World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Teradon
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16.07.2002, 16:11 #101
Teradon
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Imaskarranische Bücher -
Resonanz
16.07.2002, 16:12 #102
Teradon
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Der Heeresturm -
hat sich erledigt, ich habs mindestens 10 mal probiert und hat nicht gefunzt. Bin jetzt über das Menue in Kap3. Ist zwar nicht die beste Lösung, aber immer noch besser als den Char aufzugeben.
16.07.2002, 16:13 #103
Teradon
Beiträge: 125
tiergefährten -
Mein Panther ist 2 lvl höher als meine Druidin, und die RK is besser als da steht.
16.07.2002, 16:14 #104
Teradon
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Welcher Familiar? -
Wo stehen den die genauen Fähigkeite, ich meine Zauber, Resistenzen...?? Ich hab mal irgentwo was gelesen, weiß aber nichtmehr wo.
17.07.2002, 08:25 #105
Teradon
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guter Bogenschütze? -
Ich hab jetzt mal nen Elf angefangen. Hab Ge18 und Ko12 genommen. Die Tp Sind eh nicht soo wichtig. Da ich Kämpfer bin hol ich mir Vielleicht noch Abhärtung. Aber mal ne Frage, werden bei euch bei Hast mehr Angriffe Angezeigt?? Bei mir nicht und ich hab auch nicht das Gefühl das es wirklich mehr sind(meine Druidin hat Siebenmeilenstiefel). Bei Schnellschuss wird auch nicht mehr angezeigt, aber es geht definitiv schneller.
17.07.2002, 08:45 #106
Teradon
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Feenstaub -
Vergiss was ich gesagt habe. Es ist egal +wieviel die Waffe ist, nur das Kapitel entscheidet. Ich hab aus ner Keule+1 eine Gladiatorenkeule+4!! gemacht. Aus meinem Wüstenwind+1+W6Feuer einen Wüstenwind+2+1W10Feuer.
17.07.2002, 08:52 #107
Teradon
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Welche Attribute sind für einen Paladin wichtig? -
Ein hohes Charisma ist sehr Praktisch für einen Paladin weil:
Der Ch-Bonus wird auf alle Rettungswürfe Addiert.
Er kann dreimal+Ch-Bonus Untote vertreiben.
Handauflegen heil Ch-Bonus*Stufe TP(aber mindesten Stufe TP).
Außerdem kann man sehr gut überzeugen. Und im P&P bringt es noch ganz andere Vorteile.
17.07.2002, 12:42 #108
Teradon
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guter Bogenschütze? -
Wenn du Mensch oder Halbelf bist bekommst du bei zwei Klassen keine. Jede andere Rasse hat eine Lieblingsklasse. Wenn eine von den zwei Klassen die du hast diese ist bekomms du auch keine Abzüge.
17.07.2002, 12:43 #109
Teradon
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Waldläufer/Kämpfer-Kombi lev -
Das Kämpferlevel dürfte egal sein, du brauchst nämlich nur Grundangriffsbonus 4, das heißt wenn du drei lvl Waldläufer, dann eins Kämpfer und dann weiter Waldläufer machst geht es auch.
17.07.2002, 17:54 #110
Teradon
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Waldläufer/Kämpfer-Kombi lev -
Ob er jetzt 16/4, 18/2 oder 19/1 ist macht da ja wohl keinen Unterschied.
17.07.2002, 18:06 #111
Teradon
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guter Bogenschütze? -
Dreimal darfst du raten. Du bekommst weniger EP:D
nämlich 20%. Steht auf S.136
17.07.2002, 18:07 #112
Teradon
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Frage zu Klerikerzauber -
Kann meinem Waldläufer nicht passieren:D , sein Panther gilt nämlich nicht als beschworen, genauso wie Vertraute
17.07.2002, 18:08 #113
Teradon
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Beziehung zu Linu??? -
Für jeden Begleiter gibt es zwei kleine Quests(man muss einen Gegenstand finden und bekommt dann von ihnen einen). Eine davon ist im 1. eine im 2. Kapitel, danach wird die Option nichtmehr angezeigt.
17.07.2002, 18:09 #114
Teradon
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Härteste Gegner??? *spoiler* -
Ich finde, das die Feuerriesen zu den härtesten Gegnern gehören! Wenn da so 2 oder 3 kommen sind die härter als jeder "Bossgegner". Der Feuerriesenkönig war der härteste einzelne Gegner. Die Drachen und Morag waren ein schlechter Witz.
18.07.2002, 08:06 #115
Teradon
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anfang akt 2 und lvl 8... ??? -
@the Bard Bei BG2 war ich am Ende lvl 16, du meinst wohl BG2:ToB?? Man muss bedenken, dass das immerhin das Addon ist, wer weiß wie es nach einem NWN Addon aussieht?

