World of Gothic Archiv
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29.05.2001, 16:56 #76
Styx
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Krautmonopol -
Die Höhle ist besonders gut nachts zu finden, da sie beleuchtet ist, und sich deutlich von der restlichen Wand abhebt *grins*.

Wenn man Cor Kalom anspricht, bekommt man zwei Aufgaben, das Krautmonopol und Kraut bei Gomez abliefern. Als ich das Gomezkraut abgeliefert habe und bei Cor Kalom Bericht erstattete, verschwand das Krautmonopol ebenfalls, obwohl ich noch nicht mal dort war! Man sollte erst nach Beendigung beider Aufgaben zu Kalom zurückkehren.

Wenn man Jacko darauf anspricht, daß 5 Templer kommen werden, hauen sie ab. Als ich ihn darauf ansprach, daß sie Haue beziehen, gab er mir all sein Geld vorher. Hängt vielleicht auch vom Level ab.
Dann: alle niedermetzeln :) Wir sind schließlich in einer Strafkolonie.
29.05.2001, 16:59 #77
Styx
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Schatz im Kloster !?! -
@Wedge
Ahja, danke. Hab auch noch weitere Infos dazu gefunden.
30.05.2001, 10:58 #78
Styx
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Was ich am meisten an Gothic hasse. -
@Mikkl
Der Spielstand hätte nicht futsch sein müssen. Einfach mit "marvin" im Statusbildschirm den Cheat aktiviert und dann mit F8 den Typen wiederbelebt. Dann hättest Du normal weiterspielen können :) . Es sei denn, Du lehnst das Cheaten als eine Erfindung der Hölle ab. :)
30.05.2001, 11:19 #79
Styx
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minecrawlerkönigin unverwundbar? -
Wenn Du ganz offiziell durch das Tor bist, d.h. ohne Cheaten, müßte es gehen. Wenn Du mit Schwert vor ihr stehst und lange zuhaust, ohne Erfolg, dann heißt es entweder neu laden, oder die Lady links liegen lassen. Schnapp Dir die Eier, die um sie herumliegen. Nur die brauchst Du. Es entgehen Dir aber 2000EXP.
30.05.2001, 11:24 #80
Styx
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Fehlende Datei? -
Ein solche Datei habe ich nicht in meinem Verzeichnis. Ich vermute, sie ist Bestandteil einer größeren Resourcendatei. Vielleicht ein Festplattenfehler, obwohl die ja nun auch sehr selten vorkommen.
30.05.2001, 11:30 #81
Styx
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schnell gutes equipment -
Wie öfters erwähnt, die Burg zu plündern ist extrem wichtig. Auch wenn man sich anderen Lagern anschließen will, kann man alle Quest im AL so lösen, daß Thorus irgendwann sagt, daß man zu Gomez gehen kann. D.h. noch VOR Beginn des 2. Kapitels. Dann geht man rein und räumt die Truhen in den Kammern des Gomezhauses aus und geht dann von einer dieser Kammern in den Turm, wo jede Menge Sachen drinliegen.
Wer dann noch nicht genug hat. Wenn man rausgehen will, gleich rechts vom Tor ist ein Wehrgang, denn man erreichen kann, wenn man sich auf die Tonne stellt. Damit könnte Ihr die obere Etage des Haus plündern, in dem Bullit und Cutter rumhängen, ohne daß die euch anfallen, weil sie euch nicht sehen.
30.05.2001, 11:39 #82
Styx
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Was soll das?!?!?! -
Das ist richtig, aber wenn Du als Wiederholungspieler innerhalb eines Gothictages alle Nebenquest in den Lagern löst, wirst Du kaum jemand finden, der wie Cipher 500 Erz bei sich hat, was damit auch dem Spieler überhaupt erst zur Verfügung gestellt wird. Erst nach einiger Zeit haben auch die anderen mehr Geld. Mal abgesehen davon, daß er direkt neben Baal Isidoro steht und man nicht laufen muß.

Wenn jemand das ein wenig forcieren will: An eine ruhige Ecke stellen und den Rechner über Nacht laufen lassen. Dann vergehen ca. 7 Tage und alle Händler sind reichlich mit Geld, Pfeilen, Bolzen und Dietrichen ausgestattet.

