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10.07.2002, 10:26 #551
Gawain15
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Großstadbevölkerung -
du kannst ja auch ne kleine Geschichte zu der Stadt basteln... z.B. das letzten Winter die Nahrungsvorräte nicht gereicht haben und sie Streichhölzer ziehen mußten wer in den Kochtopf kommt oder die Pocken haben die halbe Bevölkerung dahingerafft... das würde die wenigen Leute auf der Straße erklären :)
10.07.2002, 10:29 #552
Gawain15
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Wie bastel ich einen Tagebucheintrag... -
Und wenn der NPC nur noch sagen soll "Danke das du mir meinen Ring zurück gebracht hast" mach das im Stammverzeichnis als neuen Satz und unter Text erscheint wenn... wählst du mit dem Scriptwizard Variable aus mit z.B. "Ringgebracht" und Wert "1".

Dann dort wo der Ring abgegeben wird (also z.B. "PC: Hier ist der Ring" "NPC: Danke [ENDE]") nimmst du den Scriptwizard bei Erfolgte Aktionen und setzt dort die Variable "Ringgebracht" auf "1" dann sollte der NPC sich nur noch bedanken.
10.07.2002, 10:33 #553
Gawain15
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Kann man... -
Du musst nicht unbedingt von Anfang an anfangen, du kannst auch in den einzelnen Kapiteln starten (1, 2, 3, 4. Nicht in 1E oder 2E). Aber wenn du dir selbst gebastelte Gegenstände gibst und du einem Server joinen willst der nur Valid Chars erlaubt darfst du nicht joinen da dein Char durch selbstgemachte Items Invalid wird und die meisten Server haben das aktiviert.
10.07.2002, 10:34 #554
Gawain15
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Wieviele Akte wirklich? -
Ich war 18 und bin im Kampf auf 19 aufgestiegen und ich habe eigentlich den Hauptteil der Quests erledigt... vielleicht bekommt man auf Leicht doch mehr XP?
10.07.2002, 10:56 #555
Gawain15
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Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
Also so weit ich das gesehen hab sind Paladin und Kleriker wirklich eine Mischung aus Magie und Kampf.

Ein Paladin tendiert mehr zum Kämpfer wohingegen ein Kleriker hauptsächlich der Magie zugeneigt ist.
10.07.2002, 11:59 #556
Gawain15
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Söldner anheuern? -
Nimm dir die Söldner aus der Original Kampagne und pass sie an oder kopier dir einfach nur die Scripte und Gesprächsstränge (mit den enthaltenen Scripts versteht sich, also die Befehle die du ihnen geben kannst "Halte Abstand" etc. ist alles mit den im Editor enthaltenen Befehlen gemacht).
10.07.2002, 12:02 #557
Gawain15
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schriftrolle für den zoo -
Der Baum ist einem Raum im Zoo... folge dem langen Gang und dann durch die Tür... im Nordwesten.
10.07.2002, 12:23 #558
Gawain15
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3DSMax erstelltes Moddel einfügen... WIE ? -
Och Chucky, und ich habe dir gesagt das es die einzige Möglichkeit ist bis Bioware das Problem in einem Patch gefixt hat. Du kannst nachdem du das Model ersetzt hast ja die Eigenschaften deiner Kreatur anpassen.
10.07.2002, 12:42 #559
Gawain15
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Wie macht man "Überreden"?! - Wie macht man "Überreden"?!
Einige hier im Forum hatten ja Probleme Skills, wie zum Beispiel Überreden, zu benutzen. Gawain weiss rat! :) Folgend eine Step-by-Step Anleitung, mit dem (sehr einfallslosen) Beispiel des Überreden Skills.

- Als erstes öffnen wir den Konversations Editor des gewünschten NPCs.
- Wir erstellen einen Text zweig:
NPC: Hallo!
PC: Hallo, was macht ihr hier?
NPC: Das... wäre zu kompliziert für euch!
PC: Nun gut... [Dialog Beenden]
PC: Seit ihr Sicher?
NPC: Ihr habt recht... ich bin dafür zuständig die Stadt zu beschützen.
NPC: Ja, absolut.

