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28.07.2002, 19:16 #1001
Gawain15
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custom creatures summonen? -
Setz den Trigger doch einfach um den NPC mit dem du sprichst herum dann wird der ausgelöst sobald der Spieler sich auch nur einen Centimeter bewegt. Oder du lässt sie mit nem Skript spawnen, bei erfolgte Aktionen im Gespräch dieses Scrip einsetzen:

void main(){
object owp = GetWayPointByTag("TagdesWP");
location lwp=GetLocation(owp);
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "resrefhierrein",lwpl,FALSE );
}

Du musst dann noch eine Wegpunkt setzen wo die Kreatur spawnen soll.
28.07.2002, 20:04 #1002
Gawain15
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Gebietsübergang - von freiem Feld auf freies Feld -
Du machst 2 Gebietsübergänge und verknüpfst die miteinander, du kannst den doch aufstellen wo du willst dann spawnt der Spieler auch dort wo du willst, der Spieler merkt es nicht wenn du 1-5 neben dem anderen Übergang spawnst...
28.07.2002, 20:18 #1003
Gawain15
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Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
Ich kümmer mich nicht um euch, nur um das Toolset-Forum, die anderen gehen mich nichts an und interessieren mich auch nicht :)
28.07.2002, 20:28 #1004
Gawain15
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Fragen zum Gesprächseditor -
KA wie das bei NWN mit den Zeilenumrüchen geht aber bei C++ ist das /n... musst du mal testen ob das auch bei NWN geht.

Verknüpfung:

Die Zeile mit den anderen Fragen Rechtsklick --> Kopieren. Dann bei zurück nach Fragen Rechtsklick --> Als Verknüpfung einfügen
28.07.2002, 20:46 #1005
Gawain15
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Bastard- vs. Langschwert -
Langschewert vs. Bastardschwert den selben Thread gab es schonmal.
28.07.2002, 21:17 #1006
Gawain15
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Weiters Problem mit dem Tool-Set (Klänge) -
Das Problem wurde hier auch schon mindestens 4 mal angesprochen. Du musst in der Ländereinstellung das Dezimaltrennzeichen auf Punkt umstellen. (In deinem Windows, nicht in Aurora)
28.07.2002, 21:21 #1007
Gawain15
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Fragen zum Gesprächseditor -
Sorry ich hatte deinen ersten Post nur überflogen und dachte du wolltest wissen wie man sachen verknüpft. Du kannst den Text nicht geändert anzeigen lassen, mach einfach ne neue Zeile mit deinem geänderten Text und benutz die.
28.07.2002, 21:26 #1008
Gawain15
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custom creatures summonen? -
Da steht auch nirgendwo drin das der Angriff erfolgen soll. Der Befehl "ActionAttack" dürfte wohl weiterhelfen :)
28.07.2002, 23:16 #1009
Gawain15
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Gebietsübergang - von freiem Feld auf freies Feld -
Mach das doch net so kompliziert! Machs entweder wie oben gepostet oder mit Trigger und Wegpunkt. Oder wenn du es unbedingt so machen willst wie du es beschrieben hast (was einfach nur komplizierter ist mehr nicht) Kuck dir mal die Befehlsliste an... speziell GetPosition (gibt x-, y- und z- Achse wieder.) und GetArea (gibt den Namen aus)
29.07.2002, 00:56 #1010
Gawain15
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Probs in meinem Modul -
Ok nur mal um sicher zu gehen: Bei dir stürzt das Spiel nicht mit einem Fehler in der NWNMain.exe ab sondern der ganze PC friert ein oder? Das ist mir nämlich eben in der ca. sechsten Kampfrunde passiert!

