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09.07.2002, 12:25 #501
Gawain15
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Ich will das ein NPC an einen anderen Punkt telepotiert wird bzw. verschwindet -
Also angenommen du sagst jetzt "Ok verschwinde." dann lässt du deinen NPC die Wegpunkte ablaufen, wenn er den letzten erreicht hat setzt du zum Bespiel ne Variable auf 1 (z.B. igelaufen) und du checkst ob die Variable 1 ist, wenn ja fügst du Destroyobject self ein. Dann verschwindet er sobald der Wegpunkt erreicht ist...

/e: Alternativ kannst auch folgendes nehmen:

void main()
{
object oDeinWegpunkt = GetObjectByTag("Yesyesyo");
ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE);
ActionDoCommand(DestroyObject(OBJECT_SELF));
}
09.07.2002, 12:38 #502
Gawain15
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tile und tilesets -
Es gibt 2 "Universelle" Bäume die man überall pflanzen kann... kuck mal unter Platzierbare Objekte --> Parks und Natur --> Baum
09.07.2002, 12:50 #503
Gawain15
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Das letzte Machtwort -
Du kannsti hn auch mit der Maigshcen Sphäre schwächen, dann ist er "Schwer Verletzt", dafür musst du aber einen blauen Drachen besiegen.
09.07.2002, 13:27 #504
Gawain15
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Wie teleportiere ich einen NPC in ein anderes Gebiet? -
Ich habs mir angekuckt und sie machens so das die Bäuerin (Leah heisst die gute Frau übrigens) zu einem Wegpunkt läuft, der ist neben dem Bauern von dem du die Quest bekommst... hier mal Original Script:

void main()
{
object oFarmer = GetObjectByTag("WP_LEAH");
object oEarring = GetItemPossessedBy(OBJECT_SELF,"M2Q05ILEAHRING");

if (GetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_Rescued") == 10)
{
ClearAllActions();
ActionForceMoveToObject(oFarmer,TRUE,3.0,10.0);
ActionDoCommand(DestroyObject(oEarring));
ActionDoCommand(SetLocalInt(GetModule(),"NW_G_LEAH_HOME",10));
ActionDoCommand(SetLocalInt(OBJECT_SELF,"NW_L_Rescued",15));
ActionDoCommand(SetCommandable(TRUE));
SetCommandable(FALSE);
}
}

WP_LEAH ist der Wegpunkt der neben ihrem Mann ist, der Ring ist der Ehering (du kannst sie auch töten und dem Mann ihren Ehering zeigen.)
So wenn du mit ihr redest und sagst "Ok geh jetzt nahc draussen" dann ist NW_L_Rescued 10 sprich dann werden die Aktionen ausgeführt. ForceMoveTo bringt sie dazu los zu laufen, die beiden folgenden Variablen sind einmal für sie wenn du sie nochmal ansprichst und für ihren mann wenn du ihn nun ansprichst bedankt er sich für die Rettung. SetCommandable ist dafür da damit die Aufgaben die sie rledigen soll nicht veränderbar sind, das ist dafür das sie beim laufen nicht unterbrochen wird denke ich.
09.07.2002, 13:37 #505
Gawain15
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Kaufen oder nicht kaufen? -
Meine Wertung: (ich finde übrigens die ganzen 80er und 90er Wertungen übertrieben... überlegt doch mal, über 90 Prozent bedeutet das SPiel ist nahe zu perfekt und das unter allen Gesichstpunkten!)

