World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Gawain15
Seite 27 von 44 « Erste 23  24  25  26  27  28  29  30  31 Letzte »
11.07.2002, 15:07 #651
Gawain15
Beiträge: 1.084
[Scripting] Ist es möglich ein Buch wie ein Zepter zu benutzen? -
Man könnte das scripten auch sein lassen und dafür den Gegenstandsassistent benutzen :)
11.07.2002, 15:16 #652
Gawain15
Beiträge: 1.084
2 Scripts fehlerhaft -
Hm bei mir gehts... egal lass AdjustReputation und DetermitCombatRound weg und benutz beim Konversations Editor den Scriptwizard und erfolgte Aktionen Angriff, dann is das so ziemlich das selbe.
11.07.2002, 15:17 #653
Gawain15
Beiträge: 1.084
Tür öffnen mit Bodenhebel -
Kleiner Tip: Kuck dir mal die Scriptsammlung an.
11.07.2002, 15:21 #654
Gawain15
Beiträge: 1.084
Wieso ist der Fackelhalter immer auf Activate? -
Hast du sie auch benutzbar gemacht? Mit nem Kerzenhalter hatte ich auch mal das Prob...
11.07.2002, 15:23 #655
Gawain15
Beiträge: 1.084
Kunde läuft durch Geschäft und murmelt -
Lass ihn mit RandomWalk rumlaufen und alle paar Sekunden einen Random Satz von sich geben...
11.07.2002, 15:37 #656
Gawain15
Beiträge: 1.084
frage an gawain an wenn sonst -
mit 10 Jahren haste angefangen P&P zu spielen? Ich hatte jetzt spontan auf 42 geschätzt :)
11.07.2002, 15:38 #657
Gawain15
Beiträge: 1.084
Scriptsammlung -
Yo mein Fehler, so wie's jetzt ist sollte es funktionieren.
11.07.2002, 16:04 #658
Gawain15
Beiträge: 1.084
2 Scripts fehlerhaft -
Händler etc. sind auch Neutral, nur wenn sie dir feindlich gesinnt sind greifen sie dich an und wollen nicht mit dir reden.

void main()
{
object oNPC = GetObjectByTag("Deveran");
object oPC = GetLastPerceived();
if(
(GetIsPC(oPC)) &&
(IsInConversation(oNPC) == FALSE) &&
(GetObjectSeen(oPC,oNPC)) &&
(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iDeveran") != 1))
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC));
AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC));
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iDeveran", 1);
}}
Beim Trigger bei onEnter einfügen und im Konversationseditor halt den Angriff starten.

/e: ach scheis*e funzt net...
11.07.2002, 21:13 #659
Gawain15
Beiträge: 1.084
dt. patch jippieehh -
Also bei mir läuft es auch flüssig... allerdings ruckelt es jetzt früher... vor dem Patch bei ca. 30 Kreaturen auf dem Schirm jetzt bei 20, da soetwas aber nicht allzu oft vorkommt ist es nicht wirklich schlimm.

AMD 1200er, Radeon 8500 & 512MB Ram
11.07.2002, 21:15 #660
Gawain15
Beiträge: 1.084
Wie folgt mir ein Tier? -
Also was genau verstehst du nicht? Harald hat es doch erklärt! Also das sind einfach nur die Verhaltensweisen für die Begleiter die auch in der Kampagne dabei sind, das sind einfach nur die Namen für die Scripte die das verhalten bei den einzelnen Aktionen bestimmen. OnConversation --> wenn du ihn ansprichst, OnAttacked --> Wenn er angegriffen wird etc.
11.07.2002, 21:16 #661
Gawain15
Beiträge: 1.084
größere Party ? -
Ja ist es, ich weiss jetzt nicht mehr genau wo aber so ziemlich am Anfang von einem Script... ich glaub OnConversation oder im Konversation Edi ist eine Variable die checkt ob schon ein Henchman in der Party ist, lösch die Abfrage und schon kannst du mehr leute in die Party aufnehmen... Frage ist nur wer das möchte... ich hab keine Lust auf ein 2. BG.
11.07.2002, 21:18 #662
Gawain15
Beiträge: 1.084
Patch deinstallieren? -
AFAIK geht das nicht... sicher deine Savegames und Chars in einem anderen Ordner, installier das Spiel neu und kopier die Daten wieder rüber.
11.07.2002, 21:20 #663
Gawain15
Beiträge: 1.084
Lvl 26 Itemanforderung?? -
Hab es auch und bei mir ist die Anforderung auch 20. Habs als Paladin bekommen.
11.07.2002, 21:25 #664
Gawain15
Beiträge: 1.084
größere Party ? -
Aha, der Spieler soll also mit 8 Henchman rumlaufen? Also das ist wirklich... OMFG! Leg den Mod lieber auf Multiplayer aus dann wird es bestimmt spassiger für die Spieler...

