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20.07.2002, 11:32 #901
Gawain15
Beiträge: 1.084
Momentaner Projektestatus -
Yo is so, der Server (is übrigens nur einer und es sind bis zu 360 User gleichzeitig Online!) is an den Grenzen seiner Leistung angelangt aber Gamesweb will bald ("When it's done") einen neuen anschaffen, in einem anderen Forum gibt es auch eine Spendenaktion wo User was spenden können für den Server wenn sie lust haben.

/e: Achja: Hier ist mal ein Link zum Forgotten Book Forum: Forum (Klick mich)
20.07.2002, 11:45 #902
Gawain15
Beiträge: 1.084
auf eine Bank setzen? -
Doch das Script geht mit allen, Stühlen, Bänken etc. Ich hab grad gesehen das Wench's Script von dem sie sagtt es sei von mir, nicht von mir ist.

void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy ();
object oStuhl = OBJECT_SELF;
if (GetIsPC (oPC))
{
if (GetIsObjectValid(oStuhl) && !GetIsObjectValid
(GetSittingCreature (oStuhl)))
{
AssignCommand (oPC, ActionSit (oStuhl));
}
}
}

Das hab ich im Kleinen FAQ gepostet und das hab ich eben mit einer Bank getestet und es geht einwandfrei! (Mir lassen solche Sachen immer keine ruhe...)
20.07.2002, 11:47 #903
Gawain15
Beiträge: 1.084
Auf ein Sofa setzen??? Hier die Lösung!!! -
Doch das Script geht mit allen, Stühlen, Bänken etc. Ich hab grad gesehen das Wench's Script von dem sie sagtt es sei von mir, nicht von mir ist.

void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy ();
object oStuhl = OBJECT_SELF;
if (GetIsPC (oPC))
{
if (GetIsObjectValid(oStuhl) && !GetIsObjectValid
(GetSittingCreature (oStuhl)))
{
AssignCommand (oPC, ActionSit (oStuhl));
}
}
}

Das hab ich im Kleinen FAQ gepostet und das hab ich eben mit einer Bank getestet und es geht einwandfrei! (Mir lassen solche Sachen immer keine ruhe...)

@Wench: Es ist egal welche Bezeichnung das Objekt hat, du kannst es auch "qTueldue" nennen und es würde trotzdm gehen bzw. nicht gehen! Das kann dir jeder halbwegs kompetente Progger sagen... (criz? :) )
20.07.2002, 11:52 #904
Gawain15
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bitte mal rechnen... ich blicks net... -
Ich denke er meint das wegen dem 2. Angriff.
20.07.2002, 11:53 #905
Gawain15
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Auf ein Sofa setzen??? Hier die Lösung!!! -
Aber hallo! :D Sach mal du bist so alt wie ich und schon ne fertige Versicherungskauffrau?! Ich fang am 1. erst meine Ausbildung an!
20.07.2002, 12:01 #906
Gawain15
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Tiere werden erst agressiv auf den Spieler wenn er sie angreift??? -
Du mußt da nichts Scripten, mach ne neue Fraktion und stell sicher das sie zum Spieler Neutral ist (also nicht unter 10 und nicht über äh 80 glaub ich... mit 50 kannste nichts falsch machen) so kannst du die Tiere angreifen... oder es auch sein lassen.
20.07.2002, 12:02 #907
Gawain15
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Aussehen einer Rüstung und RK -
Tja das geht irgendwie mit den HakPaks...
20.07.2002, 12:12 #908
Gawain15
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NPC soll wav datei sprechen !!! -
Importier erst mal das Sprachfile und dann mach im erstenSatz im Konversationseditor bei erfolgte Aktionen ein Script.

