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Alle Beiträge von Gawain15
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05.07.2002, 00:28 #201
Gawain15
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AntiCheatProgi? -
äh die Anticheat proggies hängen mit dem entsprechenden Gamecode bzw. Cheats zu sammen (die auch wieder den Spielecode be- bzw. ausnutzen). Die kann man nicht einfach so umändern.
05.07.2002, 00:32 #202
Gawain15
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Anfang von Kapitel 3 und Char ist Level 19 ??? -
Ich weiss nicht wie es bei anderen ist aber bei der Bardin Sharwyn ist das Maximal Level 14, hab mal im Editor nachgekuckt, man kann aber ganz einfach nen paar Level für sie dazubasteln, die conservation is immer gleich, den muss man nur kopieren und einfügen.

Und wenn ihr kein hohes Level habt macht es gar nichts, die meisten Gegner werden entsprechend der Char Stufe gespawned, nur ein paar sind fest drin (einige "normalos" und die ganzen Boss und Endgegner)
05.07.2002, 00:48 #203
Gawain15
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*SPOILER* Letzhafen -Erzmine -
sorry welche Mine meinst du? Ich meine wo ist die nochmal oder was musst da machen? Dann kann ich dir helfen, im Spiel gibt es so viele Minen, weiss grad net welche du meinst.
05.07.2002, 00:51 #204
Gawain15
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Wort der Macht und Balor -
*spoiler*

Also: den Balor habe ich im Kampf besiegt ohne ihn vorher durch einen Trick zu schwächen oder so, weiss nicht ob es eine Möglichkeit gibt denke aber nein, zur not stell den Schwirigkeitsgrad auf "leicht" ein, dann sind alle egner zuckerschlecken.

Zum Mondwald: es geht noch weiter, wenn du in dem Gebiet mit den Feuerriesen bist, bist du richtig, in der nördlichen Höhle geht es dort weiter.
05.07.2002, 00:59 #205
Gawain15
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Problem -
Ich verstehe nicht genau was du machen möchtest, kann du das mal bitte schreiben? Dann poste ich mal nen Script.
05.07.2002, 03:09 #206
Gawain15
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Problem -
Ok ich hab das eben mal mit dem Destroy Object probiert und es klappt, ich hab die Tür zerstörrt, Destroy Object allein sieht allerdings nicht allzu spektakulär aus, es wird lediglich das zu zerstörende Object entfernt so weit ich sehen konnte. Allerdings kann man ja ein paar nette Effekte hinzufürgen.
05.07.2002, 03:37 #207
Gawain15
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kämpfer+? -
Kämpfer/Schurke und ausweichler
05.07.2002, 06:04 #208
Gawain15
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Problem -
bin grad nen bischen Müde... probiersm al mit assigncommand und vielleicht musste oSA als Objektnamen nehmen... ich mach heut Abend mal nen Script falls du's bis dahin nich raus hast.
05.07.2002, 06:48 #209
Gawain15
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Gegner Einschätzung (TOTALER SCHWACHFUG/DUMMSINN) -
Naja nen bishcen kannst du das schon einschätzen... jedenfalls weisst du das der Grosse, Muskelbepackte Halb-Ork Barber mit der Blutigen 2 Händer Axt der gerade den abgetrennten Kopf von einer Wache in der Hand hält schwerer zu besiegen sein dürfte als die zierliche kleine Gnomen Bardame.
05.07.2002, 07:39 #210
Gawain15
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*SPOILER* Letzhafen -Erzmine -
ich glaub da hab ich etwas übersehen... oder meint ihr die Friedhofstür in der Karte wo man auch nach Luskan reinkommt? Da muss man mit dem Friedhofswärter in dem Häuschen daneben sprechen.
05.07.2002, 09:45 #211
Gawain15
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Wort der Macht und Balor -
Genau, die Feuerriesen Festung, dort ist auch ein roter Drache und der lässt einen Schlüssel fallen wenn du ihn tötest, in seiner Schatzkammer ist auch das Wort. (Du musst nicht gegen ihn kämpfen, geht auch so und wenn du doch kämpfen musst würde ich empfehlen ihn vorher zu schwächen)
05.07.2002, 10:55 #212
Gawain15
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Rezepte und wer sie mixen kann. -
musst halt noch den Zauber drauf sprechen

/e: hier mal ne kleine Liste was man schmieden kann

Rüstungen und Äxte:
Chromatischer Brustpanzer: Erfordert einen Diamanten und eine magische Rüstung mit einer Gesamt-RK von 6.

Schuppenpanzer der Wahrheit: Erfordert besonderes Heiliges Wasser und eine magische Rüstung mit einer Gesamt-RK von 5.

Weißknochen-Lederrrüstung: Erfordert einen Gargylenschädel und eine magische Rüstung mit einer Gesamt-RK von 3.

Hüter: Erfordert Adamantit und eine magische Streitaxt.

Doppelaxt der Großkerle: Erfordert Adamantit und eine magische Doppelaxt.

Zweihändige Axt, Steinfeuer: Erfordert Adamantit und eine magische Zweihändige Axt.

Beil, Eisiger Schnitzer: Erfordert Drachenblut und ein magisches Beil.

