World of Gothic Archiv
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14.07.2002, 11:41 #51
Teradon
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Beste Klassenkombi für Magier (help)??? -
Hinter der KO steht eine Zahl, bei 12 ist das 1. Diese Zahl wird auf jeder Stufe zu deinen HP addiert.
14.07.2002, 11:50 #52
Teradon
Beiträge: 125
Rubin für Tomi -
Ich bin nochmal durch die blöde Gruft gejogged und habe alles was noch übrig war(ein Skelettkrieger:D ) gekillt und alle Leichen und Truhen etc. untersucht, aber den Stern von Calimshafen nicht gefunden. Beim ersten mal durchspielen hab ich ihn irgentwann irgentwo gefunden.
14.07.2002, 12:37 #53
Teradon
Beiträge: 125
Spezialangriffe - Spezialangriffe
Benutzt ihr eigentlich die Spezialangriffe??


Mit meinem Waldläufer hab ich im 2. Kapitel oft heftiger Angriff benutzt. Später überhaupt nicht mehr. Doppelschlag hab ich die ganze Zeit benutz, geht ja auch nicht mehr anders wenn man wen töten will;)
Am Anfang hat des schon ganz schön gerockt, aber Spätestens ab lvl 9 als ich je zwei Angriffe mit beiden Händen hatte hat mans nicht mehr gemerkt.
Mit meiner Druidin benutze ich ganz gerne Niederwerfen, kann echt hilfreich sein.
Was mich mal interessieren würde ist: Kann man Gezielter Angriff auch mit Bögen etc. benutzen?? Wenn ja wäre der Beintreffer ja ganz praktisch. Heftiger Angriff funzt mit Bögen.
Entwaffnen hab ich noch nicht ausprobiert, habt ihr damit schon gute oder schlechte Erfahrungen gemacht??
Verbesserter hefitiger Angriff is doch sinnlos, oder?? Man triff damit doch höchstens Türen und Truhen.
14.07.2002, 15:22 #54
Teradon
Beiträge: 125
Feenstaub -
Adamantit ist kein Edelstein, sondern ein sehr leichtes und hartes Metall

Man findet ihn im ertsten Kapitel bei dem Halbork im Niemandsland vor dem Schwarzseeviertel(hab da mit drei Chars einen gefunden). Man findet im 1. Kapitel sogar nochmal einen. Hab mir mit meiner Druidin den Wüstensturm Krummsäbel gebaut und hab noch ein Adamantit.
14.07.2002, 15:23 #55
Teradon
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Spezialangriffe -
Hab nicht genug Intelligenz mit meinem Waldläufer und meiner Druidin.
14.07.2002, 15:24 #56
Teradon
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tiergefährten -
Ich glaube das liegt daran, dass ein Druide schon auf lvl 1 Tiergefährten beschwören kann.
14.07.2002, 15:27 #57
Teradon
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*Spoiler* Wie komme ich aus dem ersten Chapter raus ? -
Der Armorcheckpenalty ist ein Abzug auf alle Fertigkeiten die auf Geschicklichkeit basieren.
14.07.2002, 15:32 #58
Teradon
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magische bögen? -
Es gibt irgentsoeine Talarash+4 oder so ähnlich. Hab ihn noch nie gefunden. Ich kann dir Kopositlangbögen empfehlen. Die haben +1/+2/+3 auf Angriffswert und +3/+4/+5 auf Schaden. Und soweit ich weiß funktioniert heftiger Angriff auch mit Bögen. Außerdem gibt es noch Feuer, Eis, Blitz und Säure die nochmal +1W6 machen. Und Giftpfeile die -1W2 auf Ko und Stärke machen.
14.07.2002, 15:34 #59
Teradon
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zu wenig RAM -
Ich hab keine Ahnung wie groß die Saves sind. Aber nicht jeder hat einen Brenner und 14mb mails sind immer noch besser als nochmal neu anzufangen, oder nicht??
14.07.2002, 15:36 #60
Teradon
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Rubin für Tomi -
Der Stern von Calimshafen ist im Versteck von Wanev, einem Magier. Das Versteck liegt an der Straße nach Süden und ist über eine Brücke zu erreichen vor der ein Troll namens Neck oder so steht.
14.07.2002, 15:44 #61
Teradon
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Rüstung -
Was für einen Char hast du denn?? Ich persöhnlich würde den Drachenpanzer bevorzugen, da man mit dem auch noch so 3 oder 4 Geschicklichkeitsbonus benutzen kann, beim anderen nur 1.

