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07.07.2002, 21:00 #401
Gawain15
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Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
Hm ich entschuldige mich zu oft :) Wenn ich etwas mache, möchte ich es auch gut und für jeden verständlich machen. Ich helfe euch übrigens aus eigennützigen Motiven, ich möchte nämlich später gute Mods zocken :D
07.07.2002, 21:17 #402
Gawain15
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Problem mit selbsterstellte Sounddateien -
Ja, du kannst bestimmen ob der Sound nur ein einziges mal abgespielt werden soll oder als Schleife wenn du den Klang-assistenten verwendest.

/e: oops, das sind ja 2 paar verschieden Schuhe, Rob kennt sich da zwar inzwischen besser aus aber hier mein Vorschlag als "allerletzte Möglichkeit": In den Area Eigenschaften wählst du bei Hintergrundmusik "keine Hintergrundmusik" aus. Dann erstellst du nen neuen Klang mit hilfe des Assistenten und wählst Schleife aus, du erstellst den Sound und weitest ihn über dein gesammtes Gebiet aus. So würde es gehen... allerdings wie gesagt nur als Notlösung, aber Rob weiss sicher wie man Hintergrundmusik einfügen kann.
08.07.2002, 05:44 #403
Gawain15
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Welches Kapitel hat euch am meisten gefallen? -
Wow! Da zeichnet sich ja ein Favorit ab und ich dachte schon ich wäre mit meiner Meinung ganz allein :)

Durim: Bei der Gerichtsverhandlung hab ich keinen bestochen und trotzdem eindeutig gewonnen, bin übrigens auch Paladin. Was die KI angeht: naja, Sharwyn zaubert immer bis all ihre Zauber verbraucht sind und meistens steht sie mitten an den Gegnern dran und die bekommen Gelegenheitsangriffe... und wenn sie dann auf 1/3 ihrer LP gesunken ist versucht sie isch zu heilen... durch Heilzauber *doh* naja ich denke NWN ist auch nicht dadrauf ausgelegt eine gute Henchman KI zu haben, alle verhaltensweisen sind gescriptet und das... naja nur mit 1 oder 2 Befehlen.
08.07.2002, 05:46 #404
Gawain15
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Bettlerviertel! (spoiler) -
Es gibt schon einen ähnlichen Thread, Zwischenergebnis bisher: keiner weiß es, wahrscheinlich kann man dort nicht hinnein.
08.07.2002, 05:50 #405
Gawain15
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Lösung für Freezes (GraKa Treiber) -
Hi! Also ich hab eine Radeon 8500 LE und Windows 98, gibt es auch einen Treiber dafür? Im Spiel selbst habe ich keinerlei Probleme allerdings stürzt der Editor regelmäßig bei erweiterten Konversationen ab... das ist nicht besonders schön.
08.07.2002, 06:04 #406
Gawain15
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Der "Wie verhalte ich mich bei einem RPG" Thread -
Naja wenn wir vor McD oder so stehen benutzen wir die Neumodischen anreden. Aus "Sir" oder "vereehrter Bürger" wird dann "Digga" und "krass alda". Und aus "lasset uns speisen" wird "Lass fraatzen (ok ich glaube das wort gibt es nur in Hamburg) digga".

Es gibt mittlerweile die uralten Umgangsformen (lasset er seinen Streitkolben fallen), die alten, welche aber noch verwendung in der etwas älteren Gesellschaft verwendung finden (Wie gehts dir?) und die neumodischen Umgangsformen (krass, hammer, derbe). Wenn ihr jetzt sagt das nur Jugendliche die neumodischen Umgangsformen verwenden liegt ihr falsch, in meiner Firma redet selbst der Vorstand dermaßen "krass"... (Und manchmal ist das schon ein wenig nervig, da werden nörgelnde Kunden hinter ihrem Rücken auch mal als Wichser oder Pisser bezeichnet. Ich weiss es läuft nicht in jeder Firma so ab, allerdings wird sich das wohl in 20 Jahren geändert haben)
08.07.2002, 06:09 #407
Gawain15
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*Spoiler* Was mach ich mit dem Sternensaphir? -
*spoiler*


Also den Saphir muss man irgendwo abgeben allersdings weiss ich nicht wo (ich glaube in der Itembeschribung stand drin das sich Familie xxx dafür interessieren könnte oder so) Zum Succubus: der möchte 3 Gegenstände haben: Succubus- -Ring, -Amulett & -Stein, wenn du ihm allerdings alle 3 Gegenstäne gibst lässt du ihn bzw. sie frei und sie greift dich an.
08.07.2002, 06:11 #408
Gawain15
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Magier und Rüstung? Lohnt es sich? -
Die 30% bedeuten das die Chance das ein Arkaner Zauber fehlschlägt 30% beträgt... also haste richtig geraten.

