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Alle Beiträge von GuradonHellsing
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05.08.2002, 19:28 #126
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Kann mein Modul nicht mehr öffnen!! -
http://www.ribenschi.de/
forgotten book downloaden
problem lösen
05.08.2002, 19:29 #127
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Tagebucheintrag zu Beginn des Spiels... -
addquestjournalentry()
ist die funktion ehm kannst du scripten?
das wurde aus deinem obrigen threat nicht ganz klar
05.08.2002, 19:35 #128
GuradonHellsing
Beiträge: 232
>> Taverne Grenox - Zum gefüllten Krug << -
Guradon sichtlich froh darüber das der Wirt im Kellerbeschäftigt ist geselltsich zur allgemeinen Belegschaft
05.08.2002, 20:36 #129
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Brauche Hilfe bei Script -
machmaln assigncommand bei actionmoveto
05.08.2002, 21:57 #130
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Brauche Hilfe bei Script -
mh nunja bei action funktionen würde ich immer assigncommand verwenden,wobei man es auch teilweise weglassen kann glaube ich nur
1.Bleibt das ganze einhaltlich
2.Ist das ganze auch verständlicher wer was tuen soll für jemanden der nicht weis was das script bewirken soll
( AssignCommand: das Object so und so tut das und das)
06.08.2002, 08:34 #131
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Wie lässt man eigen gemachte Kreaturen spawnen -
mit waypoints gehts nicht weil deine selbsterstellten kreaturen keine resref haben.
Ích würde dir empfehlen es mit selbsterstellten encountern zu versuchen die du dann aktivierst.
06.08.2002, 11:57 #132
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Kampf-Vor NPC Tod -Ende - Kampf-Vor NPC Tod -Ende
MH das Topic sagt schon alles.
Vielleiht hat ja schon einer von euch so etwas gescripted.
-->Ich will das befor der NPC stirbt der Kampf endet(der npc wieda neutral wird auch kein prob)<-- und es zu einem Dialoge kommt,nun ja letzteres ist kein problem nur ersteres macht mir zu schaffen.
Daher wie Schecke ich das der Kampf endet befor der NPC nicht stirbt
06.08.2002, 12:23 #133
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Brauche Hilfe bei Script -
setz ma über dem actionmoveto
ein clearallactions()
06.08.2002, 13:54 #134
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Kampf-Vor NPC Tod -Ende -
hat sich erledigt dank gawains faq
06.08.2002, 14:05 #135
GuradonHellsing
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Kampf-Vor NPC Tod -Ende -
trotzdem danke
06.08.2002, 15:51 #136
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Kampf-Vor NPC Tod -Ende -
Mh das ganze funktioniert noch nicht so richtig ich habe das cript aus der Faq unter ondamage eingetragen.
---------------------------------------------------
void main()
{
if (GetCurrentHitPoints(OBJECT_SELF)<=20)
{
object oPC = GetLastAttacker(OBJECT_SELF);
AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, 100);
SetLocalInt(oPC,"damage",1);
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(OBJECT_SELF, ClearAllActions());
AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionStartConversation(oPC));
}
}
-----------------------------------------------------
Das Problem ist das der NPC kurz aufhört zu kämpfen unten steht dann
Bala Bla Bla is to exitet to talk
und der npc greift wieder an weil mein char ihn auch weiter hin angreift.
06.08.2002, 16:10 #137
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Mein edles vorhaben -
Bei Text Appaers when und dann scheckste
GetFactionMostFrequentClass(object oFactionMember)
GetClassByPosition
und scheckst dann eben ob der spieler die klasse hat mit der es möglicch ist der gilde zu joinen
06.08.2002, 16:29 #138
GuradonHellsing
Beiträge: 232
frage(n).... -
3: bei den einträgen gibt es links ein feld wenn man das anklickt gilt der quest eintrag als abschluss
4:dafür brauchsten item und ein script
entweder guckste dir die kampagne module an oder guckstma ben in der faq + script sammlung musst halt ma guckn
5:mit einem respawn script siehe faq und scriptsammlung oder forgtten book http://www.ribenschi.de/
6: dafür musst du auch ein script schreiben man kann das aus dem forgotten book für den heilenden sprigbrunen modifizieren oder ein neues schreiben.
06.08.2002, 16:33 #139
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Mein edles vorhaben -
mh? du schreibst dir ein script und benutzt das immer bei text appaers when musst halt immer mehrere texte schreiben,aber musst das haltimmer für jede klasse machen
07.08.2002, 08:29 #140
GuradonHellsing
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Kampf-Vor NPC Tod -Ende -
*schieb*
07.08.2002, 13:53 #141
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Benutzung von Objekt / Teleport / Bedingung -
bei ja

void main(){
object oWp= GetObjectByTag("Tag eines Wps wo man hin jumpt");
AssignCommand(GetPCSpeaker(),ActionJumptoObject(oWp,FALSE));
}

du musst bei der area in die du jumpst unter onenter(also area scripts):

