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13.07.2002, 14:24 #26
Teradon
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guter Bogenschütze? -
Mit was schießt du denn??

Ich hab auch ohne Hast und Schnellschießen Später mit meinem Bogen 4 Angriffe gehabt.
13.07.2002, 14:34 #27
Teradon
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Unnötige Fertigkeiten ?? -
Wenn ich mir die Liste so angucke find ichs nicht schlecht das welche gestrichen wurden. Klettern, Schwimmen, Spurenlesen, Waffenschmieden... sind schwer umzusetzten und bringen nicht so arg viel neue Möglichkeiten. Außerdem sollte es auch noch für Leute die sich mit D&D nicht auskennen spielbar sein. Und zu guterletzt: Was soll im Addon noch besser werden wenn alle Talente, Fertigkeiten, Zauber usw. schon drin sind?? Also ich finde es so wie es ist ganz in Ordnung. Vieles braucht man sowieso nicht(habe z.B. parieren noch nie benutzt).
13.07.2002, 14:38 #28
Teradon
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Uthgard-Feste -
Wäre doch auch ein Fall für nen Patch. Entweder muss er den Schlüssel abwerfen wenn er stirbt(falls das wirklich nicht so ist) oder er darf nicht sterben oder es muss nen anderen Weg geben. Sowas kann verdammt schnell zur Spassbremse werden.
13.07.2002, 17:23 #29
Teradon
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Mal wieder Waffen -
@Loopan Es ist doch wirklich nicht nötig. Die ersten drei Stufen bekommt man automatisch volle Hp und auch später hab ich nie im durchschnitt noch genug bekommen um auf 225 zu kommen! Und beim P&P kannst du auch nicht zum Spielleiter sagen, ich will aber immer volle HP.

@Nicky eine der wenigen Ausnahmen. Im 2.Kapitel kann man mächtige Kompositlangbögen +2, im 3. +3 kaufen.
Das Gladiatorenschwert hab ich bei einem der Händler in Letzthafen gesehen(entweder Tyr-Tempel(sehr unwahrscheinlich), Magieladen oder Schmiede).

