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24.05.2001, 22:09 #26
Styx
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Lester und Milten weg -
Ansonsten, Cheataktivieren mit marvin -> F2 für Konsole öffnen -> "hero export name" -> neues Spiel beginnen -> "hero import name" und weiter gehts
24.05.2001, 22:19 #27
Styx
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Neuen Lager -
@Gor Na Drak
Kann sein. Hängt vielleicht davon ab, wen man so erwischt. Kann sein, daß das nur bei Banditen funzt. Z.B. die Banditen am Lagereingang schauen nur zu, wenn man einen von denen vermöbelt. Naja, muß man halt ausprobieren ;)
24.05.2001, 22:31 #28
Styx
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Rüstungen bei den Kiffern -
Bevor Du ne vernünftige Rüstung bekommst, dauert es echt ewig. Dauernd heisst es "Du bist noch nicht reif genug, sammel noch mehr Erfahrung.". So genial das Spiel auch sonst ist, da haben sich PB total geizig verhalten. Schon die Tatsache, daß man offiziell geschlagene Typen nicht um ihre Rüstung erleichtern kann, ist bedauerlich. Aber daß man nicht mal welche kaufen kann, wenn man will. Woher soll das Erz denn dafür kommen? Das muß man sich ja verdienen, also steckt da schon ne Leistung drin.
Nicht mal das Cheaten ist ein Grund, die Arbeit macht sich ja keiner, wenn er cheaten will. Dann fügt er sich eine passende Rüstung einfach ein.

Also wenn mein Charakter ohne Cheaten jemanden besiegt hat, übernehme ich mit dem Cheat o die Kontrolle und nehm ihm die Rüstung ab. Das halte ich für gerechtfertigt. Ansonsten wirst Du Dich noch Weile mit dem Novizenminirock auskommen.

styx
24.05.2001, 22:44 #29
Styx
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Was gibts noch für nette Orte??? -
Schonmal die freie Kamera mit F6 ausprobiert?
Die ist ziemlich gut. Nichts geht über einen abendlichen Flug durch die Kolonie, so von ganz weit oben :). Btw. mit Shift+Pfeiltaste fliegt es sich schneller. Da kannst Du mal in aller Ruhe nach interessanten Orten suchen, die Du dann mal zu Fuß besuchen willst.
Da bieten sich an:
Das Ork-Amphitheater, Gilbert in seiner Höhle in der Felswand, das Banditenlager neben der Trollschlucht, diverse kleinere Höhlen, in die verlassene Mine reincheaten (die kleine Mine vom Startpunkt, vorher abspeichern), den Aussichtsturm im Alten Lager erklettern, den Raum unter dem Alten Kastell besuchen, die Höhle bei den Schiffswrack.
Sonst fallen mir kaum Sachen ein. Das ist auch etwas, was ich schade finde. Jede interessante Location hat etwas mit der Story zu tun. Es gibt kaum noch irgendwas zu entdecken. Und die paar Höhlen, die es noch durchaus gibt, sind leer.

Styx
24.05.2001, 22:52 #30
Styx
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Bug vermiest mein Spiel! -
Die Frage ist, was genau Dein Problem ist. Daß die Winde nicht das Tor öffnet, oder daß Baal Lukor nicht mitkommt.

Für die Winde gibt es, soweit ich weiß, keinen Konsolenedit. Aber nach dem Patch sollte das eigentlich funzen. Wenn es trotzdem nicht funzt, siehts trübe aus. Du brauchst einen früheren Spielstand. Du kannst zwar mit "k" durch die Wand hüpfen, aber das wird wohl nicht den Quest beenden, da Baal Lukor seine Sequenz abspulen muß.

