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26.07.2002, 18:55 #976
Gawain15
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Hack'n'Slay -
vielleicht ist ja auch "die lebenden töten" gemeint?
26.07.2002, 19:01 #977
Gawain15
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Item - lvl Anforderung -
Die erstellen sich halt mehrere Gegenstände Ringe, Amulette, Schuhe, Wafe etc. und geben ihnen die Fähigkeiten ergänzend.
27.07.2002, 11:19 #978
Gawain15
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Wann begintt der dritte Akt? -
Das zweite Kapitel ist das längste, nach dem Heerturm ist das Kapitel auch zu ende. Luskan ist aber eigentlich Kapitel 2E.
27.07.2002, 11:38 #979
Gawain15
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Wann begintt der dritte Akt? -
Aurelia: Ich glaube das ist anders herum, mein Waldläufer kriegt ohne seinen Gefährten weniger XP als mit ihm.
27.07.2002, 12:02 #980
Gawain15
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Bestes Langschwert? *spoiler* -
Tensers Schwert ist AFAIK das beste wo gibt :) Es gibt noch andere aber die machen nur gegen spezielle Gegner so viel Schaden (meins normal +3, gegen untote +5 und 1w6 Feuer gegen böses.)

Übrigens finde ich das speichern und laden vor einer Kiste so lange bis man das hat was man möchte ist cheaten... da kannst du auch gleich im Editor deine Ausrüstung zusammenstellen.
27.07.2002, 12:21 #981
Gawain15
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Problem mit den Dialogen :-) -
Einer der Hauptakteure in meinem Modul hat 130.000 Wörter... (Allerdings ist auch ein wenig Copy&Paste dabei)

Tja woher die Zeit nehmen? Ich habe ja noch Ferien bis zum 1.8. nur danach wirds knapp mit der Zeit weil dann meine Ausbildung anfängt :(
27.07.2002, 12:39 #982
Gawain15
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Problem mit den Dialogen :-) -
Nee bei mir ist der "hundertdreisigtausender" eine Schlüsselfigur die den Spieler quasi über das erste achtel des Moduls begleitet (kein Henchman, eine Person zu der der Spieler regelmäßig zurück kehren muss.... wie Fürst Nie im offiziellen Modul) und er lässt seinen Text nicht in einem Stück ab sondern halt immer wenn bestimmte Sachen eintreffen. Desweiteren sind auch eine Menge Ifs dabei... also verschiedene Dialoge für dumme Chars (wären wir bei 65.000), es wird teilweise ziwschen W und M unterschieden (~60.000) und nochmal verschiedene Dialoge für unterschiedliche Rassen (sind wir bei ~50.000 gesprochenen Worten wenn denn jede Option bis zum brechen ausgereizt wird :)).
27.07.2002, 18:30 #983
Gawain15
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Was bringt es den Vertrauten zu kraulen bzw. verprügeln ? -
Ich denke das ist nur ein kleines Gimmick... wenn er dich mal wieder in den Hintern gebissen hat kannst du ihm ja mal eins vor den Latz knallen damit er das in Zukunft lässt :)
27.07.2002, 18:32 #984
Gawain15
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Magier Gefährten -
Der Hau-drauf Begleiter ist Dealen Rotinger oder in der englischen Version (die du ja offensichtilich besitzt) heißt der nette Halbork Daelan Red Tiger. Das ist derjenige der am meisten zuhauen und einstecken kann... ein echter Tank halt.
27.07.2002, 18:58 #985
Gawain15
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*Spoiler*3 Kapitel Amulett der Zeit -
Die Frage wurde insgesamt schon 5 mal beantwortet... benutze das nächste mal bitte vorher die Suchfunktion.

Du musst wieder durch das gelbe Portal die Schneekugel verlassen und sie vor dem betreten drehen dann sind dir die Zwerge freundlich gesonnen, von ihnen lässt du es reparieren. Dann gehst du wieder raus und drehst die Kugel wieder dann lässt du das Amulett von den Nymphen magisch aufladen.
27.07.2002, 19:30 #986
Gawain15
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custom creatures summonen? -
Dann lass die Begegnung erst deaktiviert. (Eigenschaften --> Erweiter --> Aktiv Checkbox deaktivieren) und dann lass die Begegnung im Gespräch bei erfolge Aktionen auf Aktiv setzen (SetEncounterActive)
27.07.2002, 22:50 #987
Gawain15
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Magier Gefährten -
quote:
Zitat von Loncaros
Jetzt kann man halt wählen ob man einen Halb ork "Paladin" haben will oder einen brutalen Mörder


Wie meinst du das? Meinste Daelen und Grimmigbeißer? Ich dachte Daelen ist ein Barbar! Naja ich hatte immer nur Sharwyn dabei.
28.07.2002, 13:53 #988
Gawain15
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Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
Hi Pharao! Also ich kann nur PHP und ein bischen Java, C und C++ kann ich so gut wie gar nicht doch das hat mich nicht daran gehindert mich mit den Scripten auseinander zu setzen, das meiste was man für einfache Sachen wie Gespräche braucht kann man sich auch "zusammenklicken" mit dem Scriptwizard (das ist das kleine Zauberhut Symbol). Wenn du Schwierigkeiten hast kannst du uns auch gerne mal im Toolsetforum besuchen :) Dort gibt es 2 interessante Threads

Fertige Scripte zum einbinden
Eine kleine FAQ
und es gibt noch eine Windows Hilfedatei. Die bekommst du hier
Forgotten Book

