World of Gothic Archiv Alle Beiträge von GuradonHellsing |
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05.08.2002, 19:28 | #126 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Kann mein Modul nicht mehr öffnen!! -
http://www.ribenschi.de/ forgotten book downloaden problem lösen |
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05.08.2002, 19:29 | #127 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Tagebucheintrag zu Beginn des Spiels... -
addquestjournalentry() ist die funktion ehm kannst du scripten? das wurde aus deinem obrigen threat nicht ganz klar |
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05.08.2002, 19:35 | #128 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
>> Taverne Grenox - Zum gefüllten Krug << -
Guradon sichtlich froh darüber das der Wirt im Kellerbeschäftigt ist geselltsich zur allgemeinen Belegschaft |
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05.08.2002, 20:36 | #129 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Brauche Hilfe bei Script -
machmaln assigncommand bei actionmoveto |
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05.08.2002, 21:57 | #130 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Brauche Hilfe bei Script -
mh nunja bei action funktionen würde ich immer assigncommand verwenden,wobei man es auch teilweise weglassen kann glaube ich nur 1.Bleibt das ganze einhaltlich 2.Ist das ganze auch verständlicher wer was tuen soll für jemanden der nicht weis was das script bewirken soll ( AssignCommand: das Object so und so tut das und das) |
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06.08.2002, 08:34 | #131 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Wie lässt man eigen gemachte Kreaturen spawnen -
mit waypoints gehts nicht weil deine selbsterstellten kreaturen keine resref haben. Ích würde dir empfehlen es mit selbsterstellten encountern zu versuchen die du dann aktivierst. |
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06.08.2002, 11:57 | #132 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Kampf-Vor NPC Tod -Ende - Kampf-Vor NPC Tod -Ende
MH das Topic sagt schon alles. Vielleiht hat ja schon einer von euch so etwas gescripted. -->Ich will das befor der NPC stirbt der Kampf endet(der npc wieda neutral wird auch kein prob)<-- und es zu einem Dialoge kommt,nun ja letzteres ist kein problem nur ersteres macht mir zu schaffen. Daher wie Schecke ich das der Kampf endet befor der NPC nicht stirbt |
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06.08.2002, 12:23 | #133 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Brauche Hilfe bei Script -
setz ma über dem actionmoveto ein clearallactions() |
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06.08.2002, 13:54 | #134 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Kampf-Vor NPC Tod -Ende -
hat sich erledigt dank gawains faq |
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06.08.2002, 14:05 | #135 | |||||||||||
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Kampf-Vor NPC Tod -Ende -
trotzdem danke |
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06.08.2002, 15:51 | #136 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Kampf-Vor NPC Tod -Ende -
Mh das ganze funktioniert noch nicht so richtig ich habe das cript aus der Faq unter ondamage eingetragen. --------------------------------------------------- void main() { if (GetCurrentHitPoints(OBJECT_SELF)<=20) { object oPC = GetLastAttacker(OBJECT_SELF); AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, 100); SetLocalInt(oPC,"damage",1); AssignCommand(oPC, ClearAllActions()); AssignCommand(OBJECT_SELF, ClearAllActions()); AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionStartConversation(oPC)); } } ----------------------------------------------------- Das Problem ist das der NPC kurz aufhört zu kämpfen unten steht dann Bala Bla Bla is to exitet to talk und der npc greift wieder an weil mein char ihn auch weiter hin angreift. |
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06.08.2002, 16:10 | #137 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Mein edles vorhaben -
Bei Text Appaers when und dann scheckste GetFactionMostFrequentClass(object oFactionMember) GetClassByPosition und scheckst dann eben ob der spieler die klasse hat mit der es möglicch ist der gilde zu joinen |
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06.08.2002, 16:29 | #138 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
frage(n).... -
3: bei den einträgen gibt es links ein feld wenn man das anklickt gilt der quest eintrag als abschluss 4:dafür brauchsten item und ein script entweder guckste dir die kampagne module an oder guckstma ben in der faq + script sammlung musst halt ma guckn 5:mit einem respawn script siehe faq und scriptsammlung oder forgtten book http://www.ribenschi.de/ 6: dafür musst du auch ein script schreiben man kann das aus dem forgotten book für den heilenden sprigbrunen modifizieren oder ein neues schreiben. |
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06.08.2002, 16:33 | #139 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Mein edles vorhaben -