An die die keine Waffen mit Zusatzschaden haben. Mein Waldläufer hatte im 1. kapitel die Astralklinge +1 +1W4 Schall, meine Druidin den Wüstenwind oder so ähnlich +1 +1W6 Feuer.
Astralklinge: mag. Langschwert + Diamant
Wüstenwind: mag. Krummsäbel + Adamantit
13.07.2002, 17:25 #30
Teradon
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Konstitution > 20 nutzlos? -
Hmm, wieviel beträgt dein "echter" KO-Wert?? hast du noch andere Boni auf KO? Wenn ja kann es daran liegen. Wenn man mehre Boni auf eine Sache hat bringts manchmal nichts. Hatte einen Schutzring+1 und hab ihn durch einen +2 ersetzt, da ich aber noch andere Boni hatte hats nichts gebracht.
13.07.2002, 17:31 #31
Teradon
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Unnötige Fertigkeiten ?? -
Mal ehrlich, da es bei NWN wie bei allem andern auch um die Kohle geht wird es mit an 100% grenzender Wahrscheinlichkeit ein Addon geben.
13.07.2002, 17:33 #32
Teradon
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guter Bogenschütze? -
Bug?? Vieleicht hat der Bogen ja Schnellschießen, hab ihn noch nie gefunden. Hat er auch einen Schadensbonus? Wenn nicht wäre ein Konmpositlangbogen +3 +5 Schaden wohl besser.
13.07.2002, 17:37 #33
Teradon
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Brauche die Seriennummer!!!!! -
Ich glaube ihr habt ihm Angst gemacht und ihn aus dem Forum verscheucht:D
13.07.2002, 17:42 #34
Teradon
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Armor Check Penalty und andere D&D fragen -
Kommt es mir nur so vor oder hätte man das auch weglassen können?? Schleichen bringt ja leider eh nicht viel, da Begleiter nicht schleichen(oder tun sie das etwa doch??) und die Klassen die vielleicht zum Schleichen neigen würden(Waldläufer, Druide, Schurke, Barde, evtl. Barbar) tragen sowieso kaum schwere Rüstungen.
Mit meinem Waldläufer hatte ich seit ich beim grünen Greifen wahr immer die gleiche, leichte Rüstung.
13.07.2002, 17:45 #35
Teradon
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Konstitution > 20 nutzlos? -
War mir nicht ganz sicher, bei Weisheit hatte ich ein ähnliches Prob. Eigentlich sollte ein Waldläufer mit Weisheit 14 auf Stufe 17 alle Zauber zur Verfügung haben, war bei mir nicht so.
13.07.2002, 17:56 #36
Teradon
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Unnötige Fertigkeiten ?? -
Sehr gute neue Möglichkeiten für Quests gäbe es mit Lippenlesen und Entschlüsseln oder wie das auf deutsch heißt, allerdings: wers nicht kann hat gelitten. Alchemie wäre ein nette gimmick und dürfte nicht allzuschwer umzusetzen sein, ging schließlich bei DSA3 auch. Hellsehen, Informationen sammeln, Taumeln, Tiere führen, richtung finden, Seil benutzen, entfesseln, Balancieren kann man wohl kaum gebrauchen.
13.07.2002, 17:59 #37
Teradon
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Armor Check Penalty und andere D&D fragen -
Da hast du Recht, aber in den Kapiteln bringts wenig. Natürlich tragen die deshalb nur leichte und mittlere Rüstungen, aber sie können ja auch nicht anders, oder müssen Feats inwestieren. Mal vom Rollenspiel abgesehen.
13.07.2002, 18:05 #38
Teradon
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zu wenig RAM -
Oder du kannst dir die Saves per e-mail schicken und dann wieder draufziehen.
13.07.2002, 18:09 #39
Teradon
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Brauche hilfe bei Gerichtsverfahren in Kapitel3(Spoiler?) -
Natürlich kannst du ihn heilen. Man nehme eine Heilertasche und heile ihn. Und schon ist er wieder besser drauf. Brauchst dafür nicht mal den heilen Skill. Ich hab auch 4:1 gewonnen, war nicht so schwer, man muss nur gut zuhören.
13.07.2002, 18:11 #40
Teradon
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Rubin für Tomi -
Sicher, dass er in der Gruft ist?? Da war ich gerade und hab keinen Rubin gefunden, obwohl ich Tomi dabei habe und oft genug mit ihm gerdet hab.
13.07.2002, 18:26 #41
Teradon
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Unnötige Fertigkeiten ?? -
Das Problem ist: Es darf nicht dazu kommen, das solche Fertigkeiten zwingend notwendig sind um weiter zu kommen. höchstens in Fanmodulen die für eine bestimmte Klasse sind oder in ein zwei klassenspezifischen Quests wie in BG2. Die Idee mit der Kette ist vielleicht niht schlecht. Man hätte auch mit schwimmen mehr Möglichkeiten, aber das führt dazu, das es für jede Queset zig Möglichkeiten gibt sie zu lösen. Soll mich nicht stören, aber ich glaube für das original ist es nicht notwendig es noch verstrickter zu machen. Für selbstgemachte Module kann man natürlich fast alles gebrauchen, wenn man es will. Es wäre halt auch ein Problem wenn es doppelt so viele Fertigkeiten gäbe könnte jemand der sich mit D&D nicht auskennt kaum durchblicken und man müsste mehr Fertigkeitspunkte vergeben, damit man alles erlernen kann um das Spiel auch voll auszuschöpfen, gut das wäre kein Problem würde aber vom original abweichen. Bei DSA3 gab es alle Fertigkeiten aus dem P&P, aber man hat fast keine gebraucht, und das bringt es auch nicht.

