World of Gothic Archiv
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15.07.2002, 07:35 #76
Teradon
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Imaskarranische Bücher -
Das mit der Frau is mir auch wieder eingefallen. Kann man eigentlich auch als nicht Magier diese Rezepte benutzen?? Natürlich vorausgesetzt man kann die Zauber?? Ich meine ein Schurke kann ja jeden Zauber... wenn auch nur von ner Schriftrolle ablesen. Und bei dem Rätsel mit dem Elementar benutzt man ja auch einen Gegenstand mit dem nötigen Zauber(will nicht zu viel verraten:)
15.07.2002, 07:38 #77
Teradon
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magische bögen? -
Also wenn man die richtigen Pfeile benutzt kann man nochmal mehr Schaden machen, ich meine z.B. Eispfeile gegen Frostriesen. Mit verbessertem kritischen Treffer sollte man auch nochmal besser sein. Ich hab es schon oft genug geschafft einen Feuerriesen zu töten ohne das er an mich ran kam.
15.07.2002, 07:41 #78
Teradon
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tomi *spoiler* -
Die Amtlichen Papiere für tpmi gibts im Bettlerviertel im Haus von Thomas Wagner oder so(beim Tyr-Tempel).
Und der Halbling ist ein Gnom.
15.07.2002, 12:11 #79
Teradon
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Rüstung -
Das sowieso. Ich würde nie einen Halbork in ner pinken Rüstung rumlaufen lassen:D Aber jemand der sowas wissen will sucht das "Beste", nicht das Coolste.
15.07.2002, 12:14 #80
Teradon
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frogää -
Im (sehr kurzen) 4. Kapitel. Wenn ich mich recht erinnere bei einem Magier oder so.
15.07.2002, 12:29 #81
Teradon
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2xBastard -
Mal ganz ehrlich, es ist ziemlich egal welche Waffe du benutzt. Ich hab den Singleplayer mit meinem Waldläufer mit Waffen und Rüstung aus dem 2. Kapitel problemlos durchgezockt, obwohl ich nur RK 25 hatte. Meine Druidin hat im 2.Kap schon 35!
Mal ne andere Idee, du könntest ein Lvl als Schurke machen, alles auf use magic device setzen und 2* mit Aribeths` Schwert käpfen(Bastardschwert+5 nochmal +5 gegen gut, vampierische Regeneration, die Vorraussetzung Rechtschaffen/Böse und Paladin kanns du ja mit dem Schurken Skill erfüllen).;)


ps. @ the Bard hab ich nicht gemacht, aber wir wollen ja objektiv informieren:D
15.07.2002, 12:34 #82
Teradon
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Frage zu gewissen Spells: -
Ich hab nen Magier der den Spell kann, und konnte ihn auch so benutzen wie ich wollte. Das mit dem Kreismenue müsste stimmen.
15.07.2002, 12:35 #83
Teradon
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2xBastard -
Sieht auf jeden Fall gut aus
15.07.2002, 12:47 #84
Teradon
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2xBastard -
Lass doch jeden so Spass haben wie er will;)
Wenn jemand der sich nicht 100% sicher ist, dass er nur das beste vom besten hat bitte. Ich hab noch nicht mal den Editor probiert. Ich spiele seit ca.6 Jahren Rpgs. Hab mit DSA angefangen und da gab es so gut wie keine magischen Gegenstände. Da wa jeder über jeden einzelnen Froh. Bei AD&D handhaben wir es ähnlich und es macht viel mehr Spass mit Verstand zu siegen als mit Ausrüstung und Atributpunkten. Aber, jedem das seine, ich meine D2 kann ja auch mal ganz witzig sein.
15.07.2002, 12:53 #85
Teradon
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Frage zu gewissen Spells: -
Ich kann mir Vorstellen, das so ein Spell im P&P ganz brauchbar ist, weil man sich da nicht mal grad neue Zauber einprägen kann und so flexibler wird.
15.07.2002, 17:26 #86
Teradon
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Zauberkiste -
Habt ihr Ahnung, ob auch andere Chars die Kisten benutzen können?? Ein Schurke kann ja Schriftrollen benutzten und in einer Quest muss man ja auch mit einem Ring ein Ritual beenden.
15.07.2002, 17:28 #87
Teradon
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Rüstung -
Wolltest du wirklich folgendes sagen
quote:
Da nimmt man nicht das was am besten aussieht sondern das was am wenigsten häßlich ist...
?? oder man nimmt nicht das Beste, sondern das am wenigsten häßliche?
15.07.2002, 17:31 #88
Teradon
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Der deutsch Patch -
Im Armenviertel von Luskan is doch so ein Haus, Galrones Heim. Wenn ich da reingehe und noch etwas weiter gehe friert es ein:( Und wenn ich mit Quint vor Köhlerwald rede labert er englisch, is zwar nicht schlimm aber irgentwie doch beschissen, das der Patch das Spiel noch mehr mit Bugs verseucht.
15.07.2002, 17:35 #89
Teradon
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Schmiederezepte -
Das mit der Behauptung gleiches Reagenz-gleiche Wirkung hat sich erledigt, sie sind aber teilweise ähnlich.
15.07.2002, 17:39 #90
Teradon
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frogää -
Eigentlich sollte es jeden Treffer sein, war zumindest bei meinen Vampier Items so
15.07.2002, 17:40 #91
Teradon
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Aribeth feindlich -
So ein Ähnliches Problem hatte schonmal jemand. Muss ein Bug sein, weil wenn ich es richtig in Erinnerung hab is Aribeth unverwundbar, und daher auch noch neutral wenn man sie angreift(habs noch nicht probiert,
*Spoiler*

