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28.07.2002, 09:38 #76
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Linuxserver: Sehr interessante Entdeckung!!! -
musste dir wohl die englische kaufen bzw besorgen =)
28.07.2002, 11:49 #77
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Ich will das Kreaturen Spawnen nachdem ich eine bestimmte Antwort... -
unter in der konversation packen action:
void main(){
object owp = GetWayPointByTag("TagdesWP");
location lwp=GetLocation(owp);
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "resrefhierrein",lwpl,FALSE );

}

du musst in deineer map wps setzen und dann das oben aufgeführte für jede creatur machen also z.b:
void main(){
object owp = GetWayPointByTag("WP1");
location lwp=GetLocation(owp);
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "NW_RAVEN",lwpl,FALSE );
}
dann spannt an WP1 ein rabe......
hoffe das hilft .....




P.s.: alle resref => http://vnfiles.ign.com/nwn/scripts/...MonsterData.txt
28.07.2002, 14:05 #78
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Ich will das Kreaturen Spawnen nachdem ich eine bestimmte Antwort... -
ehm das 2te sollte nur ein beispiel seien
also nochmal:
du setzt jetzt 11 wps (für jede kreatur,die spawnen soll, 1nen)
dann schreibste das wie oben für jede kreatur also zb:
void main()
{
object owp1 = GetWayPointByTag("DeinersterWaypoint");//hierWaypoint1
location lwp1 = GetLocation(owp1);
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "resrefhierrein",lwp1,FALSE );

object owp2 = GetWayPointByTag("DeinzweiterWaypoint");//hierWaypoint2
location lwp2 = GetLocation(owp2);
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "resrefhierrein",lwp2,FALSE );

// resref bleibt immer gleich für die gleiche kreatur also du hast:
// 10 mal NW_DROWFIGHT001 (10 drow kämpfer) und einmal
// NW_DRGBLUE002 (drache)
// wobei es verschiedene lvl gibt die stehen auf der gelinkten seite.
}
------------------------------------------------------------
das ganze script wählst du beim letzten satz deines oberbösewichtes unter "erfolgte Action" also bei mir heists "Actions Taken" in der englischen (Du setzt in deine area keine kreaturen sondern setzt nur wps die kreaturen werden dann auf den ihnen zugewiesenen wps erzeugt)
29.07.2002, 11:08 #79
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Kann mir einer helfen (Scriptaufwand) -
das set facing geht nicht so ganz aber du kannst einfach die richtung des stuhles ausrichten in die guckt dann auch die sitzende person.
29.07.2002, 16:54 #80
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
Auch hi at all
visitet doch ma www.inseldersonne.de
bald gibs ne beta =)
29.07.2002, 21:41 #81
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
naja das waren ja uach nur 2 leude bis letze woche die ich jetzt verstärke werden dass team wahrscheinlich auch noch vergrössern , aber nich so hohhe anforderungen wie silberwald stellen =)
30.07.2002, 19:06 #82
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Frage an leute deren Module nicht abstürzen -
der engl 1.21 rult zum bauen =)
30.07.2002, 20:26 #83
GuradonHellsing
Beiträge: 232
PC crasht bei meinem Modul nach FB Scripte -
liegt an den scripten scheck nochma die verlinkung und scriptstruktur
31.07.2002, 08:33 #84
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Frage an leute deren Module nicht abstürzen -
mh?
grad versucht ....

Latest Game Version Available: 1.21.6728
You are up to date. No patch file required.

mh is mein updater kaputo =)

/e. grad die news gelesen das es ne beta ist ......
31.07.2002, 11:00 #85
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Aktionen verzögern -
ActionWait()
oda DelayCommand()
31.07.2002, 11:02 #86
GuradonHellsing
Beiträge: 232
PC crasht bei meinem Modul nach FB Scripte -
eohm die scripte können sich auch kompilieren lassen und falsch sein hatte da ma probleme mit while schleifen , war genau das gleihe mit frezzen in char auswahl....
01.08.2002, 12:19 #87
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Kleine Scriptfrage -
erstma ja alles ist mögich wenn man genug aufwand betreibt.

das i steht für das so und sovielete object mit der kennung da z.b. alle stühle den gleichen tag ham wird das i immer weiter hochgezählt bis ein stuhl nicht besetzt ist.
01.08.2002, 12:41 #88
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Insel der Sonne ( Sucht Leute) - Insel der Sonne ( Sucht Leute)
Hallo !
Also das Singleplayer Project "Insel der Sonne" sucht noch Leute momentan sind wir zu 3te.
weitere Infos zum Project => www.inseldersonne.de.vu

Wir suchen Primär Leute noch für Story und Dialoge/Handlung.
Die Handlung und Storyline ist noch relativ frei und der oder die Dialogschreiber(in) sind nicht an irgendein Regelwerk gebunden.