Wenn Baal Lukor nicht mitkommt, hilft öfters mal hinlaufen. Ein paar Mal raus und rein, mal ansprechen, ihn umtanzen bis es regnet, irgendwann fällt ihm dann schon auf, daß das Tor offen ist. So war es zumindest bei mir.
25.05.2001, 12:42 #31
Styx
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Hilfe :) -
Es scheint mir, daß Du noch nicht alle nötigen Quests abgeschlossen hast. Will ja nicht zuviel verraten, aber Du mußt vor der Minenbefreiung erstmal wissen, was Du da konkret für die Story suchen mußt. Und dazu brauchst Du den ersten Xardasbesuch. Und irgendwann, wenn Du Saturas besuchst, wird Riordian oder Nefarius bei Saturas rumhängen und Dir sagen, daß Gorn Dich auf dem Weg zur Mine erwartet. Erst dann gehts offiziell zur Mine, dann gibts auch den Schlüssel. Mein Tip: alle Magier abklappern und im Tagebuch nachschauen.

styx
25.05.2001, 13:07 #32
Styx
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Alte Mine ist zu? -
Einen Versuch wert ist immer "k".
Also Cheatmodus aktivieren, mit "marvin" im Statusbildschirm, und dann direkt vor das Gitter stellen und mit k durchhüpfen. Aber dabei schräg unten nach oben gucken, damit Du nicht im Boden landest. Hoffe nur, daß das geschlossene Tor nicht den Quest behindert. Viel Spass beim Ausprobieren.

styx
25.05.2001, 18:19 #33
Styx
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Hilfe :) -
Kann ich mir nicht vorstellen, da man soweit ich weiß, auch ohne Magie durchkommen kann.
Wenn im Questbuch nichts mehr drin steht, hmm. Sonst fällt mir nichts mehr ein. Wenn Du alle Fokusse (verdammt, alle schreiben dauernd falsch Foki! :) ) zusammen und abgegeben hast. Das Alte Lager müßte ja auch schon verrammelt sein. Dann fällt mir nichts mehr ein. Ist bestimmt nur etwas ganz blödes.
25.05.2001, 18:33 #34
Styx
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Hilfe im Alten Lager -
Leichte Armbrüste findest Du ja bei jedem dummen Gardisten bzw. Gor Na Ran, der hinten die Sumpfhühner bewacht (mein die Sumpfhaie). Das dolle ist, daß er ganz offiziell sterben wird, wenn Du einen Sumpfhai zu ihm lockst. Da kriegst Du seine Armbrust und seinen Zweihänder.

Eine schwere Armbrust besitzt Jackal im AL. Den kannst Du auch niederhauen. Wenn man es schnell macht, greift eigentlich auch kaum ein anderer ein. Hängt aber sich auch vom Level ab. Scar bei Gomez im Raum hat ne Kriegsarmbrust und den besten Einhänder. Mußt ihn bloss besiegen.

Später, wenn Du in der Story weiter bist, und nicht mehr ins AL reinkommst, kannst Du Scorpio bei Cavalorn finden und ne Menge guter Sachen kaufen oder erobern. Und Armbrust lernen!

styx
26.05.2001, 10:43 #35
Styx
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Wie werde ich eindlich WASSERMAGIER?!?!?!? -
Hauptsächlich weitermachen.

Wenn das "große Ding" die danebengegangene Schläferanhörung sein soll, dann geh mal zu Cronos und berichte ihm und der Rest ergibt sich. Die Beförderung zum Wassermagier wird noch einige Zeit auf sich warten lassen, ebenso die Rüstungen, die Lee verkauft. Die schwere Rüstung wird er noch einige Zeit nicht ausrücken. So siehts aus.

styx
26.05.2001, 10:48 #36
Styx
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Magie des 1.Kreises?? -
Eine der Haupteigenschaften des Magierkreises ist es, mit Runen zaubern zu können. Erst später gibt es Zaubersprüche, von denen es keine Scrolls gibt. Ansonsten solltest Du nicht erwarten, daß sich viel ändert. Wenn Du genug Erz hast, kannst Du genauso gut Scrolls kaufen (ist meine persönliche Meinung). Viel Spass noch.

styx
26.05.2001, 11:00 #37
Styx
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gardist oder magier? -
2Händer kannst Du dann bei Lee lernen, auch als Wassermagier. Und wenn Du es vorher gelernt hast, bleibt es Dir sowieso erhalten. Also kannst Du auch als Magier mit nem 2H umgehen.

styx
26.05.2001, 11:15 #38
Styx
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Magieanwendung, Armbrust oder Schwert? -
Hallo Leute,
mich würde mal eure Meinung interessieren. Kommt Ihr mit der Anwendung von Magie und Distanzwaffen zurecht, und wenn ja, welche Zaubersprüche haltet Ihr für effektiv?

