World of Gothic Archiv Alle Beiträge von GuradonHellsing |
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28.08.2002, 13:42 | #176 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Suche Script -
2. meine sig forgottenbook saugen lesen |
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30.08.2002, 17:02 | #177 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Hilfe -
1.mach einfachn area trigger und verbinde ihn mit dem wp 2. versteh nicht ganz soll man durchs portal gehen können oder soll er es einfach nur erschaffen?? |
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30.08.2002, 17:05 | #178 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Updateprobleme -
habn ähnliches problem mit der englischen version meine ist 1.22 updater 1.09 komischer weise findet er nicht den patch file für 1.23 (habs vorher neuinstaliert) und nur auto update gemacht |
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31.08.2002, 14:21 | #179 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Hilfe -
mir fält dazun billiger trick ein man könnte das portal anem wp casten und um den wpn area trigger ziehen der beim casten aktiviert wird |
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01.09.2002, 19:16 | #180 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Tests von deutschsprachigen Modulen -
Novil Ariandis lies dir einen Post von HV durch und du weist wieviel Wert du auf seine Meinung geben mußt. |
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02.09.2002, 18:43 | #181 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Falltuere -
mh unter on use einfach ein jumptolocation dürft reichen oda ? ich mein vonner animation krigt man ja eh nich viel mit |
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04.09.2002, 20:04 | #182 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Was für´n Tileset wünschtet ihr euch? -
ich hoffe ich darf auch einen wunsch äußern;-) ich hätte gern ein sumpf tileset brauchen wa auch fürs 2te chapter ;-) |
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05.09.2002, 16:50 | #183 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Einen Schacht hinunter... -
mach 2 area trigger und wähle die aktion von aktuell zu ziel (der obere ist aktuell der in der kana ist ziel) |
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05.09.2002, 16:52 | #184 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Selbsterstellte Gegenstände level runtersetzen? -
ne es geht nich |
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05.09.2002, 17:02 | #185 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Stadtwachescript -
das getfirstpc ist falsch ich würde lieber GetLastPerceived() nehmen und die switch schleife ist mir nicht ganz klar (glaub die kann man weglassen) |
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07.09.2002, 23:20 | #186 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Wieder mal ein paar dumme Fragen -
1. object oenter = getenteringObject(); if(GetIsPC(oenter)) { .... } else { ....} 2. öhm einfach beim aufruf der funktion einen anderen parameter setzten die defaults gelten ja immer wenn man nix anderes angibt |
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07.09.2002, 23:23 | #187 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
NPC aus Gebiet herteleportieren -
Funktion=> object owp=GetWayPointbyTag("resrefdeswp2); location lwp=GetLocation(owp); CreateObject();// zu faul die parameter einzutragen |
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09.09.2002, 19:14 | #188 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
sprechendes Item ... -
mh ich weis nicht sehr konstruktiv ,aber vielleichtmaln Action vor das speakstring schreiben(ich weis hat im prinzip nix damit zu tuen,aber in der beschreibung steht ) ansonsten vielleicht ma das random niedrigersetzen???? |
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11.09.2002, 19:16 | #189 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Wachen erschaffen die in einem MP Modul aufpassen -
AssignCommand(OBJECTSELF,ActionWalkWaypoints); //action funktionen sollte man immer ein object zuweisen |
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14.09.2002, 16:44 | #190 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
"... kann nicht kompiliert werden." Hilfe! -
mal ne ganz blöde frage: warum kann das außerhalb der main funktion stehn??? int nEvent = GetUserDefinedEventNumber(); //Art des Ereignisses abfragen int nTime = GetTimeHour(); //Aktuelle Zeit in eine Variable //speichern dacht bisher variablen kann man nur in einer funktion defenieren... |
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14.09.2002, 20:23 | #191 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
"... kann nicht kompiliert werden." Hilfe! -
das beantwortet noch immer nicht meine frage wie kann man außerhalb der main funktion(die ja die haupt funktion eines programmes bzw scriptes ist eine variable definieren????) dachte bisher das sich so etwas nicht kompilieren lässt |
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19.09.2002, 15:42 | #192 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
rückrufstein im eigenen modul -
siehe meine Sig saug dir das forgotten book |
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20.09.2002, 17:12 | #193 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Icewind Dale 2 -
eohm also ich habs gezoggt die grafik ist grauenhaft, da sieht bg 2 viel besser aus, das party flair war bei bg2 auch besser, naja dialoge kann ich nicht beurteilen. Versteh nicht das ihr es so gut findet und die grafik von nwn ist, meiner ansicht nach auch viel besser. was ich nicht verstehe das die entwickler sich nicht endlich von der 2d grafik trennen....... |
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20.09.2002, 21:22 | #194 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Icewind Dale 2 -
nun ja party kann man sich bei nwn auch machen da ist kein unterschied zu iwd2 athmosphäre naja geht so....... |
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20.09.2002, 22:28 | #195 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Icewind Dale 2 -
man kann aber script technisch die party erweitern um 6 söllis(sind doch 6 ??) |
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21.09.2002, 07:44 | #196 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Icewind Dale 2 -
mh schonmal was vom kreatur-editor gehört damit kann ich mein söldner nach eigenem vorbild schaffen.(auch eigene Models + animationen kann man verwenden) Diese Söldner sind genauso "hirnlos" wie die party members bei IWD2,aber man kann ja Gott sei dank ihre Scripte ändern. Ich würde das nicht als "Scriptquatsch" bezeichnen, da der Editor von NWN ein wichtiger Bestandteil (für mich zumindest) , des Produkts ist. Nur weil IWS2 so ein Feature nicht bietet,sollte man es nicht unter den Tisch fallen lassen. Das mit der Übersichtlichkeit der Regel auslegung (oda Errechnung der Schadenswerte)habe ich mich nicht weiter befasst,aber da könnte man wieder ne Parallele zu BG2 ziehn da fand ich das auch recht übersichtlich. |
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22.09.2002, 10:11 | #197 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Icewind Dale 2 -
naja verstehe die euphorie zwar nicht...... aber wenn die allmächtigen rollenspieler das meinen ..... |
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27.09.2002, 13:36 | #198 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Von Portal zu Portal -
mh versteh ich nicht nur der tipp mal ein tutorial zum toolset durchzulesen (wegen area transition) http://nwncom.rpg-board.org/infos/toolset.php?page=1 ach ja forgottenbook sollteste dir auchmal ziehn und http://www.nwndev.de.vu/ am besten guckste dir mal alle links in meina sig an alles recht brauchbar.... |
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27.09.2002, 18:54 | #199 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
antidrow thread -
dazu sag ich nur : " Frieden nennt man die Zeit zwischen 2 Kriegen " |
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29.09.2002, 19:24 | #200 | |||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Script Problem -
void main() { AssignCommand(OBJECT_SELF,ACTIONRANDOMWALK); } mal unter spawn und unter heartbeat probieren |
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