World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von GuradonHellsing
Seite 7 von 10 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10 
11.08.2002, 19:28 #151
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Wie bringt man den PC zum ausrasten??? -
musste dir wohl selbst schreiben tipp zum willenswurf lies mal oben die faq
12.08.2002, 16:33 #152
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Suche scripts...und Items... -
1. selber scripten (wobei mir kein effekt für wasser einfällt beim pulver wars ja der fireball)

2.http://nwvault.ign.com/
12.08.2002, 17:25 #153
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Diebes-XP-Script -
So erstma geordnet
naja man wächst nur an seinen aufgaben:


code\:

void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
int nPosition;
int nRogueTrue;
int nLockDC;
int nXPGain;
int nTrapDC;
int nTrapType;

float EXP_MULTIPLIER ;

string sTrapThreat = "11241233233423443345344534551122123311221122";

object oLocked = GetObjectByTyp(OBJECT_TYPE_DOOR,OBJECT_TYPE_PLACEABLE);
object oTrapped = GetObjectByTyp(OBJECT_TYPE_AREA_OF_EFFECT, OBJECT_TYPE_DOOR, OBJECT_TYPE_PLACEABLE);



//????????
//--------------------------------------------
for (nPosition = 1; nPosition = 2; nPosition = 3)
{nRogueTrue = GetLocalInt(oPC, (GetClassByPosition(nPosition, oPC));
}
if (nRogueTrue == CLASS_TYPE_ROGUE && oPC = ActionUseSkill(SKILL_OPEN_LOCK, object oLocked))
{
EXP_MULTIPLIER = 1.5;
nLockDC = GetLockUnlockDC(oLocked);
nXPGain = FloatToInt(IntToFloat(nLockDC) * EXP_MULTIPLIER);
GiveXPToCreature(oPC, nXPGain);
}

if oPC = ActioinUseSkill(SKILL_DISABLE_TRAP, object oTrapped);
{
EXP_MULTIPLIER = 1.5;
nTrapDC = GetTrapDisarmDC(oTrapped);
nTrapType = GetTrapBaseType(oTrapped);

nXPGain = FloatToInt(IntToFloat(nTrapDC) * EXP_MULTIPLIER * StringToFloat(GetSubString(sTrapThreat,nTrapType,1)));
GiveXPToCreature(oPC, nXPGain);
}


mh das ist nix gegen dich aber da sind recht grobe syntax fehler drin wiedermal mein standard tipp geh auf www.c-plusplus.de und lies dir ein grundlagen tutorial durch weil dieses zusammen packen bringt nix weil du ja nicht verstehst was du schreibst.


___________________________

visite NWN Scripts
-------------------------------
http://nwvault.ign.com/
http://www.nwndev.de.vu/
http://nwn.lyoness.com/
http://www.reapers.org/nwn/reference/
-------------------------------
Forgotten Book
http://www.ribenschi.de/
--------------------------------
Mein Mod wo ich mitarbeite
http://talos.redclaw-network.de/
--------------------------------[/font]
12.08.2002, 19:30 #154
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Diebes-XP-Script -
ne und ich hab auch nicht die zeit momentan mir alles reinuzuziehen
lies dir am besten erstma das tut durch und dann den scripting kurs auf nwnvault siehe meine sig
dann versuchte das selbst zu scripten und dann wenns problemegibt wendeste dich wieder hier ins forum aber es hat keinen sinn sich jedes script von jemand anderes erstellen zulassen wenn man nich wenigstens im ansatz versteht wie es funktioniert so kann man auch nich sagen was das script tuen soll und so kann dir auch keiner helfen,aber keine sorge du bist nicht der erste user hier im board,der das problem hat ......
12.08.2002, 21:43 #155
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Eigener Name im Gespräch -
rechts klick => insert Token => <FullName>
13.08.2002, 09:08 #156
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Eigener Name im Gespräch -
yo denke schon
13.08.2002, 09:10 #157
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Seltsame Abstürze -
zurück patchen ......
fällt mir da nur ein auf 1.14
13.08.2002, 13:11 #158
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Bei wem funktioniert dieses Script? -
es fehlt 1 mal AssignCommand(OBJECT_SELF,Actionmovetoobject())
14.08.2002, 09:48 #159
GuradonHellsing
Beiträge: 232
NPC soll angreifen bei betreten des Triggers -
void main()
{object opc= GetEnteringObject();
object onpc=GetObjectByTag("TagdesNPC");
if(GetIsPC(opc))
{AssignCommand(onpc,ActionAttack(opc));}
}

