World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Gawain15
Seite 39 von 44 « Erste 35  36  37  38  39  40  41  42  43  44 
25.07.2002, 11:44 #951
Gawain15
Beiträge: 1.084
Scriptsammlung -
Willkommen im Forum Mish

zu 1.:
if (IsInConversation(OBJECT_SELF))
ActionWait (6.0);

else
WalkWayPoints();

zu 2.: Kleine FAQ (klick mich)

zu 3.: Die Mods kucken schon hier rein, glaub aber die Threads sind kein Sticky wert (jedenfalls in deren Augen :) ) Ich hab die beiden Threads aber lang nicht mehr geupdatet... könnt ich morgen mal wieder machen :)
25.07.2002, 13:06 #952
Gawain15
Beiträge: 1.084
Schiffe als Fortbewegungsmittel nutzen -
Ich spiel gerade auf nem Persistent World Server und hab schon mein eigenes Schiff ^^

Die haben es so gemacht das du halt unter deck gehen kannst dort ist ein Kapitän und du sagst ihm wo du hinsegeln möchtest dann wirst du zum Ziel ort Teleportiert (also die Area bleibt die selbe nur beim verlassen des Unterdecks biste halt dann am Zielort)
25.07.2002, 13:10 #953
Gawain15
Beiträge: 1.084
Frage zu kompliziertem Skript. -
Also so weit ich sehen kann is alles möglch bis auf die Sachen mit drüberschiessen da weiss ich nich ob das funzt weil wenn man es so machen möchte das niemand durchkommt muss man unsichtbare Mauern nehmen... Zaubern könntest du aber ich glaub man kann nicht durch Mauern durch schiessen ^^
25.07.2002, 13:12 #954
Gawain15
Beiträge: 1.084
Dungeon Master Modus?? -
SL-Klient bedeutet Spielleiter-Klient... nur mal so als Tipp ^^
25.07.2002, 13:15 #955
Gawain15
Beiträge: 1.084
Schiffe als Fortbewegungsmittel nutzen -
Das kannste ja auch machen... Mach halt das Schiff und alles was du brauchst und dann lass den Spieler in ein anderes Gebiet teleportieren dort setzt du das Schiff rein und dann sagt halt nen NPC "wir werden angegriffen" oder so und wenn der Spieler alle bösewichte erledigt hat setzt du ne Varible die dann die Gesprächsoption "Ok lasst uns weiter segeln" erlaubt oder so, ist die ausgewählt Teleportierst du den Spieler in das Zielgebiet. So wird eine Schiffsfahrt Simuliert.
25.07.2002, 16:51 #956
Gawain15
Beiträge: 1.084
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
Levi: nee dann hätt ich weniger zu tun weil ich dann nen Test veranstalte und wer den nicht besteht kriegt nen Bann auf Lebenszeit dann sind wir endlich die ganzen Noobs los *muahahaha* :)

Iron: Na das finde ich doch mal eine gute Idee ;) Aber eigentlich braucht man hier im Forum keinen Mod weil sich ja alle gut benehmen (jedenfalls is mir noch kein Störenfried oder Hardcorespammer unter die Augen gekommen) und ansonsten is auch net viel zu regeln hier.
25.07.2002, 16:56 #957
Gawain15
Beiträge: 1.084
Hab ne Frage zum Contest!!!!!!!!! -
Also so weit ich weiss haben wir ja hier 4 Mods, Avi ist gerade im Urlaub (der "Obermacker" von Planetneverwinter), Thalader is auch irgendwie nicht da und Lee und Thalader... kucken hier nicht so oft rein aber ab un zu doch schon mal (Alles ohne Gewähr, hab ich Iron_Mouse). Hier is ja auch nicht wirklich viel zu machen. Was verstehst du denn unter Pflege? Is doch alles klar hier (bis auf die beiden Threads aber das ist ja bekanntlich Ansichtssache)
25.07.2002, 18:50 #958
Gawain15
Beiträge: 1.084
Sorry, passt garnet her aber egal.... -
Also wir haben auch nen kleines Forum und in diesem Monat im Schnitt so 40 Unique hits pro Tag, 8 User 15 Topics und 80 Antworten. Bisher sind im im Schnitt 8 MB Traffic pro Tag angefallen, das wären dann im Monat 240Mb also 1/4 des Traffics der dir zur verfügung steht.

Ich denke für ein kleines Board sind die zahlen ein relativer Normwert.
25.07.2002, 19:01 #959
Gawain15
Beiträge: 1.084
Scripte führen zum absturz -
Hm also jemand hatte auch schonmal gesagt das die Module die mit deutschen Toolset erstellt wurden instabiler sind als die welche mit der englischen Version erstellt wurden wobei das nur ein Gerücht ist :)

Aber eigentlich sollte es nicht am deutschen Toolset liegen... Betonung aus "sollte" :)
25.07.2002, 19:04 #960
Gawain15
Beiträge: 1.084
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
wow ging ja schnell, thx :) Als erste "Amtshandlung" hab ich den Kleine FAQ Thread mal Sticky gemacht.