Btw, kann mir einer diese Erfahrung bestätigen: Wenn man einen Händler alles Geld bei einem Verkauf abgenommen hat, wird er nie wieder welches haben. Daher beim Verkauf immer eine gewissen Menge Erz beim Händler lassen, damit es sich wieder vermehren kann.
30.05.2001, 11:42 #83
Styx
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Arbeitsspeicher!! -
Vorher statisch entladen nicht vergessen, z.B. geerdetes Metall wie Heizung anfassen. Gilt vor allem, wenn man typische aufladbare Klamotten anhat, wie einen Norwegerwollerollkragenpullover. :)
30.05.2001, 12:02 #84
Styx
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Level 5 benötigt, trotz Level 39??? -
Meiner Erfahrung nach steht das immer dort. Auch wenn ich das Spiel neu angefangen habe, und ich drüber oder drunter bin, es steht immer da. Glaube nicht, daß Dich das bei der Aufnahme behindern wird.

Die richtig guten Sachen werden erst später verkauft, ab Kap. 2 und 3.
30.05.2001, 12:07 #85
Styx
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Fisk vermisst Mordrag nicht ... -
Ich hatte genau das gleiche Problem. Es stand in einer Spielezeitschrift, daß man das machen kann, aber Fisk hat nie etwas gesagt. Habe ihn aber auch immer leben lassen.
30.05.2001, 12:17 #86
Styx
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Sackgasse? -
Ach, der Bullit, na der hat es auch nicht besser verdient. :)

Wegen der Arena, dann dürften die nicht allzu oft Kämpfe austragen, weil dann gibt es nämlich keine Kämpfer mehr :).

Mir gehts im Kampf mit mehreren Gegner auch so, daß man ab und zu noch einen am Boden liegenden im Visier hat, den man gar nicht töten will, es aber doch tut, wenn man nicht abgehalten wird. Denn selber kann man es nicht mehr unterbrechen. Thats life, oder eher death. :)
30.05.2001, 12:21 #87
Styx
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Level 5 benötigt, trotz Level 39??? -
Habe die Erfahrung gemacht, daß sie mich angreifen.

Oft reist man ja als Bloodfly, und da ist man oft sehr schnell wieder ausser Reichweite, kann aber sein, daß es vom jeweiligen Monster abhängt, ob es mich angreift.
30.05.2001, 12:27 #88
Styx
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Was soll das?!?!?! -
@Champ
Stimmt, kann sein, daß es mit jedem Aktenwechsel aufgefrischt wird. Ich habe immer nur bemerkt, daß es mehr wurde. Der Aktenwechsel scheint doch ziemliche Bedeutung zu haben. Aber daß das Inventar der Händler aufgefrist wird, kann man ja auch an dem erweiterten Waffenangebot erkennen. Warum nicht dann auch das Geld.
30.05.2001, 12:30 #89
Styx
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Level 5 benötigt, trotz Level 39??? -
Schade, daß man sich zum Troll verwandeln kann. Dann würden sich das die Orks auch zweimal überlegen. :) Ne, aber wirklich vermißt habe ich die Harpie, damit man auch mal ein bissel höher fliegen kann.
30.05.2001, 12:33 #90
Styx
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Warum kann ich als Sektenspinner... -
Wenn man den NPC die Rüstungen auszieht, stehen die ja immer in einer Mittelalterunterhose (Calvinus Minimus :) ) dar. So wie bei B&W kann man sich sein eigenes Tattoo auf die stählerne Heldenbrust meisseln lassen, wobei Rücken besser wäre, da man eigentlich nur den ständig sehen kann.
30.05.2001, 12:36 #91
Styx
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Neue Quests ab v1.08 -
Hat Baloro nicht von Weinreben gesprochen? Die habe ich nämlich nie gefunden. Weintrauben gibt es ja doch in gewissen Mengen.
30.05.2001, 12:41 #92
Styx
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Level 5 benötigt, trotz Level 39??? -
Ja, das nehme ich auch so an.
Dann würde man schlagartig alle Ecken der Welt bereisen können. Wüßte aber nicht, warum das schlimm sein soll, die Welt ist ja bis ins kleinste Detail fertig modelliert, und der Spruch könnte ja erst am Spielende dazukommen, wo man eh durch leere Welten wandert.

