World of Gothic Archiv Alle Beiträge von GuradonHellsing |
|
23.07.2002, 14:01 | #51 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Gehen - beamen - auftauchen.............in dieser Reihenfolge nicht möglich? -
void main() { object oNPC = GetObjectByTag("shanandra"); object oTarget = GetWaypointByTag("NW_WAYPOINT999"); object oDeinWegpunkt = GetObjectByTag("escape"); location lWP = GetLocation(oDeinWegpunkt); AssignCommand(oNPC,ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE)); if (GetLocation(oNPC) == lWP) { AssignCommand(oNPC, JumpToObject(oTarget)); } SetLocalInt(GetPCSpeaker(), "retter", 1); } |
|||||||||
23.07.2002, 16:51 | #52 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Gehen - beamen - auftauchen.............in dieser Reihenfolge nicht möglich? -
mh zieh doch einfach an dem wp wo er hinläuftn trigger on wenn der npc mit dem tag da drauf läuft wird er teleportet... |
|||||||||
23.07.2002, 16:53 | #53 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Modul lässt sich nicht mehr öffnen -
zieh dir ma das forgotten book da steht wie man dein mod rettn kann einfach in game gehen abspeichern und das save game in eine .mod umbenennen und in den ordner module packn |
|||||||||
23.07.2002, 17:10 | #54 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Gehen - beamen - auftauchen.............in dieser Reihenfolge nicht möglich? -
yo du kannst doch die GetEnteringObject() dann kannste GetTag() und vergleichst das mit dem tag des npc das packste dann innen if-anweisung block und sense.... (Supa happy hat grad seine theoretische Fahrprüfung bestanden) |
|||||||||
24.07.2002, 14:01 | #55 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Ich hab null Peilung -
---- > www.c-plusplus.de guck da ma unter tutorials |
|||||||||
24.07.2002, 14:28 | #56 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Ich hab null Peilung -
das von volkard |
|||||||||
24.07.2002, 19:15 | #57 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls -
glaub ich nich mh kannste es denn im spiel öffnen wenn ja dann guckma ins Forgotten Book |
|||||||||
24.07.2002, 20:06 | #58 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls -
speicher doch einfach im game und bennen das save game inne .mod um oda haste das schon versucht? |
|||||||||
24.07.2002, 20:08 | #59 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Scripte führen zum absturz -
eohm das letzte sieht komisch aus müßte doch eher so aussehehen .... void main() { if () { // bla return true } return false; } |
|||||||||
24.07.2002, 20:16 | #60 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Scripte führen zum absturz -
ehm das if ist ne anweisung ich weis zwar nich ob das bei dieser komischen scriptsprache geht aber wenn du if() ohne block schreibst ist nicht klar wo die befehle der Anweisung aufhören und die des Hauptprogramms fortgesetzt werden ......... kann mir nich vorstellen das das gehen soll das program kann schwer 2 rückgabe werte haben ...... |
|||||||||
24.07.2002, 20:23 | #61 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls -
eohm so funktioniert die modul rettung wenn das mod ich nimma öffnen lässt beim tempory error z.b. |
|||||||||
24.07.2002, 20:39 | #62 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Scripte führen zum absturz -
mh wirds trotzdem ma probieren ..... P.S.: Levi du hast recht (grad nochma nachgeschlagen).... zu lange her das ich c++ gemacht habe wohl ...... |
|||||||||
24.07.2002, 20:41 | #63 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Kein Respawn -
dann muss sicha aber jeder deine veränderte engine ziehen oda willste das innen hak pack packn? ok hab das letzte post überlesen bzw kam kurz vor meinem... |
|||||||||
24.07.2002, 20:52 | #64 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Scripte führen zum absturz -
komm doch einfach mit irc in ---------------------------------------- chanal:#nwndev.ger server:Quakenet |
|||||||||
25.07.2002, 09:41 | #65 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
kommt doch auf http://www.nwndev.de.vu/ da sind wenigstens mods =) P.S.: Die Mods sind zwar aktiv ( haben alle 2000-3000 Posts) aber scheinen sich nur in den anderen beiden Foren rumzutreiben... |
|||||||||
25.07.2002, 09:44 | #66 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Abfrage der Item Werte für einen CheaterCheck ?? -
eohm das wärn bissel viel arbeit, das ganze zeug das jemand trägt zu schecken ausserdem , ab wann ist es ein cheat item und wann nicht? ansonsten vielleicht imma die resref der items mit denen aus der orginal kampagne vergleichen, aber das wird allesn bissel aufwendig .... |
|||||||||
25.07.2002, 09:51 | #67 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Kein Respawn -
ich sag nur addon..... bisher gabs ja imma addons ..... |
|||||||||
25.07.2002, 10:24 | #68 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Vergabe Talente - Vergabe Talente
Hi Mir ist folgende idee gekommen, ich würde gerne einzelnen klassen ein talent nach der erfüllung eines quests zu teilen. Also als Questbelohnung ein Talent geben. Frage : Kann ich mit irgend einem befehl Eigenschaftswerte oder Talente bzw. Skills steigern (dauerhaft). |
|||||||||
25.07.2002, 10:59 | #69 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Vergabe Talente -
mh grad nochma geguckt... EffectAbilityIncrease(int nAbilityToIncrease, int nModifyBy) EffectSkillIncrease(int nSkill, int nValue) hoffma damit gehts..... |
|||||||||
25.07.2002, 16:51 | #70 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Scripte führen zum absturz -
exportier alles und mach neues modul und importier alles ...... |
|||||||||
25.07.2002, 16:53 | #71 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
OT: Wo sind eigentlich die Moderatoren diese Forums? -
die sind ja auch alle auf hilfe angewiesen ...... |
|||||||||
25.07.2002, 20:59 | #72 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
script funnzt net, is was falsch? -
void main() { object oNPC = GetObjectByTag("TagdesNPCs"); object oDeinWegpunkt = GetWaypointByTag("TagdesWaypoints"); AssignCommand(oNPC,ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE)); DestroyObject(oNPC); // zerstört den NPC ,wenn er beim wp angekommen ist } 1. das TRUE steht für rennen zum Waypoint bei False laufen zum Waypoint |
|||||||||
26.07.2002, 09:43 | #73 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Hack'n'Slay -
das nennt man in der regel action/adventure nicht rpg |
|||||||||
27.07.2002, 14:11 | #74 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
custom creatures summonen? -
hab das gleiche prob mitna schlaf animation bei nem standard npc gehts aber bei custom gehts nich |
|||||||||
27.07.2002, 15:24 | #75 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Teleport mal verständlich?? -
visite => http://www.nwndev.de.vu/ |
|||||||||
|