World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gawain15 |
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14.07.2002, 00:05 | #751 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Einen Spieler in ein Tier verwandeln? -
Hm yo... bei OnEnter entweder bei nem Trigger, deinem Modul oder einer Area einfügen: Wenn es bei einer bestimmten Gesprächsoption passieren soll GetEnteringObject in GetPCSpeaker(); umbennen, dann mußte aber noch dem NPC ne Zauberanimation ausführen lassen damit es auch "gut" aussieht... naja kann eigentlich bei dem OnEnter ding auch nicht schaden nen paar Lichter zu machen... void main() { object oPC = GetEnteringObject(); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectPolymorph(POLYMORPH_TYPE_WEREWOLF), oPC); } |
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14.07.2002, 00:26 | #752 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Einen Spieler in ein Tier verwandeln? -
Werewolf scheint nicht wirklich zu funktionieren frag mich nicht warum aber wenn du anstatt WEREWOLF PIXIE nimmst funktioniert es. Vielleicht kann man den Spieler nur in Sachen verwandeln die auch durch Zauber möglich wären... Und noch was: der Spieler kann anscheinend jeder Zeit durch das Kreismenü sich selbst wieder zurück verwandeln... |
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14.07.2002, 15:45 | #753 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Frage an die Scriptsteller -
Großere Scripte Tier flieht... das is eigentlich doch nur ein Befehl :) |
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14.07.2002, 15:46 | #754 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
deutsche scriptseiten !!!! -
Oh ich werde in Oracks Signatur zitiert :) |
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14.07.2002, 15:48 | #755 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
thx @Gawain -
Blue was für Einfälle? Einige sagen ich sei verrückt... das wird auch Genies nachgesagt :) Ich überleg einfach was lustig sein könnte oder gut reinpassen würde... da alles möglich ist weiß ich auch das man es umsetzen kann... so oder so. |
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14.07.2002, 15:50 | #756 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Habt Ihr deutsche Module für mich? -
ka wo das steht geht bis ende diesen Monats und dann gibt es wohl die "besten" 5 oder so zum download. |
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14.07.2002, 16:22 | #757 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Kreaturen_Spawn per Bodenhebel auslösen ? -
Ich hoffe du kennst dich ein wenig mit Scripten aus. Also Zu erst machste die Begegnung und setzt sie auf inaktiv. Beim OnAcquireItem lässt du die Begegnung aktivieren sobald das Buch aufgenommen wurde. Dann lässte den Hebel die Begegnung triggern. Wenn du den Hebel drückst bevor du das Buch hast passiert nichts da die Begegnung ja noch inaktiv ist... logisch oder? :) Achja und nochwas: Lass die Encounter Faction auf Hostile. Sobald die Kreaturen spawnen haben sie die Faction die du in den Kreaturen Eigenschaften eingestellt hast. Wenn du die Faction in den Encounter Eigenschaften änderst spawnen sie nicht. |
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14.07.2002, 19:37 | #758 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Frage an die Scriptsteller -
Der Befehl basiert ja nur auf der einen Zeile ActionMoveAwayFromObject(oTarget,TRUE); der Rest is ja nur definition des Befehls und wann er ausgeführt werden soll. |
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15.07.2002, 15:29 | #759 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Dsa -
Armallion heißt auch ien Tabletop im DSA Universum auf dem das Spiel, Armallion, aufbauen sollte, der Held streift allein durch die Welt und kann wenn es zu kämpfen kommt Söldner anheuern und dann gibt es einen Kampf im Armallion Style... so 20 gegen 20 ca. aber das Spiel wurde leider genauso wie LMK eingestampft (das ist schon ein paar Monate her, war noch letztes Jahr glaub ich) es wurde inegestampft da die Firma die es entwickelt hat Konkurs geganen ist oder so... ich weiß jetzt nicht mehr wie die heißt aber die haben auch die beiden DemonWorld Teile auf dem PC rausgebracht. (Den ersten fand ich übrigens gar nicht mal so schlecht... naja hab das TT Demonworld noch nie gespielt von daher...) |
