an From Dusk Till Dawn) |
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11.07.2002, 12:36 | #639 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
2 Scripts fehlerhaft -
momentchen bin grad erst aufgestanden... |
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11.07.2002, 12:38 | #640 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Habe Probleme mit "SetCommandable()" ! -
du musst fduration und fdistnce nicht setzen, die gehen automaitsch wohin du willst... du kannst übrigens einen Wegpunkt in eine andere Area (das innere eines Hauses z.B.) setzen und die Kreaturen benutzen Gebietsübergänge um dort hinzugelangen. |
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11.07.2002, 12:39 | #641 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Blaues Flammenschwert -
So weit ich sheen kann bekommen Waffenautomatisch das leuchten wenn du ihnen z.B. die fähigkeit gibst 1w6 Säureschadne zumachen leuchten sie Grün, Feuer rot und Eis blau (das weiß ich nicht da ich nie eine Kälteschaden Waffe gefunden hab....) |
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11.07.2002, 12:56 | #642 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Modul zu einsetig? -
Bis das fertig ist dauerts noch nen bischen (Hab gestern mal GIGA gekuckt... hätte ich das mit dem Wettbewerb bloss früher erfahren dann hätte ich an meinem Modul gebaut anstatt hier Hilfe zu leisten... nu wirds für den "Contest" nicht rechtzeitig fertig) |
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11.07.2002, 12:58 | #643 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Nur mal meckern wollte.... -
yo.. gibt auch nen paar Animationen dann sehen die so aus als ob sie Tanzen. Und wenn es dunkel wird verschließen sich die Türen der Bar und naja... ihr kennt den Film bestimmt :) |
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11.07.2002, 13:21 | #644 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
2 Scripts fehlerhaft -
void main() { object oNPC = GetObjectByTag("Deveran"); object oPC = GetLastPerceived(); if( (GetIsPC(oPC)) && (IsInConversation(oNPC) == FALSE) && (GetObjectSeen(oPC,oNPC)) && (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iDeveran") != 1)) { AssignCommand(oPC, ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC, ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC)); AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC)); SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iDeveran", 1); AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, -100); DetermineCombatRound(oPC); } } Du kannst auch oPC, Clearallactions weglassen dann stoppt der Spieler nicht sobald der NPC ihn sieht. |
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11.07.2002, 13:33 | #645 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
2 Scripts fehlerhaft -
Ok das andere ist komisch, mit ActionWait geht das echt nicht... naja "Brom" sprich den Spieler aber an sobald das Gespräch fertig ist... mal kucken... |
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11.07.2002, 13:47 | #646 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
2 Scripts fehlerhaft -
Ah haste fertig? Verdammt... Haste das so gemacht wie ich?: void main() { object oBrom= GetObjectByTag("Brom"); object oGawain= GetObjectByTag("Gawain"); location lBrom = GetLocation(oBrom); object oPC = GetNearestCreatureToLocation(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC,lBrom); if( GetDistanceBetween(oBrom,oGawain) <= 7.0f) { AssignCommand(oGawain, DelayCommand(1.0, ActionSpeakString("Hauptmann Brom!Hauptmann Brom!"))); AssignCommand(oBrom, DelayCommand(2.0, ActionSpeakString("Wo ist die Verstaerkung?"))); AssignCommand(oGawain, DelayCommand(2.0, ActionSpeakString("Dieser Mann ist die Verstaerkung,die anderen sind tot."))); AssignCommand(oBrom, DelayCommand(4.0, ActionSpeakString("Nun das Schicksal meint es nicht gut mit uns,aber wir sollten dankbar sein,dass berhaupt jemand gekommen ist,um uns beizustehen."))); AssignCommand(oBrom, DelayCommand(6.0, ActionMoveToObject(oPC))); AssignCommand(oBrom, ActionStartConversation(oPC)); } } |
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11.07.2002, 13:49 | #647 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Plazierbare Sounds -
Benutz mal die Suchfunktion, im Hauptforum gibt es 2 Threads und hier einen. Du mußt in deinen Ländereinstellungen das Dezimaltrennzeichen auf Punkt (.) setzen. Da haben die Amis nicht an uns Europäer gedacht. |
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11.07.2002, 13:54 | #648 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Scriptsammlung -
Yep kommt drauf an was du machen willst, OnConversation ist gleichbedeutend mit OnClick AFAIK. Aber wenn du willst das der NPC beim anklicken immer was anderes sagt mach im Konversationseditor mehrere Sachen die er sagen soll und benutz dann den Scriptwizard bei "Text erscheint wenn..." und mach zufall. Wenn du Beispielsweise 4 Sätze hast mach jeden 25 in 100 Chance, bei 2 50 in 100 etc. Steht auch im Kleine FAQ Thread drin. PS: Ich wollte eigentlich verhindern das der Thread überquillt... |
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11.07.2002, 14:00 | #649 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Neuer Patch 1.20 nur für die Englische -
Ich brauch kein DVD Laufwerk... hab ja meine PS2 |
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11.07.2002, 14:06 | #650 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script: MagicDoor -
Scriptesammlung-Eigentlich-Sticky-Thread :) |
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