PS: Seit dem Patch startet der Editor bei mir nicht mehr... hat noch einer das Problem? Im Hauptforum haben sich auch einige beschwert das das Spiel ruckelt... irgendwie haben die bei der Kompatibilität mist gebaut... bestimmt nur auf den Hausinternen Rechnern getestet die alle fast gleich ausgestattet sind...
11.07.2002, 22:36 #665
Gawain15
Beiträge: 1.084
größere Party ? -
Harald: Klick mal auf "update" im Startmenü und du wirst sehen das diene Deutsche Version auf 1.19 gebracht wird (amis haben 1.20 also kannst du immer noch nicht mit ihnen spielen)
11.07.2002, 22:43 #666
Gawain15
Beiträge: 1.084
Böses Monster wird Lieb :) -
Ich bastel gerade an was anderem aber kuck dir mal den Scriptedi bei OnHeartbeat einer Kreatur an, dort gibt es den Befehl

GetPercentageHPLoss(object oWounded)

daraus kannste das Script basteln.
12.07.2002, 00:54 #667
Gawain15
Beiträge: 1.084
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? -
Das wäre eher eine Frage fürs Hauptforum.

Meine Meinung dürfte ja bekannt sein: Der Patch scheint noch nicht ausgereift zu sein da nach dem Patchen auf 1.19 der Editor bei mir gar nicht mehr startet, vorher mußte ich mich "nur" mit .dll Fehlern rumplagen...
12.07.2002, 01:20 #668
Gawain15
Beiträge: 1.084
Wer hat lust auf Glücksspiel? :) - Wer hat lust auf Glücksspiel? :)
Moinsen! Ich hab heute mal ein wenig an meinem Mod gearbeitet und unter anderem nen kleines "Würfelspielchen" gemacht, naja eigentlich ist es ziemlich bescheiden da ich es nicht hinkriege das der NPC sagt welche Zahlen erwürfelt wurden, vielleicht wieß ja einer Rat (Xerxes? :) ) Hier das Script wie es bisher ist (schlecht ist es eigentlich auch nicht, nur halt noch nicht ausgereift, funktioniert aber schon einwandfrei also könnt ihr es auch ruhig übernehmen).

Beim Gespräch unter "erfolgte Aktionen" einfügen

void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
string sSprechen = "Du hast gewonnen *grummel* ich wette dieses mal hast du nicht mehr soviel Glück";
string sSprechen1 = "Du hast leider verloren... noch ein Spielchen?";
string sAngiff = "Das Reicht! So viel Glueck kann niemand haben, Zeit zu sterben Bastard!";
if (d6(1) > d6(1)){
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iErfolg", 1);
ActionSpeakString(sSprechen);
GiveGoldToCreature(oPC, 100);
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(2.0, ActionStartConversation(oPC)));}
else {
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iErfolg", 0);
ActionSpeakString(sSprechen1);
TakeGoldFromCreature(50, oPC);
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(2.0, ActionStartConversation(oPC)));}
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iErfolg") == 3)
{ActionSpeakString(sAngriff);
AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, -100);}
}