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15.07.2002, 17:16 | #760 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Internes Forgotten Book Forum -
check mal deine Mails :) |
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15.07.2002, 17:24 | #761 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Feste Ilkard... -
Vor dem Tor ist eine Wache und die hat den Schlüssel bei sich, mal mit Tab gedrückthalten versucht? da leuchten die Beutel auf die man aufnehmen kann. Das hatten wir hier schonmal glaub ich. |
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15.07.2002, 17:39 | #762 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Riesenbug oder Riesenglück??? *spoiler* -
Also ich habe das zwar nicht gefunen allerdings frage ich mich was an dem Schwert so toll sein soll? *spoiler...* 1w6 Feuerschaden +3 Verstärkungsbonus Doppelschlag Was ist eigentlich "Tenser's Transformation"? |
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15.07.2002, 18:15 | #763 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Riesenbug oder Riesenglück??? *spoiler* -
hm hast recht das Schwert ist gut, da´s Schwert das ich benutze hat 1w6 Feuerschaden gegen Böses und +5 gegen Untote, normal is das nur ein +3 Schwert. Also so eine Art abgespeckte Version vom Tenser :) |
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15.07.2002, 19:25 | #764 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Dsa -
Übrigens weiß ich jetzt wieder wie die Firma hieß: Ikarion. URL: http://www.armalion.de/ und http://www.ikarion.de Unter armalion.de gibt es noch ein paar Screenshots. |
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15.07.2002, 19:55 | #765 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Dsa -
Tom: yo, hatte ich ja schon vorhin geschrieben, Ikarion ist schon im 1. Quartal letzten Jahres Konkurs gegangen. |
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15.07.2002, 20:34 | #766 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Internes Forgotten Book Forum -
hm also ich hab diesen lustigen e-mail button hier im Forum genommen... check mal den Mailaccount den du dort angegeben hast... ansonsten schick ich dir mal ne PM... |
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15.07.2002, 20:38 | #767 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Ich will folgendes erreichen(bin am durchdrehen :-)) -
wurde hier eigentlich schon erklärt wie das funzt. Füg es bei erfolgte Aktionen ein... oder wenn er schon von vornherein Wegpunkte abgehen soll und dann nachher an einen anderen Punkt gehen und verschwinden soll erstell einfach zwei verschiedene waypointlines (wie nennt man sowas in deutsch?! Argh... Wegpunkte-Stränge/Linien/Wege) und lass ihm bei erfolgte aktionen am Ende des Gesprächs die 2. line ablaufen. |
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15.07.2002, 21:21 | #768 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Frage zu Mondbogens Silberpokal Akt1 -
Wenn du das Henchman quest im ersten Chapter nicht gemacht hast kannst du die folgenden auch nicht mehr machen. Du bekommst zum Teil richtig gute Items von denen. |
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15.07.2002, 22:29 | #769 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Dsa -
Sagen wir mal so: Keine andere Firma denkt das Spiel wird genug umsatz bringen, Ikarion hatte im Forum auch angekündigt einen Interessenten am Haken zu haben aber dadraus ist wohl leider nicht geworden. Die Fans hatten im Forum sogar zu einer Spendenaktion für Ikarion aufgerufen allerdings fand diese ein jehes Ende als der Leadprogrammer verkündete es würden weitere 10 Millionen DM (!!!) Entwicklungskosten benötigt damit man das Projekt fertig stellen könne und eben diese wollten sich partou nicht auftreiben lassen :( |
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15.07.2002, 22:49 | #770 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
PCAction hat gesprochen - PCAction hat gesprochen
