World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gawain15 |
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16.07.2002, 15:26 | #776 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Newbie Frage -
POST + NPC-Tag der Tag ist auf deutsch die Kennzeichnung. Wenn dein Wächter wchter0 heißt heißt der Wegpunkt POST_wchter0 Die Kreaturen checken automatisch beim Heartbeat ob es einen Wegpunkt für sie (ihren Tag) gibt. |
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16.07.2002, 15:27 | #777 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Kreaturen_Spawn per Bodenhebel auslösen ? -
hm das hab ich irgendwo bei meinem Modul eingebaut... jetzt nur noch finden, daß kann sich nur um Stunden handeln :) |
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16.07.2002, 15:29 | #778 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
@Denker0001 - @Denker0001
Ich weiß nicht wie du im Forum heißt... ich hab deine beiden Mails vorhin ausversehen gelöscht als ich mich um die Probleme kümmern wollte... könntest du die vielleicht nochmal abschicken? |
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16.07.2002, 15:42 | #779 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Kreaturen_Spawn per Bodenhebel auslösen ? -
Also ich habs mit einem workaround gemacht... vielleicht gibt es im US-Forum ne Lösung, hab da noch nicht gekuckt. Also ich habs so gemacht: Ich hab eine Begegnung um den Hebel rum gemacht und sie deaktiviert, sobald der Hebel betätigt wird setze ich die Begegnung auf aktiv das sobald der Spieler einen Schritt macht die Begegnung spawnt (man kann den spawnpunkt ja auch am anderen Ende der map platzieren...) einen Befehl um eine Begegnung zu triggern hab ich nicht gefunden. |
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16.07.2002, 19:35 | #780 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Fraktionsproblem -
Also ich hab mehrere Faction und keine probleme... ganz sicher das es an ihnen liegt? Mach mal ein ganz neues Modul, und als einziges erstell eine neue Faction und tu eine Kreatur mit der neuen Faction rein, dann teste mal ob es trotzdem abstürzt wenn du stirbst. Wenn das der Fall ist liegt es wirklich an den Factions... |
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16.07.2002, 19:39 | #781 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
PCAction hat gesprochen -
Also die Steuerung fließt wohl auch die Einsteigerfreundliche und Intuitive Menüsteuerung mit ein, die ist wirklich gut gelungen. |
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16.07.2002, 19:42 | #782 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Deticated Server -
AFAIK gibt es nur eine Linuxversion allerdings weiß ich in dem Bereich nicht wirklich bescheid... naja besser eine unqualifizierte Antwort als gar keine sag ich immer :) |
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16.07.2002, 19:44 | #783 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
Also der Paladin hat echt schon so seine Vorteile vor allem weil man ja praktisch gegen Angst und Geistesbeinflußung imun ist und Untote haben wirklich verdammt schlechte Karten gegen einen. |
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16.07.2002, 19:53 | #784 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
chap 2 letzthafen -
Meinst du den Friedhof bei dem Eingang zu Luskan? Da muß man mit dem Friedhofswärter reden der gibt dir einen Schlüssel. |
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16.07.2002, 19:59 | #785 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
CD-Code in der Registry? -
vielleicht war es auch nur ein schlechter Versuch den CD-Key von jemand anderen zu bekommen, er könnte ja darauf spekuliert haben das jemand aus Mitleid mit ihm einen CD-Key postet :) |
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16.07.2002, 20:09 | #786 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Fraktionsproblem -
Hm das ist krass... hatte so etwas noch nie und ich hab schon mehr als 20 andere Factions gehabt... haste vielleicht ausversehen irgend ein default script geändert oder so (obwohl das normalerweise nicht mit den Factions zusammenhängt...). Was auch sein könnte das es am Patch liegt hatte den neuen nur kurz drauf aber dadurch ging der Edi gar nicht bei mir... ging es vor dem Patch bei dir? |
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16.07.2002, 20:23 | #787 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Sagt mal, ist das bei euch auch so? -
void main() { string bla = "Text hier rein"; int Lautstaerke = TALKVOLUME_TALK; SpeakString(bla, Lautstaerke); } Das hättet ihr aber auch selbst rauskriegen können :) |
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16.07.2002, 20:33 | #788 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Zeigt mal eure Arts her :) - Zeigt mal eure Arts her :)
Moinsen! Wollte mal ein paar Konzept Zeichnungen von euren Mods sehen. Hab hier noch ein Engel und ein Riesenschlangen Conceptart rumliegen (hab übrigens noch immer keinen Modeller gefunden) aber da ich keinen Scanner hab sind die noch nicht Online (mal kucken ob mir mein Kollege den nochmal ausleiht :)) Hier mal eine Karte die auch meinem Mod beiliegen wird (da in besserer Qualität... aber die normale Karte is 5 MB groß, daß wollte ich euch nicht antuen :)) Klick mich (350kb) |
