World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Gawain15
Seite 33 von 44 « Erste 29  30  31  32  33  34  35  36  37 Letzte »
17.07.2002, 17:22 #801
Gawain15
Beiträge: 1.084
Spawmen der Monster?! -
Damit die wiederkommen musst du erst alle Monster aus dem Spawn getötet haben danach kannst du den Trigger wieder auslösen (d.h. wieder rüberlaufen) und im ersten Menü der eigenschaften ist unten ein Drop-down wo du auch noch auf Ständig einstellen musst (sind 2 optionen ständig und einmalig o.ä.).
17.07.2002, 17:23 #802
Gawain15
Beiträge: 1.084
Eigene Klasse erstellen? -
Meinst du Spieler oder NPC klassen? Weil den NPCs kannst du ja die entsürechenden Eigenschaften geben und dann halt das passende Aussehen und den Namen aber PC geht nicht :(
17.07.2002, 17:26 #803
Gawain15
Beiträge: 1.084
Bräuchte Syntaxhilfe; { BITTE !!!!}; -
Es geht... setz das ganze Script bi erfolgte Aktionen ein dann arbeitet er die Scripte schritt für schritt ab. (Also gehen --> reden --> zum nächsten gehen --> Weglaufen --> Reden alles in dem Script)
17.07.2002, 17:34 #804
Gawain15
Beiträge: 1.084
Eigene Daten im Modul -
In der Kleinen FAQ steht wie man Musik und Soundfiles reinbekommt... Portraits muss ich nochmal kucken aber das geht auch mit hakpak.
17.07.2002, 17:39 #805
Gawain15
Beiträge: 1.084
Projekt: Neverwinter -
MMORPGs gibt es schon einige (heißen auch Persistent Worlds), kuck mal im Gamespy in den Räumen, einige von denen sind auch 24/7 Online. Bald (oder irgendwann :) ) startet auch ein deutsches MMORPG namens Project Townsfolk.
17.07.2002, 17:40 #806
Gawain15
Beiträge: 1.084
Projektgestaltung -
Das kommt davon wenn man Chaotisch arbeitet und die Kennzeichnungen nicht wiedererkennbar macht
17.07.2002, 17:42 #807
Gawain15
Beiträge: 1.084
wieder so ne scriptfrage... -
Ich grad nicht da der Edi noch immer nicht startet und ich daher die genauen Befehlsbezeichnungne nicht kenne (ja ich weiß ich sollte mich jetzt schämen weil ich die Bezeichnungen nicht alle auswendig kann :))
17.07.2002, 17:44 #808
Gawain15
Beiträge: 1.084
Script Frage ;) -
Also bei der ersten Frage weiß ich nicht ganz was du meinst...

Wegen der Glocke: mach beim OnUse der Glocke nen Script das der Portier (wie schreibt man das? :)) halt den Wegpunkt an der Rezeption ansteuert.
17.07.2002, 17:45 #809
Gawain15
Beiträge: 1.084
Eigene Daten im Modul -
Problem: Ich kann keine selbsterstellte/s Musik/Geräusch einbinden.

Lösung:
- Einfügen der wav-datei im Hakpak-Editor
Unter c:meinneverwinternightsordnernwnutils
die nwhak.exe starten
Unter den Münepunkt "Resource", den punkt "Add" anklicken,
nun könnt ihr eigene wav-datei auswählen und einfügen.

- Speichern des Hakpak unter c:...nwnhak

- Geht ins Toolset. Unter dem Menüpunkt Bearbeiten, bearbeite die
Eigenschaft des Moduls
Unter der Karte Erweitert wählt ihr eure Hak-datei an.
Jetzt nur noch das Module speicher und neustarten, die reihen
an Fehler meldungen sind sozusagen normal, keine Angst hier
passert nicht!

- Toolset neustarten! Die Warnungen mit Ok bestätigen!

- Unter den Klangassistenten könnt ihr euren Klang auswählen!
17.07.2002, 17:53 #810
Gawain15
Beiträge: 1.084
Zeigt mal eure Arts her :) -
Wow mit den Photoshop Plug-Ins sehen die Karten ja richtig professionel aus Wollt ihr mal ein Sprachsampel hören? (Das ist schon ein wenig weiter in der Story :)) Klick mich (1,05 MB)