Also ich vertraue lieber einem scharfen 2h. Bzw. ich habe nur zwei Zaubersprüche verwendet, Sturmfaust bzw. Uriziel. Und letzteren auch nur, weil Cor Kalom sonst absolut ätzend ist, weil man sich dem auch nur schrittweise nähern kann, weil er dauernd mit Pyrokinese (oder was das auch immer ist) zuhaut, geschweige denn zuhauen.
Und bei vielen Gegnern ist Sturmfaust nur deshalb geeignet, weil die Typen wegfliegen. Ansonsten ist mir jede Magie zu langsam. Bis er das Ding endlich ausführt. Z.B die Untotenrune. In den 4 sec, die er zum Abschuß braucht, darf ihn niemand stören und er erwischt EINEN untoten. Da muß man glatt durch die ganze Spielwelt laufen, um einen nach dem anderen zu erwischen.

Das gleiche trifft auf Armbrust zu. In der Freien Mine alle Gardisten und Schatten wegzupusten, ist damit kein Problem. Aber jede größere Ansammlung von Monstern mit einer Armbrust anzugreifen, ist fast Selbstmord, wenn man es nicht in den Beinen hat. Bis er die Armbrust eingesteckt und das Schwert gezogen hat, ist jede lahme Molerat schon auf Beißreichweite heran.

Meine Meinung ist also, daß ein gemeisterter 2h und jede Menge Kraft dazu der optimale Krieger ist. Wie sieht Ihr das?

styx
26.05.2001, 12:38 #39
Styx
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Wassermagier-Bibliothek: wo sind die verd... Bücher? -
ja, der ist genau dort, wo sich Nefarius die meiste Zeit aufhält, direkt bei den Wassermagiern. Da gibt es doch auch nur wenige Hütten. Und in einer (glaube, es war links, wenn man aus der Höhle von Saturas rauskommt) sind die Wände voll mit Bücher und auf dem Tisch in der Mitte liegen die Bücher, die Du nehmen kannst.

Aber wie schon Hunter schrieb, die brauchst Du nicht. Wenn Du die Threads zu den Xardasmonstern liest, weißt Du genau, was Du machen mußt. Mehr kannst Du den Büchern nicht entnehmen, außer Märchen :).

Styx
26.05.2001, 12:51 #40
Styx
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Wie werde ich eindlich WASSERMAGIER?!?!?!? -
Also wenn Du das Neue Lager schon einmal komplett durchsucht hast, solltest Du Cronos eigentlich längst gefunden haben. Oder vielleicht mal ein Blick auf die unzähligen Cheats werfen, die auf worldofgothic angeboten werden, u.a. auch Karten.
Ansonsten schau Dich mal bei dem großen Erzhaufen in der Mitte des NL um, da rennt einer im Kreis (also oben auf der Oberfläche).
26.05.2001, 13:02 #41
Styx
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schnell gutes equipment -
Hier kommt sowieso alles dreimal und manche Fragen sogar 20mal.
Schade nur, daß man erstmal einige Level braucht, bevor man genug Stärke zusammen hat, um den Zweinhänder zu nutzen, oder genug Geschick für die Armbrust. Ok, schafft man irgendwann.
Btw. zeigt uns der arme Templer Gor Na Rad, was jedem auffallen sollte: mit ner Armbrust gewinnste keinen Blumentopf. Wer den Sumpfhai zum nächsten Templer ein paar Meter weiter lockt, wird sehen, daß der das Vieh mit seinem 2h locker fertig macht.

