World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Gawain15 |
|
17.07.2002, 20:28 | #826 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Beziehung zu Linu??? -
Nope, nur du bekommst die ganzen guten Items nicht. Für jedes gelöste Quest bekommst du ein gutes Item und jedes Chapter wird das Item stärker. |
||||||||||||
17.07.2002, 20:29 | #827 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script Frage ;) -
Das geht nicht... ausser du machst dich an den Quelltext vom Spiel :) |
||||||||||||
17.07.2002, 20:31 | #828 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
viele viele bunte fragen -
Die anderen beiden Fragen werden dort drin auch beantwortet. Oder alternativ kannste dir auch die beiden Threads "Kleines FAQ" und "Scriptsammlung" andkucken... |
||||||||||||
17.07.2002, 20:37 | #829 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Werkzeugset Modul Problem! -
Kuck mal im Toolsetforum da haben 2 andere auch das Problem. Lösung zu der sie gekommen sind: NWN neuinstallieren dann ging es wieder. |
||||||||||||
17.07.2002, 20:54 | #830 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Welche Stufe 9 Zauber? -
wieso bist du von Zeitstopp enttäuscht? Also ich finde der ist verdammt mächtig. |
||||||||||||
17.07.2002, 20:56 | #831 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Werkzeugset Modul Problem! -
Nein das passiert einfach so, du mußt halt immer 2 mal speichern, also immer mit Sicherheitskopie arbeiten damit die ganzen Sachen nicht verloren gehen, im Toolset Forum ist auch eine Anleitung wie man das Modul eventuell noch retten kann. (öffnen bis der Fehler kommt dann den Tempordner im Modul verzeichis kopieren und dann neues Modul erstellen öffnen dann den Temp Ordner angeben oder so ähnlich läuft das ganze) |
||||||||||||
17.07.2002, 20:59 | #832 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
PCAction hat gesprochen -
Mal kurz zu DS: Gibt es inzwischen nicht schon 3 offizielle MP Welten? Ich glaub ich hatte da mal so etwas gelesen... Und zum Editor: Der ist doch auch ziemlich gut? Also von der Bedienbarkeit her auch schön einfach und mit dem "Puzzlesystem" kann man ja auch nicht wirklich viel falsch machen. Naja gut es dauert ein wenig bis man alle Teile zusammen gepuzzlet hat aber das passt schon. |
||||||||||||
17.07.2002, 21:05 | #833 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Scriptingfrage -
Ich würds aber vorher deklarieren, bei größeren Scripten verliere ich sonst immer die Übersicht :) , ist aber auch besser wenn du etwas öfter benutzt es so zu machen anstatt direkt in der Anweisung alles reinzuschreiben also z.B. so: void main() { object oKlaus = GetObjectByTag("Klaus"); float Zahl = 10.0; DestroyObject(oKlaus,Zahl); } |
||||||||||||
17.07.2002, 21:08 | #834 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Sagt mal, ist das bei euch auch so? -
Lautstärke ist das talkvolume wie du im Script sehen kannst, es gibt verschieden z.B. talk shout oder silent_talk, es bestimmt wie weit man das gesprochene hören kann. Talk können z.B. nur die Kreaturen in der Area hören, shout kann jeder überall im gesamten Modul hören und silent keiner (das braucht man um einige sachen zu scripten). |
||||||||||||
17.07.2002, 21:13 | #835 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
NwN 2? -
Bei meinem Modul braucht man ein wenig mehr Zeit zum durchspielen und ich strebe so Ende August / Anfang September als Termin an. Das ist eine verdammt kurze Zeit und bisher hab ich schon einiges auf die Beine gestellt. Die 4 Jahre Entwicklungszeit sind höchst wahrscheinlich nicht alle für die Kampagne drauf gegangen :) (Denke so ein dreiviertel bis halbes Jahr) |
||||||||||||
17.07.2002, 21:16 | #836 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
[FRAGE] Conversation??? -
Kuck mal hier auf Seite 2 den "Kleine FAQ" Thread an, dort wird auch erklärt wie du ein Quest erstellst... |
||||||||||||
17.07.2002, 21:50 | #837 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
PCAction hat gesprochen -
Also ich hatte mit dem überhaupt keine Probleme, ich finde der ist noch leichter zu bedienen als der von NWN bei DS musste ja wirklich nur alles zusammen puzzlen. |
||||||||||||
17.07.2002, 21:59 | #838 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
[FRAGE] Conversation??? -
Da steht das selbe drin wie in den beiden Threads :) |
||||||||||||
17.07.2002, 22:01 | #839 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Projekt: Neverwinter -
Tja der Mathematik mußt selbst du dich geschlagen geben, green :) |
||||||||||||
17.07.2002, 23:27 | #840 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script Frage ;) -