Singleplayer: 65%
Multiplayer: 73%
Grafik: 68%
Sound: 77%
09.07.2002, 13:43 #506
Gawain15
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Ausgewürfelt! -
Also ich betrachte das "10 mal laden damit man endlich den gewünschten Gegenstand findet" schon als cheaten.
09.07.2002, 13:46 #507
Gawain15
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Farmer? -
Du hast doch sicherlich den SP gespielt, erinnerst du dich noch an den Zoo --> "Tierkäfig" oder im Prelude die Ausstellung? --> "Tierkäfig" Heerturm wo die Werwölfe eingesperrt sind? --> "Tierkäfig".
Es gibt unter den platzierbaren Objekten auch einen Käfig, der ist allerdings etwas zu klein für die meisten Tiere, passen fast nur Menschliche Kreaturen rein.
09.07.2002, 13:50 #508
Gawain15
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Kaufen oder nicht kaufen? -
Kilda: Naja Bioware hat nicht auf Persistent Worlds gesetzt... ist dir mal aufgefallen sobald die Module abgespeichert werden kann man sie nicht mehr bearbeiten... d.h. bei PW kannst du die Welt niemals erweitern. Wurde im US Forum schon ausdiskutiert, Bioware meinte auch das sie die Sachen die man benötigen würde NICHT in einem Patch nachreichen werden.
09.07.2002, 13:52 #509
Gawain15
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Kaufen oder nicht kaufen? -
Schattenspiel und Sansa: 65% sind in meinen Augen nicht shclehct (ich hab ja geschrieben das ich nichts von den "normalen" bewertungen halte) für mich ist NWN DAS Spiel des Jahres, wenn nicht sogar das Spiel der letzten 3 Jahre. Vor allem der Editor hat es mir angetan aber trotzdem gebe ich keine höhere Wertung da die Prozente für meine Meßlatte schon "Gut" sind, wie gesagt alles über 90% wäre "Godlike"
09.07.2002, 13:56 #510
Gawain15
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Farmer? -
lass mich raten... du machst ein Greenpeace Modul? :D
09.07.2002, 14:22 #511
Gawain15
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Patrolien gang und die Gespräche -
So viele Scripts wie hier schon entstanden sind da könnten wir eigentlich unsere eigene aufmachen :D
09.07.2002, 14:25 #512
Gawain15
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Farmer? -
Du musst eine Variable setzen, je nachdem wie du sie öffnest... OnOpen oder OnDestroyed, oder bei beidem am besten... Also du hast 7 Käfige und jedesmal wenn ein Käfig geöffnet oder zerstört wird addierst du 1 zu deiner Variable und bei OnHeartbeat checkst du ob die Variable 7 ist, wenn das der Fall setz den Queststatus auf x
09.07.2002, 14:33 #513
Gawain15
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Komische Exp verteilung! -
sind aber immer noch 3 Stufen... vielleicht hat es was damit zu tun?
09.07.2002, 15:33 #514
Gawain15
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Komische Exp verteilung! -
Ich meine zu Anfang wart ihr auch 3 Stufen aus einander (4 und 1) vielleicht werden die XP ja immer so kalkuliert das jeder seinem Level entsprechend gleich viele XP bekommt.
09.07.2002, 15:35 #515
Gawain15
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*Spoiler* Bodack -
Nein das war er nicht, Bodacks sind die Schwarzen untoten (nicht mit Schatten zu verwechseln).

Du findest viele von ihnen, sind nicht einzigartig.
09.07.2002, 16:01 #516
Gawain15
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3DSMax erstelltes Moddel einfügen... WIE ? -
Ich weiss wie es geht, allerdings nicht genau.

Also du benutzt genau das selbe Programm wie auch für die Soundfiles, das Hak Pak, das ist schon bei NWN mit dabei, zu finden unter Dein_NWN_Ordner/utils/hakpak.exe
Allerdings gibt es bei den Models ein großes Problem das laut Bioware in einem Patch gefixt werden soll: damit die Models im Editor auch eingefügt werden können muss man für jedes eigene Model ein StandartModel ersetzen (also z.B. ersetzt du die Goblins durch den eigen Designten Hydra.). Wie genau das geht weiß ich leider nicht aber ich dneke mal du mußt die alten Models durch ein Hakpak oder so ersetzen...

