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02.12.2001, 19:52 #776
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
nachdem meditate gegangen war, lag superlümmel allein im dunklen und stillen zimmer. etwas bewegte sich in dem zimmer. es war ein leises klappern zu hören, wie wenn metall oft hintereinander auf holz schlägt. zitternd erhob sich das auf dem tisch liegende breitschwert ein paar zentimeter in die luft. es blieb dort wie von einer unsichtbaren kraft gehalten hängen. dann drehte es sich langsam, fast als würde es etwas suchen. plötzlich schos es nach vorne und bohrte sich in einen der holzbalken der die decke stützte. von aussen konnte man nur die geschlossene zimmertür sehen. doch nach einiger zeit drang aus den türritzen ein bläuliches, pulsierendes licht. zusätzlich war ein lauter werdendes, wummerndes geräusch zu hören.
02.12.2001, 20:01 #777
Superluemmel
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Suche ein SUPPER Spiel -
gute spiele....hmmm...spontan fällt mir da ein : gothic, UT, mechwarrior saga, freespace 1&2, gothic, soul reaver, system shock, drakan, gothic, namenloses projekt ;).
02.12.2001, 20:14 #778
Superluemmel
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LuckyFu ist back -
ich glaubs nicht. lucky lebt! du hast ja schon ewig nicht mehr richtig gepostet. da sag ich nur : Servus!!!
02.12.2001, 20:31 #779
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
mit einem mal verstummten die geräusche. das licht verschwand wieder und nachdem sich meditate noch enmal gegen die tür warf, zersprang diese in mehrere kleine splitter. die luft im zimmer war eisig kalt und gefror beim ausatmen zu kleinen wölkchen. zudem war der raum teils von rauhreif bedeckt.
02.12.2001, 20:35 #780
Superluemmel
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OT-Beiträge -
etwas nördlich des alten lagers.
02.12.2001, 21:07 #781
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
superlümmel öffnete mit einem schlag die augen. zuerst war es als würde die ganze welt um ihn herum in ihn hineinstürzen, dann war alles schwarz. er schloss sie wieder und öffnete sie noch einmal. alles war wieder normal. doch dann traf ihn etwas in die magengrube und er zuckte zusammen. endlich konnte lümmel wieder klar denken. wo war er hier....er erinnerte sich nur noch bruchteilhaft an die geschehnisse bevor er zusammengebrochen war. da waren goblins, viele goblins....erst jetzt fiel ihm auf dass es in dem raum eiskalt war. er schaute zur seite und sah eine frau auf dem boden liegen. ein mann stand hinter ihr. die zimmertür lag zersplittert auf dem boden. was bei beliar war los und wo war er?
02.12.2001, 21:37 #782
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
superlümmel war wieder allein. er musste sich erstmal wieder fassen. sein körper schmerzte immer noch leicht durch die verletzungen die er davongetragen hatte. er horchte in sich hinein. da war noch etwas anderes, etwas das lange zeit verborgen gewesen war. es war ihm jedoch nicht fremd. irgendwann vor langer zeit hatte er schon einmal so ein seltsames gefühl gehabt. ein gefühl der wärme, die sich immer wieder mit kälte abwechselte. er musste sich daran erinnern wann er dieses gefühl schon einmal hatte...