@Frumfondel Du bist nach Kap 4 garantiert nicht lvl32 weil:
1. Kann man nur lvl 20 werden :D
2. Ist Kap 4 verdammt kurz

Ich findedie EP verteilung nicht schlecht, war mitte Kap4 lvl 20, früher wär nicht so toll, allerdings finde ich es auch blöd wenn man das höchstlvl nicht erreichen kann. Ich sehe nur ein kleines Problem für den Multiplayer.
18.07.2002, 08:07 #116
Teradon
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guter Bogenschütze? -
Was bringt die dann noch das Kämpferlvl?? Nagut, Waffenspezialiesierung und statt W6 W10 TP, allerdings hast du dann nichts mehr davon.
18.07.2002, 15:52 #117
Teradon
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SPamm Treahd ;> -
Was hast du denn gegen Zwerge??
18.07.2002, 16:04 #118
Teradon
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Waldläufer/Kämpfer-Kombi lev -
Kannst du nicht lesen?? Es kommt nicht auf den Kämpferlvl an, sonder auf den GRUNDANGRIFFSBONUS. Wenn der 4 ist(3lvlWaldläufer, 1lvl Kämpfer) ist die Bedingung erfüllt(wenn du Waffenfokus hast, oder ist mir da ein logischer Fehler unterlaufen?? Da steht nichts von lvl 4.

ps. nimm den 1. kommentar nicht zu ernst;)
18.07.2002, 16:07 #119
Teradon
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Welcher Familiar? -
Der Feueratem macht doch so gut wie keinen Schaden. Welches lvl bist du denn wenn dir das Vieh was bringt??
19.07.2002, 11:20 #120
Teradon
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Prismablütensamen - Prismablütensamen
Wozu sind die dinger denn eigentlich gut. Man findet die ja immer in den Schöpferruinen im 2. Kapitel
19.07.2002, 11:35 #121
Teradon
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Welcher Familiar? -
Auf lvl 6 hat auch mein Pixie noch richtig reingehauen.
Aber später sind die W3+1 die der Höllenhund mach einfach nur ein Witz.
19.07.2002, 16:38 #122
Teradon
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Waldläufer/Kämpfer-Kombi lev -
Um der Diskusion ein Ende zu machen hab ichs mal getestet. Wenn man Als Waldläufer lvl 3 ist und Waffenfokus für die Waffe hat und dann ein lvl als Kämpfer einschiebt kann man sich spezilisieren. Ich hab schon öfter lvl statt Grundangriffsbonus oder ähnliches gelesen, da die meisten von reinen Kämpfern etc ausgehen.
20.07.2002, 13:42 #123
Teradon
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Druiden zu stark?!? - Druiden zu stark?!?
Findet ihr auch das Druiden ein bischen heftig geraten sind??

