World of Gothic Archiv
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07.07.2002, 10:02 #326
Gawain15
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Schwarzseetor reagiert nicht -
Also: Das Tor ist offen kannst aber wenn du auf den Blauen Grund klickst nicht in das nächste Gebiet?

Der Bug ist mir nicht bekannt...
07.07.2002, 10:04 #327
Gawain15
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Werwolf-Quest 2. Akt -
Ich erwähne nochmal das ich beim Durchspielen der deutschen Version keinen einzigen Bug hatte (Ok mal abgesehen von einem Tagebucheintrag aber das ist verschmerzbar, der Fehlerteufel schleicht sich überall ein.) Ich habe zwar nicht alle Quests gemacht aber einen Hauptteil.
07.07.2002, 10:05 #328
Gawain15
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wie bekommen ich einen NSC ins bett?? -
Du stellst "den Typ" einfach auf das Bett rauf, genauc so wie du Gegenstände stapelst. Das mit der Probe: Das erfodert ein wenig scripten... ich probiers nachher mal aus.
07.07.2002, 10:08 #329
Gawain15
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Waypoints -
Du schreibst aber sehr ausführlich :D

Also du machst ein paar Waypoints makierst sie alle (mit Shift gedrückt halten) machst ein Set draus und nennst es "WP_TagdeinesNpcs" Dann läuft er sie ab.
07.07.2002, 10:10 #330
Gawain15
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Ein kleines Problem -
endlich bin ich nicht mehr der einzige der auch mal hilft anstatt immer nur Frage nzu stellen :D EisHarald und Orack: Ihr seit sp sp spitze! :D
07.07.2002, 10:12 #331
Gawain15
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Brauche Hilfe beim scripten und mit events -
OnEnter ist richtig, aber probier mal die Abfrage bei OnHeartbeat aus... was anderes fällt mir grad nicht ein.
07.07.2002, 10:14 #332
Gawain15
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An die erfahrenen NwN Zogger -
Warum willst du denn das wissen? Ich weiss nicht wieviel ich tragen kann aber mein Paladin hat eine Stärke von 25 also ne Menge :D
07.07.2002, 10:15 #333
Gawain15
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Schwarzseetor reagiert nicht -
Normalerweise kannst du in alle viertel von Beginn an. Mir ist leider auch kein anderer Zugang zu dem Viertel bekannt :(
07.07.2002, 10:38 #334
Gawain15
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Waypoints -
Harald: Andere müssen sich ausfürhliche Antworten erst noch verdienen :D Hatte gerade selbst was im Edi getestet... und war genervt das es nicht klappt hat :D Also sorry Baahl das nächste mal geb ich dir eine genauere Anleitung, sorry! Deine Frage ist eine Basisfrage und wurde schon oft gestellt, ich lege dir und allen anderen "Neulingen" das Offizielle tutorial ans Herz, bekommen kannst du es unter folgender Adresse:

http://nwn.bioware.com/builders/pdf...setTutorial.pdf
07.07.2002, 11:15 #335
Gawain15
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Schwarzseetor reagiert nicht -
Ja aber er hat ja geschrieben das das Tor schn offen ist ergo hat er es schon geöffnet bzw. öffnen lassen.
07.07.2002, 11:17 #336
Gawain15
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Kapitel 2 generelles Problem -
Bist du böse (Ingame)? Also hast du mal so zum Spaß nen paar NPCs gemeuchelt?
07.07.2002, 11:20 #337
Gawain15
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[Spoiler] Was macht ihr mit Eurem Char wenn ihr Level 20 habt ?? -
wieso is das nen Spoiler? Also ich benutze meinen Level 19 Paladin um meine Module zu testen ansonsten hat es nicht viel Sinn mit ihm zu spielen da die Monster zu schwach sind bzw. wenn nur Level 10~ Chars rumrennen ist das nicht besonders toll wenn man dann alles aufräumt... Ich habe meinen Pala auf jedem Level exportiert so kann ich mit ihm auf jeden Level spielen, NWN ist für mich nicht der Char sondern die Story.

