World of Gothic Archiv
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13.06.2001, 22:10 #126
Styx
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Fuck Sumpf -
Die Sumpfhaie besuche ich erst, wenn man die Zutaten fürs Ulumulu besorgen soll. Nicht, daß man nachher keine Sumpfhaie zum Entzahnen hat.
13.06.2001, 22:15 #127
Styx
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stärkste -
Was ist eigentlich mit den Wachen, wenn man nachts mit geringem Level zu Lee geht? Ich konnte kaum Lee angreifen, ohne daß die Wachen von draußen reinkommen. Daher sollte man diese möglichst vorher entwaffnen.
13.06.2001, 22:24 #128
Styx
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Drogenexzess -
Mein Studienkollege ist btw ganz leicht vom Gras weggekommen, die Bullerei hat ihn vor der Disco im Auto kontrolliert und diverse Gramms sichergestellt. Er ist noch mal mit nem blauen Auge davongekommen und wohl auch die richtige Konsequenz draus gezogen.

Und wenn ich meine eigenen Erfahrungen auswerte, entdecke ich eine interessante Häufung der Kombination: Drogenkonsument und verlängerte Studiendauer. Weiß ja nicht, was Ihr so festgestellt habt, aber bei mir haben die Grasraucher (damit meine ich jetzt mal vor allem die regelmäßigen Konsumenten) fast immer auch Studienprobleme.
13.06.2001, 22:30 #129
Styx
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Waffen benutzen -
Der Charakter ist ja nahezu überall sicher, wenn man ihn nicht gerade in einer Horde Orks parkt. :) Schließlich sind bereits nach wenigen Spielstunden 80% der Welt sicher wie ein Tigerpanzer.
13.06.2001, 22:37 #130
Styx
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Fang den Schläfer!! -
Kann man eigentlich mit dem Cheat "o" den Schläfer auch übernehmen? :) Man kommt zwar nicht mit dem durch die Tür, sonst könnte man ja mal als Schläfer die Lager besuchen, und alle sinken sie in friedlichen Schlaf :)

Ansonsten schick doch mal ein paar Golems los, die beschäftigen ihn dann erstmal, vielleicht kommst Du dann ran, ohne beachtet zu werden.
13.06.2001, 22:42 #131
Styx
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Ich habe ein GROßES Problem -
Ansonsten mit Cheat "k" durch das Gitter hüpfen.
13.06.2001, 22:49 #132
Styx
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geil aber ??? -
Er meint sicher den insert allmighty , bei Testmap sagt mir auch nichts, kenne nur die xpmap, für deren Anschauen man 20 LP bekommt.
13.06.2001, 23:02 #133
Styx
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Access Violatioon -
Hatte mit allen Versionen AV gehabt. Auch bei der 1.08h. Allerdings ist mein System zur Zeit ziemlich instabil durch Fehlinstallation, habe mich halt dran gewöhnt, daß jeder 2. oder 3. Start von Gothic mit AV beginnt, bzw. beim Laden aufwartet.
14.06.2001, 01:09 #134
Styx
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Drogenexzess -
@Cavalorn:
Meinung:
Du hast bei mir sicher auch gelesen, daß ich jedem seine eigene Meinung lasse, d.h. wenn er das tun will, soll er.

Überbieten:
Das war eigentlich als Scherz gemeint.

Verbieten:
Wenn Du Dich in der Gesellschaft umschaust, erlebst Du tagtäglich Beweise, daß ein nicht geringer Teil der Bevölkerung es eben NICHT schafft, für sich selbst die Entscheidung zu treffen, was gut oder nicht gut für sie ist. Wenn alle das richtig einschätzen könnten, bräuchten wir kein Tempolimit auf der Straße (Autobahnen werden ja auch immer mehr beschränkt). Und Du führst es ja schon selber an: tausende Tote durch Alkohol. Und bei jedem stellen sich die Fragen: Hätte ein Verbot ihn am Leben erhalten? Hätte er auch Alkohol genommen, wenn er gewußt hätte, was ihm geschieht?
Wir bezahlen schon zwei stoffliche Drogen in der Gesellschaft mit tausenden Leben und Milliarden DM, warum noch weitere zulassen? Ich will Dir nicht absprechen, daß Du für Dich diese Entscheidungen treffen kannst. Aber was ist mit den Menschen, die gegen ihren Willen z.B. bei einem Unfall hineingezogen wurden. Kannst Du ihnen sagen, sie wurden verletzt/getötet/verstümmelt, weil man gehofft hatte, der Täter würde wissen, was gut für ihn ist.