@Raenius Es gibt nur diese drei Rettungswürfe, bei der 2. Edition gabs fünf verschiedene RWs, aber ich finde die Unterteilung in Art der Schadensverhinderung(Ausweichen, Widerstehen) besser als die Unterteilung in Ursache(Magie, Odemwaffe, Gift...).
14.07.2002, 15:48 #62
Teradon
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Rüstung -
Wieviel Ge hast du denn?? Wenn mehr als 12 hast du mit der 1.RK 11+1, mit der 2. Rk 12 +Ge-Bonus
14.07.2002, 15:49 #63
Teradon
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magische bögen? -
Kompositlangbögen+X kannst du kaufen. Im ersten Kap. +1, im 2. +2, im 3. +3, die Pfeile kann man finden oder kaufen(99 Stück kosten ca. 2500).
14.07.2002, 15:52 #64
Teradon
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Suche Rezepte für Zauber Strecken -
Du meinst nicht für die Schmiede? Denn die stehen ja alle in dem Buch.
Die anderen musst du wohl als Buch finden(Immaskanisches Buch des ...).
14.07.2002, 15:53 #65
Teradon
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Feenstaub -
Shit happens
14.07.2002, 15:58 #66
Teradon
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magische bögen? -
Ich glaube ich habe 1* eine Fernwaffe gefunden die +1WX gegen irgenteine bestimmte art von Gegenern macht, hatte aber nur +1.

Aber wie gesagt Kompositlangbogen +3 mit Spezialpfeilen und heftiger Angriff: W8+5+W6+5, is doch ungefähr genausoviel wie bei einer Einhandnahkampfwaffe
Langschwert W8+2+W6+Stärkebonus
14.07.2002, 16:41 #67
Teradon
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Rüstung -
Dann ist es relativ egal. mach nur zwei RK Punkte aus.
14.07.2002, 16:44 #68
Teradon
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Imaskarranische Bücher - Imaskarranische Bücher
Dieser Tread dient dazu die Rezepte zu tauschen und die Wirkung genau festzustellen. Bitte nur Rezepte und deren Wirkung posten.

Leider hab ich im Moment nur zwei der Bücher, da mein Waldläufer mit dem ichs durchgezockt habe sie weggeworfen hat.
Ich habe noch keines der Rezepte getestet.


Imaskarranisches Buch des Eises

Skelettknöchel+Quarzkristall+Magierrüstung(Zauber)
Wehrt den Tod ab(was auch immer das bedeutet)



Imaskarranisches Buch des Lebens

Feuerkäferbauch+Sumpfbeere+Elementen trotzen(Zauber)
Rüstung wird verbessert.
14.07.2002, 16:47 #69
Teradon
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Schmiederezepte - Schmiederezepte
Man muss je einen Magischen Gegenstand der folgenden Art(bei Rüstungen ist die RK MIT magiebonus angegeben) und die Zutat benutzten um das Ergebnis zu erhalten:



Chromatischer BRUSTPANZER(6) : Diamant
SCHUPPENPANZER(5) der Wahrheit : besonderes heiliges Wasser
Weißknochenrüstung(3) : Gargylenschädel

Hüter STREITAXT : Adamantit
DOPPELAXT der großen Kerle : Adamantit
ZWEIHANDAXT Steinfeuer : Adamantit
BEIL Eisiger Schnitzer : Drachenblut (Kälteschaden)

GladiatorenKEULE : Eisenholz (gibt Chance das der Gegner benommen wird)
SCHWERER STREITFLEGEL Schnitzer : Drachenblut
LEICHTER HAMMER Sturm : Diamant
LEICHTER STREITFLEGEL Begründer : Eisenholz
STREIKOLBEN der Zerschlagung : besonderes heiliges Wasser(Schadensbonus gegen Untote)
MORGENSTERN Sucher : Feenstaub
RunenHAMMER : Adamantit
ZWEIHÄNDER der Bote : Adamantit
KATANA heiliges Erbe : Adamantit
LANGSCHWERT Astralklinge : Diamant (Schallschaden)
KRUMMSÄBEL Wüstenwind : Adamantit (Feuerschaden)
KURZSCHWERT Feenstecher : Feenstaub (Chance auf Verwirrung bei Gegner)
Zeremonielles DOPPELKLINGENSCHWERT der Uthgardt : Eisenholz