das ganze unter onenter
14.08.2002, 15:11 #160
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Project Townsfolk - Wann? -
Gaplant ist wohl ende des Jahres wobei ich stark daran zweifel
14.08.2002, 15:42 #161
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Absturz bei Tot?! -
onplayerdeath script löschen das rein
--------------------------------------------
void main()
{
object oPlayer = GetLastPlayerDied();
DelayCommand(2.5, PopUpGUIPanel(oPlayer, GUI_PANEL_PLAYER_DEATH));
}
---------------------------------------------
mit den herbeigezaubertn kreaturen hab ich noch kkeine lösung gesehen ist bei der englischen 1.22 nich anders
14.08.2002, 16:04 #162
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Begleiter greift nicht an!!! -
code\:

//::///////////////////////////////////////////////
//:: Associate: On Percieve
//:: NW_CH_AC2
//:: Copyright (c) 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Preston Watamaniuk
//:: Created On: Nov 19, 2001
//:://////////////////////////////////////////////

#include "NW_I0_GENERIC"

void main()
{
//This is the equivalent of a force conversation bubble, should only be used if you want an NPC
//to say something while he is already engaged in combat.
if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SPECIAL_COMBAT_CONVERSATION))
{
ActionStartConversation(OBJECT_SELF);
}
if(!GetAssociateState(NW_ASC_MODE_STAND_GROUND))
{
//Do not bother checking the last target seen if already fighting
if(!GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget()) &&
!GetIsObjectValid(GetAttackTarget()) &&
!GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget()))
{
//Check if the last percieved creature was actually seen
if(GetLastPerceptionSeen())
{
if(GetIsEnemy(GetLastPerceived()))
{
SetFacingPoint(GetPosition(GetLastPerceived()));
ActionAttack(GetLastPerceived();
DetermineCombatRound();
}
//Linked up to the special conversation check to initiate a special one-off conversation
//to get the PCs attention
else if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SPECIAL_CONVERSATION) && GetIsPC(GetLastPerceived()))
{
ActionStartConversation(OBJECT_SELF);
}
}
}
}
if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_PERCIEVE_EVENT))
{
SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1002));
}
}




Meiner Ansicht nach müßte es wenn dan im OnPerception script liegen????
Wer mal 1. frage Welche faction hat der Sölli

2. evtl so die zeile ändern
///////////////
if(GetIsEnemy(GetLastPerceived()))
{
SetFacingPoint(GetPosition(GetLastPerceived()));
ActionAttack(GetLastPerceived());//HIER ?????
DetermineCombatRound();
}
///////////////////////////


___________________________

visite NWN Scripts
-------------------------------
http://nwvault.ign.com/
http://www.nwndev.de.vu/
http://nwn.lyoness.com/
http://www.reapers.org/nwn/reference/
-------------------------------
Forgotten Book
http://www.ribenschi.de/
--------------------------------
Mein Mod wo ich mitarbeite
http://talos.redclaw-network.de/
--------------------------------[/font]
14.08.2002, 16:43 #163
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Diebes-XP-Script -
Mh also zu dem oben gesagten mit onenter wer es möglich wenn man
eben scheckt ober der pc die talente besitzt und wenn ja weist man ihm einfach ne variable zu die muss man dann bei jeder kiste truhe etc. abfragen.

Aber Prinzipiell ist Rhaegars Variante (für schlösser und fallen)
wohl die beste.

