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20.10.2001, 15:01 #401
Superluemmel
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zwischen den Lagern...#2 -
unter grössten schmerzen stand superlümmel wieder auf. beim sturz musste er sich weitere rippen gebrochen und alle möglichen anderen knochen geprellt haben. er hob sein schwert auf und bertrachtete kurz die lage. einige templer und gardisten lagen tot oder bewusstlos im gras, orphelia half mit heilsprüchen und tränken wo sie konnte und grayfox versuchte den dämon genau anzuvisieren um einen guten treffer zu erzielen. der don lag leblos im gras. superlümmel hoffte dass er noch lebte, gut sah er auf jeden fall nicht mehr aus. der kampf war nur ein einziges gemetzel. ausser der wunde die er selbst dem dämon zugefügt hatte waren nur kleinere zu erkennen. er hoffte das grayfox oder einer der anderen einen treffer landen konnte der den kampf entscheiden könnte. er selbst ging wieder in den nahkampf, doch waren seine bewegungen durch seine verletzungen nicht mehr so geschmeidig und fliessend wie davor. er hackte auf die schuppen des dämonen ein und auf einmal kamm seine klinge durch. der trank von orphelia musste wirkung zeigen! ein hieb des dämons fügte ihm eine klaffende wunde auf der brust zu und brach ihm den linken arm. lümmel schrie auf und wich zurück wobei er de verletzten arm nahe am körper hielt. der dämon wandte sich wieder einem templer zu dem er glatt den kopf abriss. superlümmel wandte seine gesamte verbleibende kraft auf und schleuderte sein schwert. die wirbelnde klinge konnte dank des trankes die panzerung durchdringen und blieb tief in der brust des dämons stecken. superlümmel brach zusammen.
20.10.2001, 15:12 #402
Superluemmel
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zwischen den Lagern...#2 -
der dämon bäumt sich auf nachdem ein bolzen von grayfox sich genau in eines seiner augen gebohrt hat. er scheint nun tödlich verwundet und verfällt in raserei wobei er alles was er in die klauen bekommt zerfetzt. superlümmel rafft sich nocheinmal auf und versucht soweit er kann von dem dämon wegzukommen. ein gardist rammt seinen zweihänder tief in den leib des ungetüms und wird gleich danach von einem klauenhieb davon geschleudert.
20.10.2001, 15:23 #403
Superluemmel
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neue grafikengine aus bochum - neue grafikengine aus bochum
wie ich gerade erfahren habe wird in bochum an einer neuen grafikengine namens "codecreatures" gewerkelt. die ersten bilder sehen hammerhart genial aus. und das interessante an der sache ist dass die engine für phenomedia programmiert wird und PB an einem SF titel welcher wahrscheinlich auf die engine zurückgreift arbeitet. vieleicht wird ja gothic II die engine benutzen, vielseitig einsetzbar scheint sie ja zu sein.
20.10.2001, 15:29 #404
Superluemmel
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zwischen den Lagern...#2 -
einer der templer den superlümmel für tot gehalten hatte stand plötzlich auf und rannte in einem kamikaze angriff auf den dämon zu. er tötete ihn beinahe doch wurde er durch einen angriff des dämons davongeschleudert. superlümmel brüllte über das getöse des dämons zu grayfox.
gray! versucht noch einmal den kopf zu treffen! lenkt ihn ab so dass ich ihn noch einmal angreifen kann!
superlümmel hob eine der herumliegenden hüterklingen auf. er war zwar nicht so gut im umgang mit zweihändern doch wenn der dämon den angriff überlebte war er eh tot.