And remember: Big Brother is watching you :)
25.07.2002, 19:15 #961
Gawain15
Beiträge: 1.084
Scriptsammlung -
äh yo... Schilderscript is gefixt... wegen dem hin- und herlaufen: sollte er das nicht? Naja kannst mich ja im ICQ Adden 159971754 oder per Mail: [url=mailto:support@ribenschi.de">support@ribenschi.de dann müllen wir den Thread nicht so zu :) Gillt auch für alle anderen, lieber mich im ICQ oder per Mail ansprechen damit der Thread hier keine 5 Seiten lang wird :)
25.07.2002, 20:53 #962
Gawain15
Beiträge: 1.084
Ich finde es absolut beschi........!!! -
Ich meinte nicht dieses Fourm sondern das Kritik&Lob Forum (eigentlich passt es ja mehr ins (p)Reviews und Artikel Forum aber da kuckt eh nie jemand rein :)
25.07.2002, 22:01 #963
Gawain15
Beiträge: 1.084
Grafik Probs. -
Ich hab ne Radeon 8500 LE und keine Grafikprobleme. Hast du den neuesten Patch drauf? Vor dem Patchen hatte ich auch ein paar Probleme aber danach gings, der letzte Patch wurde vor nen paar Monaten released.
25.07.2002, 22:21 #964
Gawain15
Beiträge: 1.084
Zauber -
AFAIK reduziert Leid die HP des Gegners auf ein viertel. (Oder wars um ein viertel?)
25.07.2002, 22:22 #965
Gawain15
Beiträge: 1.084
Doppelwaffen? -
Du musst die Skills nicht haben, allerdings bekommst du ziemlich hohe einbußen auf deine Attackewürfe. Im Handbuch ist auch eine Tabelle dazu.
26.07.2002, 13:41 #966
Gawain15
Beiträge: 1.084
Wie kriegt man das Schiff in die Flasche??? -
Ich weiss nur soviel das irgendwer hier mal probieren wollte die Tilesets zu "vermischen"... du möchtest wohl so eine Art Piratenhöhle machen? :)
26.07.2002, 17:06 #967
Gawain15
Beiträge: 1.084
Zauber -
Naja das sind so halbe Animationen :) Wenn ein Zauber ausgeführt wird, wird a) die Animation des Spielers gestartet b) der/die Sound/s und c) der Spell an sich mit den netten kleinen Effekten. Ich weiß leider auch nicht wie man eigene Zauber erstellen kann aber denke das es irgendwie, irgendwo, irgendwann möglich ist :)
26.07.2002, 17:10 #968
Gawain15
Beiträge: 1.084
Schneekugelquest -
Loncaros: Also als Rechtschaffen guter Paladin kann ich so ein Verhalten, auch wenn es ein Drache ist, keines Wegs gut heißen... aber ich habe ihn ja schon vor ein paar Monaten seiner, meiner Meinung nach, gerechten Strafe zu geführt. Ich habe ihm sogar den Gefallen getan durch mein Schwert sterben zu dürfen :)
26.07.2002, 17:56 #969
Gawain15
Beiträge: 1.084
Schneekugelquest -
Neo, Rage: Dann solltet ihr mal den Schwierigkeitsgrad höher schrauben *billige Ausrede detected*

Ich empfand den Kampf jedenfalls als schwierig, könnte auch an der Tatsache liegen das ich immer einen verhältnissmäßig geringen Charlevel hatte. (Beim Endkampf war mein Char gerade mal Level 18)
26.07.2002, 18:05 #970
Gawain15
Beiträge: 1.084
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? -
Ark: Den Patch muß man ja nicht unbedingt haben... bringt bei den meisten mehr Probleme als er hilft, bei den einen funktioniert das Tollset plötzlich Fehlerhaft oder auch gar nicht mehr bei den anderen haben Items plötzlich mal eine Levelanforderung von 26 etc.

Sei froh das du den Patch nicht drauf hast :) Da du NWN anscheinend auch nicht Online spielen möchtest ist der Patch auch nicht zwingend notwendig.
26.07.2002, 18:21 #971
Gawain15
Beiträge: 1.084
Schneekugelquest -
*spoiler*

Ok ganz genau weiß ich jetzt nicht mehr wie es war aber das Amulett findest du in einer Truhe in der Höhle wo der Drache ist, dann musst du es von dem Anführer der Gruppe reparieren oder Magisch "auffüllen" lassen die dir freundlich gesonnen ist. Danach verlässt du die Kugel wieder duch den Ausgang (der gelbe Telporter) klickst wieder auf die Kugel und drehst sie bevor du rein gehst. Nun ist die die andere Gruppe freundlich gesonnen und nun lässt du das Amulett wieder reparieren bzw. aufladen. Nun kannst du es benutzen und dich dem Drachen stellen.

*/spoiler ende*

Nimdrul: ich hatte mit einem Paladin und Sharwyn als Hench(wo)man gespielt und zu Anfang den Schwierigkeitsgrad auf default (Normal ist das glaub ich) dann hatte ich in der Mitte des ersten Kapitels rausgefunden wie ich den Schwierigkeitsgrad steigere :) und dann auf die höchste Stufe raufgeschraubt (Hardcore D&D ist das glaub ich) und ich hatte bei den Zwischen- und Endgegnern so meine Probleme :)
26.07.2002, 18:24 #972
Gawain15
Beiträge: 1.084
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? -
"Never touch a running System" nuff said.
26.07.2002, 18:49 #973
Gawain15
Beiträge: 1.084
Item - lvl Anforderung -
Die werden unveränderbar von Aurora kalkuliert. Ich denke das ganze soll so eine eine Art Cheatschutz darstellen, du könntest das nur ändern indem du den Quelltext editierst...
26.07.2002, 18:50 #974
Gawain15
Beiträge: 1.084
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? -
Nur indem du NWN von deiner Platte schmeißt und neu installierst :)
26.07.2002, 18:53 #975
Gawain15
Beiträge: 1.084
Shopping für Magier/Hexenmeister! -
Mal für die nicht-Modulbauer: Die Händler werden sozusagen mit ihren Waren verknüpft in dieser Verknüpfung steht welche Gegenstände/Items der Händler zu verkaufen hat und die Verknüpfung ist nicht random. Soll heißen: sie verkaufen immer das selbe Zeug.
Seite 39 von 44 « Erste 35  36  37  38  39  40  41  42  43  44