Tip: Kuck dir mal den Befehl "PlaySound" an :)
20.07.2002, 12:17 #909
Gawain15
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Auf ein Sofa setzen??? Hier die Lösung!!! -
Ahso ich verkaufe auch "nebenberuflich"... und zwar gebrannte Sicherheitskopien von Filmen und Spielen (falls das jetzt jemand ließt der vor hat mich zu verklagen: das war nur ein Scherz ;))

Kriegste den ersten Monat voll bezahlt? :) Mein Kollege macht das auch aber der wird nur als Arbeitssklave missbraucht... muss fast jeden Tag Akten sortieren per Hand oder mit Excel tabelle... wenn sein Chef mal nen guten Tag hat darf er auch mal die Beschwerden beareiten und sich am Telefon anschreien lassen.
20.07.2002, 12:19 #910
Gawain15
Beiträge: 1.084
Hilfe,Text soll nur 1-mal erscheinen... -
zum zweiteren gibt es hier einen Thread weiß aber nicht mehr genau wie die Lösung aussah (ich glaub es gab gar keine :( )

Wegen dem Trigger: mach bei OnEnter eine if abfrage und frag ob eine Variable 1 (GetLocalInt) ist. Und wenn ja machste halt speakstring und dann setze die Variable auf 1 (SetLocalInt)
20.07.2002, 12:21 #911
Gawain15
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Tiere werden erst agressiv auf den Spieler wenn er sie angreift??? -
Achja das Ding ist schon fertig... poste ich heute Abend mal ich will nachher auch mal schlafen und weil man da nen bischen erklären muß bin ich mal nen bischen faul :)
20.07.2002, 12:32 #912
Gawain15
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Hilfe,Text soll nur 1-mal erscheinen... -
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if(
(GetIsPC(oPC)) &&
(GetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen") != 1))
{
AssignCommand(oPC, ClearAllActions()); //Diese Zeile kannst du weglassen falls der Spieler nicht stehen bleiben soll
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "iGesprochen", 1);
AssignCommand(oPC, SpeakString("Text!", TALKVOLUME_SHOUT));
}
}

1.) Das Script ist im Scriptsammlungs-Eigentlich-Sticky-Thread (der ist inzwischen schon auf Seite 3!)
2.) Das Script ist im Forgotten Book. :)

/e: JUHU ICH BIN ENDLICH HIRNGESCHÄDIGT!!! :D
20.07.2002, 12:43 #913
Gawain15
Beiträge: 1.084
Waffenarsenal für Kleriker -
Wuchtwaffen:

- Leichter Streitflegel (1d8, 20-20(x2))
- Schwerer Streitflegel (1d10, 19-20(x2))
- Leichter Hammer (1d4, 20-20(x2))
- Streit Hammer (1d8, 20-20(x3))
- Keule (1d6, 20-20(x2))
- Morgenstern (1d8, 20-20(x2))
- Streitkolben (1d6, 20-20(x2))
- Zauberstecken (1d6 20-20(x2))
- Kampfstab (1d6 20-20(x2))
- Schreckensstreitkolben (1d8 20-20(x2))

Alle gibt es in Ausführungen normal bis +3 und natürlich diverse einzigartige Maigsche.
20.07.2002, 13:26 #914
Gawain15
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Auf ein Sofa setzen??? Hier die Lösung!!! -
Meine UIN (Unique ICQ Number ihr deppen :)) ist 159971754 mal kucken wieviele mich jetzt adden :)

Ansonsten geht auch Mail: [url=mailto:support@ribenschi.de">support@ribenschi.de der ganze Mist kommt bei mir an :)
20.07.2002, 13:30 #915
Gawain15
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Zwei wichtige Fragen -
Wegen 1. kuck dir mal die Konstanten an (Inventory_Slot_Lefthand... oder ""Righthand in welcher Hand tragen die Chars eigentlich die Waffen? :) is rechts oder? Dann Righthand :))
20.07.2002, 13:37 #916
Gawain15
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Zeigt mal eure Arts her :) -
Irgendwie mit den Hakpaks... dann kannste auch neue 2D Grafiken für Gegenstände, Waffen, Rüstungen etc. implementieren.
20.07.2002, 14:38 #917
Gawain15
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Zwei wichtige Fragen -
Ich kann grad nicht weil ich a) noch immer nicht geschlafen hab. Und b) Es gerade ein bischen Stress mit dem Forgotten Book gibt.

@Omega: *Tztztz* :)
20.07.2002, 15:23 #918
Gawain15
Beiträge: 1.084
Fragen zum Modulbau -
1. Bearbeiten --> Moduleigenschaften --> Tab Ereignisse --> Bei OnPlayerDeath den Scriptnamen daneben rechts löschen und das Feld leer lassen.