20.10.2001, 15:40 #405
Superluemmel
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zwischen den Lagern...#2 -
der grossteil der verbleibenden kämpfer startete einen letzten sturmangriff. von überall prasselten pfeile und bolzen sowie klingen auf den dämon ein. doch dieser wütete wie ein berserker und metzelte einige krieger nieder. superlümmel nahm die hüterklinge auch mit dem gebrochenen arm, was ihm durch den schmerz die tränen in de augen trieb und rannte auf den dämon zu. er stiess sich von einem felsen ab und versuchte im flug die klinge in den gehörnten schädel des monsters zu jagen. die klinge schoss genau auf den kopf des dämons zu...
20.10.2001, 16:05 #406
Superluemmel
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zwischen den Lagern...#2 -
superlümmel wäre beinahe aus der luft gefegt worden doch ein gardist stach dem dämon in die hand und die keule segelt davon. die templerklinge fährt durch die weicher gewordenen panzerplatten hindurch und in den kopf des dämons. superlümmel fällt zu boden. der dämon bäumt sich noch ein letztes mal auf und fält dann zu boden. superlümmel reisst die hände schützend vors gesicht da der dämon auf ihn zustürzt aber er knallt knapp neben ihm auf den waldboden. im rücken des dämons stecken einige bolzen der gardisten. superlümmel atmet erleichtert auf, bekommt aber einen hustenanfall durch seine gebrochenen rippen.
20.10.2001, 16:19 #407
Superluemmel
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zwischen den Lagern...#2 -
superlümmel kriecht einige meter von dem dämon weg wo er erschöpft liegen bleibt. alles fängt an sich um ihn zu drehen. er war überall von blut bedeckt welches nicht nur von ihm stammte. er wälzte sic auf den rücken um seine geschundenen rippen nicht zu belasten. erst jetzt merkte er dass ihm fast der gesamte körper höllisch schmerzte.
20.10.2001, 16:32 #408
Superluemmel
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zwischen den Lagern...#2 -
danke grayfox.
superlümmel tat wie ihm geheissen. der schmerz nahm ein erträgliches maß an und die welt hörte endlich wieder auf sich zu drehen. er stemmte sich in die höhe und schleppte sich zum am boden liegenden don hin. er kniete sich neben ihm nieder und fühlte den puls. er schien noch zu leben. superlümmel versuchte seine wunden so gut es ging zu versorgen aber sein bein sah nicht so gut aus.
21.10.2001, 09:10 #409
Superluemmel
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zwischen den Lagern...#2 -
zu gor na jan gerichtet
wir teilen die beute gleichermassen auf da wir alle gleichviel zu dem kampf beigetragen haben. allerdings finde ich dass auch die gardisten ihren anteil verdient haben. wir könnten ja vieleicht einen boten zum alten lager schicken der ihren anteil überreicht. auch sie haben mit ihrem blut gezahlt und es wäre moralisch nicht vertretbar ihnen nichts abzugeben.
der dämon wird nachdem die verwundeten versorgt sind ausgeschlachtet und die beute verteilt. superlümmel nimmt sich etwas weniger panzerplatten als die anderen und ein paar kleinere hörner. dann verabschiedet er sich von den templern und versucht eine trage zu bauen. zusammen mit orphelia betten sie den don daráuf und machen sich auf den rückweg zum kastell. superlümmel geht immer noch etwas schleppend, kann seinen linken arm nicht zum tragen einsetzen und wenn er atmet rasselt es leicht.
21.10.2001, 19:32 #410
Superluemmel
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Die Katastrophe des NL (inkl. RPG),wenn sie denn eine ist ;-)) -
kommt schon leute nicht aufgeben. jeder hat mal so seine tiefphasen. des kriegt ihr schon wieder hin...
21.10.2001, 19:35 #411
Superluemmel
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@ DHA: Jetzt ist SCHLUSS! -
tja man kann sich ja auch nicht alles gefallen lassen. ich kann die entscheidung gut nachvollziehen...
21.10.2001, 19:39 #412
Superluemmel
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Gamessektion -
ja ballerspiel kommt ziemlich nah ran. das spiel ist ganz ok, hat aber nicht mehr das flair von schleichfahrt, hat einige peinliche fehler (kein spielstand laden vom hauptmenü aus möglich...) und die letzten missionen sind meiner meinung nach scheisse. wart einfach auf ne demo...