Zu den Modulen: Vielleicht hast du schon bemerkt das die meisten Module die bisher released wurden ldiglich Hack&Slys sind, für anspruchsvollere Module benötigt man leider ein wenig mehr Zeit, ich denke die ersten "guten" deutsch sprachigen Module werden so in ca. 1 bis 2 Monaten erhältlich sein.
28.07.2002, 13:59 #989
Gawain15
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Waffenrezept -
Es gibt einmal Regenarationsringe, die stellen die Lebenspunkte automatisch alle 2 Kampfrunden zurück (geht von +1 bis +4) und dann gibt es noch Waffen mit "vampirischer Regenaration" diese stellen deine Lebenspunkte nur wieder her wenn du einen Gegner getroffen hast und dann in der höhe wie der Wert hinter dem pluszeichen ist. (Vampirischer Regenaration +3 stellt zum beispiel pro Treffer 3 Lebenspunkte wieder her.)
28.07.2002, 14:02 #990
Gawain15
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Magier Gefährten -
Zu erst hatte ich Sharwyn gesagt sie soll Fernkampf machen, das bringt allerdings nicht viel da sie immer nah an dich herangeht um zu zaubern (sie zaubert immer zu erst bevor sie auf Physische Waffen zurückgreift) und dann steht sie immer mitten im Gegnerhaufen und will schiessen... naja wenn du ihr sagst sie soll Nahkampf machen haut sie verdammt gut rein. (Zu Anfang besser als mein Paladin Charakter...) ich hab mich so gut wie nie ausgeruht deshalb hat sie auch nie Zauber regeneriert so hat sie die ganze Zeit Nahkampf gemacht.
28.07.2002, 14:03 #991
Gawain15
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respawn frage -
oh... ich hatte Winterschlaf :) ich kann das aber erst morgen machen (diesmal aber wirklich :))
28.07.2002, 14:06 #992
Gawain15
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Ich will das Kreaturen Spawnen nachdem ich eine bestimmte Antwort... -
Das zweite Script ist das selbe wie das erste... bei erfolgte Aktionen im Gespräch wie Guardon schon gesagt hat...

/e da war wohl einer schneller ;)
28.07.2002, 14:08 #993
Gawain15
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[Frage] PC soll liegen bei Start des Moduls -
mit dem Befehl SetCommandable kannst du bestimmen ob der Spielr Kontrolle über sein Char hat... oder eben auch nicht :)
28.07.2002, 14:48 #994
Gawain15
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Attribute von selbst erstellten Kreaturen? - Re: Attribute von selbst erstellten Kreaturen?
quote:
Zitat von Ta'idan
Nochma zu den Talenten, ab was für einem Wert ist ein Talent Gut ausgebildet, ab wann spitzenmäßig und wann nur so "ok"?


Wie meinst du das? Talente kann man nur einmal nehmen und dann ist gut... es gibt keine 3 Stufen!

TP kannst du beliebig viele geben. Wenn du der Kreatur zu viele Zauber eines Grades gibst und dann bestätigen willst kommt eine Meldung die dich darauf hinweist, wenn du ihr zu viele gibst weiß ich nicht in wie weit sich das auf die Spielbarkeit auswirkt.

Talente kannst du glaube ich so viele zu weisen wie du möchtest. Und was meinst du mit Skills?
28.07.2002, 14:53 #995
Gawain15
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[Frage] PC soll liegen bei Start des Moduls -
object oPC=GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC);
object oTruhe=GetObjectByTag("Chest");
AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SetCommandable(False)));
ClearAllActions();
AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Wo bin ich?"));
AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oTruhe,FALSE,1.0));
AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SetCommandable(True)));

Das lässt den Spieler sagen "Wo bin ich?" dann geht er zu einer Truhe. (Hab ich noch nicht getestet :))

/e: kann auch sein das die erste Zeile an 2. Stelle muss also so rum... musst du mal ausprobieren.

object oPC=GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC);
object oTruhe=GetObjectByTag("Chest");
ClearAllActions();
AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SetCommandable(False)));
AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Wo bin ich?"));
AssignCommand(oPC,ActionMoveToObject(oTruhe,FALSE,1.0));
AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SetCommandable(True)));
28.07.2002, 15:28 #996
Gawain15
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Unspielbar laggy -
Hm... gehst du über DFÜ ins Internet? Gab ja früher immer Probleme wenn man +ber die T-Online software reinging... T-Online meinte zwar das haben sie mit der 4.0 Version gefixt aber ich glaub nicht dran :)

Ist das nur bei NWN so oder bei allen anderen Onlinespielen auch?

/E: Falls du schwierigkeiten bei der Einrichtung eines DFÜ Zuganges hast nehm das Programm hier: Programm :)
28.07.2002, 16:35 #997
Gawain15
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Attribute von selbst erstellten Kreaturen? -
Jetzt weiß ich auch was Skills sind :) In der deutschen Version heissen die Fertigkeiten... Die kannst du auch so hoch ansetzen wie du möchtest, ein "normal" gibt es eigentlich nicht da es ja auch immer darauf ankommt wie hoch der Char ist. Für einen Humanoiden mit Stufe 10 ist so 8-14 guter Durchschnitt denke ich.
28.07.2002, 17:16 #998
Gawain15
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wer kann helfen? -
Yep, das Ei findest du übrigens dort wo du die Schatten zu der Lichtsäule locken musst, wo der verwundete "Mitstreiter" ist. Die Frage wurde auch schon so vier mal beantwortet...
28.07.2002, 17:47 #999
Gawain15
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Gebietsübergang - von freiem Feld auf freies Feld -
Auslöser --> Gebietsübergang
28.07.2002, 18:12 #1000
Gawain15
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Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
Du kannst mit der deutschen Version selbstverständlich auch englischsprachige Module spielen und anders herum aber Pharao möchte vielleicht deutsche weil er englisch nicht wirklich gut kann oder so...
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