Fazit

Für selbst erstellte Module kann man auch das Talent massieren verwenden, für die offiziellen Kapitel reichen die Vorhandnen aus, oder will hier jemand behaupten, dass NWN nich zu den besteteb Computer-RPGs ever gehört??
13.07.2002, 18:28 #42
Teradon
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Wo ist Cromwell??? *spoiler* -
Beim Schmied im dritten Kapitel. man nehme Langschwert+2 und Diamant und bekommt Astralklinge+2, oder such dir einfach Angurvadal+2 oder Gladiatorenschwert+2, machen beide 1W6 Elementarschaden.
13.07.2002, 18:35 #43
Teradon
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Armor Check Penalty und andere D&D fragen -
Ich wollte nur sagen, die Armorcheckpenalty stört nicht wirklich. Im Zweifelsfall nimmt man Elfenstiefel+Umhang und macht es mehr als wett. Und als Mönchin hast du eh keine Rüstung. Klar schleichen is ganz witzig, aber in den Kapiteln nicht nötig. Aber wie is das mit dem Söldner, schleicht der auch oder muss man den immer stehen lassen?? Dann würde es nicht viel bringen, weil man dan nicht verbeischleicht sondern sich nur anschleicht und den Feind tötet. Was mal richtig cool wäre wenn man für jeden Gegner an dem man vorbeischleicht ohne ihn zu töten mindestens soviel EP bekäme wie fürs töten. Einziges Problem: es entgeht einem vieleicht gute ausrüstung oder Questgegenstände, könnte man vieleicht mit dem Erkenntnisbecken lösen. Wäre zwar nicht sehr realistisch, allerdings gäbe das einen völlig neuen Spielansatz.
14.07.2002, 08:29 #44
Teradon
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Brauche die Seriennummer!!!!! -
Ihr seit so taktlos;)
14.07.2002, 08:34 #45
Teradon
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Feenstaub -
Im dritten Kapiteldürfte das mit dem Feenstaub schwer werden. Im 2. gabs das Zeug im Überfluss.
Wenn du ein Kurzschwert +1 nimmst bekommst du +1, wenn du +2 nimmst +2
(Bin mir nicht ganz sicher, aber als ich im 1. Kapitel mal was geschmiedet habe wars mit ner +1 Waffe +1, und später im 3. mit ner +2 Waffe +2). Außerdem hab ich festgestellt, das man mit ner +3 Waffe NICHT +3 bekommt


*spoiler*

Du könntest mal versuchen das Feenvieh in der Vergangenheit zu töten, vielleicht bekommst du welchen. Allerdings würde ich das als guter Charakter nicht tun.
14.07.2002, 08:37 #46
Teradon
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Unnötige Fertigkeiten ?? -
Also hätte man es besser weggelassen??
Was auf jeden Fall besser wäre, wenn wie bei BG2 ein oder mehrere zufällige Monster beschworen würden.
14.07.2002, 08:39 #47
Teradon
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Konstitution > 20 nutzlos? -
BUG!?!
14.07.2002, 08:45 #48
Teradon
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Beste Klassenkombi für Magier (help)??? -
Uups, das mit den +9 stimmt wohl nicht ganz. Ich habe gerechnet, wieviel du für 260 brauchst:)
Magier mit 165 HP is ja Beschiss!! Was ein Müll. Bei der 2. Edition ging maximal 10W4+20+10=70 auf lvl 20. Is ja derb.


ps. Das mit dem Beschiss ist nicht gegen dich gerichtet.
14.07.2002, 11:37 #49
Teradon
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Armor Check Penalty und andere D&D fragen -
Wäre aber auch irgentwie unfair wenn der Schurke mehr Quellen für EP hätte. Die Monster muss man ja sowieso fast alle töten.
14.07.2002, 11:40 #50
Teradon
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Feenstaub -
Genau. Man nimmt einen nimmervollen Beutel und steckt das ganze Zeug rein. Das mit der Fee in der Schöpferruine war mehr ein Scherz. Ich finde es wäre ein nicht sehr stilvolle Lösung gewesen. Da gibts nur eins, durch Zufall z.B. bei so einem Alchemistentisch was finden.
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