21.10.2001, 19:43 #413
Superluemmel
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neue grafikengine aus bochum - Re: Codecreatures für Gothic II
quote:
Zitat von shadow14
...halte ich für unwahrscheinlich, weil 1. Phenomedia nix mehr mit Gothic zu tun hat (is ja jetzt JoWood) und 2. Die CC-Eingine vorwiegend für Ego-Shooter programmiert wurde, dh: strak eingeschränktes Fogging dh: mind GF3 oder Radeon 8500. Es sei denn man modifiziert das Ganze um es in einem Rollenspiel einzusetzen. Bei der alten Gothic-Engine gings noch leicht mit dem Pre-Caching bei der CC wir ein Level einaml erstellt und dann Abgegangen. Nachdem bei Gothic allerdings noch KI-Scripte und Landscapemodifications berücksichtig werden müssen wäre es ein hardwarehungriger Spass für Rollenspieler


genau das soll eben nicht der fall sein. nach angaben der entwickler sollen mit der engine zick verschiedene genres abgedeckt werden (auch rennspiele, rollenspiele etc.). und die erste grafikdemo sieht aus als wäre sie nahezu perfekt geeignet für gothic II.
22.10.2001, 13:29 #414
Superluemmel
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[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
superlümmel wartete in der eingangshalle darauf dass orphelia sich wieder meldete. er nahm seine schwertscheide und zog das schwert heraus. dieses legte er vor sich auf den boden. er riss ein paar streifen stoff von seinem mantel ab und wickelte die schwertscheide als improvisierte stütze an seinen blutverkrusteten arm. lümmel war ziemlich müde, doch wollte er erst warten um zu erfahren wie es um den don stand.
22.10.2001, 13:46 #415
Superluemmel
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neue grafikengine aus bochum -
@chief : machst du dir da wirklich gedanken bei PB? des sind wenigstens noch entwickler die sich trauen mal was anderes zu veröffentlichen wo der markterfolg nicht schon garantiert ist.
22.10.2001, 13:51 #416
Superluemmel
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[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
natürlich wenn ihr es wünscht. ich wollte mich sowieso noch bei dem anführer der templer bedanken, da sie beim kampf die schwersten verluste erlitten haben.
prüfend bewegte superlümmel seinen arm, die schmerzen waren so gut wie weg. wie hatte orphelia das gemacht? kurz nach orphelia teleportierte sich superlümmel in das sumpflager.
22.10.2001, 13:56 #417
Superluemmel
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Kinothreat -
hmmm...überleg, überleg. ich glaub ich war als letztes in final fantasy. technisch absolut perfekt der film...
22.10.2001, 14:05 #418
Superluemmel
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Das Sumpflager im Rpg #2 -
bei superlümmel dauerte der teleport dank mangelnder magieerfahrung etwas länger als bei orphelia. als er in einem bläulichen schimmer auf dem tempelvorplatz erschien war von orphelia keine spur. doch er musste nicht lange warten denn sie kam gerade mit zwei templern von denen einer verletzt schien da die anderen ihn stützten den weg entlang. schnell bot er seine hilfe an.
22.10.2001, 16:19 #419
Superluemmel
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Das Sumpflager im Rpg #2 -
superlümmel ging mit gor na jan durch den sumpf um kräuter zu suchen.
such du mal da drüben, ich schau in der anderen richtung.