/e: Valarion: Ich denke solange alles kostenlos ist wird Fanpro da nicht einschreiten ausserdem wer es nicht weiß, den macht es nicht heiß (so oder so ähnlich lautet doch das Sprichwort oder?)
17.07.2002, 17:57 #811
Gawain15
Beiträge: 1.084
Lvl 26 Itemanforderung?? -
Tja der Patch mal wieder...
17.07.2002, 18:02 #812
Gawain15
Beiträge: 1.084
Zeigt mal eure Arts her :) -
Ne ein Kollege mit ein bischen Tuning (Hall und Bass)
17.07.2002, 18:10 #813
Gawain15
Beiträge: 1.084
Beziehung zu Linu??? -
Im 3. gibt es auch noch ein Henchmanquest.
17.07.2002, 18:14 #814
Gawain15
Beiträge: 1.084
Härteste Gegner??? *spoiler* -
Also ich fand so ziemlich jeder Zwischengegner war eine Herrausforderung, vor allem Desther und den Balor der das Portal im 4. Kapitel bewacht (da auf dem Hinterhof wo man noch den Mönch,Priester, Magier und den 4. im Haus töten muss bevor man auf den Hinterhof kommt.)
17.07.2002, 18:17 #815
Gawain15
Beiträge: 1.084
Script Frage ;) -
yo klar geht das... entweder beim Gespräch erfolgte aktionen oder per Trigger wenn der spieler reinkäuft sagt er Portier und dann sagste dem Portier MoveToObject & StartConversation... gibt das Script glaub ich 3 mal oder so hier im Forum.
17.07.2002, 18:47 #816
Gawain15
Beiträge: 1.084
Welche Stufe 9 Zauber? -
Es gibt so Fragen die kannst du dir nur selbst beantworten.
17.07.2002, 18:48 #817
Gawain15
Beiträge: 1.084
Script Frage ;) -
Selbst ist der Mann... such halt mal ein bischen rum... Wie willst du es denn machen das der spieler jederzeit rufen kann? Mit einem Gegenstand im Gepäck oder aus dem Kreismenü herrraus?
17.07.2002, 18:53 #818
Gawain15
Beiträge: 1.084
Bräuchte Syntaxhilfe; { BITTE !!!!}; -
Ich kann den Editor nicht starten aber ich versuchs mal trotzdem:

void main()
{
SpeakString("Auf in den Kampf");
object oDeinWegpunkt = GetObjectByTag("NW_WEG");
ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE);
SpeakString("Nein... VERDAMMT!");
object oTarget = GetLastPerceived();
if ((GetLastPerceptionSeen() == TRUE) && (GetIsPC(oTarget)))
{
ClearAllActions();
ActionMoveAwayFromObject(oTarget,TRUE);
int iRandom;
iRandom = Random(5);
if (iRandom == 0)
SpeakString("Nein.... das kann nicht sein"); //Beispielatz durch euren Satz ersetzen.
if (iRandom == 1)
SpeakString("wir sind verloren");
if (iRandom == 2)
SpeakString("AAAAaaaaaaahhhh !!!");
if (iRandom == 3)
SpeakString("Ein riesiges Monster !");
if (iRandom == 4)
SpeakString("Hilfe !.... so Helft mir doch BITTEEEE !");
}
}

Und wenn das nicht geht setz halt bei jedem Befehl AssignCommand davor.
17.07.2002, 18:56 #819
Gawain15
Beiträge: 1.084
Beziehung zu Linu??? -
Alle Henchman haben auch im 3. Chapter ein Quest für den Spieler du mußt aber den Quest aus dem 1. und 2. erfüllt haben.
17.07.2002, 18:58 #820
Gawain15
Beiträge: 1.084
Script Frage ;) -
Du kannst dem NPC eine Bedingung einbauen und zwar mit If, aber du mußt natürlich wissen wann der Spieler nach dem Portier rufen soll.
17.07.2002, 19:00 #821
Gawain15
Beiträge: 1.084
chap 2 letzthafen -
Plot heißt nur das die Tür unverwundbar ist. Schau mal im Editor wo der Wegübergang hinführt dann weißt du was kommt und kannst dir die Area im Editor anschauen :)
17.07.2002, 19:15 #822
Gawain15
Beiträge: 1.084
Script Frage ;) -
D hast noch immer nicht gesagt wie du es dir vorstellst es gibt da so ca. 20 Möglichkeiten wie das Script aussehen kann. Du mußt vorher noch sagen wann der Spieler den Kellner rufen soll.
17.07.2002, 19:21 #823
Gawain15
Beiträge: 1.084
stadtwachenscript -
n1, enemy down!

Ich hab einen Scriptwunsch :) Ich möchte das ich in einem Zauberwald umher hüpfen kann sooooooooooo hoch wie ein Hooooochhaus und die Bäume sollen mit mir reden und zwar sollen sie sagen das ich heute richtig toll aussehe und das ganze soll passieren sobald ich die "Zauberpilze" esse :) Ok das war nur ein Scherz... aber das ist eine gute Idee sobald man den Pilz benutz wird der Spieler in den Zauberwald teleportiert... sprechende Bäume sind auch kein Problem nur das hüpfen :D
17.07.2002, 19:25 #824
Gawain15
Beiträge: 1.084
Script Frage ;) -
wann = immer das ist schon klar nur wie soll er den Kellner rufen? Du musst ja irgendwie festlegen wie der Spieler in interaktion mit dem Kellner treten soll... Kein spielr kommt drauf in der Taverne einfach "Kellner" zu sagen.
17.07.2002, 20:13 #825
Gawain15
Beiträge: 1.084
Scriptingfrage -
Nein der Code ist unvollständig! oKlaus heißt das Objekt oKlaus wird zerstört aber du definierst nirgendwo was das Objekt oKlaus ist. Wenn das Programm nicht weiß was es zerstören soll kann das Programm wohl schlecht ausgeführt werden oder?

definiere das Objekt z.B. so:

object oKlaus = GetObjectByTag("Klaus");
Seite 33 von 44 « Erste 29  30  31  32  33  34  35  36  37 Letzte »