HELLEBARDE Verwüster : Drachenblut
SENSE Meereschnitzer : Drachenblut
FeenSPEER : Feenstaub
Goldene SICHEL : besonderes heiliges Wasser

Ich vermute, dass jede der Zutaten eine bestimmte Wirkung hat, die bei allen Waffen gleich ist. Sollte das Zutreffen würde folgendes gelten:

Adamantit : Feuerschaden
Diamant : Schallschaden
Drachenblut : Eischaden
besonderes heiliges Wasser : Schaden gegen Untote
Feenstaub : Gegner verwirrt
Eisenholz : Gegner betäubt

Ich habe bisher noch nicht viele Rezepte getestet. Sollte meine Vermutung nicht zutreffen sagt es ruhig.
14.07.2002, 16:50 #70
Teradon
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Schmiederezepte -
Ganz einfach, weil dauernd Leute danach Fragen, und weil ich die Genaue Wirkung der Gegenstände wissen will.
14.07.2002, 16:53 #71
Teradon
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Imaskarranische Bücher -
Wo abgegeben?? Hab ich vielleicht auch gemacht ohne es zu merken
15.07.2002, 07:23 #72
Teradon
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Klassen Hilfe -
Zu Druide/Waldläufer
Ich hab im Moment eine Druidin und hatte überlegt ihr ein lvl als Waldläufer zu geben, aber ich finde das artet in Powergaming aus wenn man jedem Char ein Waldläufer lvl für beidhändig gibt. Obwohl das bei nem Druiden ja noch passen würde. Hab auch so keine Probleme. Ich hab jetzt im 2.Kap Rk33, 110 HP, St17+W4+1(Bärenstärke), Mächtige Steinhaut. Meine einzige "Schwäche" ist das ich "nur" zwei Angriffe habe, als Kämpfer hätte ich einen mehr. Dafür hab ich Bärenstärke, Rindenhaut, Steinhaut, Blitzeherbeirufen, einen Panther und Erwecken(gibt dem Tiergefähreten+4St/Ko und +1W10 We). Als Druide ist es auf keinen Fall schwerer als mit einer Kämpferklasse. Hatte am Anfang den Tomi und meinen Panther, im Halbinselviertel war fast jeder Gegner mit einem hinterhältigen Angriff tot. Auch jetzt haun die noch gewaltig rein. Dazu kommt noch der Schreckenstieger der drei Angriffe mit 20/15/10 hat. Und die Theorie Magier= wenig HP wurde auch wiederlegt. Man braucht nur gute KO (15+Laufstiefel+3+Abhärtung) und bekommt schonmal W4+5 und kann auf 160 HP kommen(find ich Scheiße, bei der 2. Edition konnte man höchstens 10W4+20+10=70 auf lvl 20 haben, so hat der Magier ja nichtmal mehr den Nachteil, das er wenig HP hat).
15.07.2002, 07:25 #73
Teradon
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Geist der Wälder -
Sicher das du ihm das Gegengift eingeflöst hast?? Man findet ja auch irgentwo Gift;)
15.07.2002, 07:29 #74
Teradon
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Schmiederezepte -
Die Bücher sind für Magier so weit ich weiß.

Ich wollte in diesem Thread auch wissen ob die gleiche Komponente(Diamant, Drachenblut...) bei allen Waffen auch das gleiche oder zumindest was Ähnliches bewirkt, darauf hat bisher noch keiner geantwortet. Und außerdem kann man den Trotteln die danach Fragen ja sagen, bekommst keine Antwort, gibt einen Tread.
15.07.2002, 07:31 #75
Teradon
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frogää -
@ Fafy Du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Ich hab mal den Blutegel +5 +3 vampierische Regenerantion gehabt und jedesmal +3 HP bekommen.
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