03.12.2001, 14:37 #783
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
superlümmel stand auf einer weiten ebene. die gesamte welt schien ständig ihre konturen zu verändern und der himmel hatte keine definierbare farbe. er trug seine schwarze rüstung und er fühlte das gewohnte gewicht seines breitschwertes auf dem rücken. da er nicht wusste was er sonst tun sollte, begann er in eine willkürliche richtung loszuwandern. nirgends war irgendetwas lebendiges oder wenigstens etwas mit einer festen form zu entdecken. an den himmel wollte lümmel erst gar nicht denken da er befürchtete dass er den verstand verlieren könnte wenn er zu sehr darüber nachdachte. doch nach ewigen stunden (waren es überhaupt stunden? superlümmel war sich da gar nicht mehr so sicher) änderte sich etwas in seiner umgebung. es war kein sichtbarer wechsel aber superlümmel bemerkte ihn trotzdem. dann schlug ihm ein eisiger wind entgegen. er musste herausfinden was hier vor sich ging....entschlossen stapfte er weiter durch die einöde. dann, als hätte der boden es ausgespien, schwebte eine sphäre vor ihm in der luft. die sphäre wechselte ständig ihre farbe, einmal war sie von eisigem blau, dann wieder feurig rot. superlümmel griff sofort nach seinem schwert. etwas ging von dieser sphäre aus, nicht unbedingt etwas böses sondern eher etwas absolut fremdes. die konturen der sphäre fingen an zu wabern und etwas schien sich aus ihr zu formen. die sphäre zog sich auf etwa die grösse eines scavengerauges zusammen, dann ging sie wieder auseinander. doch dabei nahm sie die gestalt von etwas menschlichem an. als superlümmel genauer hinsah, bemerkte er dass sie ein exaktes ebenbild von sich selbst darstellte. lümmel keuchte auf und die kreatur trat auf ihn zu. du oder ich. diese worte standen plötzlich im raum, niemand hatte sie gesprochen aber trotzdem wusste superlümmel dass es diese kreatur gewesen sein muss. und selbige zögerte auch nicht lang und sprang auf ihn zu. superlümmel sprang zurück und hob sein schwert. dieses biest hatte keine waffe sondern drang nur mit ihren fäusten auf ihn ein. superlümmel parierte einige hiebe indem er den feurigen angriffen auswich. dann ging er selbst zum angriff über und deckte das ding mit schlägen ein. doch aus der kreatur gelang es dem grossteil der hiebe zu entgehen indem sie mit unglaublicher schnelligkeit reagierte.

superlümmels breitschwert hatte sich wieder selbstständig gemacht. es schwebte in etwa in der höhe über dem boden in der es von einem kämpfer gehalten werden würde. zudem bewegte es sich wild hin und her und machte eytrem schnelle schlagbewegungen. jeder der sich in demselben zimmer aufhielt, lief gefahr getroffen zu werden.
03.12.2001, 14:55 #784
Superluemmel
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OT-Beiträge -
bin jetzt erstmal off. komm aber nachher wieder.
03.12.2001, 16:08 #785
Superluemmel
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Regeldiskussion #2 -
es geht hier nicht um neuerfindungen sondern um gegenstände bei denen nicht genau klar ist was sie bringen. zum beispiel neks armbrust. drehvorrichtung, da kann man sich viel drunter vorstellen. und damit das ganze nicht irgendwann zum powergaming führt wollten halt ein paar wissen was das genau ist. das RPG hier ist eh nicht mehr dasselbe wie gothic sondern stützt sich nur auf die grundidee.
03.12.2001, 16:38 #786
Superluemmel
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Regeldiskussion #2 -
@ warman : hab ich schon mal gemacht :D da es aber keinen skill dafür gibt hab ich es sein gelassen. ich fänd sonen skill allerdings cool....
03.12.2001, 16:48 #787
Superluemmel
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Regeldiskussion #2 -
zarzu ist soweit ich weiß hin. ich glaube der spielt jetzt mit ellessar.
03.12.2001, 17:01 #788
Superluemmel
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Der Zauberweber!!! -
skills kann man nie genug haben solange sie sich etwas unterscheiden. ich fände es gut wenn es noch mehr skills gäbe denn so läuft fast jeder mit denselben skills herum. mit mehr entsteht mehr vielfalt.
03.12.2001, 17:14 #789
Superluemmel
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Regeldiskussion #2 -
ist ok. dabei sollte jedoch beachtet werden dass eine magierrobe nicht viel physischen schaden abhalten kann sondern eher durch schutzzauber gegen schaden der von magie kommt herhält.