superlümmel entfernte sich in die andere richtung. durch den nebel im sumpf glaubte er immer wieder einmal die silhouette eines sumpfhaies ausmachen zu können. er watete weiter durch das knietiefe wasser. auf einer der häufig vorzufindenden inseln im sumpf fand er ein paar der kräuter. da er aber noch mehr brauchte suchte lümmel weiter. nach kurzem sichtete er weitere. das dumme war dass ein sumpfhai genau daneben schlief. superlümmel versuchte sich lautlos anzuschleichen. wie immer bei solchen aktionen versagte er. der kopf des sumpfhaies zuckte nach oben und suchte nach der ursache des geräuschs. superlümmel zögerte nicht lange, zog seine klinge und stach nach unten, genau in die richtung des hochschnellenden haikopfes. durch die eigene bewegung trieb sich der sumpfhai die klinge in den körper. superlümmel drehte kraftvoll die klinge um sicherzustellen dass ihm keine gefahr mehr drohte. mit wegen dem adrenalinstoss zitternden händen pflückte er die kräuter und machte sich auf den rückweg zu orphelia. in malars hütte angekommen legte er orphelia die kräuter hin.
hier, ich hoffe das reicht.
22.10.2001, 17:31 #420
Superluemmel
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Gamessektion -
mann das waren noch zeiten...mit der succubus auf biontenjagd, keine so nervigen gespräche, ein vorhaltekreis(!). bei aquanox schlaucht mich am meisten dass die schiffe alle nahezu gleich sind und man keinen einzigen riesenfisch braten darf. wenn du aber vor allem auf shooter stehst ist aquanox dir wärmstens zu empfehlen.
22.10.2001, 19:21 #421
Superluemmel
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Gothic-Online...Ideen!!!!!!!!! -
hmmm..ja...wenn du das ganze jetzt noch zusammenprogrammierst und auf irgendeiner engine zum laufen bringst bin ich wohlauf begeistert ;)
22.10.2001, 19:34 #422
Superluemmel
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Gamessektion -
@xenonis : beenden wir bitte das thema mit den besten spielen die zur zeit erhältich sind. geschmäcker sind verschieden. wenn du ein paar spiele gut findest dann schreib dass bitte so ohne die anderen spiele gleich runterzumachen. von allen drei spielen die du genannt hast könnte ich dir etliche macken aufzählen, ich will sowas aber nicht unbedingt in einem WOG forum ablassen und in einem gildenforum schon gleich gar nicht. ich glaube solche diskussionen gab es schon öfter.
22.10.2001, 19:39 #423
Superluemmel
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Gothic-Online...Ideen!!!!!!!!! -
:) und ich nicht dass du meinen beitrag ernst nehmen musst. ne mal im ernst. die grundideen sind nicht schlecht. trotzdem frage ich mich warum du all das zusammengeschrieben hast. haste nix besseres zu tun? ;)
22.10.2001, 19:46 #424
Superluemmel
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Sorry für den Mist den ich gebaut habe -
@lee : aber ist das gleich ein grund um auszusteigen? du musst bedenken dass manmouse mod in diesem forum ist und er unter anderen die aufgabe hat die spammerei so gut es geht einzuschränken da dies mitunter gegen die nettiquette verstösst. warum könnt ihr euch nicht einfach wieder vertragen. ist doch echt sch***** wenn man wegen sowas gleich kündigt. ausserdem hat sich manmouse entschuldigt. bei der diskussion haben alle etwas zu stark aufgedreht. können wir das alles nicht wieder vergessen?
22.10.2001, 20:00 #425
Superluemmel
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Es gibt zwei Mod's hier! -
@lee : bitte schau dir doch mal die posts genau an. dann würdest du sehen dass manmouse geschrieben hat dass lucky fu solange mod bleibt bis er ihn erreicht hat! versetz dich doch mal in die lage von lucky. du hast stres wegen studieren und kannst deshalb nicht deine pflichten als mod erfüllen. ist ja wohl verständlich. das studium ist ja wohl wichtiger. aber wenn er irgendwann wiederkommen würde wäre es ja wohl sch**** wenn er sehen würde dass er ohne warnung abgewählt wurde. deshalb wart doch erstmal bis eine reaktion von lucky kommt und dann redets nochmal miteinander über neue mods.
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