mh? du schreibst dir ein script und benutzt das immer bei text appaers when musst halt immer mehrere texte schreiben,aber musst das haltimmer für jede klasse machen |
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07.08.2002, 08:29 | #140 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Kampf-Vor NPC Tod -Ende -
*schieb* |
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07.08.2002, 13:53 | #141 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Benutzung von Objekt / Teleport / Bedingung -
bei ja void main(){ object oWp= GetObjectByTag("Tag eines Wps wo man hin jumpt"); AssignCommand(GetPCSpeaker(),ActionJumptoObject(oWp,FALSE)); } du musst bei der area in die du jumpst unter onenter(also area scripts): #include "nw_i0_tool" void main() { object oPC = GetEnteringObject(); if(!CheckPartyForItem(oPC,"TagdesItems")) {DestroyObject(oPC);} } einfügen |
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08.08.2002, 10:39 | #142 | |||||||||||
GuradonHellsing Beiträge: 232 |
Kleine FAQ -
Hi habe ein Problem mit dem NPC attacken bis er fast tot ist und dann gespräch. --------------------------------------------------- void main() { if (GetCurrentHitPoints(OBJECT_SELF)<=20) { object oPC = GetLastAttacker(OBJECT_SELF); AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, 100); SetLocalInt(oPC,"damage",1); AssignCommand(oPC, ClearAllActions()); AssignCommand(OBJECT_SELF, ClearAllActions()); AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionStartConversation(oPC)); } } ----------------------------------------------------- Das Problem ist das der NPC kurz aufhört zu kämpfen unten steht dann Bala Bla Bla is to ecxitet to talk und der npc greift wieder an weil mein char ihn auch weiter hin angreift |
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08.08.2002, 12:32 | #143 | |||||||||||
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Benutzung von Objekt / Teleport / Bedingung -
void main(){ object oWp= GetObjectByTag("Tag eines Wps wo man hin jumpt"); AssignCommand(GetPCSpeaker(),ActionJumpToObject(oWp,FALSE)); } // ein großes T |
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08.08.2002, 13:01 | #144 | |||||||||||
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Benutzung von Objekt / Teleport / Bedingung -
void main() { object oPC = GetPCSpeaker(); object oWp= GetObjectByTag("Ebene101"); AssignCommand(oPC, ActionJumpToObject(oWP,FALSE)); } hoffe ma ebene101 ist ein waypoint odern anderes object |
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08.08.2002, 13:49 | #145 | |||||||||||
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Benutzung von Objekt / Teleport / Bedingung -
man sollte nicht 5 sachen gleichzeitig machen *gg* |
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09.08.2002, 18:47 | #146 | |||||||||||
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komplexes Problem: Video in der Spielengine -
mh ich weis das mein eitrag wahrscheinlich keine große hilfe ist aber aus erfahrung weis ich das nwn probleme mit while schleifen zu scheinen hat. ich würde es mal mit onheartbeat probieren anstelle der while schleife. |
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11.08.2002, 09:48 | #147 | |||||||||||
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Kleine FAQ -
eohm das gehört nicht hier rein aber du musst die fraction in den kreatur eigenschaften ändern (da wo hostile) steht |
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11.08.2002, 12:42 | #148 | |||||||||||
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Script geht nicht. -
void main() { object oPC= GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC); if(GetLocalInt(oPC,"q4_begegnung")!=1 && GetIsPC(oPC)) { SpeakString("Ihr habt in meiner Gruft nichts verloren, wenn ihr noch weiter vordringt muss ich euch toeten"); ActionWait(2.0); DestroyObject(OBJECT_SELF); SetLocalInt(oPC,"q4_begegnung",1); } else //(GetLocalInt(GetPCSpeaker(),q4_begegnung)==1) { SpeakString("Ihr habt es nicht anders gewollt..."); ActionWait(2.0); SpeakString("STERBT!"); // Fraktion zu Feindseligkeit gegenüber Spieler verändern, dann Spieler angreifen AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, -100); DetermineCombatRound(oPC); } } |
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11.08.2002, 14:13 | #149 | |||||||||||
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NWN bleibt ca 10 sec stehen bei Begegnungen -
könnten lag seien glaub inich das du was falschgemacht hast vielleicht haste auch lahmen rechner kann alles seien *gg* oda es liegt anner deutschen version |
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11.08.2002, 16:46 | #150 | |||||||||||
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Wegpunkte -
du gehst ganz einfach auf: http://nwvault.ign.com/ oder http://nwncom.rpg-board.org/infos/toolset.php und liest dir tutorials durch dann kannste noch auf http://www.ribenschi.de/ gehn und dir das forgotten book ziehn und zum abschluss gehste auf http://www.nwndev.de.vu/ und liest dir alle tuts durch so dann sollteste keine probleme mehr haben. |
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