03.12.2001, 18:52 #790
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
superlümmel startete eine neue serie von schlägen. die schwerthiebe prasselten auf den gegner nieder welcher sich gezwungen sah zurückzuweichen. der kampf verlief gut für superlümmel. da der feind keine waffe hatte musste er entweder ausweichen oder versuchen mit den armen abzublocken. leider waren diese entweder hart wie eis oder superlümmels klinge schnitt einfach hindurch, je nach art der farbe die der gegner annahm. auf dem boden lagen schon einige kleinere eissplitter herum und das feuer in dem die seltsame kreatur ab und zu leuchtete, schien an kraft eingebüßt zu haben. superlümmel hatte nur leichte verbrennungen und einen allerdings harten schlag gegen die brust abbekommen. lange würde sein gegner nicht mehr durchhalten.
03.12.2001, 19:21 #791
Superluemmel
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Der Zauberweber!!! -
@ alekius : da musst du dich an don wenden.
03.12.2001, 19:27 #792
Superluemmel
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OT-Beiträge -
warman check mal deine PMs.
03.12.2001, 19:31 #793
Superluemmel
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Arenakämpfe! -
@ warman : soso vorzugsweise gildenlose überfallen....ich sags dir gleich, ich wehr mich!!! ;)
03.12.2001, 20:04 #794
Superluemmel
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Beschwerde -
@ warman : wenn ich zuviel durchsickern lassen würde wärs doch langweilig :D wenn ihr dämonen sucht, schaut mal bei schwarze auge ins dämonikum (falls ihr es irgendwie verfügbar habt).
03.12.2001, 20:25 #795
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
etwas an warmans rücken bewegte sich. klirrend kam das schwert aus der scheide und machte sich selbstständig. es schwebte auf das andere schwert zu und fing auch an kampfbewegungen zu vollführen...

der kampf war so gut wie entschieden. die eisige kreatur war vor superlümmel auf ein knie herabgesunken und schien etwas desorientiert zu sein. lümmel holte zum entscheidenden schlag aus. doch bevor er den feind niederstrecken konnte, wurde sein schlag pariert. superlümmel taumelte verwirrt zurück. die kreatur hatte ein schwert in der hand und schien seinen schlag abgefangen zu haben. superlümmel war so überrascht dass seinem (nun wieder) feurigem ebenbild ein treffer gelang. die klinge zog eine spur aus pein über seinen linken unterarm. und dieses viech ging gleich wieder zum angriff über. superlümmel glaubte ein triumphierendes glitzern in den augen der kreatur ausmachen zu können. er versuchte verzweifelt die auf ihn eindringenden schöäge abzuwehren...
03.12.2001, 20:54 #796
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
irgendetwas hielt superlümmels schwert zurück, gerade als er zum schlag ansetzen wollte. dadurch musste er einen trefer in der seite einstecken. dann gelang es ihm das breitschwert wieder freizubekommen und er stieß es schwungvoll nach vorne. er durchbohrte sein ebenbild in der brust und eissplitter regneten auf den boden. dann zog lümmel das schwert schnell wieder zurück und wartete den nächsten angriff ab. der schnitt in seiner seite blutete heftig und sandte schmerzwellen durch seinen körper. doch auch sein gegner schien verwundet zu sein. doch trotz der verletzung, die einen normalen menschen umgebracht hätte, griff sie wieder an. lange würde superlümmel nicht mehr durchhalten...
03.12.2001, 21:08 #797
Superluemmel
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OT-Beiträge -
so ich werde jetz bis morgen nachmittag erst einmal off gehen.
cu then.