Ansonsten könnte man ja auch immer beim disarmen und unlocken kleines script setzten dasn zähler um 1 erhöht und am area ausgang einen trigger der dan anhand der geöffneten fallen und schlösser exp gibt...
14.08.2002, 17:27 #164
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Nur mal interessehalber: Kleine Umfrage... -
Alter:17
Ort:Berlin
Besuche das Gymnasium Steglitz 12te Klasse jetzt
momentaner status : Ferien
Hobbies: Proggn(mh man hat immer zu wenig Zeit),Zoggn,Lesen,
Kino,Tennis,Rudern,bald wieda Jiu wenn ich Führerschein habe
Ach ja nich zu vergessen auf Lans gehen ;-)

DumDiDum Achja und im Toolset Forum abhängen und am Modul basteln
14.08.2002, 17:47 #165
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Nur mal interessehalber: Kleine Umfrage... -
Ne Heese ;-)
Am S-Banhof Rathaus Steglitz
16.08.2002, 14:36 #166
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Gefolgsmänner gehorchen mir nicht -
zieh dir das forgotten book da stehn alle scripte fürn heanchman drin links siehe meine sig
16.08.2002, 19:23 #167
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Selbst Erstellte Rüstung! -
bei Plot ein häckchen machen dann gibs keine beschräkungen mehr (happy cheating)......
17.08.2002, 12:34 #168
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Wie benennt ihr eure Variablen/Scripts? -
ungarische notation @ joker
22.08.2002, 11:48 #169
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Crash bei Tod von herbeigerufenen Kreaturen -
no help my friend sry.
24.08.2002, 16:13 #170
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Frage an erfahrene Scripter -
eohm
Erfahrene Skripter / Programmierer mit professioneller Gamer-Erfahrung sind vorhanden.
ham die keine vorstellung davon?
24.08.2002, 17:55 #171
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Frage an erfahrene Scripter -
wenn du die gui anpassbar machen willst wird jeder die änderungen in seinem orginal auch machen müßen (schätze ich zumindest Rhager????)
aber man kann schon recht viel machen nur eben unkonventioneller
24.08.2002, 19:01 #172
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Frage an erfahrene Scripter -
Es gibt änderungen die man mitm hak pack nich mitliefern
da muß man grundlegende sachen umschreiben,wenn müßte man in dem fall die alten system dateien sichern.

-> Neue Charaktergenerierung
Ein verändertes Kampfsystem
- automatische Pause zur Trennung zwischen Runden
- anderes Schadenssystem nach Trefferzonen

stell ich mir problematisch vor mt den standard effekten kann man viel machen(mutation),aber 1-2 graphiker werdet ihr wohl für models usw brauchen ;-)

P.S.:Was is instabilität der untoten dasse nach na bestimmten zeit zerfallenß
25.08.2002, 13:51 #173
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Stadtwachescript -
anstelle von ActionDoCommand(ActionMoveToObject(Creature));
ActionMovetoObject is ja schon ein action befehl
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionMoveToObject(Creature));
und natürlich
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionSpeakString("BlaBlaBla"));
er soll ja hin laufen und dann sprechen
25.08.2002, 16:18 #174
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Stadtwachescript -
das problem is das er das script nur ausführt wenn er den pc zum erstenmal wahrnimmt packs mal unter onheartbeat
und benutz getnearestobject
und getdistancebetween objects
falls die wache nurn bestimmten radius ham soll dann brauchste auch nimmer die do while schleife
28.08.2002, 11:43 #175
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Brauche dringend Scripts für HC Rules -
Also leude hab grad informatik darum antworte ich hier:
Standard mässig gibt es neiner ansicht nach 2 arten von Quest´s:
1. Kill Task
2. Boten Task

1. Geh dahin´und kill das
2. Geh dahin und hol mir das

Man kann das ganze noch interessant machen durch einen guten oder einen bösen Weg(Töten oder ihn lebenlassen).

Die Rätsel sind in der Form sinnlos weil man sich solange durchklickt bis es stimmt.

Wenn mir jetzt jemand ne alternatibve quest Form nennen kann,wäre ich sehr erfreut.
Seite 7 von 10 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10