World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gawain15 |
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08.07.2002, 15:41 | #451 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Counter zum Zählen von Toten -
yepp, dann wird nur die Variable die der Killer "mit sich rumträgt" geändert, wenn man dann 2 Monster hat die man töten will und ein PC killt den einen, ein ander das andere Monster haben beide die Variable 1, wenn dann aber ein Text davon abhängt das betreffende Variable 2 ist wid es niemals erfüllt werden. Und dann ist da wieder das mit den globalen Variablen... |
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08.07.2002, 15:43 | #452 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Wie Scripte ich ein: X Objects dead? -
Da ist eine Checkbox in den Eigenschaften des Triggers die dafür zuständig ist, aber die ist per default schon gecheckt, ich erstell mal kurz einen NPC und lass ihn spawnen, mal kucken ob es klappt... Hast du das selbe mal mit den Goblins probiert? Die sind ja "standart" |
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08.07.2002, 15:47 | #453 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Hak Pak -
Kurz und knapp: laut US Forum gibt es keinen anderen Weg, vielleicht aber mal nach einem Patch (dann soll man auch endlich eigene Models einfügen können ohne alte zu überschreiben.) |
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08.07.2002, 15:54 | #454 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Wie Scripte ich ein: X Objects dead? -
Ich habs jetzt war alles meine Schuld... ich bitte tausend mal um Verzeihung! Mir ist, als ich es reproduziert habe aufgefallen das die Checkbox über die ich vorhin sprach nicht aktiviert ist. Also: Du wählst den Trigger (den Kasten) Rechtsklick --> Eigenschaften --> Erweitert. Dort makierst du die Checkbox "Nur durch Spieler auszulösen" Ich hab es eben probiert und hat geklappt... nochmal ein dickes Sorry an dich |
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08.07.2002, 15:56 | #455 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Zwischen den Chaptern wechseln?! -
AFAIK geht das nicht, im 3. findest du aber wieder einen Schmied und im 2. gibt es einen Zauberladen mit einer magischen Truhe, kuck dir mal die anderen Threads für eine genauere Beschreiibung an. |
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08.07.2002, 16:12 | #456 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Wie Scripte ich ein: X Objects dead? -
hm ich wollt gerade die selbe Lösung posten, hattei mUS Forum folgendes gefunden: I figured this out, sort of. On your encounter wizard, DO NOT CHANGE THE FACTION. Assign the faction of the creatures as normal, just dont change the faction in the wizard, leave it as whatever. zu btw: Mit dem Wizrad geht es nicht weil das Script irgendwie nicht vollständig ist, das Script ist so weit fertig nur er schreibt nicht rein welchen "Redepfad" er nehmen soll wenn der Wurf gelungen ist und wenn er fehlgeschlagen ist und ich kenne den Befehl nicht mit dem man eine Konversation an einer bestimmten Stelle weiterführen kann... ich muss mir mal im Editor ankucken wie das in der Kampagne gemacht wurde. |
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08.07.2002, 16:21 | #457 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Wie Scripte ich ein: X Objects dead? -
Mir ist gerade noch etwas aufgefallen: alle Begegnungen die shocn dabei sind und dem Spieler freundlich gesonnene wesen beinhalten spawnen auch nicht so lange in der Begegnung die Faction auf Commoner gestellt ist, wenn man sie auf Hostile stellt, spawnen sie und sind noch immer "gut" also wird die faction von der Begegnung wirklich vollkommen ignoriert... wäre etwas fürs FAQ... moment hier gibt es ja gar kein FAQ :D |
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08.07.2002, 16:36 | #458 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Counter zum Zählen von Toten -
Naja bei den Gegenständen gibt es noch die Möglichkeit alle beide einem Spieler zu geben, bei Variablen kannst du es ja nicht ("Ey, haste mal ne Variable?" :D) Tja yo... |
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08.07.2002, 17:46 | #459 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Counter zum Zählen von Toten -
hm hab mich noch nicht so damit beschäftigt aber mir war so als ob man bestimmen kann ob nur der Spieler xp bekommt der die Quest löst oder die gesamte Gruppe... mal nach checken... |
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08.07.2002, 17:47 | #460 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Scriptfehler? Hilfe.. bitte -
Irgendwie ergibt ein Skript für mich gar keinen Sinn?! Ich schließe mich mal Xerxes an und hoffe das du uns unwissende aufklärst. |
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08.07.2002, 17:48 | #461 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
Naja ne Sense reicht auch... "Ein Bett im Kornfeld... das ist immer frei... denn es ist Sommer... und was ist schon dabei?" :) |
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08.07.2002, 17:52 | #462 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
spielleiter frage -
Was meinst du mit "Zeichen"? Textmitteilung alá "Fritz hat Orkhöhle betreten"? Das könnte klappen... falls ich herraus finde wie der Talkvolume Befehl ist das nur der spielleiter es sieht... AFAIK gibt es den aber nicht... ich schau mal im US Forum rum... |
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08.07.2002, 17:53 | #463 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