Das erinnert mich ein Duke Nukem Level, wo an einer Wand stand, die man nur per Cheat (war sowas wie "k") erreichen kann: "You should not be here" oder so. Sowas wäre klasse. Man kann ja schon an dem vielfältigen Einsatz des Fleischwanzenzaubers sehen, wieviele Spieler jede Möglichkeit ausreizen. :)
30.05.2001, 22:37 #93
Styx
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Level 5 benötigt, trotz Level 39??? -
Soweit ich weiß und es auch immer wieder höre, respawnen Monster nur beim Kapitelwechsel.
Empfehle sowieso, das Spiel einmal über Nacht laufen zu lassen. Dann kannste das sofort ausprobieren. Aber danach tummelten sich zumindest bei mir keine Scavengerhorden in den Wäldern :) .
31.05.2001, 10:49 #94
Styx
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minecrawlerkönigin unverwundbar? -
Sie sticht mit ihren Fühlerstacheln (oder wie auch immer) zu. Gibt ein bissel Schaden, aber wenn man schön links und rechts haut, gehts ohne Probleme. Sie ist ja nicht sehr schnell.
Man sollte wirklich erstmal, wenn man ein bissel Level hat, sämtliche Wälder abgrasen und alles umhauen.
31.05.2001, 11:03 #95
Styx
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Level 5 benötigt, trotz Level 39??? -
Ja, habe mal eine Gruppe Warane (kam mir vor wie Sielmann) beobachtet. Es waren 6 Stück und nach dem Kapitelwechsel waren 8 Stück.
Jahrelang haben die Sträflinge Seite an Seite mit dutzenden von Viechern gelebt. Dann kommt ein Held daher, der meint, daß er erfahrener wird, wenn er alle tötet. :) Und so rottet er die ganze Wildnis aus. :)
31.05.2001, 23:20 #96
Styx
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Liste von Ian ??? -
Diego muß Dir auf Deine Frage "Wie kriege ich IAN dazu, mir die Liste zu geben" "Sag ihm, Diego schickt dich!" sagen, sonst klappts nichts. Ansonsten muß es funktionieren.
31.05.2001, 23:27 #97
Styx
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Krautmonopol -
Eigentlich müßte Dich beim Betreten des Gomezgebäude sofort Raven ansprechen und der sagt Dir dann, daß Du das Kraut zu Bartholo im Raum rechts vom Eingang bringen mußt. Natürlich nur am Tag.

Wenn Du im anderen Lager bist, brauchst Du Gomez sowieso nicht ansprechen. Nur am Ende des Spieles nur nochmal zunicken, wenn Du ihm das Schwert in die Brust rammst. :)
31.05.2001, 23:39 #98
Styx
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Nur 108 Stärke? -
Sehe aber auch keinen Sinn in einer programmseitigen Begrenzung der Stärke auf 100. Wer cheatet kommt ja sowieso höher, also kann es das nicht gewesen sein. Und wer ohne cheaten spielt, die Schwerter und Armbrust meistern will, kommt auch in höheren Leveln schwer an die Stärke 100 ran. Danach wird jeder Levelup ein harter Kampf, bevor man die nötigen EXP zusammenhat, also ist auch keine Stärkeinflation zu erwarten.
01.06.2001, 17:01 #99
Styx
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Punkte-System -
Vor allem wäre es angebracht, vorangegangene Threads zu lesen. Niemand erwartet, daß Du alle liest, aber die, die auf der Übersichtseite angezeigt werden, sollte man schon mal überfliegen. Dann würdest Du ne Menge Threads lesen, die sich genau mit Kraft, Levelup und Aufträgen beschäftigen.
Und Grayfox hat sehr recht. Wenn es leicht wäre, würde es nicht Quest heissen, sondern Answer. Das dauert doch länger, ins Internet zu gehen und den Thread zu schreiben, also zu Thorus zu gehen und ihn wegen des Auftrages zu nerven.
Btw. ist es immer besser, nicht gleich mit den fertigen Lösungen zum Auftraggeber zu kommen. Sonst kann es Dir passieren, daß der Quest nicht beendet wird.
01.06.2001, 17:04 #100
Styx
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Schlüssel,... verdammt -
Gute Frage, ich hatte auch den Eindruck, daß man die Truhe, die sich im Hauseingang rechts (nicht da, wo der Reislord steht) befindet, mit dem Dietrich aufmachen kann, also gar nicht den Schlüssel braucht.
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