Streitkolben und Ähnliches:
Gladiatorenkeule: Erfordert Eisenholz und eine magische Keule.

Eisenholzstreitkolben: Erfordert Eisenholz und einen magischen Schreckensstreitkolben.

Schwerer Streitflegel, Schnitzer: Erfordert Drachenblut und einen magischen Schweren Streitflegel.

Leichter Hammer, Sturm: Erfordert einen Diamanten und einen magischen Leichten Hammer.

Leichter Streitflegel, Begründer: Erfordert Eisenholz und einen magischen Leichten Streitflegel.

Streitkolben der Zerschlagung: Erfordert besonderes Heiliges Wasser und einen magischen Streitkolben.

Morgenstern, Sucher: Erfordert Feenstaub und einen magischen Morgenstern.

Runenhammer: Erfordert Adamantit und einen magischen Streithammer.

Klingen, scharf und zielsicher:
Zweihänder, Der Bote: Erfordert Adamantit und einen magischen Zweihänder.

Katana des Heiligen Erbes: Erfordert Adamantit und ein magisches Katana.

Langschwert, Astralklinge: Erfordert einen Diamanten und ein magisches Langschwert.

Namarras Rapier: Erfordert Drachenblut und ein magisches Rapier.

Krummsäbel, Wüstenwind: Erfordert Adamantit und einen magischen Krummsäbel.

Feenstaub-Kurzschwert: Erfordert Feenstaub und ein magisches Kurzschwert.

Zeremonielles Doppelklingenschwert der Uthgardt: Erfordert Eisenholz und ein magisches Doppelklingenschwert.

Seltenere Waren:
Hellebarde, Verwüster: Erfordert Drachenblut und eine magische Hellebarde.

Sense, Meeresschnitzer: Erfordert Drachenblut und eine magische Sense.

Feenspeer: Erfordert Feenstaub und einen magischen Speer.

Goldene Sichel: Erfordert besonderes Heiliges Wasser und eine magische Sichel.
05.07.2002, 10:56 #213
Gawain15
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frage zum bettlerviertel -
Ich hab keinen Weg rein gefunden.
05.07.2002, 11:00 #214
Gawain15
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Rüstungsstil????? -
Das feature gibt es nicht. (Es gibt aber Rüstungen mit Hörnern, Stacheln etc.)
05.07.2002, 11:17 #215
Gawain15
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Durchgespielt........Euer Gesamteindruck? -
gut :D
05.07.2002, 11:19 #216
Gawain15
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Vorgefertigte Charaktere -
Wenn du mit dem 18ner im Spiel bist musste im Menü auf "chr. exportieren" klicken... oder so ähnlich, jedenfalls der Button in der Ecke rechtsoben ungefähr.
05.07.2002, 12:02 #217
Gawain15
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der editor ist kacke -
Wenn man sie schräg machen könnte würden die Tiles nicht mehr zusammenpassen.
05.07.2002, 12:04 #218
Gawain15
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Problem mit Angreifen -
Teste mal obs wirklich an dem Zaubern liegt.

Mach ein neues Modul, eine leere map, einen Startpunkt und ein Magier.
05.07.2002, 12:10 #219
Gawain15
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oh oh diese feats ... -
Ja du bekommst für jede Waffe +2 aber nicht +4 insgesamt (rechnet sich nicht auf = nicht Komulativ). Wenn du mit dem Langschwert triffst --> Schadenswurf +2, Kurzschwert --> Schadenswurf +2. Beide --> Schadenswurf für Langschwert +2 und Schadenswurf für Kurzschwert +2.
05.07.2002, 12:11 #220
Gawain15
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kämpfer+? -
Naja nen Kämpfer haut ganz gut rein und ist mit seinen Spezialattakcen ja auch ziemlich gefährlich.
05.07.2002, 13:13 #221
Gawain15
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kämpfer+? -
die addieren sich nicht, wenn du das talent eionmal gewählt hast kannst du es nicht nocheinmal wählen.
05.07.2002, 13:18 #222
Gawain15
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Rezepte und wer sie mixen kann. -
ich hasse die 5 Bücher...
05.07.2002, 13:21 #223
Gawain15
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Problem mit Angreifen -
Bist du der Cobra mit dem ich eben auf dem Gamigo Server war bis der abgestürzt ist?

Zu deinem Problem: Hm also nun steht fest das es an deinem Mod liegt... Frage ist nur was kann sowas auslösen... vielleicht hat es was mit den Zauber animationen zu tun? Hast du irgendwo die Animationen verwendet als "Special effect" oder so? Oder hast du einen neuen Zauber gemacht und der wird von denen gesprochen?
05.07.2002, 13:25 #224
Gawain15
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der editor ist kacke -
Die Zelte gibt es im Wald-Tileset.

Du kannst doch eigene Sounds und Musik im .wav Format einfügen? Assistenten --> Klang Assistent
05.07.2002, 13:28 #225
Gawain15
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Editor! -
Das was als Verbindung zwischen den Areas dienen soll --> Rechtsklick --> Eigenschaften --> Tab Gebietsübergang --> Gebietsübergang erstellen --> Den zu verbindenden Ein- bzw. Ausgang auswählen --> Ok
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