Ich hab keinen Magier aber habe noch keinen gesehen der eine trägt, wieso willst du eine tragen? Willst du dich im Nahkampf üben? :)
08.07.2002, 06:19 #409
Gawain15
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noch eine türfrage -
Wenn du dir mein Script mal anshcaust siehst du folgenden Eintrag:

if(GetIsOpen(OBJECT_SELF))
{
ActionWait(3.0);
ActionCloseDoor (OBJECT_SELF);

Das heisst er kuckt ob er (die Tür) offen isr, wenn ja wartet er 3 Sekunden und verschließt sich selber.

if(GetLockLockable(OBJECT_SELF) && !GetLocked(OBJECT_SELF) && !GetIsOpen(OBJECT_SELF))
{
SetLocked(OBJECT_SELF, TRUE);
}
}

Wenn es (noch immer die Tür) abschließbar ist, es (die Tür) nicht verschlossen und es (3 mal darfst du raten ) nicht offen ist verschließt es sich selbst wieder (die Tür)

Wenn du möchtest das die Tür zu erst offen ist und sich erst dann verschließt wenn du sie geöffnet hast füg das script bei OnOpen ein. (Habe das noch nicht getestet sollte aber funktionieren). Die Tür schließt sich aber nocht sobald du durch gegangen bist sondern sobald sie geöffnet wurde nach der Zeit die du angegeben hast (In meinem Beispiel Script nach 3 Sekunden.)

Alternativ kannst du auch einen Schlüssel für die Tür machen und bei der Tür die checkbox "Schlüssel automatsich nach gebrauch entfernen" makieren, dann verschwindet der Schlüssel aus dem Grepäck sobald die Tür einmal geöffnet wurde, du kannst auch einen 2. Schlüssel hinter der Tür platzieren damit du später wieder hinnaus kommst.

Sorry für die verwirrung, hatte falsch verstanden was du machen wolltest.
08.07.2002, 06:24 #410
Gawain15
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Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
Yep, ich arbeite auch gerade an einem Modul, bis es fertig wird dauert es aber noch eine halbe Ewigkeit. Im moment bau ich aber nur die Areas, mit Scripten und Gesprächen kann ich leider noch nicht so viel machen und rumprobieren da ich leider einige Fehler bei dem Editor habe (verursacht durch keine GraKa mit ATI Chip), im Bioware Forum ist aber zu lesen das die Fehler durch den Patch behoben werden sollen...
08.07.2002, 06:27 #411
Gawain15
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übersetztes toolset manuel -
ok mal ein dickes *LoOoL* von mir :D
08.07.2002, 06:50 #412
Gawain15
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NSC soll sprechen ohne Click -
Alternativ kannst du auch folgendes ins Script einfügen:

GetDistanceToObject(oPC) < 20

Das checkt ob der Spieler näher als 20 Meter (hm könnte auch das Ami maß sein, denke aber eher nicht) an dem Object dran ist. (Die Zahl kannst du natürlich nach belieben ändern.)
08.07.2002, 07:01 #413
Gawain15
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Schwarzseetor reagiert nicht -
Die deutsche Version ist auch eine Originalversion :) Ich habe die deutsche und wie schon so oft erwähnt bin ich glücklicherweise nie Opfer eines Bugs geworden.
08.07.2002, 07:06 #414
Gawain15
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Spieler sagt etwas wenn er ein Gebiet betritt - Spieler sagt etwas wenn er ein Gebiet betritt
Hi! Mal ein kleines script das ihr bei OnEnter bei einem Trigger einfügen könnt.

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if(
(GetIsPC(oPC)) &&
(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen") != 1))
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen", 1);
AssignCommand(oPC, SpeakString("Verdammt, sie haben uns in einen Hinterhalt gelockt!", TALKVOLUME_SHOUT));
}

}

die Variable "Gesprochen" ist dafür da damit der Text kein zweites mal erscheint wenn der Spieler das Gebiet betritt, kann man natürlich auch weglassen. Den PC kann man auch austauschen. (Dann könnte man z.B. auch Henchman Gespräche triggern... so "BG Style" :D Nur dann nicht die Abfrage starten "GetisPC", das checkt ob es sich um einen Spieler handelt.) und den Text als auch das Talkvolume könnt ihr natürlich auch nach belieben ändern. ("Shout" heisst das es jeder und überall hört, mit "Talk" hören es nur diejenigen die sich auch in der Area befinden denke ich.)
08.07.2002, 07:43 #415
Gawain15
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Vom Multiplayer Charakter in den SOLO Modus speichern? -
Proberis mal so: Mach ein neues Spiel in dem Chapter in dem du gerade bsit und wähl den Char aus, so gehts.
08.07.2002, 08:51 #416
Gawain15
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*Spoiler* Was mach ich mit dem Sternensaphir? -
Komisch das es bei allen nicht geklappt hat bis auf mich?! Naja wie gesagt sie greift dich nur an wenn du ihr den 3. Gegenstand bringst, also habt ihr nicht allzu viel verpasst.