Für eine Axt (ne richtige, nicht die verwitterte) mit Schaden 29 sollte man die Kiste beim Schmied im SL plündern. Oder Baal Parvez auf dem Weg zum SL auf Höhe der Goblinhöhle warten lassen und ein paar Goblins rüberlocken. Wenn es genug sind, wird er es nicht schaffen, und man hat einen Blutfliegenstachel oder sowas in der Art und eine nicht abgeschlossene Quest.
26.05.2001, 23:05 #42
Styx
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Magieanwendung, Armbrust oder Schwert? -
Also ich freue mich, daß dazu ein paar Leute was sagen.
Dabei stimme ich mit euch überein, daß Magie grundsätzlich zu langsam bzw. ein schlechtes Schaden/Zeitverhältnis hat.

Ok, Sturmfaust hält einem wenigstens die Monster vom Leib, so daß man nicht rennen muß, aber ich finde es auf Dauer zu langsweilig. Und ohne dafür den entsprechenden Magiekreis mit Rune zu haben, gehts sowieso kaum.

@grayfox3000
Die Eiswelle ist schön zum Festhalten der Gegner, aber was dann. Nimmste den nächsten Zauberspruch oder ein Schwert. Bis man das rausgeholt hat, hingelaufen ist und ein paar mal zugeschlagen hat, sind die schon wieder alle frei und man muß weglaufen, weil man die Eiswelle nicht bereit hat, um sie wieder festzueisen. Meiner Meinung nach wäre das ideal für ein Team, einer friert die Leute fest und der andere haut drauf, aber G. ist nun mal nicht MPfähig :).

Das Grundproblem meiner Meinung nach ist: Ein Magier, der schwach ist, ist darauf angewiesen, entweder schnellen und großen Einzelschaden auf größere Entfernung anzurichten oder Massenvernichtungen durchführen zu können (deswegen Sturmfaust). Und genau das wird durch die wenigsten Zaubersprüche gestellt. Deswegen kann es gar nicht funzen.

Aber eine Frage an euch, wie habt Ihr Cor Kalom am Ende fertig gemacht? Hat es jemand geschafft, ohne Cheaten mit einem Schwert zu siegen? Ich hatte da keine Chance, durch seinen ständigen Zauber konnte ich mich kaum zu ihm bewegen, geschweige denn schlagen. Erst die Urizielrune hat geradeso Abhilfe geschafft.

styx
26.05.2001, 23:23 #43
Styx
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Wer hat Gothic das erste Mal ohne Cheat durchgespielt? -
Bei mir gibt es den Ehrgeiz zum Durchspielen ohne Cheats auch. Aber es wäre klasse, wenn die Leute, die etwas gegen Cheats haben, nichts dagegen haben, daß Cheats trotzdem im Programm eingebaut sind. Es wird ja niemand gezwungen, sie zu benutzen.
Ich finde die umfangreichen Editionsmöglichkeiten bei einem so offenen,interaktiven und nicht linearen Spiel wie Gothic unheimlich wichtig. Es gibt soviele Dinge, die man auf diese Art ausprobieren kann. Z.B. Mud als Kämpfer ausrüsten, Lager ausrotten und alle möglichen Scherze :). Habt Ihr schon mal aus dem Alten Lager Jurassic Park gemacht? :) Einfach mal an den Rand eines Daches stellen und jede Menge Razors einfügen, bis die dann irgendwann friedlich auf dem Hofplatz weiden :).

@BigKlaus, ich habe das gleiche Problem, ewig lange Ladezeiten. Deswegen, wenn ich ein Monster angreife und es haut mich um, nehme ich F8. Ich könnte zwar genauso den Spielstand laden, aber das dauert mir zu lange.
26.05.2001, 23:30 #44
Styx
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tod den orks! -
Das Zwangsräumen der Orksiedlung gibt jede Menge EXP, allein deshalb würde ich es schon machen. Und wenn Du eine sichere Möglichkeit gefunden hast, warum nicht :) Es wäre schliesslich nicht das erste Mal, wenn eine Hochkultur durch uns beendet wird :)
Im Gegenteil, ich warte noch auf den Thread, in dem die Spitzenzeiten für die Verbesserung der Wohnraumsituation im Orkgebiet gepostet werden. :)