Naja für Drachen ist die Lvl19 Version noch zu gebrauchen :D
07.07.2002, 11:22 #338
Gawain15
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Drache in der kugel -
*spoiler*



Wenn du dir die Kugel mal genauer angeschaut hättest, wäre dir aufgefallen das du sie drehen kannst. In der euinen Position greifen die Zwerge an, in der anderen die Dryaden. Du hast das AMu gereppt nun musst du die Kugel drehen und von den Dryaden verzaubern lassen.

PS: Drehen kannst du die Kugel wenn du draussen bist, also wieder in das gelbe Portal, Kugel drehen und wieder rein dann zu den Dryaden.
07.07.2002, 11:29 #339
Gawain15
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Drache in der kugel -
Ich hab die vorm ersten betreten zum Spass auch mal hin und her gedreht hat nichts dran geändert... Was ich noch gemacht hab: Die beiden Tagebücher aus der Truhe genommen, die Dryaden Anführerin einmal gekillt (die spawnt auch ewig). Nachdem ich das Amulett vom Zwerg habe reparieren lassen bin ich raus und dann zur Dryaden Anführerin.
07.07.2002, 11:32 #340
Gawain15
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Kapitel 2 generelles Problem -
Ja klar kann man das auch böse spielen nur im Bioware Forum hatte mal jemand das Problem das er von den Tyrtempel priestern angegriffen wurde nachdem er ein paar unschuldige Passanten getötet hat, dachte vielleicht du hast den selben Bug.
07.07.2002, 11:44 #341
Gawain15
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Frage zu NPC's -
Wenn du nur eine Zeile hinschreibst "geht das skript nicht auf" sondern es erscheint nur die eine Zeile über seinem Kopf. AFAIK kann man Skripte nicht für gewisse Zeiträume aus ein einschalten.
07.07.2002, 11:45 #342
Gawain15
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Drache in der kugel -
Achso ich dachte das war klar...
07.07.2002, 12:41 #343
Gawain15
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Wer von euch spielt Module? -
Auf der Seite hier (http://www.planetneverwinter.de/) gibt es eine Modul sektion, erwarte aber niochts allzu großes da das spiel (und somit auch der Editor) erst eine kurze weile erhätlich ist.
07.07.2002, 12:46 #344
Gawain15
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Morag -
Eine Spoiler Warnung wäre (vor allem bei Morag!) angebracht gewesen.

Versuche mit deiner Nahkampf Waffe den Hüter zu töten und dann Morag im Nahkampf.
07.07.2002, 12:47 #345
Gawain15
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Bug in Aurora Toolset? -
Das ist ein bekannter Fehler, Lösung:

In den Ländereinstellungen das Dezimaltrennzeichen auf . (Punkt) setzen.
07.07.2002, 12:49 #346
Gawain15
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! Heute Abend: NWN zocken ! -
lol, ich hoffe dein "Smiley" war nicht ernst gemeint.
07.07.2002, 12:51 #347
Gawain15
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Wer von euch spielt Module? -
Druzil: es gibt zwar schon viele aber Quantität ist nicht gleichbedeutend mit Qualität. Sprich: Das meiste ist entweder Schrott oder nur eine Hauptquest, keine epischen Storys (die noch kommen werden.)
07.07.2002, 12:52 #348
Gawain15
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! Heute Abend: NWN zocken ! -
Und wiedereinmal ein produktiver Post von dir, welcher am besten in die Kategorie "100 Posts die die Welt nicht braucht" passt.
07.07.2002, 12:53 #349
Gawain15
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Kann man... -
Den Button gibt es zwar laut Handbuch allerdings ist der mir im Spiel nicht untergekommen. Hast wohl das DarkRangers Modul gespielt was? :D
07.07.2002, 12:57 #350
Gawain15
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Problem mit selbsterstellte Sounddateien -
Ich habs dir schonmal geschrieben: Du erstellst das Hak Pak und speicherst es ab, dann fügst du einen neuen Sound ein (per Soundassistent im Editor) und klickst dann auf "Nur HakPak Ressourcen" siehe da, dein Sound ist da.

Wenn du den Mod zur verfügung stellst müssen die Leute, um deinen Mod spielen zu können, allerdings auch die Hak Pak Datei herrunterladen. Das ist genauso mit den Models die du neu erstellst.
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