04.12.2001, 14:43 #798
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
superlümmel taumelte nach einer heftigen attacke seines gegenspielers nach hinten. er knickte mit dem fuß um und ging zu boden. sein rechter arm war seitdem er einen mächtigen hieb mit seinem schwert abgefangen hatte, taub. jetzt lag lümmel benommen auf dem boden, über ihm ragte sein ebenbild auf. in den eisigen augen seines gegenübers blitzte es hämisch auf als er seine waffe mit beiden händen über den kopf hob. superlümmel versuchte seine eigene waffe zum parieren zu heben aber sein arm versagte ihm den dienst. die feindliche klinge schoss auf ihn zu und superlümmel wartete auf das ende. immerhin würde er nicht kampflos untergehen sondern im kampf mann gegen mann. im nächsten augenblick traf ihn etwas brutalst am kopf. lümmel schrie vor schmerz auf und hob die linke hand an seinen kopf. als er sie wieder senkte klebte nur ein wenig blut an ihr. fassungslos starrte sowohl superlümmel als auch sein gegner auf die leeren hände seines gegenspielers. in den augen seines feindes sah superlümmel etwas, was er nicht genau deuten konnte. lümmel sprang auf die beine und holte weit zum schlag aus. während er das bersten von eis hörte, stürzte die welt auf ihn ein und alles wurde schwarz um ihn.

superlümmel erwachte. ihm war es als hätte er einen alptraum gehabt. er lag alleine in einem raum. die erste frage die ihm in den kopf schoss, war wo er sich befand. und wie war er hierher gelangt?
mit zitternden knien stand er von dem bett auf und sah sich genauer in dem raum um. seine rüstung befand sich über einen stuhl gelegt in einer ecke des raumes. er ging zu ihr und legte sie an. mit schon sichereren schritten begab lümmel sich zu der tür und verschte se zu öffnen. es blieb allerdings bei dem versuch. die klinke ließ sich nur ein paar wenige millimeter nach unten drücken. was sollte das? superlümmel sah sich nach seinem schwert um um im notfall die tür aufzubrechen, aber er konnte es nirgendwo entdecken. dafür allerdings eine spur getrocknetem blutes die zur tür führte. am türrahmen war auch blut zu sehen. was ging hier vor sich? lümmel ging schnellen schrittes zum fenster. er öffnete es und schätzte die höhe ab. es sah nicht alzu hoch aus und so beschloss superlümmel einen sprung zu wagen. er zwängte sich aus dem fenster und blieb auf dem schmalen sims erstmal stehen. dann hielt er sich mit den händen am sims fest und ließ seinen körper nach unten gleiten. nachdem er gegen die hauswand geknallt war, löste er seine hände vom sims und ließ sich fallen. unbeschadet kam er auf der wiese an. sofort machte er sich auf das haus zu umrunden und zur vordertür zu gehen. superlümmel stieß selbige auf und betrat den schankraum. der mann der hinter dem tresen stand schaute ihn aus irgendeinem grund geschockt an. wenigstens wusste er jetzt wo er war.
04.12.2001, 15:11 #799
Superluemmel
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Regeldiskussion #2 -
die sache mit den orks hat mich schon von anfang an ange .
da braucht eine neuer grade mal ein ulu mulu und da findet er eines einfach so auf der strasse. wachsen ja schliesslich auch an bäumen. als nächstes räumt er die waffenkammer der orks aus ohne dass die motzen. is ja auch voll easy, in nem orkdorf sind ja keine wachen oder überhaupt orks anzutreffen. nach dem zwischenfall sind die orks natürlich seine besten freunde und helfen ihm am besten gleich noch bei all seinen problemen. orkisch ist eh grundvoraussetzung in der schule also beherrscht er die sprache perfekt. und da der orkstamm grade in aufbruchsstimmung ist rennt der gesamte stamm (also ca. 30-40) hinter dem burschi als leibgarde hinterher.
ich finde das ist gutes rollenspiel.

P.S.: der sarkasmus-man hat gesprochen
04.12.2001, 18:07 #800
Superluemmel
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Taverne - Zum Schattenläufer -
die schankstube füllte sich langsam mit leuten; typisch für die abendstunden. superlümmel wollte nun ganz gerne wissen warum die tür nicht aufging und wo sein schwert geblieben war. darm nahm er spontan kurs auf die treppe die zum obergeschoss führte und ging nach oben. die lösung für das türproblem war schnell gefunden. irgendjemand hatte einen riesigen berg an einrichtungsgegenständen und möbelstücken vor der tür aufgetürmt. die barrikade versperrte den halben gang. superlümmel stand vollkommen entgeistert am oberen ende der treppe und fragte sich was das sollte...
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