So nachdem der böse Virus vernichtet wurde konnte ich auch wieder den Editor benutzen und habe mich an eine Lösung des Problems gemacht, es geht! Also du machst zu erst den Kellner bei OnSpawn fügst du folgendes Script ein: void main() { SetListenPattern(OBJECT_SELF, "**", 777); //Die Zahl kann alles sein und ** stellt sicher das er auch alles hört SetListening(OBJECT_SELF, TRUE); //nochmal sichergehen das er auch zu hört } so und bei OnConversation fügst du das hier ein: void main() { int iHoeren = GetListenPatternNumber(); string sRufen; if(iHoeren == 777) { sRufen = GetMatchedSubstring(0); if(sRufen == "Kellner") { object oPC=GetFirstPC(); object oNPC=GetObjectByTag("Kellner"); AssignCommand(oNPC, ClearAllActions()); AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oPC)); AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC)); } } } Nach dem If kann man natürlich beliebige andere Aktionen einfügen, die Möglichkeiten sind also nahezu unbegrenzt. Ich hab mal eine Tür gemacht die Unverwundbar und Unknackbar ist und man kann sie nur mittels eines Passwortes öffnen das ist gut für Rätsel damit die Spieler auch mal ein wenig Denkarbeit leisten müssen :) |
||||||||||||
17.07.2002, 23:52 | #841 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Script Frage ;) -
Ja schon aber warum einfach wenns auch kompliziert geht? :) Ich bin davon ausgegangen das er mehrere Worte verwenden möchte also Kellner, Ober, Bedienung etc. und dann muss er ja auf alles hören, dann musste ja nur die If abfrage mit oder (||) erweitern... also der einfachheit halber habe ich es gleich schwieriger gemacht... du merkst ich versuche deiner Frage auszuweichen :) Aber ich dneke das bischen Arbeit wird den Compi schon nicht umbringen. |
||||||||||||
18.07.2002, 00:21 | #842 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Scriptsammlung -
So ich habe diesen und den anderen Thread auf den neuesten Stand gebracht. |
||||||||||||
18.07.2002, 00:22 | #843 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Kleine FAQ -
So ich habe diesen und den anderen Thread auf den neuesten Stand gebracht. |
||||||||||||
18.07.2002, 00:27 | #844 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Projekt: Neverwinter -
Hilfsbereite Scripter und Weltenerschaffer gibt es hier mehr genug :) und Server... hm bei sovielen Spielern müsste man einen mieten oder irgendwo gegen entlohnung unterstellen was billiger wäre aber jemanden vorraussetzt der ihn auch administrieren kann und in der nähe wohnt da Support ja in Zentern schweineteuer ist :( Aber wenn ihr das durchziehen wollt kann ich bei Teamplay vielleicht einen Rabatt erwirken da ich dort so meine Kontakte habe :D |
||||||||||||
18.07.2002, 00:32 | #845 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
NwN 2? -
Weibliche Chars können ja die Romanze mit dem Schwarzen Schurken anfangen den du zum ersten mal in Chapter 2 in den Barracken triffst (Arin Gend?) und die Romanze für die Männlichen Chars ist Aribeth (naja das ist keine wirkliche Romanze, du kannst mit ihr reden so wie mit Henchmans und sie gibt dir nen Ring, damit kannst du sie am Ende überzeugen aufzugeben (schafft man auch so aber mit Ring ist es leichter...) und später trifft man sie nochmal bevor man in Morags Stein geht und... naja :)) |
||||||||||||
18.07.2002, 00:41 | #846 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
[Fun] Welche Unterart nehmt ihr bei Elfen? -
Ok ich glaube ich spreche für viele D&D noobs wenn ich jetzt mal sage: HÄ!? Da fühl ich mich in der DSA Welt aber geborgener :) |
||||||||||||
18.07.2002, 02:05 | #847 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Momentaner Projektestatus - Betreff: Massenselbstmord
Also ich würd ein paar kleine Module beisteuern... hab nen paar Ideen für "Kurzgeschichten"... hast du schon irgend etwas Handfestes in Sachen Grundlage? Städte, Kontinente, Gottheiten, Geschichte oder irgend so etwas in der Richtung? |
||||||||||||
18.07.2002, 19:33 | #848 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
NwN 2? -
Also ich hatte den Patch nicht drauf und weise mal dadrauf hin das ich keinen einzigen bug hatte beim durchspielen der ungepatchten deutschen Version (vielleicht hab ich ja eine Master CD? :)) Keath: es gbit 3 Module zum Downlioad die eigentlich für die Vorbesteller gedacht waren aber nun für alle zugägnlich released wurden, das sind Hack&Slay Module von einer Spielzeit von 15-30 Minuten. Und wenn du Aribeth am leben lässt, also sie Überzeugen kannst sich zu stellen dann triffst du sie im Gefängis von Burg Nie wieder (also da unten im Kerker wo auch die Echsenschamanin ist, bevor du in den Stein hinnein gehst.) |
||||||||||||
18.07.2002, 19:42 | #849 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Henchman-Höchstlevel -
Ashram: dann hast du jetzt einen weiteren Grund NWN noch einmal durchzuspielen und zwar diesmal als Kleriker :) |
||||||||||||
18.07.2002, 19:59 | #850 | ||||||||||||
Gawain15 Beiträge: 1.084 |
Beten Skript -
Haste es auch vor der letzten Klammer (}) eingefügt? Wenn du das gesammte Script gelöscht hast und nur das eingefügt hast kann es ja nicht gehen (hab es auch so beschrieben...) Wenn du es tortzdem gemacht hast sollte es so aussehen: void main() {object oBeten = GetNearestObjectByTag("Beten"); if (IsInConversation(OBJECT_SELF) || GetIsInCombat(OBJECT_SELF)) ActionWait (6.0); else ClearAllActions(); ActionDoCommand(SetFacingPoint(GetPosition(oBeten))); ActionDoCommand(PlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_MEDITATE,1.0,7.0)); } Übrigens würde ich auch || GetIsInCombat(OBJECT_SELF) einfügen weil du ja wahrscheinlich gegen die Skelette kämpfen kannst, dann gehen sie nicht zurück und beten weiter sondern kämpfen weiter. |
||||||||||||
|