Ich gebe gerne zu, daß kein direkter Todesfall aufgrund Canabis bekannt sein mag, aber Du willst doch nicht allen Ernstes ausschliessen, daß noch kein Unfall unter Canabiseinfluß passiert ist, der sonst nicht geschehen wäre und wo es Todesopfer gab? Vor allem, wenn Du bei Alkohol die Unfälle einrechnest. Und genau bringst Du das Gegenargument: Wenn Canabis erlaubt wäre, würde sich dann nicht diese Unfallquote erhöhen?

Alles in allem finde ich Deine Meinung in Ordnung und verständlich, kann sie aber selbst nicht vertreten. Und auch möchte ich hier keine endlose Diskussion lostreten, aber ich hoffe, daß meine Argumente auch einleuchten.

mfg,
Styx



[Editiert von: Styx am 14-06-2001 02:13]
14.06.2001, 18:31 #135
Styx
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Drogenexzess -
Muß zugeben, daß ich mich auf dieser canabislegal Site informiert habe.
Kann aber die Argumente dort zum großen Teil nicht nachvollziehen und halte sie für nicht stichhaltig. Vieles basiert darauf, daß alles beim alten bleibt, wenn C erlaubt wäre. Und die Macher setzen auch darauf, daß sich die Diskussionsgegner beim Thema Alk und Zig verhaspeln, weil sie diese nicht als Drogen deklatrieren wollen, was nicht der Fall ist. Genauso behauptet niemand, daß die nächste Droge bei der Einstiegsproblematik nach C Heroin sein wird. Da kommt viel mehr E, Speed, sogar LSD und Koks zur Anwendung. Die Hemmschwelle zum Heroin ist doch meist zu hoch.

Ich glaube zwar nicht, daß ein Verbot die richtige Lösung ist, aber das Legalisieren von C kann es auch nicht sein. Aber es kann sich ja jeder sein eigenes Urteil bilden.
15.06.2001, 10:12 #136
Styx
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Heiltrank für den gorksklaven? -
Ansonsten Cheatmode aufmachen, F2 Konsole und dann "insert orcmedicine" dann hat sich das Problem auch erledigt. Siehe auch Cheatsektion.
Der Trank liegt auf dem Boden und ist relativ unscheinbar.
15.06.2001, 10:18 #137
Styx
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Ork-Standarte -
Die notwendigen Monster respawnen, wenn Du den Quest annimmst. Das bedeutet aber auch, daß Du deren Sachen nicht verkaufen solltest. Zumindest gibt es diese Monster auf jeden Fall irgendwo.
Ansonsten Cheat, F2 Konsole und "insert" und dann wahlweise "troll" "shadowbeast" "swampshark" "firewaran". Btw. das kannste gleich in der Mine machen. Dann kannste gleich mit dem Ulu Mulu nach Hause gehen.
15.06.2001, 19:08 #138
Styx
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Wann erscheint denn jetzt entlich das GOthic Tool??? -
Wir User ohne Programmiererfahrung werden sowieso warten müssen, bis jemand wie Nicode (danke) etwas programmiert, das man nutzen kann, da ja die SDK nur Routinen seien sollen und kein eigenständig lauffähiges Programm.

Das wär schon klasse, wenn sich da genug Leute finden, die Interesse daran haben, es für den Rest der User zu programmieren. Wir werden dann Eure Namen in Ehren halten (so mit Altar :) ).
15.06.2001, 19:31 #139
Styx
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Drogenexzess -
Die ganze Diskussion um Drogen, egal ob Alk oder andere, gibt es nur weil es offensichtlich in der Bevölkerung Bedarf an einem Rauschmittel gibt. Das ist meiner Meinung nach das Hauptproblem.
Man kann sogar soweit gehen zu sagen, daß der Alk inzwischen nicht mehr die "edle" Bedeutung des Mittelalters hat (Wein), sondern längst zu einem billigen, einfachen Rauschmittel verkommen ist, mit dem sich Sorgen vergessen lassen, oder der Spassfaktor auf Party vermeintlich steigern läßt.

Und das mit Werner sehe ich genauso. So lustig der Film ist, vermittelt der Film, daß Bier und Saufen wichtigster Bestandteil eines Lehrling ist :) . Abr auch Reportagen aller Art. Eigentlich braucht man schon keinen Ton mehr, um den Interviewten auf irgendwelchen Sangriaparties, Rockfestival, Abschlußfeiern, Ibizastrandparties oder Mallorcabiergartenfeiern die Worte in den Mund zu legen: "Es ist so toll hier, eine Superstimmung" Gegröhle im Hintergrund und winkende, eingehakte Kumpels mit Bier in der Hand wanken durchs Bild oder zeigen ihren Hintern "Alle total cool hier, hier kommen wir wieder her." und so weiter.