außer natürlich am Ende
15.07.2002, 17:43 #92
Teradon
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Riesenbug oder Riesenglück??? *spoiler* -
Tensers Umwandlung ist ein Zauber des 6. Grades. Man bekommt krasse Stärke, Konstituions und andere Boni die für den Nahkampf gut sind. Allerings bekommt man -10 oder so auf das Attribut das man zum Zaubern braucht. Ich hab mir mal überlegt mit einem Schurken so ne Schriftrolle zu testen:D
15.07.2002, 20:20 #93
Teradon
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Klassen Hilfe -
hat mich auch gewundert.


1Ge+4Hast+4Rindenhaut+ca10 Rüstung+4Schild+10Basis=33
15.07.2002, 20:23 #94
Teradon
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Kleine Frage über Charaktergrößen... -
Ich finde aber auch nicht schlecht, dass man sieht was man an hat. Nur leider sehen viele Rüstungen beschissen aus. Vor allem die roten und die blauen:(
15.07.2002, 20:26 #95
Teradon
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Was bedeutet das +xxx/+xx/+x beim Angrifsbonus? -
Jeder der Werte steht für einen Angriff in der Runde. Auf Seite 161 im Handbuch steht auf welcher Stufe mit welcher Klasse man welche Boni hat. Dazu wird im Nahkampf noch Stärkebonus und Waffenbonus addiert, im Fernkampf Geschicklichkeitsbouns und Waffenbonus. Für Mönche die ohne Waffe kämpfen gilt Seite 166.
16.07.2002, 08:19 #96
Teradon
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Der Heeresturm - Der Heeresturm
Ich Zocke NWN jetzt das 2. Mal durch und bin wieder beim Heeresturm ganz oben. Schon beim ersten Druchzocken hatte ich das Problem, das Aribeth und Maugrim mich nicht angelabert haben und dadurch die Scheiß Tür nicht aufging, doch nach paarmal laden hats gefunzt. Hattet ihr ähnliche Probleme??
16.07.2002, 10:10 #97
Teradon
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bug oder zu blind ? (*spoiler*) -
Im Spiel sind sie grün, aber wenn ich mich recht erinnere muss du lila(Ametyst), grün(Smaragd) und orange(Malachit) mischen. Die Reihenfolge weiß ich nichtmehr.
16.07.2002, 13:26 #98
Teradon
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tiergefährten -
Die Tiergefährten von Druiden steigen auch auf. Mein Panther hat drei angriffe(ungefähr 20/15/10), 120HP und macht mit hinterhältiger Angriff +9W6. Erwecken rulez(Tiergefährte bekommt mehr Stäke, Ko und Weisheit). Ich geb ihm immernoch Steinhaut damit er mehr aushält, schließlich ist er ja mein GEFÄHRTE und nicht mein Kanonenfutter.
16.07.2002, 16:08 #99
Teradon
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Feenstaub -
Wenn ich es mir recht überlege kann ich verstehen wenn jemand sagt, mein Char braucht das, also sucht er es wo anders(anderes Modul). Das bedeutet aber nicht das ich es machen würde und wirklich toll finde ich es auch nicht ein bestimmtes Moduln nur zu laden, damit man einen bestimmten Gegenstand bekommt. Allerdings finde ich es nicht grundsätzlich falsch zwischendurch mal ein anderes Modul zu zocken. Weil ein Char der nur andere Module zockt kommt im Moment nicht auf ein hoch genuges lvl um sie zu packen. Und schließlich macht man ja auch Nebenquests wie z.B. die Sache mit den Edelsteinen für den Elf oder den Büchern. Grundsätzlich täte ich nichts dagegen einwenden mal was anderes zwischendurch mit dem gleichen Char zu zocken.

Von mir aus kann auch jeder das Spiel wie D2 zocken wenn es ihm Spaß, solange er damit nicht andere belästigt(z.B. hochgecheateter Char im PvP, oder in einer ernsten Onlinepartie).
16.07.2002, 16:09 #100
Teradon
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Welcher Familiar? -
Das wichtigste fehlt aber, die Spezialfähigkeiten. Ich finde es schade, dass die meisten Vertrauten nichts bringen. Bis auf den Panther und vielleicht den Höllenhund(noch nicht getestet) kann keins kämpfen. Pixie ist das einzige, das verwendbare Fertigkeiten hat(Schlösser öffnen und Fallen entschärfen) und es kann mit ein paar Zaubern aufgewertet noch brauchbar kämpfen. Aber was können Raben und Fledermäuse?? Imps und Mephite haben ja wenigstens noch ein paar Spezialfähigkeiten. Natürlich ist bei einem P&P der Vertraute ein Helfer und Gefährte für den Magier, da können andere Sachen viel wichtiger sein als die Fähigkeiten, aber bei NWN soll der Vertraute den Magier ja auch unterstützen, aber da bleibt ja nur Kampf und Fertigkeiten.
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