Ich möchte noch ein allerletztes mal darauf hinweisen das es auch Bug frei geht und zwar bei mir :D Hatte beim durchspielen keinen einzigen richtig heftigen Bug. (Deutsche Version übrigens)
08.07.2002, 09:07 #417
Gawain15
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[OT] Satan lebt - [OT] Satan lebt
Hi! Also das Thema ist zwar absolut OffTopic passt aber gut hier rein :D

Ich wollte gerade "Aerials" von System of a Down in meinen Mod einbauen und hab ein wenig mit dem Wave rumgespielt dann hab ich es mal zum Spass rückwärts laufen lassen... und da hört man zu erst Satanische Gesänge und dann singt er davon wie er seine Liebe verloren hat. Checkt das mal aus :D (ist ja wie in den 70ern :D)

/e: achja der Gitarrensound passt übrigens ziemlich gut für die Kämpfe.
08.07.2002, 09:31 #418
Gawain15
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[OT] Satan lebt -
Also es ist für "nomalos" schwer zu hören, geb ich zu aber wenn man genau hinhört kann man es bemerken, wenn du es einmal raushast dann macht es wie "klick" in deinem Kopf und dir wird schlagartig alles klar... dein gesamtes Leben, alles gelogen! FOLGE DEM MEISTER!!!

äh der Post ist bitte nicht ernst zu nehmen :D Aber wenn man genau hinhört könnte man meinen englische Wortfetzen zu verstehen... hm ein wenig verrückt muss man aber schon sein :)
08.07.2002, 10:05 #419
Gawain15
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k3 ruinen -
yep aber ich würde nicht durch die Sonnenuhr im kleinen Raum reisen da der etwas schwerer ist.

Viel spass bei den Rätseln, wenn du hilfe brauchst gibt es ja schon genug Threads hier :D
08.07.2002, 10:15 #420
Gawain15
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Lösung für Freezes (GraKa Treiber) -
Ich wollte den Treiber mal installieren, hab aber nicht allzuviel ahnung davon, auf der Seite wird auch erklärt wie man ein Backup macht falls der Treiber nicht funzt und Windows nicht mehr startet, meine Frage:

Dort steht ich soll die System.dat und die User.dat Datei sichern... bei Windows 98 gibt es beide Dateien nicht, welche soll/muß ich sichern damit ich später das System wiederherstellen kann falls es mit dem Treiber nicht klappt?
08.07.2002, 10:16 #421
Gawain15
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wann krieg ich den ersten drachen zu gesicht ? -
So ziemlich am Anfang von Kapitel 3 mußt du den ersten töten.

Goldene mußt du nicht töten, dafür aber ein oder zwei silberne.
08.07.2002, 10:39 #422
Gawain15
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Spieler sagt etwas wenn er ein Gebiet betritt -
Hier nochmal ein kleines "Feature". Mit folgendem Script, das bei OnSpawn eingefügt wird, entsteht eine Leiche die liegen bleibt.

void main()
{
ActionDoCommand(SetIsDestroyable(FALSE));
ActionDoCommand(ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,EffectDeath(), OBJECT_SELF));
}

Ich hab das aus NWN geklaut und denke IsDestroyable bedeutet die Leiche verschwindet nicht und naja Instant heisst für immer und Death tot... also die Kreatur bleibt immer tot und ist unzerstörbar. Auch ein netter Effekt den man daraus basteln könnte: Der Spieler betritt einen Friedhof und sobald er in einen Trigger läuft stehen die Leichen wieder auf.
08.07.2002, 10:43 #423
Gawain15
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k3 ruinen -
Yep, in der Vergangenheit pflanzt du den Baum und Manipulierst die Golems, in der Gegenwart löst du die Rätsel... lesen macht schlau
08.07.2002, 11:43 #424
Gawain15
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übersetztes toolset manuel -
Es hat sich ja niemand beschwert darüber das du's gepostet hast, finde ich supi doopi :D Aber "Richard" hätte sich schon ein wenig mehr mühe machen können als den Text nur durch Babelfish zu jagen und welches Tool auch immer er benutzt hat.
08.07.2002, 11:49 #425
Gawain15
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NSC soll sprechen ohne Click -
Einfach beim if, er soll ja abfragen OB (Englisch: IF) der Spieler oder wer auch immer im Bereich von 20 Metern im umkreis vorhanden ist. Das fertige Script würde dann folgender maßen aussehen:
---
void main()
{
object oNPC = GetObjectByTag("dein nsc");
object oPC = GetLastPerceived();
if(
(GetIsPC(oPC)) &&
(GetDistanceToObject(oPC) < 20) &&
(IsInConversation(oNPC) == FALSE) &&
(GetObjectSeen(oPC,oNPC)) &&
(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen") != 1))
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC));
AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC));
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen", 1);
}
}
---
GetDistanceToObject(oPC) < 20
"GetDistance..." Ist der Befehl, der checkt ob sich das Objekt in der definierten Reichweite befindet.
"(oPC)" ist das Objekt, in diesem Fall ist das Objekt PC
object oPC = GetLastPerceived();
Also denjenigen der das Objekt zu letzt gesehen hat, damit er nicht jeden NPC anspricht wird sichergestellt das es sich um einen Spieler handelt (GetIsPC(oPC), GetisPC fragt ab ob das Objekt ein Spieler ist)
"< 20" ist die Reichweite, in diesem Fall Kleiner als (< ) 20 Meter.
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