Es ist ein vollkommen falsches Bild entstanden, das suggeriert, daß nur eine Partie auf der man sich hemmungslos besäuft, eine gute Partie ist.
15.06.2001, 19:40 #140
Styx
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Crash nach 7Minuten Spielzeit -
Also ich hab auch nur PIII 450, jedoch in der glücklichen Lage 256mb ram zu haben und hatte zuerst auch ne TNT2, bei der es ziemlich rucklig lief. Der Kauf einer einfachen Gforce 2 hat dem zumindest abgeholfen. Ok, das ist keine Megahilfe, damit wollte ich sagen, daß Du mit 128mb und einer TNT2 auch nicht viel zu erwarten hast. Das ist knapp am unteren Limit, vor allem der RAM.
15.06.2001, 19:48 #141
Styx
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Heiltrank für den gorksklaven? -
Glücklicherweise kann er das ja selbst entscheiden :) und er muß weder auf Dich noch auf mich hören. Ich zeige ihm lediglich die Existenz möglicher Optionen auf.
Und genausowenig, wie er auf mich hören muß, würde ich Leute, die ohne Cheats spielen, als "reich" bezeichnen :) und Du solltest es umgekehrt auch nicht tun. Es gab nicht umsonst ein Thread, in dem das bis zur Erschöpfung diskutiert worden ist.
Denn so spammen wir beide nur Unsinn, der nicht mal mit dem Thema zu tun hat.
15.06.2001, 19:57 #142
Styx
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Schläfer-Tempel -
Und überleg Dir schonmal, wie Du das zweite Mal in den Tempel kommst, wenn Du den orkischen Teleport angewendet hast. :) Bzw. mußt damit rechnen, Dich durch die Orks schnitzen zu müssen.
Da gibt es dann auch genug Threads, wie man das zweite Mal reinkommt. Kannst ja mal schauen, da findet sich garantiert was.
16.06.2001, 09:27 #143
Styx
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Drogenexzess -
@Cavalorn
Jetzt vermischt Du die Fakten. Der gewerbliche Hanfanbau, aus denen zugegeben jede Menge Produkte hergestellt werden, ist nicht THC-angereichert bzw. abgereichert, um genau diesen Mißbrauch zu vermeiden. Es mangelt leider immer noch am behördlichen Mut, dies trotzdem zu erlauben, da der Hanf an sich verteufelt wurde bzw. verboten ist. Und es gibt auch Pilotprojekte, bei denen Hanf angebaut ist. Jedenfalls ist man dieser Nutzung näher als früher.

Und zur gesundheitheitlichen Anwendung kann ich Dir auch sagen, daß es kein Problem darstellt. So wird das Morphium, das früher, so wie Opium, eine weit verbreitete Droge war, heute immer noch im Krankenhaus verwendet. Und es gibt keine öffentliche Morphiumszene. Es ist also zu erkennen, daß der Einsatz im Gesundheitswesen mit einem gleichzeitigen Verbot durchzusetzen war. Sowas kann ich mir bei nachgewiesener Wirkung auch am Krankenhaus vorstellen, auch wenn Morphium heute sicher langsam durch synthetische Mittel ersetzt wird. Gelegentlichen Mißbrauch kann man selbstverständlich nie ausschließen, doch der tritt im Verhältnis zur Gesamtzahl in den Hintergrund.
16.06.2001, 09:44 #144
Styx
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[b]Die Jünger von Lee -
Zwei Dinge:
1. Gründet jetzt hier jeder für jedes anbetungswürdige Wesen in Gothic einen Club? Wie wäre es mit einem Club, der z.B. Homer als Gott verehrt und ihm mit Dammlurkeropfern huldigt? :)

2. Was ihr hier zu realisieren versucht, nennt sich Chat. Das solltet ihr als langjährige Inetnutzer aber wissen. :) Gehört das schon zu den Rekorden, daß in kürzester Zeit soviele Beiträge dazu geschrieben wurden?
16.06.2001, 21:56 #145
Styx
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Cheaten mit 1.08 oder so -
Das Thema gabs bereits als Thread, wo wir versucht haben, herauszukriegen, warum bei einigen Leuten der marvin-Cheat nicht funzt. Mußt mal weiter unten gucken, bzw. eine der vorgehenden Pages.
Alles in allem hatten wir rausgefunden: Es muß gehen! "marvin" klein getippt, ohne daß auf einer der Tasten eine Funktion liegt, dann muß oben links stehen: "marvin-mode". Du darfst Dich weder vertippen, noch bckspace oder sonstwas und auch danach nichts mehr tippen, nach "marvin" mit z.B. "b" wieder verlassen. Versuchs einfach nochmal. Konsole danach mit F2 öffnen.
17.06.2001, 13:26 #146
Styx
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Gomez hatt sein Schwert aufgeladen????!! -
Es wäre natürlich klasse, wenn so ein rudimentärer Quest übriggeblieben wäre. Falls es wahr ist.