- So nun kommt der "schwierige Teil" aber keine Angst, geht alles vollkommen ohne Scripten!

- Geht in die Zeile "Seit ihr Sicher?" (Dort werden wir den das Überreden in der roten Schrift einsetzen)

- Unten links in der Box "Text" klickt ihr mit der linken Maustaste die erste Stelle an --> Rechtsklick --> "Token einfügen". Nun wählt ihr "Start Check" --> ok.

- Nun schreibt ihr im Textfeld hinter "<StartCheck>" "[Überreden]".

- Nach "[Überreden]" Rechtsklick --> Token einfügen --> "/Start".

- Nun sollte die Zeile folgender Maßen aussehen: "<StartCheck>[Überreden]</Start> Seit ihr sicher?" Nun wird "[Überreden]" im Spiel in roter Schrift dargestellt.

- Das selbe macht ihr bei den beiden nachfolgenden Zeilen und fügt be ider ersten anstatt "[Überreden]" "[Erfolg]" und bei der anderen "[Misserfolg]" ein. Nun sollten die beiden Zeilen so aussehen:

<StartCheck>[Erfolg]</Start> Ihr habt recht... ich bin dafür zuständig die Stadt zu beschützen.
<StartCheck>[Misserfolg]</Start> Ja, absolut.

- Gut nun kommen wir zum eigentlich "Überredungstest": Makiert die Zeile "Ihr habt recht..." Unter dem Tab "Text erscheint wenn..." benutzt ihr nun den Scriptwizard (Kleiner Zauberhut). Wir möchten Würfeln ob das Überreden erfolgreich war, also wählen wir "Feritgkeitswurf" --> Weiter. Unter den Wählbaren Fertigkeiten nehmen wir "Überreden" da wir versuchen möchten den NPC zu überreden. Die Schwierigkeit setzen wir auf Normal. Es soll kein leichter und kein schwerer Wurf benötigt werden. Nun klicken wir auf "hinzufügen" --> "Weiter" Speichern.

- Wenn der Wurf erfolgreich war sagt der NPC nun die Zeile "Ihr habt recht..." Misslingt der Wurf spricht der NPC den Satz "Ja, Absolut."

War doch nicht so schwer oder? :) Ihr könnt natürlich alle möglichen Skills und Fertigkeiten checken, das war nur ein Beispiel der großartigen Möglichkeiten. Ihr könnt den NPC auch bei einem misslungenem Wurf den Spieler angreifen lassen, oder bei einem erfolgreichen dem Spieler einen Gegenstand, XP oder Gold geben etc. und das alles vollkommen ohne Scriptkenntnisse, nur durch den Wizard! Bioware sei dank.

/e: musste die Smiley deaktivieren...
10.07.2002, 12:48 #560
Gawain15
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NPC bleibt nackt -
Er braucht natürlich die entsprechenden Skills, z.B. für eine leichte rüstung benötigt er auch den SKill "Umgang mit leichten Rüstungen" Skills kannst du unter den NPC Eigenschaften im Tab "talente" einstellen
10.07.2002, 12:53 #561
Gawain15
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Sitzen (mal wieder) -
Also eigentlich ist das einfach. Bei OnConversation bist du schon richtig, vor der letzten Klammer folgendes einfügen:

