World of Gothic Archiv
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24.10.2001, 19:10 #451
Superluemmel
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Regeldiskussion -
@don : genau deshalb finde ich dass dort noch ein paar sachen ergänzt werden sollten. es gibt ja im spiel gothic auch zum beispiel cavalorn oder die freien jäger von denen man was lernen kann. und das ganze bringt ein bisschen mehr vielfalt in das forum.
@krigga : danke und glückwunsch!
24.10.2001, 19:45 #452
Superluemmel
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Ich werde Lee vielleicht folgen... -
joni beherrsch dich bitte. mir scheint dass du in letzter zeit etwas arg viel spammst, meinste nich?
25.10.2001, 14:20 #453
Superluemmel
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Regeldiskussion -
wie wärs wenn mal die skills die eh nicht benutzt werden rausgeworfen werden und dann eine unterteilung in gildenskills und andere gemacht wird. die sache mit crowner kann man doch ganz einfach lösen. man schreibt einfach zu den skills dazu wer sie erlernen kann.
25.10.2001, 14:23 #454
Superluemmel
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Das Sumpflager im Rpg #2 -
superlümmel sieht gor na tim und bewegt sich zu ihm rüber.
seid gegrüsst gor na tim. ich wollte nur mal fragen wie weit ihr mit der rüstung seid.
25.10.2001, 14:30 #455
Superluemmel
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Schlösser knacken -
@dread king : was meinst du mit gothic hat keine sidequests? jede quest die man nicht benötigt um in der handlung voran zu kommen ist eine sidequest. und ich denke da hat gothic genug.
25.10.2001, 15:00 #456
Superluemmel
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Regeldiskussion -
ähh don? kannst du mir mal sagen wo's hier zu den barrikaden geht, ich find die nich. ne schmarrn. das mit crowner meinte ich anders. hmmmm...ok das ist echt ne dumme sache mit dem...trotzdem bin ich dafür dass man die skillsache etwas ändern sollte. im moment sieht es so aus dass ein paar leute zu irgendeinem lehrer laufen um da was zu lernen, hauptsache sie ham nen skillpunkt. ich finde man sollte da doch etwas strenger durchgreifen, dass jetzt zum beispiel im neuen lager auch gar nix mit armbrust ist und im alten lager nix mit bogen (das ist nur ein beispiel). die skillpunkte werden auch einfach zu leichtferig vergeben, da gehn die leut einfach zum lehrer, machen irgendeine bimbo arbeit und dann hat sichs. könnten die lehrer sich nicht mal was innovativeres einfallen lassen?
25.10.2001, 15:02 #457
Superluemmel
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Das Sumpflager im Rpg #2 -
kein problem war nur ne frage. ich schau einfach gelegentlich mal wieder vorbei.
25.10.2001, 18:00 #458
Superluemmel
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Regeldiskussion -
vieleicht sollten alle nochmal ihre skills auf den standard setzen da so viel mist gebaut wurde. ich bin auch dafür dass magier und kämpfer strikt getrennt sein sollten. ein paar skills nur für magier und ein paar für kämpfer dann hat sich's. mit den skills sollte vieleicht jede gruppe (also : amazonen, AL, SL, NL, dämonenbeschwörer, gildenlosse und wenn sie dazu kommen turma mortis) so zwei oder drei skills haben die es nur bei diesen gibt.
25.10.2001, 18:18 #459
Superluemmel
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nein man mus ja nicht alles wieder auf null setzen aber vieleicht mal mit ein paar leuten reden.
25.10.2001, 18:22 #460
Superluemmel
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Schlösser knacken -
baldurs gate ist auch etwas anders in sachen aufwendigkeit. und zudem hat es soviele quests dass mancher sich todlangweilen könnte. andererseits hatte ich bei gothic absolut keine probs zu wenig quests zu finden, auch nach dem ersten kapitel.
25.10.2001, 18:30 #461
Superluemmel
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Gamessektion -
@ mylanaa : wenn du mich meinen solltest, ja ich habe baal mit 'ner assassine gemeuchelt. ich glaub ich war damals so ca. lvl 35.
25.10.2001, 19:13 #462
Superluemmel
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Regeldiskussion -
da ich grad zu viel zeit hab, hab ich mir mal ein paar gedanken zum geliebten skillsystem gemacht.

skills für :

allgemeine skills die in jedem lager verfügbar sind :

kämpfernaturen :

-Waffenschmied
-Rüstungschmied (ich persönlich halte eine unterteilung in zwei beinahe identische skills nicht für nötig)
-Einhandschwertkämpfer

Magier :

-Alchemist
-Einhandschwertkämpfer
-Schriftgelehrter
-Runenmagier

neues lager :

kämpfernaturen :

-Jäger
-Zweihandaxtkämpfer
-Bogenschütze
-Bogenbauer
-Schleichen

Magier :

Magie Adanos'
+noch ein weiterer skill für kleinere waffen

altes lager :

kämpfernaturen :

-Zweihandschwertkämpfer
-Schleichen
-Taschendiebstahl (dazu gehört auch schlösser knacken)
-Armbrustschütze
-Armbustbauer

Magier :

-Magie Innos'
+noch ein weiterer skill für kleinere waffen

sumpflager :

kämpfernaturen:

-Zweihandschwertkämpfer
-Bogen- oder Armbrustbauer (ich würd sagen eins von beidem oder vieleicht wurfwaffen)
-eine leichtere version der sumpflagermagie

magier (baals) :

-volle kontolle über die Magie des Schläfers
-Einhänder

amazonenlager (vieleicht sollte man hier nicht in magier und krieger unterteilen da es ziemlich wenige sind) :

kämpfernaturen :