/e: Das Problem liegt am Char, irgendwas stimmt da nicht, ich krieg bei der Ausrüstung ne Fehlermedlung das er nicht die entsprechenden Talente hat obwohl er sie zugewiesen bekommen hat... Erstell mal einen neuen Char und geb ihm nur die Talente die er auch wirklich braucht, die Fertigkeiten auch nicht so hoch ansetzen könnte das selbe Problem wie mit den Zaubern sein! Das waren viel zu viele Punkte die du verteilt hast, erstell ihn mit dem Kreaturen-Assistenten und lass die Fertigkeitspunkte so wie sie sind. Nehm für jedes Talent das du vergibst ein anderes heraus. Dann sollte alles klappen.
29.07.2002, 12:47 #1011
Gawain15
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Problem mit diesem alten, roten Drachen !!! -
Nein leider nicht. Was du aber tun kannst falls der Kampf zu schwer ist: rede nochmal mit dem roten Drachen (Klauth) er sagt dir wenn du ihm Dracheneier bringst gibt er dir auch das Wort der Macht. 2 Drachen haben in ihrem Hort ein paar Eier ich weiß aber jetzt leider nicht mehr welche beiden das waren... Du kannst aber in das Hort und nachkucken da sie dich erst angreifen sobald du das Hort durchsucht hast (die sind zu Dick um durch die Durchgänge zu kommen :))
29.07.2002, 12:48 #1012
Gawain15
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komme bei callik nicht weiter!!!! -
Vielleicht nochmal laden? Du mußt Calik und seine beiden Kollegen töten, dann durch die Tür die Rechts vom Zaun ist. Die sollte dann offen sein. Wenn sie auch ein zweites mal zu sein sollte vielleicht mal den Patch ausprobieren.
29.07.2002, 12:59 #1013
Gawain15
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Probs in meinem Modul -
Bearbeiten --> eigenschaften des Moduls --> Tab Ereignisse --> OnPlayerDeath das Script löschen und anstatt das hier einfügen:

void main()
{
object oPlayer = GetLastPlayerDied();
DelayCommand(2.5, PopUpGUIPanel(oPlayer, GUI_PANEL_PLAYER_DEATH));
}
29.07.2002, 13:20 #1014
Gawain15
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Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Hm irgendwie stoss ich da voll auf Probleme... also zum ersten:

object oWache1 = GetObjectByTag("[GuardSit]");
object oFeuer = GetObjectByTag("[CampfirewithSpit_1]");
vector vFeuer = GetPosition(oFeuer);
AssignCommand(oWache1, ActionDoCommand(SetFacingPoint(vFeuer)));

Damit kuckt der NPC in die Richtung des Feuers... ich glaube es geht auch während er sitzt habe ich aber noch nicht ausprobiert...

zum zweiten: mach ich nachher ich muß erst noch Orack helfen... der wartet schon eine Woche auf Antwort :)

PS: Ist hier etwa jemand berühmter als ich, der Meisterazubi?! Was ist denn Massive Developement?
29.07.2002, 13:36 #1015
Gawain15
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respawn frage -
Ok... es ist doch schwerer als ich dachte jedenfalls finde ich die Funktion nicht mehr von der ich glaubte sie würde das ändern

/e: im US-Forum habe ich jetzt auch mal gekuckt und da weiß es anscheinend auch keiner :(
29.07.2002, 13:39 #1016
Gawain15
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Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Achso, Schleichfahrt kenn ich noch, Aquanox wollte ich mir eigentlich auch kaufen aber mein Rechner war zu schlecht dafür... und dann kam NWN ;)
29.07.2002, 14:18 #1017
Gawain15
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Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Ark: Yo das hab ich mir schon gedacht ich war vorhin im US-Forum und dort gab es auch das Problem und da hat einer von Bioware (Die Entwickler des Spiels) gesagt wenn ein NPC auf nem Stuhl sitzt kann er sich nicht drehen. Dann gibt es 2 Möglichkeiten: 1) Du lässt den Stuhl weg und lässt den NPC die ganze Zeit stehen. 2) Du nimmst anstatt eines Schemels eine Bank oder einen Stuhl und drehst ihn so das er automatisch in die Richtung des Feuers zeigt.

Das mit dem sitzen bleiben geht auch nicht aber es gibt nen Work-around, einfach bei der ersten Zeile des OnConversation das "wiederhinsetzen-Skript" einfügen dann setzt er sich wieder hin sobald du ihn angeklickt hast...
29.07.2002, 15:04 #1018
Gawain15
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Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Ich denke du meinst das er halt ne Zeitlang abwartet bevor er die nächste Aktion ausführt, dann binde einfach folgende Zeile in das Skript ein. (An der gegebenen Stelle natürlich...)