Rachestahl, wenn ich mich recht erinnere.
26.05.2001, 23:34 #45
Styx
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hilfe! ich seh nix ;) -
Hatte am Anfang fast die gleiche Konfig, lediglich ne 32mb TNT2, und da lief es. Ansonsten kann ich nur sagen, alle Patches einspielen. Sonst habe ich auch keine Ahnung. Laut Packung müßten 16mb ausreichen.
26.05.2001, 23:42 #46
Styx
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Mud und sonstiges -
zu 1.
Einen der unzähligen Mudthreads lesen.

zu 2.
Diego hat Dir gesagt, wo sie zu finden ist: in der Alten Mine. Dann geh dahin, oder rede noch mit anderen, die einen eigenen Namen haben. Das ist der Sinn des Spieles, deswegen heißt es Quest, sonst würde es Answer heißen ;) Btw. gibt es jede Menge Komplettlsg. wo man im Zweifel reinschauen kann. Die Wachen kannst Du bestechen, mußt es aber, soweit ich weiß, nur einmal. Nämlich beim "Neue Seelen für die Bruderschaft"-Quest. Schau ins Tagebuch, da steht eigentlich alles wichtige drin.

zu 3.
Übungssache. Es kommt nur aufs Einschätzen der Monster an. Erst Scavenger und Molerats, dann Blutfliegen, Goblins Waren, Wölfe. Wenn Du bereits bei Molerats mit einer Spitzhacke scheiterst, müßt Du üben, denn das geht nämlich schon.

zu 4. Alles, was tot auf dem Boden liegt, ausweiden. Damit verdienst Du Dein Erz. Abbau geht nicht, gibt nur ne Animation, aber kein Erz.
26.05.2001, 23:53 #47
Styx
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schnell gutes equipment -
Ne schicke Einhandwaffe (Schaden 55) ist ja auch Silas Axt. Ok, er gibt sie nicht freiwillig her. Aber ich schläfer schon als Billigcharakter (Stufe10 oder so) ein, und dann schlage ich auf ihn ein. Er erwacht zwar, aber bevor er sein Schwert raushat, ist er breit. Und damit ist man schon mal gut gewappnet.

@Walküre
Ja, die Axt von Okyl, das kommt aber auch ganz schön spät in der Story, aber die Idee ist nett. Btw. spätestens jetzt kann man sehen, Baloro nie eine "damit hau ich alles tot"-Waffe hatte. :)
27.05.2001, 00:02 #48
Styx
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armbrust -
Hast Du Scorpio mal wehgetan? Normalerweise müßte er es Dir beibringen gegen Erz und verkauft ja auch jede Menge gutes Zeug. Wenn er bei Cavalorn steht. Und er ist der einzige, der das kann. Was man btw. auch in der Cheatsabteilung dieser Site unter "Lehrer" finden kann.
Soweit ich weiß, kannst Du immer Armbrust lernen.

So eine Tabelle ist relativ sinnlos, weil Dein Charakter nahezu alles "können" kann. Meiner Meinung nach unterscheiden sich die Gilden sowieso minimal.
27.05.2001, 00:05 #49
Styx
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hilfe! -
Wenn Du den Kerkerschlüssel von Gomez genommen hast, kannst Du Stone im Keller besuchen. Das Haus gegenüber von Gomez' Haus und dann nach unten und dann, falls noch nicht geschehen, triffst Du dort Bullit wieder.
27.05.2001, 00:10 #50
Styx
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die beste waffe ausser Uriziel??? -
In der Cheatsabteilung sind jede Menge Topwaffen von NPCs aufgeführt. Ansonsten mag ich mehr die Trollfaust bzw. Barbarenfaust. Bei den paar Punkten Schadensunterschied kommt es mir aufs Aussehen an :). Rachestahl als 2h fand ich immer nett, wegen der vielen Zacken.
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