World of Gothic Archiv
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04.10.2002, 13:22 #201
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Lohnt es sich noch? -
ich will ja nicht skeptisch wirken arbeite mit 10 anderen leuten an einem modul und das ist so schon viel arbeit.
aber ich denke es gibt noch imer ne große community und die PW - Projecte wie Toensfolk laufen ja auch alle erst im winter an
04.10.2002, 16:05 #202
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Ansprechbare Patrouille -
mh schonma mit ActionWalkWaypoints versucht ?
09.10.2002, 12:33 #203
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Suche Leute für Einzelspielermodul -
Gibt es dafür denn schon ein Storyboard?
In wie weit wird das Modul an Schatten von Amn anknüpfen?
wie fest sind deine Vorstelungen des Projects?
Hast du dir das mit der Gründng eines projects kurzfristig überlegt?
Hast du darüber nach gedacht,dich einem anderen project das bg2 story fortsetzt anuschliessen?

Ich sage gleich,ich habe ein festes project(siehe Sig.)und ich will deinen noblen wunsch ein eigenes modul zu erstellen in keinerweise ersticken,aber wenn ich an mich entscheiden müßte ob ich an einem project teilnehmen würde würden mich die von mir aufgestellten fragen
schon interessieren.

jaja bitte nicht aus die Rechtschreibung achten hab 36 H ohne schlaf
hinter mir.
09.10.2002, 12:35 #204
GuradonHellsing
Beiträge: 232
NPC soll Dummy angreifen -
unter onspawn (eigenschaften => scripts)

void main()
{ object opuppe("HierKennzeichnungderpuppeeingeben");
ActionAttack(opuppe);
}
15.10.2002, 13:17 #205
GuradonHellsing
Beiträge: 232
NPC mit NPC Conversation -
klar geht das
in meiner sig sind ein paar nette links zu tutorials wo du das ganz schnell lernst
16.10.2002, 15:43 #206
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Brauche Hilfe bei na xpArena -
void main()
{ object opc= GetEnteringObject();
GiveXPToCreature(opc,100);
}

ziehstn trigger zu deutsch auslöser und packst das script unter onenter
das gibt dann 100 xp

void main()
{ object opc= GetEnteringObject();
GiveGoldToCreature(opc,100);
}
das hier gibt 100 gold

void main()
{ object opc= GetEnteringObject();
GiveXPToCreature(opc,100);
GiveGoldToCreature(opc,100);
}
das hier gibt beides
16.10.2002, 22:22 #207
GuradonHellsing
Beiträge: 232
text erscheint wenn... knifflig -
ich würde beim ansprechen das script starten das
aus insgesamt 10 if schleifen besteh und ne variable hochzählt also in jeder if schleife +1
dann bei den dialogen einen mit der variable == 10
einen mit variable < 10
16.10.2002, 22:31 #208
GuradonHellsing
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team 48Bit sucht mitglieder... (Talos: Age of Storm) -
*schieb*
18.10.2002, 13:01 #209
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Einen Schutzstein erschaffen -
Also ich würde es so machen:
Du musst den kreaturen vorher ne eigene fraction erstellen ,die freundlich gegenüber dem PC und sich selbst ist.
du packst bei jeder Kreatur unter onheartbeat folgendes Script:

#include "NW_I0_TOOL"

void main()
{
object opc=GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC);

if(GetDistanceBetween(OBJECT_SELF,opc)<10)
{
if(!CheckPartyForItem(opc,"kennzeichnungdessteines"))
{ChangeToStandardFaction(OBJECT_SELF,STANDARD_FACTION_HOSTILE);
}
}

}
18.10.2002, 13:16 #210
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Gespräch -
will ja nicht skeptisch wirken aber warum bindeste variablen an das ganze modul binde se doch einfach an das spieler object ..... dann sollte das was du machen willst auch gehen.
19.10.2002, 09:07 #211
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Einen Schutzstein erschaffen -
ja das liegt daran das getdistance ne float zahl zurück gibt du musst dann mal 10.0 anstelle von 10 schreiben.
---------------------------------------------------------
#include "NW_I0_TOOL"

void main()
{
object opc=GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC);

if(GetDistanceBetween(OBJECT_SELF,opc)<10.0)
{
if(!CheckPartyForItem(opc,"kennzeichnungdessteines"))
{ChangeToStandardFaction(OBJECT_SELF,STANDARD_FACTION_HOSTILE);
}
}

}
19.10.2002, 17:20 #212
GuradonHellsing
Beiträge: 232
npc angreifbar ohne daß nachher alle feindlich? -
ordne ihm doch ne selbsterstellte fraction zu
20.10.2002, 09:38 #213
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Einen Schutzstein erschaffen -
du hast aber auch die kennzeichnung geändert mh seh gradn fehler
stell mal die kreatur standard mässig feindlich zum npc.