Vorweg mal gleich die Prozentualen Werte: Preis/Leistung: 88% Steuerung: 90% Grafik: 86% Sound: 80% Einzelspieler: 85% Multiplayer: 92% Der Bericht ist 5 Seiten lang, wobei die erste Seite nur aus einem Teil eines Doppel-Hintergrundbildes besteht. Auf der DVD ist auch ein kleines Ingame-Video welches ein paar Zaubereffekte demonstriert. Hauptsächlich wird über die Handlungsfreiheit und die Charakterentwicklung mitsamt Attributen etc. geschrieben, wobei NWN bei der PCA um einiges besser wegkommt als in den anderen Printmagazinen. 2 Redakteure geben noch ihre Persönliche Meinung kund und bemängeln vor allem die ersten Kapitel und loben das dritte (was wir hier im Forum ja auch festgestellt haben per Voting.) Desweiteren werden ein paar Bugs angesprochen und 3 negative Punkte stehen 11 positiven Punkten im Fazit gegenüber, unter den Negativen Punkten sind der etwas "gähnige" Start, die eintönigen Texturen und die Anzahl der Ladebildschirme aufgeführt. unter den Positiven Punkten sind unter anderem die Zaubereffekte, [Zitat] Knifflige Rätsel [/Zitat], der Editor und die [Zitat]Zahlreichen Monsterbegegnungen [/Zitat] aufgeführt. Verglichen wird NWN mit BG2 und Dungeon Siege wobei NWN 2% hinter BG2 bei der Hintergrundstory liegt (DS bekam nur 65% :) ), im Punkt Menüführung hat NWN mit satten 92% eindeutig die Nase vorne gegenüber BG2 mit 75% und DS mit 70% und die Grafik liegt mit 86% knapp hinter DS mit 91% und weit vor BG2 welches nur mit 70% bewertet wurde (abgewertet da veraltet). Im Spielspass liegen alle 3 Spiele nach Meinung der PCA ungefähr gleich auf, NWN erhält 85%, DS 86& und BG2 84%. (BG2 wurde von der PCA abgewertet da es schon etwas länger im Handel erhältlich ist, ich frage mich jedoch was das mit dem Spielspass zu tun hat... gute Grafik ist für mich nicht gleich Spielspass... naja jedem das seine.) Was mich auch noch wundert ist das NWN angeblich aus 20% Kämpfen, 40% Rätseln und 40% Strategie besteht, ich würde eher 50% Kämpfe (hey die sind wirklich häufig und dazu kommen die Zahlreichen Gegner), 20% Rätseln (jetzt seid mal ehrlich, richtige Rätsel kommen einen wirklich selten unter die Augen und "suche Person X in Dungeon Y" Aufträge sind für mich keine Rätsel.) und 30% Strategie (Naja... "wie entwickel ich meine Charakter", "Welchen Zauber soll ich wann casten" etc.) sagen. Sagt mal was ihr von dem Artikel haltet oder geht auf meine Statements ein... Hauptsache ihr schreibt irgendetwas damit dieser Thread nicht so schnell unter geht wie es sonst bei meinen Topics der Fall ist :) |
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15.07.2002, 22:52 | #771 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Dsa -
Ein DSA Mod für H-L? Ach du Schande... |
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15.07.2002, 22:53 | #772 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
PCAction hat gesprochen -
Weg vom Mainstream sag ich nur... allerdings würde man so die Entwicklungskosten von 4 Jahren niemals im Leben wieder reinbekommen. |
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15.07.2002, 23:15 | #773 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
PCAction hat gesprochen -
Ich weiß noch immer nicht wo diese Rätsel zu finden sein sollen? Mir fallen da jetzt nur die ganzen "finde dies und das" Sachen ein... und die Schöpferruinen Rätsel die man auch durch ausprobieren hätte lösen können... Hm und diese ganzen kleinen Sachen wie z.B. die Sphäre mit der Leiche des Drachen zu füllen... und die Schneekugel zu drehen und... ok ok das sind für mich aber keine richtigen Rätsel... |
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16.07.2002, 01:18 | #774 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Neverwinter Nights Game Guide -
Ist ziemlich gut beschrieben... hätt ich das mal vorher gehabt... dann hätte ich auch von den Henchman quests gewußt bevor es zu spät war... |
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16.07.2002, 15:21 | #775 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
falle nicht erkennbar -
Dann setz den Wurf den man zum entdecken braucht so hoch an das des niemand schaffen kann. |
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