1.Sie haben W8 als Trefferwürfel, eigentlich kein problem aber durch Abhärtung und Ko-Boni durch Items kommt man auf sehr hohe Tp(auf lvl 20 ca 30 weniger als ein Kämpfer/Waldläufer/Paladin).
2.Sehr gute Rettungswürfe, Zähigkeit UND Willen sind die die stärker erhöht werden, bei den anderen Klassen außer Kleriker und Mönch ist es jeweils nur einer(für die die keine Ahnung von D&D haben: auf lvl 20 hat man als Grundwert für die Rettungswürfe 12 oder 6, alle Klassen haben nur einen mit 12, außer Druiden und Kleriker, bei denen sind es zwei, beim Mönch sogar alle). Durch die Hohe WE ist der Willeswurf sogar nochmal verbessert, durch einen hohen Zauberkundewert bekommt man pro 5 Punkte nochmal +1 gegen alle Zauber.
3. Durch Zauber kann man nochmal Stärke und Geschicklichkeit um 2-5 steigern -> mehr Schaden, besserer Angriffswert, bessere RK, besserer Reflex RW. Durch Rindenhaut +5 auf die Rk, durch Energiepuffer Elementarschaden -40, Durch Vorahnung Schadensresitenz 30/+5. Durch Zauberresistenz eine Zauberresistenz von 12+Stufe(also mindestens 21 wenn ich mich recht erinnere, Später sogar32!!!).
4. Der Panther hat mit seinem Hinterhältigen Angriff ordentliches Schadenspotential und auch drei Angriffe mit ordentlichen Angriffswerten. Durch Erwecken wird er nochmal besser und mit Steinhaut+Rindenhaut und einem Zauber der gegen Elemente schützt steckt er ordentlich ein. Dazu kann man noch einen mächtigen Elementar beschwören.
5. Mit Blitze herbeirufen hat man einen Verdammt krassen lvl 3 Angriffszauber(gleichviel Schaden wie Feuerball und Blitz, aber größerer Wirkungsradius). Eissturm macht 3W6 Körperlichen+1/StufeW6 Eissschaden, allerdings gibt es keinen Rettungswurf und triff sehr großes Gebiet. Haut gegen rote Drachen, Feurerelementere und -riesen
verdammt rein und ist auch ansonsten bruchbar. Der Flammenschlag ist ehr mies, da er aus irgebteinem Grund bei mir immer nur so 5+10 Schaden macht(eigentlich 15W6!). Feuersturm macht bis zu 20W6 auf ein großes Gebiet dessen Zentrum der Charakter ist.
6. Die Fähigkeiten im Nahkampf sind nach den Kriegern(Kämpfer, Waldläufer...) mit die besen. Bis zu drei Angriffe ab lvl 14 oder so, mitlerweile Angriffswürfe von besser als 20/15/10 auf lvl 15, durch die per Zauber erhöte Stärke hoher Schaden, mit einem Krummsäbel(der Sturmwind +2 ist eine sehr gute Waffe(W6+2+W10Feuer)) außerdem hat man mit verbesserter kritischer Treffer von 15-20 einen kritischen Treffer, und der Feuerschaden wird ja auch verdoppelt.

Fazit, er kann Kämfen, einstecken, Schaden verhindern, durch Zauber austeilen und sich selber noch besser machen.
20.07.2002, 17:31 #124
Teradon
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Druiden zu stark?!? -
Der Druide kann auch mittlere Rüstungen und Schilde Tragen. Natürlich können Magier auch die Attributsprüche, aber ihnen fehlen die anderen Vorraussetzungen. Die Kleriker haben keinen Tiergefährten und weniger Angriffszauber und Keine Rindenhaut und keine Steinhaut. Und das benutzen von Zaubern fällt für mich auf keinen Fall unter Powergaming.
Die Rk von Druiden is auf jeden Fall brauchbar. Beispiel: Rüstung mit Rk5+2, Geschicklichkeit+2(mit Zauber kein Problem), Rindenhaut +5, Schutzring+2, Schild+2+3, Basis10=31
21.07.2002, 09:33 #125
Teradon
Beiträge: 125
Kleriger Überchar? -
Meinermeinug nach ist der Druide viel stärker. Ein Kleriker kann nicht alle göttlichen Zauber, Druiden können z.B. Blitze herbeirufen, Eissturm, Feuersturm und Steinhaut. Diese Zauber lassen sich zum Kämpfen besser einsetzten als die von Klerikern. Und wenn man Kriegswaffen als Talent "kauft" kann jeder Char alle Waffen benutzen, aber was will ein Magier mit nem Zweihänder??
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