#include "NW_I0_TOOL"

void main()
{
object opc=GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC);

if(GetDistanceBetween(OBJECT_SELF,opc)<10.0)
{
if(CheckPartyForItem(opc,"kennzeichnungdessteines"))
{ChangeToStandardFaction(OBJECT_SELF,STANDARD_FACTION_DEFENDER);
}
else
{ChangeToStandardFaction(OBJECT_SELF,STANDARD_FACTION_HOSTILE);
}
}
}
22.10.2002, 19:22 #214
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Neverwinter Bar #6 - Noch immer ohne Preisliste -
Battle Realms gefällt mir Stellenweise sogar besser als Warcraft 3 wobei es den Solomodus nicht toppen kann. Die Einheiten und Helden bei Battle Realms sind echt cool und am besten ist eh Lotus.
das sowieso aber Zymeth vom lotus clan ist eh der beste allein,wenn man den ins gamebringt fängts erstma an zu gewittern überall auf der map,sowas gibs in wc3 nicht eigentlich schade......
26.10.2002, 17:50 #215
GuradonHellsing
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Wer ist noch da??? -
ich denke mit dem start der PWs werden einige Leute von UO oda sonst wo zu nwn wieda abwandern.
Aber keine Sorge einige Module sind ja noch in Plannung ,-)
27.10.2002, 08:19 #216
GuradonHellsing
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Wie stell ich es an das der Spieler nach einem Gespräch teleportiert wird? -
void main()
{
object owp=GetWaypointByTag("WP01");//Statt WP01 einfach den
location lLoc =GetLocation(owp); //Namen von deinem Wegpunkt
//einsetzen

object oPC = GetPCSpeaker();

AssignCommand(oPC,ActionJumpToLocation(lLoc));
}
27.10.2002, 08:21 #217
GuradonHellsing
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Wer ist noch da??? -
ich halte das mit dem dezember für ein sehr verfrühtes Datum mein tipp liegt bei märz 2003.
27.10.2002, 11:13 #218
GuradonHellsing
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Schwebender Text bei betreten eines auslöseres -
ich glaube mich zu erinnern das trigger keine dialoge führen können
28.10.2002, 16:52 #219
GuradonHellsing
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hebel öffnet tür in anderem gebiet?? -
klar geht das mußt beim schalten des hebels nur ne variable auf den spieler setzen die du dann im anderem gebiet(dem mit der tür) abfragst.
30.10.2002, 17:31 #220
GuradonHellsing
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Wieso spiele ich weder die Single player Kampagne noch den MP? -
wird zumindest keinen editor haben und wenn du da die sp-kampagne durchast ist es auch lahm
01.11.2002, 20:28 #221
GuradonHellsing
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Will ne Area Transition per Trapdoor -
mh ich geb dir mal den link
http://www.imatarget.de/nwn/
unter platzierbare objecte fallftür runterladen da is ne anleitung bei
02.11.2002, 18:59 #222
GuradonHellsing
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Ich will das ein NPC eine WP Route geht und beim letzten stehen bleibt. -
unter onheartbeat des npcs:
--------------------------------------------------
void main()
{object owp= GetWaypointByTag("Kennzeichnung dess letzten WPS");
if(GetDistanceBetween(OBJECT_SELF,owp)< 3.0)
{ ClearAllActions();
};
}
--------------------------------------------------

evtl. stimmt die Groß/kleinschreibung nicht bei GetDistanceBetween
um das zu überprüfen tippst du den befehl rechts oben im script ditor in das feld ein unten dürfte dann stehen wie es zu schreiben ist....
02.11.2002, 21:23 #223
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Ich will das ein NPC eine WP Route geht und beim letzten stehen bleibt. -
mh ich verbessere mal shirats script:

----------------------------------------------------
void main()
{
location lLoc = GetLocation(GetWaypointByTag("WP01"));
//eventuell variieren
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionMoveToLocation(lLoc)));
lLoc = GetLocation(GetWaypointByTag("WP02"));
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionMoveToLocation(lLoc)));
}
03.11.2002, 16:33 #224
GuradonHellsing
Beiträge: 232
Retrospektive: Ein kurzer Blick zurück -
Mh
also meine meinung:
BG2 war sehr gut und bot viele verbesserungen zu BG1.
NWN hat einen sehr guten editor mit ich gebracht und war von der SP - Kampagne enttäuschent im Vergleich zu BG2,auch das einige Features wie party weggefallen sind.
IWD1 war ja nur ne schlechte beta zu baldurs gate 2 um bissel geld in die kassen zu spülen und ich hoffe das IWD2 genau das gleiche ist,denn als eigenständiges projekt wäre das spiel müll.
Veraltete Grafik und ein abgespecktes Party system nicht besser als bei NWN.Ich habs nach 1 Stunde wieder gelöscht.
05.11.2002, 06:29 #225
GuradonHellsing
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include -
schreib einfach #include "Script-Datei-Name"
verdisch dann kannste alle funktionen aus der datei in der aktuellen datei aufrufen
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