Würde es ja mal glatt ausprobieren, allerdings stört mich schon gleich das Runtersetzen der Lebensenergie auf 1. Um einen der Unverwundbaren wie Thorus und Gomez umzubringen, kann man nach Übernahme und edit abilities den aktuellen Lebenswert auf 0 setzen. Damit fallen die dann tot um, nur leider nützt es nichts, da man sich dann selbst nicht mehr anwählen kann, um wieder zurückzuwechseln. Zumindest habe ich dafür noch keine Möglichkeit gefunden. Tja, aber das Heruntersetzen auf 1 bringt die Jungs nicht um, die leben dann noch. Wie soll das also gehen? :)

Wenn Du beweisen willst, daß es das Schwert gibt, dann nimm den Spielstand, wo Du es hast, aktiviere das Schwert, d.h. lege es auf 1 (is ja logisch) und mache Hero export. In der Datei kannst Du dann den Namen des Schwertes ablesen, weil dort übersichtlich alle Tastenbelegungen von 1 bis 0 beschrieben sind. Wenn Du den Namen hast, poste ihn und wir können das Schwert per Cheat einfügen, um uns davon zu überzeugen. :) Also wie siehts aus, kriegst Du das hin?
17.06.2001, 13:33 #147
Styx
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Cheaten mit 1.08 oder so -
Sach isch doch. daß dat funzt.

Btw: Immer diese Kommentare von den "Vernünftige Zocker brauchen keinen Cheat, das machen nur Lamer"-Verfechtern. :)Ich meld mich doch auch nicht sage: "Ohne gecheatet zu haben, werdet ihr das Spiel nicht bis in seine kleinsten Ecken ausreizen". Das denke ich mir dann einfach. :)
17.06.2001, 13:39 #148
Styx
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Help bei orkfriedhof !!!! -
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann soll er den ORK-FRIEDHOF besuchen und nicht die richtigen Orks, gegen deren Massenansturm er natürlich keine Chance hat.
Die anderen Orks mit sind mit nem gemeisterten Einhänder und einem mittleren Waffe einfach zu bewältigen. Lediglich der einzelne Ork-Krieger, der dort auf ihn wartet, ist etwas komplizierter.

Wenn Du einen guten Einhänder brauchst, empfehle ich Dir Sila aus der Kneipe auf dem See (zweite Etage) im NL umzuhauen, der er eine 55 Schaden Einhandaxt hat. Später gibts dann natürlich noch besser. Aber Scar fertigzumachen, um an den besten Einhänder des Spieles zu kommen, ist lange nicht einfach.
17.06.2001, 13:49 #149
Styx
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will feuermagier werden, bitte helft mir! -
Er hat doch geschrieben, daß er ne Fackel hat. Aber man gewöhnt sich mit der Zeit dran. Die Sonne geht so gegen ca. 6 auf und hell ist es gegen 8:00. Aber das wirst Du inzwischen festgestellt haben. Ich empfehle jeden mal, nachts auf die Kastellruine zu klettern und die Sonne in der Barriere aufgehen zu sehen. Ist klasse, wie ganz langsam es im Osten hell wird. Leicht rosa usw usw. Man hat dort einen tollen Überlick.

Auch auf die Gefahr hin, daß jetzt wieder alle loswettern, es geht auch mit Cheat ... :) Mit Konsole F2 und dem Befehl "set time 8" wirds ein schneller Morgen.
17.06.2001, 14:02 #150
Styx
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kann mir jemand helfen -
Das heißt, daß Du statt das fünfte Schwert in das Schloß zu stecken mit "k" durch das geschlossene Tor gegangen bist?
Die Spiellogik ist in ihrer Komplexität schon schwer genug zu programmieren gewesen, da kannst Du nicht erwarten, daß dann noch alle noch so rumliegen. Ist Dir doch schon aufgefallen, daß getötete Leute nicht ewig rumliegen.

Der Windenbug basierte darauf, daß das Nichtbetätigen der Winde aufgrund Entfernung trotzdem das logische Ereignis ausgelöst hat, daß die Winde betätigt wurde, unabhängig vom Erfolg. Du sollst ja nicht in der Lage sein, so ein Tor mehrmals aufzumachen. Wie auch immer, das genau ist das perfekte Beispiel zu dem Thema.
Wenn Du das Tor regulär öffnen kannst, mußt Du alle Schwerter haben und davon gehen die Programmierer aus.

Freunde Dich schonmal mit einem früheren Spielstand an. Ein letzter Versuch kann das Einfügen des letzten Schwertes per Cheat sein. Siehe Konsolensektion. Da siehst Du alle Namen und kannst sehen, welches Dir fehlt. Vielleicht reicht das Schwert in Deinem Besitz, um das Herz freizulegen.
Viel Spass.
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