Du musst das Standart Modell nehmen (ohne die Zahlen, beim Menschen z.B. nur Mensch nicht Mensch, männlcih01 oder so) dann kannst du unter den Eigenschaften das Aussehen ändern (übrigens auch das Geschlecht), kannst ihm ja auch ne selbstgemachte Rüstung geben (so Bauernklamotten halt) |
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08.07.2002, 18:19 | #464 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
schicks mir an [url=mailto:thomas106cs@hotmail.com">thomas106cs@hotmail.com ich kucks mir heut abend mal an (Hotmail hat MP3 sperre, gheen nur files unter 1,2 MB) |
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08.07.2002, 19:52 | #465 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
Ok ich hab mir das ganze mal angeschaut und liste hier mal ein paar Sachen auf: - Beim Quest musst du beim letzten Eintrag die Checkbox "Kategorie fertigst" makieren, wenn der Status erreicht ist kommt das Quest in "Erlidgte Aufgaben" sprich ist abegschlossen. - Ich hab mal einen Bauer und Bauernkleidung erstellt, kannst dir ja mal ankucken. - Aurora hat Probleme mit zu langen Gesprächs Texten, versuch sie aufzuteilen wie ich es gemacht habe. - Ich empfehele dir das Tutorial, da werden einige Sachen erklärt die du ein wenig verdreht oder falsch gemacht hast. naja ist ein wenig kurz geworden aber ich denke das meiste siehst du wenn du dir das Modul jetzt mal ankuckst. PS: Sieht ja schon nicht schlecht aus aber schreib nicht so viele kurze abgehackte Sätze, das erhöht den Gähnfaktor, schreib mit ein paar eingeschobenen Nebensätzen und so... das macht das lesen und so mit den Mod um einiges aufregender. Ich schick dir gleich ne Mail mit dem File. |
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08.07.2002, 20:00 | #466 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
Verdammt... Hotmail kann so große Mails zwar empfangen aber nicht versenden, ich hoffe es macht dir nichts das ich es online gestellt hab... Veränderter mod (klick mich) |
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08.07.2002, 20:01 | #467 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
respawn frage -
Ich versuche mich morgen mal an einem Script, dürfte nicht allzu schwer sein. |
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08.07.2002, 20:02 | #468 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
spielleiter frage -
Im US Forum hab ich eine Liste mit den Shout Befehlen gefunden, leider war nichts passendes dabei... hast du einen Vorschlag wie man das ganze realisieren könnte? |
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08.07.2002, 20:16 | #469 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Wie heite man den Waldgeist ? *spolier* -
Du musst gegen das Reh kämpfen, das ist der Waldgeist, wenn verletzt ist kannst du ihn ansprechen und ihm das Gegenmittel verabreichen. |
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08.07.2002, 20:17 | #470 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Worte der Macht -
Bitte benutz das nächste mal die Suchfunktion, gibt schon massig viele Threads zum gleichen Thema. Eines ist am Grat der Welt in der Feuerriesenfestung das andere in den Schöpferruinen. Für genauere Beschrebung, kuck in die anderen Threads. |
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08.07.2002, 20:20 | #471 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
Ok ist wieder gelöscht. Wenn du fragen bezüglich der änderungen hast scheu nicht zu fragen. Der Einfachheit halber hab ich den Schlüssel übrigens neben Vevo gelegt damit man gleich testen kann ob alles funzt. |
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08.07.2002, 20:29 | #472 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
Die sind per Scriptwizard erstellt also sollte es keine Problem mit ihnen geben, shen auch gut aus. Wahrscheinlich hast du sie falsch eingefügt... ich beschreib mal kurz wa zu tun ist: In der Konversation machst du erstmal folgendes: Zweig 1: NPC: Hi PC: Ok, hat geklappt. Zweig2: NPC: Hi PC: Hallo, bin gespannt ob es klappt. so makier bei Zweig 2 "PC: Hallo.." Dann erfolgte aktionen und Scriptwizard --> lokale Variable zuweisen --> Oben rechts der Name z.B. "Test" daunter den Wert z.B. "100" und dann den Button daneben "Hinzufügen" --> Weiter --> Speichern. Nun makierst du in Zweig 1 "NPC: Hi" und bei "Text erscheint wenn..." klickst du wieder auf den Hut --> Lokale Variable - Weiter --> Oben rechts der Name (bei unserem Beispeil "Test") da unter den Wert wenn es angezeigt werden soll eintragen (in unserem Beispiel "100") - Hinzufügen --> Weiter --> Speichern. So Teste es jetzt mal. |
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08.07.2002, 20:36 | #473 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Worte der Macht -
noch nicht einmal da kein *piep* weiss wo was ist :D |
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08.07.2002, 20:38 | #474 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
spielleiter frage -
Naja dank dir hab ich jetzt schlaflose Nächte :D Naja ich glaub wenn ich morgen früh aufwach ist mir was eingefallen... vielleicht weiss auch jemand anders hier im Forum rat. |
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08.07.2002, 20:40 | #475 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Farmer? -
Füg einfach eine neue Textzeile ein und lass sie ganz leer, also auch das löschen was schon standart mäßig drin steht. Dann kommt entweder Dialog beenden, wenn danach nichts mehr kommt, oder wenn etwas danach kommt ein Weiter. |
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