2. Das kann man AFAIK nicht bestimmen.

3. Den Level abwann ein Charakter joinen darf bzw. ab wann er nicht mehr joinen darf kannst du nicht im Editor einstellen sondern das kannst du einstellen wenn du einen Server eröffnest.
20.07.2002, 15:27 #919
Gawain15
Beiträge: 1.084
Es ist Vollbracht !!! -
Und hier ist das Forum zum Forgotten Book: Forum (Klick mich)

@Hawk:Ich hab aus ein paar Threads hier erfahren das du noch die alten Scripte bzw. noch nicht alle die ich neu hinzugefügt hatte übernommen hast, vergleich mal die Threads Kleine FAQ und Scriptsammlung mit den Sachen im Book, einige Sachen sind veraltet bzw. ein paar auch gar nicht drin.

Biste eigentlich auch mal im ICQ online? Hatte dich vorhin geadded (Ezekiel)
20.07.2002, 15:33 #920
Gawain15
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kann man bestimmen, das man einen gegenstand nur einmal im inventar haben darf? -
Ich weiß nicht ob das funzt... Criz, Xerxes: Erstmal OnAcquireItem wenn der Spieler einen Sack aufnimmt ne Variable auf 1 setzen, bei UnAcquireItem wieder auf 0 setzen wenn der Spieler den Sack ablegt is kein Prob, aber wie verhindern das der Spieler einen 2. Sack aufnimmt? Clearallactions Speakstring? Aber das geht net bei Clearallaction tritt es ja erst in Kraft wenn der Sack schon aufgenommen wurde... vielleicht mir OnClick? Ihr dürft mal rumprobieren ich geh jetzt schlafen 8) Wenn dir bis morgen früh keiner geholfen hat probiere ich meinen Vorschlag mal aus.
20.07.2002, 16:08 #921
Gawain15
Beiträge: 1.084
kann man bestimmen, das man einen gegenstand nur einmal im inventar haben darf? -
Ich hab das noch nicht getestet und aus dem Kopf aufgeschrieben (also sind nicht alle Befehle 1a... aber du kriegst das schon hin)

void main()
{
object oPC;
object oItem;
int nApfel = nApfel + 1;
oItem = GetModuleItemAcquired();
if (GetLocalInt(oPC, "Aepfel") != 6)
{
if (GetIsObjectValid(oItem) == TRUE)
{if (GetTag(oItem) == "Apfel")
{oPC = GetItemPossessor(oItem);
SetLocalInt(oPC, "Aepfel", nApfel);
}
}
}
if (GetLocalInt(oPC, "Aepfel") == 6)
{ //Das passiert wenn der spieler 6 pfel aufgesammelt hat
}
}

So nu geh ich aber schlafen...
/e: shcon gleich nen Fehler entdeckt :)
20.07.2002, 16:13 #922
Gawain15
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Vote [Wer benutzt custom-Portraits?] -
Ich hab bei meinen 2 Charakteren die NWN 08/15 Standart Dinger.
20.07.2002, 16:15 #923
Gawain15
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Eigene Module instabil !? -
So'n scheis*... noch ein Grund warum ich die Amis hasse...
21.07.2002, 04:33 #924
Gawain15
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kann man bestimmen, das man einen gegenstand nur einmal im inventar haben darf? -
Nenn den Sack einfach oSack oder so. Dann setz sobald der Spieler einen Sack aufgenommen hat ne Variable auf 1. Check bei OnClick on des Sackes ob die Variable eins is beim If machste dann das:

AssignCommand(oPC,ClearAllActions());
AssignCommand(oPC, SpeakString("2 Saecke sind zu schwer"));

So dann kann er keinen 2. aufnehmen, du mußt die Variable aber wieder auf 0 setzen damit Aurora weiß das der Spieler keinen Sack mehr hat das machste bei UnAquireItem dann wenn das Item == oSack SetLocalInt wieder auf 0
21.07.2002, 08:26 #925
Gawain15
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Vote [Wer benutzt custom-Portraits?] -
Oh da nimmst noch jemand Rücksicht auf seine Mitmenschen! Besser du als keiner
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