#include "nw_i0_tool"
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if(!CheckPartyForItem(oPC,"TagdesItems"))
{DestroyObject(oPC);}
}

einfügen
08.08.2002, 10:39 #142
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Kleine FAQ -
Hi
habe ein Problem mit dem NPC attacken bis er fast tot ist und dann gespräch.
---------------------------------------------------
void main()
{
if (GetCurrentHitPoints(OBJECT_SELF)<=20)
{
object oPC = GetLastAttacker(OBJECT_SELF);
AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, 100);
SetLocalInt(oPC,"damage",1);
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
AssignCommand(OBJECT_SELF, ClearAllActions());
AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionStartConversation(oPC));
}
}
-----------------------------------------------------
Das Problem ist das der NPC kurz aufhört zu kämpfen unten steht dann
Bala Bla Bla is to ecxitet to talk
und der npc greift wieder an weil mein char ihn auch weiter hin angreift
08.08.2002, 12:32 #143
GuradonHellsing
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Benutzung von Objekt / Teleport / Bedingung -
void main(){
object oWp= GetObjectByTag("Tag eines Wps wo man hin jumpt");
AssignCommand(GetPCSpeaker(),ActionJumpToObject(oWp,FALSE));
}

// ein großes T
08.08.2002, 13:01 #144
GuradonHellsing
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Benutzung von Objekt / Teleport / Bedingung -
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oWp= GetObjectByTag("Ebene101");
AssignCommand(oPC, ActionJumpToObject(oWP,FALSE));
}
hoffe ma ebene101 ist ein waypoint odern anderes object
08.08.2002, 13:49 #145
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Benutzung von Objekt / Teleport / Bedingung -
man sollte nicht 5 sachen gleichzeitig machen *gg*
09.08.2002, 18:47 #146
GuradonHellsing
Beiträge: 232
komplexes Problem: Video in der Spielengine -
mh ich weis das mein eitrag wahrscheinlich keine große hilfe ist aber aus erfahrung weis ich das nwn probleme mit while schleifen zu scheinen hat. ich würde es mal mit onheartbeat probieren anstelle der while schleife.
11.08.2002, 09:48 #147
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Kleine FAQ -
eohm das gehört nicht hier rein aber du musst die fraction in den kreatur eigenschaften ändern (da wo hostile) steht
11.08.2002, 12:42 #148
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Script geht nicht. -
void main()
{
object oPC= GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC);
if(GetLocalInt(oPC,"q4_begegnung")!=1 && GetIsPC(oPC))
{
SpeakString("Ihr habt in meiner Gruft nichts verloren, wenn ihr noch weiter vordringt muss ich euch toeten");
ActionWait(2.0);
DestroyObject(OBJECT_SELF);
SetLocalInt(oPC,"q4_begegnung",1);
}
else //(GetLocalInt(GetPCSpeaker(),q4_begegnung)==1)
{
SpeakString("Ihr habt es nicht anders gewollt...");
ActionWait(2.0);
SpeakString("STERBT!");
// Fraktion zu Feindseligkeit gegenüber Spieler verändern, dann Spieler angreifen
AdjustReputation(oPC, OBJECT_SELF, -100);
DetermineCombatRound(oPC);
}
}
11.08.2002, 14:13 #149
GuradonHellsing
Beiträge: 232
NWN bleibt ca 10 sec stehen bei Begegnungen -
könnten lag seien glaub inich das du was falschgemacht hast vielleicht haste auch lahmen rechner kann alles seien *gg*
oda es liegt anner deutschen version
11.08.2002, 16:46 #150
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Wegpunkte -
du gehst ganz einfach auf:
http://nwvault.ign.com/
oder http://nwncom.rpg-board.org/infos/toolset.php
und liest dir tutorials durch dann kannste noch auf
http://www.ribenschi.de/ gehn und dir das forgotten book ziehn
und zum abschluss gehste auf http://www.nwndev.de.vu/
und liest dir alle tuts durch so dann sollteste keine probleme mehr haben.
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