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16.07.2002, 21:47 | #789 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
jf's schmiede :D -
n1... I mean good job! Argh verdammt jetzt hab ich dank SoF2 so eine Leet Haxor sprache :) |
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16.07.2002, 21:50 | #790 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Zeigt mal eure Arts her :) -
ne, alles PC gemacht die ganzen Bäume und so kann man ja net alles zeichnen da dreht man durch :) zum Glück gibt es bei Photoshop ein paar nette Effekte die einem das erleichtern... die beiden Concept Arts sind aber Bleistift Selfmade kreationen :) |
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16.07.2002, 22:08 | #791 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Zeigt mal eure Arts her :) -
naja mit 3D Studio Max, aber im Moment muß man noch vorhandene Models mit den eigenen überschreiben (also z.B. dein Phoenix mit dem Goblin Modell austauschen, die Werte kann man ja verändern) aber Bioware will das in einem Patch fixen damit man auch neue Models einfügen kann ohne alte zu überschreiben. |
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16.07.2002, 22:23 | #792 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
CD-Code in der Registry? -
Warum hast du das Ding eigentlich eine Woche lang mit dir rumgetragen? Als künstliche Penisverlängerung damit du die Weiber beeindrucken kannst??? :) |
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16.07.2002, 23:39 | #793 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
PCAction hat gesprochen -
Dein Review wurdest gemessen, gewogen und für nicht gut befunden. :) Wer weiß aus welchen Film das Zitat stammt? |
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17.07.2002, 00:36 | #794 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Zeigt mal eure Arts her :) -
Also den einzigen Tipp den ich dir da geben kann is Photoshop zu benutzen und nicht Paint... naja ein wenig Einarbeitungszeit vorrausgesetzt ist es nicht schwer zu bedienen. Checkt auch mal die Hintergrundmusik ab: (sind nur 2 Instrumente :)) Musik (1,2 MB) |
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17.07.2002, 16:52 | #795 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
PCAction hat gesprochen -
Hey es war schon spät und das ich den Film gesehen hab is schon ein bischen her... Aber ich fand den Film sowieso nicht so toll, hatte mir jedenfalls mehr davon versprochen. |
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17.07.2002, 17:04 | #796 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
wieder so ne scriptfrage... -
Yo so würd ichs auch machen. Du kannst den NPC nicht unverwundbar machen und dann wieder nicht... du kannst ihn aber heilen und Wiederauferstehung sprechen... aber das kommt nicht so gut wenn auf einmal wild rum gezaubert wird und der Spieler weiß gar nicht was passiert :) Es gibt den Befehl GetPercentageHPLoss oder so ähnlich (kann den Edi noch immer nicht starten... aber du wirst es schon finden) dort sagst du halt wenn der NPC 60% HP oder so verloren hat gibt er auf du kannst auch noch mit Speakstring eine Zeile machen so wie "Ich gebe auf" oder so dann weiß der Spieler warum der Kampf aufgehört hat und greift den NPC nicht gleich wieder an. Wenn jetzt natülich ein level 20 Char das Modul spielt und mit einem Schlag 80 Schaden macht ist es natürlich schlecht aber dann haben sie selbst Schuld das sie sich das Spiel versaut haben :) |
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17.07.2002, 17:06 | #797 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Sagt mal, ist das bei euch auch so? -
"das ist doch nur geschriebenes"? Hä? |
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17.07.2002, 17:10 | #798 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Fraktionsproblem -
Also der Patch macht im Editopr mehr Probleme als er löst glaube ich, macht es so wie ich und deinstalliert den Patch wieder... ich mußte das leider machen da nach dem Patch der Edi gar nicht mehr gestartet hat (macht er jetzt zwar auch nicht aber das ist ein anderes Problem...). |
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17.07.2002, 17:16 | #799 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Projektgestaltung -
Eine Stunde ist IMHO nocht relativ wenig... also ich habe es so gemacht das ich mir zu erst mal die guten alten Schulsachen rausgekramt und mit Bleistift und Papier alles aufgeschrieben und ein wenig dazu gezeichnet (halt den groben Geländeaufbau) hab. Dann das ganze auf den PC übertragen und weiter ausgearbeitet. Danach die grobe Landschaftsgestaltung und danach die Feinarbeit am Gelände. Dann die Kreaturen reingesetzt, anschließend die Gespräche und am Schluß die Scripte. |
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17.07.2002, 17:18 | #800 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
können nichthumanoide kreaturen schlafen? -
Orschel hat recht einige (eigentlich die meisten) Kreaturen besitzen die Animation nicht. Mußt du halt ausprobieren bei welchen es geht und bei welchen nicht. |
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