-Armbrustschütze
-Jäger
-berittener Lanzenkampf
-Armbrustbauer

magier :

-Magie Donnras
-weiterer skill

dämonenbeschwörer :

-Magie Beliars
-Stabkampf

gildenlose :

-speerkampf (wenn er eingeführt wird)
-Jagen
-Bogenschiessen
-noch irgend ein weiterer skill

mit den lagerspezifischen skills meine ich nur wo sie gelernt werden können nicht wer sie lernen kann. magier können allerdings nur magierskils lernen und krieger nur kriegerskills.
das ganze ist nur eine idee und ist sicher auch noch etwas verbesserungfähig. alles in allem ähnelt es noch ziemlich dem alten system, es sind nur ein paar verbesserungen drin.
25.10.2001, 21:11 #463
Superluemmel
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Schilde usw. -
erstens ist gothic 2 soweit ich weiss immer noch nicht offiziell bestätigt sondern NUR das sequel. zweitens wo stehen die oben genannten sachen? haste die nich zufällig aus nem thread namens vorschläge für den gothic nachfolger?
25.10.2001, 21:15 #464
Superluemmel
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Regeldiskussion -
mit dem weiteren skill mein ich dass ich keinen peil hab was die gilden da so bevorzugen. und dein problem mit dem speerkampf ist schon gelöst, denn don hat den kampfstil mit stäben als speerkampf angekündigt und ich hab das ganze halt so übernommen.
25.10.2001, 21:38 #465
Superluemmel
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Irgendwas stimmt nicht -
@vabun : wenn ich jetzt gemein oder einfach scheisse wär,könnte ich eine böse anspielung machen...ich hab aber heute meinen sozialen. es gibt allerdings wirklich ein paar leute im forum deren rechtschreibung ungepflegt ausgedrückt, unter aller sau ist. manchmal darf ich mir ungefähr die hälfte eines satzes zusammenreimen um den sinn zu erkennen. soweit ich weiss dürfen teils sogar die mods deutschlehrer spielen.

@joni : ich weiss nich was du hast. des mit den gilden ist wohl wahr aber das RPG forum läuft mittlerweile eigentlich wieder ganz gut. und es gibt auch einige leute die auch interessante und gut verfasste texte abliefern. du solltest vieleicht mal mehr threads durchschauen, und wenn dich noch mehr stört, versuch doch einfach mal die anderen zu besserem anzustacheln indem du mit nem guten vorbild vorangehst.
25.10.2001, 21:43 #466
Superluemmel
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Regeldiskussion -
@malar : ich hab ja gesagt dass verbesserungen erwünscht sind. ich hab mir genau über dasselbe problem gedanken gemacht, aber ich hab mir dann überlegt was das alte lager dafür bekommen soll. los vorschläge!
26.10.2001, 07:12 #467
Superluemmel
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Irgendwas stimmt nicht -
@joni : ich verweise nur darauf dass es im RPG forum sehr wohl nicht nur kurzbeiträge sondern auch gut verfasste und gerollenspielerte (boah geiles wort) posts gibt. wie schon gesagt, schau doch mal öfter vorbei und start was zum mitposten. du musst doch mal deinen gildenmitgliedern zu hilfe kommen!
26.10.2001, 12:35 #468
Superluemmel
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Alles über AUTO'S und das fahren solcher.... -
ich fahr ein spitzen mountainbike :)
27.10.2001, 10:07 #469
Superluemmel
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Regeldiskussion -
warum will eigentlich plötzlich jeder schadenswerte für waffen? in einem FORUM ist das doch sch***egal! das einzige woran man den schaden unterscheiden sollte ist wie brachial man mit der waffe umgeht. das heisst ein zweihänder hat durch seine schiere wucht die er durch das gewicht bekommt eine höhere schadenswirkung. genau so verhält es sich mit den anderen waffen. ich hab doch kein bock mir irgendwelche tabellen anzuschauen um schadenswerte von waffen in einem forum auswendigzulernen! wenn ich was lernen will dann geh ich in die schule! also lasst bitte den blödsinn mit schadeswerten denn das würde dem forum den spass nehmen.
27.10.2001, 10:25 #470
Superluemmel
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Das Sumpflager im Rpg #2 -
da superlümmel im moment nichts besseres zu tun hat, zieht er sein breitschwert und fängt an etwas zu trainieren. als er etwas müde wird, holt er einen apfel aus der tasche, wirft ihn in die luft und zerteilt ihn zweimal bevor er den boden berührt. dann setzt er sich hin und beginnt ein wenig seine essensvoräte zu dezimieren.
27.10.2001, 15:20 #471
Superluemmel
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Regeldiskussion -
bei sowas denk ich mir nur sch*** auf das system! ich werd auf jeden fall weiterposten wie bisher. ach und wie schauts jetz eigentlich mit den skills aus?
27.10.2001, 15:25 #472
Superluemmel
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**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
leut leut leut...ihr vergesst bei eurem rangsytem vollkommen dass es auch noch gildenlose gibt. sollen die dann ohne skills dastehen? oder wollt ihr bei den gildenlosen auch noch ränge einbauen? zb. obergildenloser oder was?
27.10.2001, 20:52 #473
Superluemmel
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**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
@,malar : du hast diejenigen vergessen die keiner gilde angehören! ;)
27.10.2001, 20:54 #474
Superluemmel
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Schilde usw. -
sicher. soweit ich weiss hat sich PB schon mal die site gesichert und da die zu phenomedia gehören führt die seite da dort jetz noch nix los ist halt zu einem weiteren bekannten produkt der firma.
27.10.2001, 20:56 #475
Superluemmel
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nö. kannst aber trotzdem öfter kommen. wie schon gesagt, von nix tun kommt nix.
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