World of Gothic Archiv
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28.08.2002, 13:42 #176
GuradonHellsing
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Suche Script -
2. meine sig forgottenbook saugen lesen
30.08.2002, 17:02 #177
GuradonHellsing
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Hilfe -
1.mach einfachn area trigger und verbinde ihn mit dem wp

2. versteh nicht ganz soll man durchs portal gehen können oder soll er es einfach nur erschaffen??
30.08.2002, 17:05 #178
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Updateprobleme -
habn ähnliches problem mit der englischen version
meine ist 1.22 updater 1.09
komischer weise findet er nicht den patch file für 1.23
(habs vorher neuinstaliert)
und nur auto update gemacht
31.08.2002, 14:21 #179
GuradonHellsing
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Hilfe -
mir fält dazun billiger trick ein man könnte das portal anem wp casten und um den wpn area trigger ziehen der beim casten aktiviert wird
01.09.2002, 19:16 #180
GuradonHellsing
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Tests von deutschsprachigen Modulen -
Novil Ariandis
lies dir einen Post von HV durch und du weist wieviel Wert du auf seine Meinung geben mußt.
02.09.2002, 18:43 #181
GuradonHellsing
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Falltuere -
mh unter on use einfach ein jumptolocation dürft reichen oda ?
ich mein vonner animation krigt man ja eh nich viel mit
04.09.2002, 20:04 #182
GuradonHellsing
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Was für´n Tileset wünschtet ihr euch? -
ich hoffe ich darf auch einen wunsch äußern;-)
ich hätte gern ein sumpf tileset brauchen wa auch fürs 2te chapter ;-)
05.09.2002, 16:50 #183
GuradonHellsing
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Einen Schacht hinunter... -
mach 2 area trigger und wähle die aktion von aktuell zu ziel
(der obere ist aktuell der in der kana ist ziel)
05.09.2002, 16:52 #184
GuradonHellsing
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Selbsterstellte Gegenstände level runtersetzen? -
ne es geht nich
05.09.2002, 17:02 #185
GuradonHellsing
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Stadtwachescript -
das getfirstpc ist falsch
ich würde lieber GetLastPerceived()
nehmen und die switch schleife ist mir nicht ganz klar
(glaub die kann man weglassen)
07.09.2002, 23:20 #186
GuradonHellsing
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Wieder mal ein paar dumme Fragen -
1.

object oenter = getenteringObject();

if(GetIsPC(oenter))
{
....
}
else
{
....}

2.
öhm einfach beim aufruf der funktion einen anderen parameter setzten die defaults gelten ja immer wenn man nix anderes angibt
07.09.2002, 23:23 #187
GuradonHellsing
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NPC aus Gebiet herteleportieren -
Funktion=>
object owp=GetWayPointbyTag("resrefdeswp2);
location lwp=GetLocation(owp);
CreateObject();// zu faul die parameter einzutragen
09.09.2002, 19:14 #188
GuradonHellsing
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sprechendes Item ... -
mh
ich weis nicht sehr konstruktiv ,aber vielleichtmaln Action vor das speakstring schreiben(ich weis hat im prinzip nix damit zu tuen,aber in der beschreibung steht )
ansonsten vielleicht ma das random niedrigersetzen????
11.09.2002, 19:16 #189
GuradonHellsing
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Wachen erschaffen die in einem MP Modul aufpassen -
AssignCommand(OBJECTSELF,ActionWalkWaypoints);
//action funktionen sollte man immer ein object zuweisen
14.09.2002, 16:44 #190
GuradonHellsing
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"... kann nicht kompiliert werden." Hilfe! -
mal ne ganz blöde frage:
warum kann das außerhalb der main funktion stehn???

int nEvent = GetUserDefinedEventNumber(); //Art des Ereignisses abfragen
int nTime = GetTimeHour(); //Aktuelle Zeit in eine Variable
//speichern

dacht bisher variablen kann man nur in einer funktion defenieren...
14.09.2002, 20:23 #191
GuradonHellsing
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"... kann nicht kompiliert werden." Hilfe! -
das beantwortet noch immer nicht meine frage
wie kann man außerhalb der main funktion(die ja die haupt funktion eines programmes bzw scriptes ist eine variable definieren????)
dachte bisher das sich so etwas nicht kompilieren lässt
19.09.2002, 15:42 #192
GuradonHellsing
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rückrufstein im eigenen modul -
siehe meine Sig saug dir das forgotten book
20.09.2002, 17:12 #193
GuradonHellsing
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Icewind Dale 2 -
eohm also ich habs gezoggt die grafik ist grauenhaft, da sieht bg 2 viel besser aus, das party flair war bei bg2 auch besser,
naja dialoge kann ich nicht beurteilen.

Versteh nicht das ihr es so gut findet und die grafik von nwn ist, meiner ansicht nach auch viel besser.

was ich nicht verstehe das die entwickler sich nicht endlich von der 2d grafik trennen.......
20.09.2002, 21:22 #194
GuradonHellsing
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Icewind Dale 2 -
nun ja party kann man sich bei nwn auch machen da ist kein unterschied zu iwd2
athmosphäre naja geht so.......
20.09.2002, 22:28 #195
GuradonHellsing
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Icewind Dale 2 -
man kann aber script technisch die party erweitern um 6 söllis(sind doch 6 ??)
21.09.2002, 07:44 #196
GuradonHellsing
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Icewind Dale 2 -
mh schonmal was vom kreatur-editor gehört damit kann ich mein
söldner nach eigenem vorbild schaffen.(auch eigene Models + animationen kann man verwenden)
Diese Söldner sind genauso "hirnlos" wie die party members bei IWD2,aber man kann ja Gott sei dank ihre Scripte ändern.
Ich würde das nicht als "Scriptquatsch" bezeichnen, da der Editor von NWN ein wichtiger Bestandteil (für mich zumindest) , des Produkts ist.
Nur weil IWS2 so ein Feature nicht bietet,sollte man es nicht unter den Tisch fallen lassen.
Das mit der Übersichtlichkeit der Regel auslegung (oda Errechnung der Schadenswerte)habe ich mich nicht weiter befasst,aber da könnte man wieder ne Parallele zu BG2 ziehn da fand ich das auch recht übersichtlich.
22.09.2002, 10:11 #197
GuradonHellsing
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Icewind Dale 2 -
naja verstehe die euphorie zwar nicht......
aber wenn die allmächtigen rollenspieler das meinen .....
27.09.2002, 13:36 #198
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Von Portal zu Portal -
mh versteh ich nicht nur der tipp mal ein tutorial zum toolset durchzulesen (wegen area transition)
http://nwncom.rpg-board.org/infos/toolset.php?page=1
ach ja forgottenbook sollteste dir auchmal ziehn
und http://www.nwndev.de.vu/
am besten guckste dir mal alle links in meina sig an alles recht brauchbar....
27.09.2002, 18:54 #199
GuradonHellsing
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antidrow thread -
dazu sag ich nur :
" Frieden nennt man die Zeit zwischen 2 Kriegen "
29.09.2002, 19:24 #200
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Script Problem -
void main()
{
AssignCommand(OBJECT_SELF,ACTIONRANDOMWALK);
}

mal unter spawn und unter heartbeat probieren
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