int nStuhl = 1;
object oStuhl;
oChair = GetNearestObjectByTag("Dein Stuhl", OBJECT_SELF, nStuhl);
ActionSit(oStuhl);
10.07.2002, 13:15 #562
Gawain15
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Verloren -
Ich spiele einen Paladin und einen Waldläufer und naja... der Waldläufer ist um einiges stärker, der Paladin besser für die Party (Gebet, Segen, Bärenstärke etc.) und natürlich gegen Untote ziemlich stark im PVP hätte er aber keine Chance (erstmal mit Pfeilen behakren dann Langschwert/Kurzschwert niedermetzeln, vielleicht verstricken damit er sich nicht mehr bewegen kann allerdings hat der Paladin eine hohe Resistenz gegen zauber aller Art). Und dann hat der Wladläufer ja auch noch seinen Begleiter (mit Monsterherbei zaubern sogar 2) da muss der Paladin erstmal durch und in der Zwischenzeit kann man ihn weiter mit Schnellschuss Pfeilen beharken... keine chance.
10.07.2002, 13:17 #563
Gawain15
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Superwaffen -
hm ich kenne nur ein Langschwert +3, Feuerschaden 1w6 gegen Böses und +5 gegen untote.
10.07.2002, 13:19 #564
Gawain15
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Verloren -
Also der Waldläufer tägt zwar keine Schwerre Rüstung aber man kann aus ihm doch ienen ausweichler machen? Meiner wird ungefähr alle 10 Schläge einmal getroffen.
10.07.2002, 13:25 #565
Gawain15
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Verloren -
Es gibt ja betäubungs und lähmungspfeile, dann kann sich der Gegner erstmal ne halbe Minute nicht mehr bewegen.

Und im Mittealter... hast du mal mit einem Bogen auf einen Plattenpanzer geschossen? Sehr große Armbrüste könntne da vielleicht noch durchkommen aber ein Bogen... das bezweifle ich mal an dieser Stelle.
10.07.2002, 13:29 #566
Gawain15
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Was bringt einem der beitritt in der Magiergilde (Kapitel 1)? -
Ich fand die Sache mit dem Panzerhandschuh genial, Fight Club Referenz :D Und das Amulett... hab ich noch nie getragen :)
10.07.2002, 13:30 #567
Gawain15
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Verloren -
Beim Gruppen PVP sind Waldläufer übrigens auch gut, naja jedenfalls besser als bei einem "1 on 1"
10.07.2002, 13:36 #568
Gawain15
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Kreaturskins -
AFAIK nicht, aber ich wußte nicht einmal das es überhaupt möglich ist :) Bioware wollte in einem der kommenden Patche ja eine komfortablere Lösung einbauen... bleiben wir gespannt.
10.07.2002, 13:45 #569
Gawain15
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Verloren -
Zum glück spielt NWN in einer Fantasywelt wo es keine Engländer gibt :D
10.07.2002, 13:48 #570
Gawain15
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Verloren -
´Nicky: Biste oder ein Elternteil Engländer oder haste Geschichte studiert oder sowas in der Art?
10.07.2002, 13:56 #571
Gawain15
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Gesprächs Status -
Das von Gawain gefällt mir besser
10.07.2002, 14:16 #572
Gawain15
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Verloren -
Feuerpfeile sind doch gar nichts, als früher die Magier mit ihrem Feuerbällen die Mauern eingerissen haben damit die Minotauren Söldner in das innere stürmen konnten stand kein Stein mehr auf dem anderen... vor allem wenn sie gegen Goblins ins Feld zogen, die Feiglinge sind ja schon bei dem blossen Anblick der Golems in ihre Höhlen zurück gerannt

Ne aber mal im ernst: wie funktionierten Feuerpfeile im Mittelalter? War das ein in Ölgetränkter Lappen der am Pfeil befestigt war? Sind die Pfeile da nicht mit abgebrannt?
10.07.2002, 14:18 #573
Gawain15
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Kreaturskins -
Also der Patch den die Amis schon haben ändert daran nichts, ich meinte ein nachfolgender Patch der noch in den Sternen steht.
10.07.2002, 14:20 #574
Gawain15
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Langschwert vs. Bastardschwert -
hm ich stelle mir Elfen immer als großgewachsen vor... so bis zu 2,10 M...
10.07.2002, 14:29 #575
Gawain15
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Verloren -
hm AoE hab ich noch nie gespielt. Also waren die Pfeile so fies wie im 2. Weltkrieg diese Phosphor Bomben, das konnte man nur mit Sand löschen (ersticken) und wurde so heiss das sogar die Strassen geschmolzen sind und der Teer zähflüssig wurde.
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