World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gawain15 |
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17.07.2002, 17:22 | #801 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Spawmen der Monster?! -
Damit die wiederkommen musst du erst alle Monster aus dem Spawn getötet haben danach kannst du den Trigger wieder auslösen (d.h. wieder rüberlaufen) und im ersten Menü der eigenschaften ist unten ein Drop-down wo du auch noch auf Ständig einstellen musst (sind 2 optionen ständig und einmalig o.ä.). |
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17.07.2002, 17:23 | #802 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Eigene Klasse erstellen? -
Meinst du Spieler oder NPC klassen? Weil den NPCs kannst du ja die entsürechenden Eigenschaften geben und dann halt das passende Aussehen und den Namen aber PC geht nicht :( |
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17.07.2002, 17:26 | #803 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Bräuchte Syntaxhilfe; { BITTE !!!!}; -
Es geht... setz das ganze Script bi erfolgte Aktionen ein dann arbeitet er die Scripte schritt für schritt ab. (Also gehen --> reden --> zum nächsten gehen --> Weglaufen --> Reden alles in dem Script) |
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17.07.2002, 17:34 | #804 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Eigene Daten im Modul -
In der Kleinen FAQ steht wie man Musik und Soundfiles reinbekommt... Portraits muss ich nochmal kucken aber das geht auch mit hakpak. |
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17.07.2002, 17:39 | #805 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Projekt: Neverwinter -
MMORPGs gibt es schon einige (heißen auch Persistent Worlds), kuck mal im Gamespy in den Räumen, einige von denen sind auch 24/7 Online. Bald (oder irgendwann :) ) startet auch ein deutsches MMORPG namens Project Townsfolk. |
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17.07.2002, 17:40 | #806 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Projektgestaltung -
Das kommt davon wenn man Chaotisch arbeitet und die Kennzeichnungen nicht wiedererkennbar macht |
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17.07.2002, 17:42 | #807 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
wieder so ne scriptfrage... -
Ich grad nicht da der Edi noch immer nicht startet und ich daher die genauen Befehlsbezeichnungne nicht kenne (ja ich weiß ich sollte mich jetzt schämen weil ich die Bezeichnungen nicht alle auswendig kann :)) |
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17.07.2002, 17:44 | #808 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script Frage ;) -
Also bei der ersten Frage weiß ich nicht ganz was du meinst... Wegen der Glocke: mach beim OnUse der Glocke nen Script das der Portier (wie schreibt man das? :)) halt den Wegpunkt an der Rezeption ansteuert. |
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17.07.2002, 17:45 | #809 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Eigene Daten im Modul -
Problem: Ich kann keine selbsterstellte/s Musik/Geräusch einbinden. Lösung: - Einfügen der wav-datei im Hakpak-Editor Unter c:meinneverwinternightsordnernwnutils die nwhak.exe starten Unter den Münepunkt "Resource", den punkt "Add" anklicken, nun könnt ihr eigene wav-datei auswählen und einfügen. - Speichern des Hakpak unter c:...nwnhak - Geht ins Toolset. Unter dem Menüpunkt Bearbeiten, bearbeite die Eigenschaft des Moduls Unter der Karte Erweitert wählt ihr eure Hak-datei an. Jetzt nur noch das Module speicher und neustarten, die reihen an Fehler meldungen sind sozusagen normal, keine Angst hier passert nicht! - Toolset neustarten! Die Warnungen mit Ok bestätigen! - Unter den Klangassistenten könnt ihr euren Klang auswählen! |
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17.07.2002, 17:53 | #810 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Zeigt mal eure Arts her :) -
Wow mit den Photoshop Plug-Ins sehen die Karten ja richtig professionel aus Wollt ihr mal ein Sprachsampel hören? (Das ist schon ein wenig weiter in der Story :)) Klick mich (1,05 MB) /e: Valarion: Ich denke solange alles kostenlos ist wird Fanpro da nicht einschreiten ausserdem wer es nicht weiß, den macht es nicht heiß (so oder so ähnlich lautet doch das Sprichwort oder?) |
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17.07.2002, 17:57 | #811 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Lvl 26 Itemanforderung?? -
Tja der Patch mal wieder... |
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17.07.2002, 18:02 | #812 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Zeigt mal eure Arts her :) -
Ne ein Kollege mit ein bischen Tuning (Hall und Bass) |
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17.07.2002, 18:10 | #813 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Beziehung zu Linu??? -
Im 3. gibt es auch noch ein Henchmanquest. |
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17.07.2002, 18:14 | #814 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Härteste Gegner??? *spoiler* -
