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23.07.2002, 14:01 #51
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Gehen - beamen - auftauchen.............in dieser Reihenfolge nicht möglich? -
void main()
{
object oNPC = GetObjectByTag("shanandra");
object oTarget = GetWaypointByTag("NW_WAYPOINT999");
object oDeinWegpunkt = GetObjectByTag("escape");
location lWP = GetLocation(oDeinWegpunkt);

AssignCommand(oNPC,ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE));

if (GetLocation(oNPC) == lWP)
{
AssignCommand(oNPC, JumpToObject(oTarget));
}
SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "retter", 1);
}
23.07.2002, 16:51 #52
GuradonHellsing
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Gehen - beamen - auftauchen.............in dieser Reihenfolge nicht möglich? -
mh zieh doch einfach an dem wp wo er hinläuftn trigger on wenn der npc mit dem tag da drauf läuft wird er teleportet...
23.07.2002, 16:53 #53
GuradonHellsing
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Modul lässt sich nicht mehr öffnen -
zieh dir ma das forgotten book da steht wie man dein mod rettn kann
einfach in game gehen abspeichern und das save game in eine .mod umbenennen und in den ordner module packn
23.07.2002, 17:10 #54
GuradonHellsing
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Gehen - beamen - auftauchen.............in dieser Reihenfolge nicht möglich? -
yo du kannst doch die GetEnteringObject()
dann kannste GetTag() und vergleichst das mit dem tag des npc das packste dann innen if-anweisung block und sense....

(Supa happy hat grad seine theoretische Fahrprüfung bestanden)
24.07.2002, 14:01 #55
GuradonHellsing
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Ich hab null Peilung -
---- > www.c-plusplus.de
guck da ma unter tutorials
24.07.2002, 14:28 #56
GuradonHellsing
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Ich hab null Peilung -
das von volkard
24.07.2002, 19:15 #57
GuradonHellsing
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Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls -
glaub ich nich mh kannste es denn im spiel öffnen wenn ja dann guckma ins Forgotten Book
24.07.2002, 20:06 #58
GuradonHellsing
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Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls -
speicher doch einfach im game und bennen das save game inne .mod um oda haste das schon versucht?
24.07.2002, 20:08 #59
GuradonHellsing
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Scripte führen zum absturz -
eohm das letzte sieht komisch aus müßte doch eher so aussehehen ....
void main()
{
if ()
{ // bla
return true
}
return false;
}
24.07.2002, 20:16 #60
GuradonHellsing
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Scripte führen zum absturz -
ehm das if ist ne anweisung ich weis zwar nich ob das bei dieser komischen scriptsprache geht aber wenn du if() ohne block schreibst ist nicht klar wo die befehle der Anweisung aufhören und die des Hauptprogramms fortgesetzt werden .........
kann mir nich vorstellen das das gehen soll das program kann schwer 2 rückgabe werte haben ......
24.07.2002, 20:23 #61
GuradonHellsing
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Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls -
eohm so funktioniert die modul rettung wenn das mod ich nimma öffnen lässt beim tempory error z.b.
24.07.2002, 20:39 #62
GuradonHellsing
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Scripte führen zum absturz -
mh wirds trotzdem ma probieren .....
P.S.: Levi du hast recht (grad nochma nachgeschlagen)....
zu lange her das ich c++ gemacht habe wohl ......
24.07.2002, 20:41 #63
GuradonHellsing
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Kein Respawn -
dann muss sicha aber jeder deine veränderte engine ziehen oda willste das innen hak pack packn?
ok hab das letzte post überlesen bzw kam kurz vor meinem...
24.07.2002, 20:52 #64
GuradonHellsing
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Scripte führen zum absturz -
komm doch einfach mit irc in
----------------------------------------
chanal:#nwndev.ger
server:Quakenet
25.07.2002, 09:41 #65
GuradonHellsing
Beiträge: 232
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
kommt doch auf
http://www.nwndev.de.vu/
da sind wenigstens mods =)

P.S.: Die Mods sind zwar aktiv ( haben alle 2000-3000 Posts)
aber scheinen sich nur in den anderen beiden Foren rumzutreiben...
25.07.2002, 09:44 #66
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Abfrage der Item Werte für einen CheaterCheck ?? -
eohm das wärn bissel viel arbeit, das ganze zeug das jemand trägt zu schecken ausserdem , ab wann ist es ein cheat item und wann nicht?
ansonsten vielleicht imma die resref der items mit denen aus der orginal kampagne vergleichen, aber das wird allesn bissel aufwendig ....
25.07.2002, 09:51 #67
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Kein Respawn -
ich sag nur addon.....
bisher gabs ja imma addons .....
25.07.2002, 10:24 #68
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Vergabe Talente - Vergabe Talente
Hi
Mir ist folgende idee gekommen, ich würde gerne einzelnen klassen ein talent nach der erfüllung eines quests zu teilen.
Also als Questbelohnung ein Talent geben.
Frage : Kann ich mit irgend einem befehl Eigenschaftswerte oder Talente bzw. Skills steigern (dauerhaft).
25.07.2002, 10:59 #69
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Vergabe Talente -
mh grad nochma geguckt...
EffectAbilityIncrease(int nAbilityToIncrease, int nModifyBy)
EffectSkillIncrease(int nSkill, int nValue)
hoffma damit gehts.....
25.07.2002, 16:51 #70
GuradonHellsing
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Scripte führen zum absturz -
exportier alles und mach neues modul und importier alles ......
25.07.2002, 16:53 #71
GuradonHellsing
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OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
die sind ja auch alle auf hilfe angewiesen ......
25.07.2002, 20:59 #72
GuradonHellsing
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script funnzt net, is was falsch? -
void main() {
object oNPC = GetObjectByTag("TagdesNPCs");
object oDeinWegpunkt = GetWaypointByTag("TagdesWaypoints");
AssignCommand(oNPC,ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE));
DestroyObject(oNPC); // zerstört den NPC ,wenn er beim wp angekommen ist
}


1. das TRUE steht für rennen zum Waypoint bei False laufen zum Waypoint
26.07.2002, 09:43 #73
GuradonHellsing
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Hack'n'Slay -
das nennt man in der regel action/adventure nicht rpg
27.07.2002, 14:11 #74
GuradonHellsing
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custom creatures summonen? -
hab das gleiche prob mitna schlaf animation bei nem standard npc gehts aber bei custom gehts nich
27.07.2002, 15:24 #75
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Teleport mal verständlich?? -
visite => http://www.nwndev.de.vu/
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