World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gawain15 |
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08.07.2002, 20:51 | #476 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Problem mit Trigger und NPC -
Also ich hab es eben gerade mal mit einem eigenen Script probiert und ich bin schon soweit das mich der NPC anspricht allerdings geht er nicht zum Wegpunkt... ich bin der Sacheauf der Spur, schaff das heute noch. |
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08.07.2002, 20:58 | #477 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
Ja so ist es auch richtig. Du kannst dann wenn du auf deine erstelle Kreatur rechts klickst und Eigenschaften auswählst alles einstellen. Unter "Gepäck" unten rechts kannst du seine Ausrüstung bestimmen (Rüstung, Waffen etc.) unter dem Tab "Aussehen" Kannst du bestimmen wie die Kreatur aussieht (Haarschnitt, Tätowierungen, Hautfarbe etc.) /e: Wie dir vielleicht aufgefallen ist habe ich auch eine neue Rüstung namens "Bauern Kleidung" erstellt, die der Bauer auch verliert wenn du ihn tötest, dass kannst du mit dem Gegenstandsassistenten. Wieder Rechtsklick --> Eigenschaften bei dem Gegenstand, dort kannst du das Aussehen und die Farbe sowie maigsche Eigenschaften einstellen. |
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08.07.2002, 21:39 | #478 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
SPOILER: GEist des waldes in chapter 2 -
Warum um gottes willen hast du ihn getrunken?! *lol*... naja da hilft wohl nur neu laden. |
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08.07.2002, 21:44 | #479 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
hm yo... "OnAcquireItem" wird übrigens jedesmal gecheckt wenn ein Spieler etwas aufnimmt also würde ich es nicht so voll packen da langsamere Rechner sonst schnell in die Knie gehen könnten (selbes gillt für "OnHeartbeat", da sogar noch mehr da es jede Sekunde ausgeführt wird) |
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08.07.2002, 21:47 | #480 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
wieso geht die uhr falsch? -
yep, so etwas nervt mich vor allem bei US Foren... da verpeilt man das sehr oft (auch wegen den 3 zeiten, east, west und centre). |
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08.07.2002, 21:49 | #481 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Neue Spells? -
3D Studio Max und das ganze in HakPaks verpacken. Im moment ist es mit den zaubern aber leider so wie mit den Models, damit du sie einfügen kannst mußt du bestehende überschreiben, soll aber im nächsten Patch gefixt werden. Und wenn jemand deinen Mod mit selbst gemachten Zaubern spielen möchte muss auch das HakPak gedownloaded werden, gleiches gillt übrigens auch für die Musik. |
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08.07.2002, 22:05 | #482 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
wieso geht die uhr falsch? -
Ich meinte das mich die Zeitsache bei den US Foren besonders nervt war nicht auf diese Forum bezogen. |
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08.07.2002, 22:08 | #483 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Zwischen den Chaptern wechseln?! -
Frum: Theoretisch schon. Du Exportierst deinen Char und fängst ein neues Spiel beginnend bei Chapter 1 an, voila schon bist du mit deinem Char in Chapter 1. aber das bringt nur etwas wenn du dich gerade am Ende bzw. am Anfang eines Chapters befindest. |
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09.07.2002, 10:14 | #484 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Patch -
Kuck doch mal was für Bugfixes der Patch mit sich bringt, vielleicth ist deiner dabei ansonsten musste neu anfangen wie wir dir schon in nem anderen Thread empfohlen haben. Zum Patch: Ich dneke der deutsche Patch kommmt erst wenn der 2. Ami patch draussen ist, das machen die öfter so, die Amis patchen jeden S*heiss und für uns gibt es immer "Patchpakete" also mehrere Patches in einem. |
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09.07.2002, 10:16 | #485 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Komische Exp verteilung! -
Ich hab das mal im Edi "getestet" ein Gegner Krieger Stufe 15 reingetan und dann mit meinem Paladin Level 18 getötet, da gab es 68 XP, für meinen Waldläufer Stufe 11 gab es 2xx XP. |
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09.07.2002, 10:26 | #486 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
SPOILER: GEist des waldes in chapter 2 -
Acryl: Also ich hatte den Trank aufgesammelt (der Zwerg hat ja verraten wo er zu finden ist...) und bin dann zum Waldmeister und ich konnte ihm den Trank verabreichen nachdem ich ihn angesprochen hatte. |
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09.07.2002, 10:30 | #487 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Problem -
Dann benutz einfach Destroyobject, dann verschwinden die Säulen einfach so... *puff* und weg sind sie. |