Also, es werden 2 d6 Würfe gemacht und wenn der erste Wurf höher ist gewinnt der Spieler, wenn der 2. höher ist der NPC. Beim Gespräch hab ich es so gemacht das man einmal 50, 100 und 150 GM setzen kann. Gewinnt der Spieler bekommt er den doppelten Einsatz (er behält seine 50 und bekommt 50 dazu), verliert er wird ihm 50 weggenommen. Der NPC sagt anschließend wer gewonnen hat und spricht ihn 2 Sekunden später wieder an (ich hab eine Varibale gesetzt damit der NPC beim 2. Ansprechen "Na? Noch ein Spielchen gefällig?" sagt.) Ausserdem fällt mir grade ein das ich noch ein Problem hab... ist nen kleines dummes ding... wie erhöhe ich eine Variable um 1? Runtersetzen geht einfach aber wie addiere ich die blöden Dinger? (Damit der NPC den Spieler beim 3. erfolgreichen Würfeln angreift.) Und nun Problem Nummer 2: wer weiß wie ich die Ergebnisse der Würfe im Speakstring einbauen kann? Wenn ich zu erst würfeln lass mit ner Variable kann ich das Ergebnis auch nicht einbauen da es kein Include Befehl o.ä. gibt so weit ich sehen kann.

Ein paar andere Spiele folgen in kürze (mir schwebt schon was vor... das wird Hammer... dann sogar mit Animationen :) )

/e: achja, um zu checken ob der Spieler überhaupt genug Gold zum spielen hat noch folgendes bei "Text erscheint wenn..." einfügen:

int StartingConditional()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
if(!GetGold(oPC)>50)
return FALSE;

return TRUE;
}

Das checkt ob der Spieler 50 Gold hat, bei anderen Höhen der Einsätzen muß die Zahl natürlich geändert werden. (Besser wäre es eigentlich die Abfrage im "würflscript" einzubauen aber ich hatte keine Lust mehr noch eine Textzeile zu schreiben... warum schreib ich eigentlich gerade das hier? :)
12.07.2002, 01:28 #669
Gawain15
Beiträge: 1.084
Habt Ihr deutsche Module für mich? -
Warte noch ein paar Tage bis der GIGA-Contest vorbei ist, dann wird es genügend Hack&Slay Module in deutsch geben :) Auf RPG Sachen auf deutsch mußt du dich wohl noch ein wenig gedulden.
12.07.2002, 01:29 #670
Gawain15
Beiträge: 1.084
Server mieten? -
Das ist bei jedem Serveranbieter so, mit Passwort bedeutet das weniger Leute drauf zocken und das wiederrum heißt weniger Traffic und das bedeutet die Firma muß weniger an ihre Hoster abdrücken.
12.07.2002, 01:49 #671
Gawain15
Beiträge: 1.084
Server mieten? -
Bei Teamplay hat man auch FTP Fullaccess, das Webinterface is nur für diejenigen die keine AHnung von dem ganzen haben oder sich nicht ran trauen.
12.07.2002, 11:19 #672
Gawain15
Beiträge: 1.084
Server mieten? -
äh das geht schon, unser Admin hat z.B. für Rune mal kurz das Addon Halls of Vallhalla raufgehaun und das ging ohne Probleme.
12.07.2002, 11:21 #673
Gawain15
Beiträge: 1.084
wieso ist das forum so langsam ? -
Wenn du mal kuckst wieviel immer online sind, das sind rund um die Uhr so 30 - 50 Leute und davon sind ein drittel hardcore Spammer :) Ich möcht mal gerne Wissen wieviele Posts an einem Tag gemacht werden im gesamten Gamesweb Netzwerk.
12.07.2002, 11:24 #674
Gawain15
Beiträge: 1.084
Wie folgt mir ein Tier? -
Nach meiner Definition ist eine Verhaltensweise wie eine Person auf eine bestimmte Situation reagiert.
12.07.2002, 11:34 #675
Gawain15
Beiträge: 1.084
Einen Spieler in ein Tier verwandeln? -
Kuck dir mal die Konstanten POLYMORPH_TYPE_* an...
Seite 27 von 44 « Erste 23  24  25  26  27  28  29  30  31 Letzte »