Also ich fand so ziemlich jeder Zwischengegner war eine Herrausforderung, vor allem Desther und den Balor der das Portal im 4. Kapitel bewacht (da auf dem Hinterhof wo man noch den Mönch,Priester, Magier und den 4. im Haus töten muss bevor man auf den Hinterhof kommt.) |
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17.07.2002, 18:17 | #815 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script Frage ;) -
yo klar geht das... entweder beim Gespräch erfolgte aktionen oder per Trigger wenn der spieler reinkäuft sagt er Portier und dann sagste dem Portier MoveToObject & StartConversation... gibt das Script glaub ich 3 mal oder so hier im Forum. |
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17.07.2002, 18:47 | #816 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Welche Stufe 9 Zauber? -
Es gibt so Fragen die kannst du dir nur selbst beantworten. |
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17.07.2002, 18:48 | #817 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script Frage ;) -
Selbst ist der Mann... such halt mal ein bischen rum... Wie willst du es denn machen das der spieler jederzeit rufen kann? Mit einem Gegenstand im Gepäck oder aus dem Kreismenü herrraus? |
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17.07.2002, 18:53 | #818 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Bräuchte Syntaxhilfe; { BITTE !!!!}; -
Ich kann den Editor nicht starten aber ich versuchs mal trotzdem: void main() { SpeakString("Auf in den Kampf"); object oDeinWegpunkt = GetObjectByTag("NW_WEG"); ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE); SpeakString("Nein... VERDAMMT!"); object oTarget = GetLastPerceived(); if ((GetLastPerceptionSeen() == TRUE) && (GetIsPC(oTarget))) { ClearAllActions(); ActionMoveAwayFromObject(oTarget,TRUE); int iRandom; iRandom = Random(5); if (iRandom == 0) SpeakString("Nein.... das kann nicht sein"); //Beispielatz durch euren Satz ersetzen. if (iRandom == 1) SpeakString("wir sind verloren"); if (iRandom == 2) SpeakString("AAAAaaaaaaahhhh !!!"); if (iRandom == 3) SpeakString("Ein riesiges Monster !"); if (iRandom == 4) SpeakString("Hilfe !.... so Helft mir doch BITTEEEE !"); } } Und wenn das nicht geht setz halt bei jedem Befehl AssignCommand davor. |
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17.07.2002, 18:56 | #819 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Beziehung zu Linu??? -
Alle Henchman haben auch im 3. Chapter ein Quest für den Spieler du mußt aber den Quest aus dem 1. und 2. erfüllt haben. |
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17.07.2002, 18:58 | #820 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script Frage ;) -
Du kannst dem NPC eine Bedingung einbauen und zwar mit If, aber du mußt natürlich wissen wann der Spieler nach dem Portier rufen soll. |
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17.07.2002, 19:00 | #821 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
chap 2 letzthafen -
Plot heißt nur das die Tür unverwundbar ist. Schau mal im Editor wo der Wegübergang hinführt dann weißt du was kommt und kannst dir die Area im Editor anschauen :) |
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17.07.2002, 19:15 | #822 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script Frage ;) -
D hast noch immer nicht gesagt wie du es dir vorstellst es gibt da so ca. 20 Möglichkeiten wie das Script aussehen kann. Du mußt vorher noch sagen wann der Spieler den Kellner rufen soll. |
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17.07.2002, 19:21 | #823 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
stadtwachenscript -
n1, enemy down! Ich hab einen Scriptwunsch :) Ich möchte das ich in einem Zauberwald umher hüpfen kann sooooooooooo hoch wie ein Hooooochhaus und die Bäume sollen mit mir reden und zwar sollen sie sagen das ich heute richtig toll aussehe und das ganze soll passieren sobald ich die "Zauberpilze" esse :) Ok das war nur ein Scherz... aber das ist eine gute Idee sobald man den Pilz benutz wird der Spieler in den Zauberwald teleportiert... sprechende Bäume sind auch kein Problem nur das hüpfen :D |
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17.07.2002, 19:25 | #824 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script Frage ;) -
wann = immer das ist schon klar nur wie soll er den Kellner rufen? Du musst ja irgendwie festlegen wie der Spieler in interaktion mit dem Kellner treten soll... Kein spielr kommt drauf in der Taverne einfach "Kellner" zu sagen. |
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17.07.2002, 20:13 | #825 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Scriptingfrage -
Nein der Code ist unvollständig! oKlaus heißt das Objekt oKlaus wird zerstört aber du definierst nirgendwo was das Objekt oKlaus ist. Wenn das Programm nicht weiß was es zerstören soll kann das Programm wohl schlecht ausgeführt werden oder? definiere das Objekt z.B. so: object oKlaus = GetObjectByTag("Klaus"); |
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