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09.07.2002, 10:32 | #488 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Problem mit Trigger und NPC -
aber du musst den sTag noch definieren glaub ich. Also halt dein NPC. |
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09.07.2002, 10:38 | #489 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
nicht benutzbare Türen -
Handlung heisst die Kreatur oder der Gegenstand ist wichtig für die Handlung und kann deswegen nicht getötet bzw. zerstört werden (nichtmal verwundet). Ich finde es aber nicht so prikelnd wenn man jeden NPC den man nichts töten darf unverwundbar macht... stell in solchen fällen ein paar Bodyguards mit guter Ausrüstung (und level 40 oder so) hin :D |
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09.07.2002, 10:40 | #490 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Karte von Anfang an vollständig -
Kuck dir das doch einfach in der Original Kampagne an und übernehm die Scripte und so... wo kann man denn Karten kuafen? Ich wollt mir das auch mal ankucken... |
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09.07.2002, 10:44 | #491 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
entweder mit WalkWayPoints oder mit nem anderen Befehl... Xerxes kennst du den noch? Hattest mal gepostet irgendwie continuewalkwaypoints oder so... |
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09.07.2002, 10:46 | #492 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Lampen -
Eigentlich gehört das doch auch bei OnHeartbeat rein oder? Wenn es so geregelt ist wie meins dann schon... er checkt ob es Tag ist - Lichter aus. Er checkt ob es Nacht ist - Lichter an. |
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09.07.2002, 11:01 | #493 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Lampen -
Poste mal das Script bitte... normaler weise checkt er doch ob es Nacht ist... sagen wir es ist Nacht gut nun ist das Script True und die Lampen brennen... on Heartbeat checkt jede Sekunde ob es Nacht ist so lange es Nacht ist brennen also auch die Lampen. |
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09.07.2002, 11:03 | #494 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Zinne des Heerturms in Luskan !!! -
nirmaler Weise geht das Tor automatisch auf, ist ein bekannter Bug, hier im Forum wurde das schon duchgekaut auch die Lösung gepostet mein Tip --> Suchfunktion |
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09.07.2002, 11:12 | #495 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Problem mit Trigger und NPC -
Kuck dir mal den Befehl "SetFacing" an... nur mal so ein Tip :) |
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09.07.2002, 11:15 | #496 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Lampen -
Also ich hab das Script mal einfach so ohne eine änerung vor zu nehmen getestet und es bei einem Kerzenleuchter bei OnHeartbeat eingefügt... tja wenn es Nacht ist brennt er, am Tag ist er aus. |
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09.07.2002, 11:51 | #497 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Ich will das ein NPC an einen anderen Punkt telepotiert wird bzw. verschwindet -
Gib ihm ein paar Wegpunkte so das er nach dem Gespräch weggeht und dann lass ihn verschwinden mit DestroyObject(Object_Self); |
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09.07.2002, 11:54 | #498 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Karte von Anfang an vollständig -
Also das mit den kaufen hab ich jetzt, kannst ja entsprechend anpassen das der Spieler die Karte sofort beim betreten hat. Das folgende bei OnEnter der Area einfügen: void main() { object oSpieler = GetEnteringObject(); string sKartenTag = "MeineKarte"; object oKarte = GetItemPossessedBy(oSpieler, sKartenTag); object oArea = GetArea(OBJECT_SELF); if (GetIsObjectValid(oKarte)) { ExploreAreaForPlayer(oArea,oSpieler); } } ich glaub damit der spieler einfach die ganze Karte von anfang an hat geht folgendes: void main() { object oSpieler = GetEnteringObject(); object oArea = GetArea(OBJECT_SELF); ExploreAreaForPlayer(oArea,oSpieler); } /e: yep funzt einwandfrei |
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09.07.2002, 12:01 | #499 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Das letzte Machtwort -
Er meint mit dem Drachen glaub ich die Schneekugel... |
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09.07.2002, 12:05 | #500 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Wie teleportiere ich einen NPC in ein anderes Gebiet? -
Du kannst ihm auch Wegpunkte setzen, wenn ein NPC wegpunkte in ein anderes Gebiet hat geht er dort hin. Ansonsten setz nen Wegpunkt dahin wo er gehen soll und benutz ActionMoveToObject, das Teleportiert ihn zum gewünschten Objekt... z.B. ein Wegopunkt, kannst auch Movetolocation benutzen |
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