Wir suchen Sekundär noch Leute für Mappen/Scripten wobei wir da schon 3 haben,wie oben erwehnt.(in dem Falle wäre es gut wenn ihr uns evtl. eins eurer module vielleicht 2 areas oder so schicken könntet,damit wir sehen was ihr könnt.)

Jemand der Mitmachen will kann sich gerne hier im Threat melden oder auf www.inseldersonne.de.vu

Falls noch Fragen bestehen möchte ich euch bitten sie hier im Threat zu stellen.

Danke für eure Geschätzte Aufmerksamkeit.
01.08.2002, 12:52 #89
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Insel der Sonne (Suchen Leute) - Insel der Sonne (Suchen Leute)
Hallo!

Wir vom Projekt Insel der Sonne suchen noch Leute (momentan 3 aktive member) die Lust haben bei uns mitzumachen.weitere Infos zum Projet auf www.inseldersonne.de.vu

Wir suchen Primär noch Leute für Dialoge / Story / Handlung.
Da momentan nur die Handlung vom Preload wirklich fest ist hat derjenige noch sehr viele Freiheiten und ist nicht an ein Regelwerk oder an eine feste Geschichte gebunden(bis auf den Preload der schon fast fertig ist).

Wir suchen Sekundär Mapper/Scripter wobei wir schon 2 Mapper / Scripter sind.(wenn ihr intresse habt wäre es hielfreich enn ihr uns 1 modul aus vielleicht 2 areas schickt damit wir eure Fähigkeiten in diesem abschätzen können.)

Wenn ihr interessiert seit könnt ihr euch hier im Forum melden oder auf www.inseldersonne.de.vu

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.

P.S.: Fragen könnt ihr gerne hier im Threat stellen.
01.08.2002, 12:58 #90
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Insel der Sonne (Suchen Leute) -
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Ein Moderator bitte den Hier zumachen bitte

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02.08.2002, 13:28 #91
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Viele Fragen -
3. http://nwvault.ign.com/index2.shtml
http://nwn.lyoness.com/
03.08.2002, 12:53 #92
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Gebiete Exp- und Importieren -
ehm die gebiete heissen verschieden?
ansonsten sag mal was er an resourcen überschreiben will.
03.08.2002, 14:32 #93
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Gebiete Exp- und Importieren -
mh scheckt ma die bezeichnung der script dateien und gespräche,ansonsten exporte doch ma dein gebiet sicherheitshalber und import mal zum test.
03.08.2002, 15:45 #94
GuradonHellsing
Beiträge: 232
hoffnung ?!?! -
Im großen und ganzen triffst du es.
Mh ich frag mich immer wenn man bedenkt wieviel mit dem Editor möglich ist,warum man sowenig in der SP Kampagne gemacht hat.
Der Editor ist bis auf die leinen macken das er abstürtzt und module schrottet.(was mich gottseidank nich betrifft weil ich engl. 1.21 nutze)
Die Grafik finde ich Ok da hab ich nicht so die hohen ansprüche und da ich eh kein Rpgler bin kann ich mich auch nicht über das Regelwerk beschweren.

Finde auch das sich er Kauf gelohnt hat und momentan friesst der Editor und unser Modul meine Freizeit =)
03.08.2002, 22:15 #95
GuradonHellsing
Beiträge: 232
kleine Scriptfrage... -
string var=ConvertIntToString(dieintvar);
Speakstring(var);
03.08.2002, 22:16 #96
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Lang nich gemeldet aber immer noch da -
das prolem wird sein das man keine default creatures spawnen lassen kann (oder irre ich mich da).
04.08.2002, 08:10 #97
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Mehr Gefolgsleute - aber wie?? -
ich verweise mal auf die suchfunktion
04.08.2002, 10:49 #98
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Hebel Script. -
Ja kann man mit einem script machen entweder mit
Waypoints oder Encoutern(wo die Kreaturen eben spawe sollen).
Bei Waypoints nimmste CreateObject()
Bei Encounter ActivateEncounter() (Vorger den Encounter auf deactiviert stellen)

/e 2 min zu langsam
04.08.2002, 11:10 #99
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Insel der Sonne ( Sucht Leute) -
*schieb*
04.08.2002, 12:30 #100
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Variable setzen ohne Gespräch -
wie legt der pc das feuer?
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