ActionWait(3.0); //3.0 ist die Zeit in Sekunden
29.07.2002, 15:48 #1019
Gawain15
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Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Also mal zu der zweiten Wache: Am besten bei OnHeartbeat ActionWait und ActionMoveToObject benutzen... das ist ein wenig kompliziert aber was anderes fällt mir gerade nicht ein... Also aus jedem Wegpunkt, der anderen Wache und dem Bratenspiess ein Objekt machen, eine Variable setzen. Danach machste ne If-Abfrage und fragst ob die Variable auf dem gesetzten Wert ist (damit die Wache immer wieder alles macht). Dann die Wache die Wegpunkte abgehen lassen dann auch mit ActionMoveToObject zu der Wache gehen lassen, mit SetFacingPoint den Bratenspiess ankucken lassen und mit SpeakString halt den Satz von sich geben lassen. Äh... ALLES KLAR?! klingt komplizierter als es ist... denke ich ;)

PS: Naja ab Donnerstag kann ich nicht mehr so viel Support leisten weil ich dann meine Ausbildung anfange, aber wir haben auch einen Internetanschluß bei uns :) ... ist zwar ein Klischee aber: habt ihr Spieledesigner den ganzen Tag nichts zu tun?! ;)
29.07.2002, 15:50 #1020
Gawain15
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Tilesets bauen -
Omega ist der Tileset-Experte hier... mal kurz im ICQ bescheid geben das jemand Hilfe braucht :)
29.07.2002, 16:36 #1021
Gawain15
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Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Ich hab mit den falschen Beruf ausgesucht ;)

Also das mit dem Text ist leicht falls er nicht mehr sagen soll als den einen Satz: Mach im Konversationseditor einfach nur eine Zeile die der NPC spricht ohne jegliche Antwortmöglichkeit des PC's dann sagt der NPC nur die eine Zeile in weisser Schrift überseinem Kopf.

Und wenn er nur die Wegpunkte laufen soll mach folgendes: Erstell ein Skript das so aussieht:

#include "NW_O2_CONINCLUDE"
#include "NW_I0_GENERIC"
void main()
{
WalkWayPoints();
}

Dann gehst du in den Konversationseditor und unter dem Tab "Aktuelle Datei" das Skript bei Normal und Abgebroche einfügen. Ich glaube der NPC geht dann wenn er z.B. die Wegpunkte A-B-C abgeht und zwischen B und C angesprochen wird erst wieder zurück zu B... sieht ein wenig komisch aus aber anders hab ich das noch net herausgefunden.

Zum Holzfäller: Mit ActionAttack vielleicht? Dann aber den Holzklotz benutzbar machen und die Checkbox bei "Handlung" aktivieren, damit er unzerstörbar ist. Mit Apply_effect kann man auch noch ein paar Effekte reinmachen wenn man will...
29.07.2002, 16:49 #1022
Gawain15
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Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Das hab ich noch nicht ausprobiert :) Aber ich denke die sollten alle zusammenhängend sein... am besten du erstellst die mit CreateSet dann sollte eigentlich nichts schief gehen.
29.07.2002, 16:57 #1023
Gawain15
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Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
Guradon: Der Link funzt nicht :)
29.07.2002, 16:59 #1024
Gawain15
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Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Geht einfach mit nen paar Mausklicks :)

Setze eine Reihe von Wegpunkten entlang der Route, die die Kreatur entlang gehen soll.

Wähle alle grade neu erstellten Wegpunkte aus, drück den rechten Mousebutton und wähle "Create Set" aus.

Das Wegpunkteset will nun einen Namen von dir haben, der aus "WP_" + dem NSC Tag bestehen muss. D.h. wenn dein NSC Tag "Wache" heißt, musst du das Wegpunkteset "WP_Wache" nennen. Achte auf die Groß-/Kleinschreibung der Tags.

/e: hab ich aus dem Kleine-Faq-endlich-sticky-Thread rauskopiert ;)
29.07.2002, 17:05 #1025
Gawain15
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Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
Dann erkennt er das nicht automatisch und dann weiß ich gerade auch nicht weiter weil man bei WalkWayPoints kein Objekt angeben kann...

/e also theoretisch könnte man auch mit GetLocation die Position der Wegpunkte abfragen und dann mit einer großen If-Abfrage herrausfinden zwischen welchen Punkten der NPC sich beim ansprechen befindet und ihn dann wieder zum nächsten schicken...
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