Ich hab das aus dem US-Forum ich glaube einer von Bioware hat dort auch erklärt wie genau das von statten geht und warum man die nicht einfach so einbinden kann wie bei anderen spielen.
09.07.2002, 16:03 #517
Gawain15
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Farmer? -
yo ich mach gleich mal das Script und erläuter es hier.
09.07.2002, 16:04 #518
Gawain15
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Mantel Turm Quest Kapitel1 -
Ist das eine Drohung oder ein Versprechen? :)
09.07.2002, 16:07 #519
Gawain15
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Schwierigkeitsgrad...! -
Ich spiel einen Paladin, zu erst auf Normal, hab dann später auf die maximale Stufe erhöht. Ich kann per alt + tab rausgehen, wenn ich wieder reinspring hab ich aber keinen Sound mehr, ich muss dann wieder per alt-tab raus und wieder rein, dann hab ich wieder Sound.
09.07.2002, 16:09 #520
Gawain15
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Waffe verbessern -
Sag mir in welchem Kapitel du bist und ich sag dir wo du deine Waffen/Rüstungen verbessern kannst.. fairer Tausch oder? :)
09.07.2002, 17:04 #521
Gawain15
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Farmer? -
Ok ich brauch mal hilfe... /me suxors...

Also ich hab jetzt folgendes:

void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
object oKaefig1 = GetObjectByTag("Kaefig1");
object oKaefig2 = GetObjectByTag("Kaefig2");
object oKaefig3 = GetObjectByTag("Kaefig3");
if(GetIsDead(oKaefig1) || GetIsOpen(oKaefig1) &&
GetIsDead(oKaefig2) || GetIsOpen(oKaefig2) &&
GetIsDead(oKaefig3) || GetIsOpen(oKaefig3))
{
AddJournalQuestEntry("Monster", 2, oPC);
SetLocalInt(oPC <--HIER BRAUCH ICH HILFE, "Monster", 3);
}
}

So ich hab 3 Käfige gemacht, wenn alle geöffnet oder (||) zerstört sind wird das Tagebuch aktualisiert aber ich hab nicht die Gersprächsoption zur verfügung da ich nicht weiss wie ich jetzt definiere das die Variable "Monster" 3 ist. Man muß angeben wer die Variable trägt, in diesem Fall der/die Spieler, aber damit ich oSpieler einsetzen kann muss ich sagen was oPC ist, in diesem Fall soll es der Player Char sein, aber welchen Befehl kann man in diesem Fall nehmen??? Xerxes, Harald? :)

/e: Schnelltipfehler korrigiert...
09.07.2002, 17:08 #522
Gawain15
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Patrolien gang und die Gespräche -
Rob0 hat uns schon aufgeklärt Iron :D
09.07.2002, 17:14 #523
Gawain15
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Waffe verbessern -
Raenus: du und ich haben die Liste shcon einmal in einem Thread gepostet da lohnt sich nicht noch ein Thread.

Wenn ihr die Liste auch sehen wollt kuckt euch im Editor das Buch an.
09.07.2002, 17:15 #524
Gawain15
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Frage zum turm im 2 akrt 2ter teil *spoiler* -
Die Frage wurde mittlerweile 4 mal gestellt (still countin), der Schlüssel ist in der Truhe dort wo nur ein Schildwächter drin ist.
09.07.2002, 17:44 #525
Gawain15
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Fraktionen -
Fraktionen sind dafür zu bestimmen wie die Leute zu einander stehen.

So kannst du z.B. bestimmen das Piraten Die Stadwachen angreifen, alle anderen (die Spieler eingeschlossen) in ruhe lassen oder das die Stadtwache zu jedem freundlich gestimmt ist bis auf die Piraten-Mitglieder.

So kannst du auch einstellen das wenn einer der Fraktion angegriffen wird gleich alle Mitglieder der Fraktion dem Mörder oder Angreifer feindlich gesonnen sind.
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