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30.07.2002, 09:51 #26
Ta'idan
Beiträge: 152
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
Also wenn ich mir das so durchlese muss ich zugeben das du recht hast.
Wie sieht es mit den passiven Fähigkeiten wie Ausweichen usw aus wenn ich mich verwandle, fallen die weg der werden die berücksichtigt?


Zu den Schnell Zaubern : genau das ist der Grund warum ich mich Frage ob das überhaupt nützlich ist.

btw :Wieviele Grade gibt es eigentlich bei D&D3? Auch nur 9 oder gibts da mehr?
30.07.2002, 12:09 #27
Ta'idan
Beiträge: 152
Wo bleiben die Deutschen Module ??? -
Ich habe in meinem Modul erst eine Insel (Außenareal fast fertig) und ein Haus :)
Abstürze bei Kämpfen konnte ich beheben... allerdings schmiert das Modul jetzt ab wenn ich an einer bestimmten stelle der Karte bin und mich auf irgend eine Art heile :(
Solande diese nervigen Fehler nicht behoben sind oder Bioware sich zu diesen Problemen geäußert hat werde ich wohl nicht weiter machen.
Zumindest nicht alleine...

Falls jemand noch einen "Modulmitarbeiter" sucht der sich gerade noch in das Aurora Tool-Set einarbeitet und noch keine Ahnung von Scripten hat (aber Grundkenntnisse in C) kann er sich ja bei mir melden :)
30.07.2002, 13:46 #28
Ta'idan
Beiträge: 152
Frage an leute deren Module nicht abstürzen - Frage an leute deren Module nicht abstürzen
Welche Version des Tool-Sets benutzt ihr?
Habt ihr irgendwas verändert?
30.07.2002, 14:53 #29
Ta'idan
Beiträge: 152
Frage an leute deren Module nicht abstürzen -
Hmm und bei dir ist ein Modul wärend des spielens noch nie aus einem unbekannten Grund abgeschmiert?

Also ich habe nur zwei Begegnungen
Eine ganz klitze kleine Quest um an den Torschlüssel zu kommen. und sonnst NIX!
Und trotzdem schmiert das Modul ab wenn ich mich versuche zu heilen bzw versuche zu rasten.
Merkwürdiger weise immer erst ab einem bestimmten Punkt der Karte.
KANN aber meines Wissens nach nix mit den Scripts zu tun haben... eigentlich völlig unverständlich dieser Fehler!
Ich bekomm noch zu viel... haltet mich bevor ich völlig ausraste!!!
AAaaaahhhhaaahhhhhhhahaahahaa... zum Glück ist grad keine lebende Person in meiner nähe!
30.07.2002, 18:23 #30
Ta'idan
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Frage an leute deren Module nicht abstürzen -
Meinst du der Patch macht nen Fehler in das Tool-Set oder ins gesammte Spiel?
Im Spiel selber hatte ich nämlich noch nie einen Absturz.
Andere Module habe ich allerdings noch nicht getestet.
30.07.2002, 18:56 #31
Ta'idan
Beiträge: 152
[OT] Eure Nicknames? -
Intressanter Thread...
Also zu meinem Nick gibts eigentlich keine Geschichte...
Is ewig her das ich mir den ausgedacht hab.
Damals vor etlichen Jahren :D ca. 7 habe ich mal DSA gespielt und hatte da nen Halb-Elf (Meine beiden Lieblingsrassen :D)
Nun brauchte ich noch nen Namen -> 5 Minuten überlegt und heraus kam Ta'idan Ark'ande ... tolle story nich ;)
Der Char war übrigens Paladin... habe mir wohl damals gedacht das passt gut dazu. Mittlerweile gehört der Nick einfach dazu :)

Dieser Hobbit Name Generator is ja lustig :)

Mein Real Name = Nob Hardbottle , muss ich mir doch glatt überlegen den Nick zu wechseln :D

Mein Nick : Todo Bumbleroot of Fair Downs , hmm muss mir das was sagen :D
30.07.2002, 19:02 #32
Ta'idan
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Nicht identifiziert ??? -
Diablo = RPG ... naja lassen wir das :D

Du kannst die Sachen bei jeden Händler identifizieren lassen.

/e Oh da war wohl jemand schneller als ich :) ... und dazu noch ausführlicher :D
30.07.2002, 20:10 #33
Ta'idan
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Kleine Scriptfrage - Kleine Scriptfrage
Em nun...
Ich bin grad dabei in nem Gasthaus ein par Leute sitzen zu lassen :)
Und da stellt sich mir als "Script? Wasn das" User :D die Frage ob ich jetzt für jeden einzelnen NPC ein eigenes Script machen muss was dann natürlich auch unter eigenem Namen abgeschpeichert wird.
Dazu jeder Sitzgelegenheit nen Unique Tag geben.

Kann man das nich so machen das sich der NPC den nähesten Gegenstand mit Tag "XY" schnappt?

[Nachtrag]
Em nochwas... OnHeartBeat hab ich wohl selbst sichtig verstanden :) (Wird ständig ausgefüht so zu sagen oder?)
Also der PC setzt sich wieder hin nachdem ich ihn angesprochen habe aber er dreht sich immer in meine Richtung... sieht etwas komisch aus auf einem Stuhl :D
Kann man auch unterbinden das man ihn ansprechen kann?

Was ich jetzt garnich überlegt hab... wenn das Sitz Script bei OnHeartBeat steht setzt der PC sich dann auch hin wärend ich mit ihm rede?
Kann man das nich auch so machen der der PC sitzen bleibt? bzw sich auf einem Hocker (ohne Lehne) sich drehen darf auf einem stuhl einfach sitzen bleibt oder eben aufsteht und sich danach wieder richtig hinsetzt`?

BTW : Gibts nicht irgendwo in diesem riesigen Internet ein Script Tut auf deutsch das gaaaanz einfach anfängt die grundlagen zu erklären... und das bitte nich in RPG Style Sprache...das is nämlich grausam.
30.07.2002, 20:24 #34
Ta'idan
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Kleine Scriptfrage -
Aso... und dann schnapps sich der NPC also automatisch den nähesten Stuhl ja?
30.07.2002, 21:01 #35
Ta'idan
Beiträge: 152
Kleine Scriptfrage -
Ok thx :)
Dann weiß ich das jetzt auch schonmal.
31.07.2002, 10:14 #36
Ta'idan
Beiträge: 152
Frage an leute deren Module nicht abstürzen -
Wie bring ich denn das Tool-Set wieder auf VOR Update Status ohne neu installieren zu müssen?
31.07.2002, 11:18 #37
Ta'idan
Beiträge: 152
Frage an leute deren Module nicht abstürzen -
WAs hat der Patch eigentlich am Spiel verändert?
Falls es was "wichtiges" oder Spielförderndes ist Spiel ich erst durch und setz mich dann ans Modul :)
31.07.2002, 15:38 #38
Ta'idan
Beiträge: 152
Mein Monty Phyton(ka wie man das schreibt)Planescape MOD -
Was denn nu?
Monthy Python oder Terry Pratchett? :D
Monthy Python wäre Ok...
Terry Pratchett wäre einfach geil!
Aber ich glaub irgendwo is schon ein Discworld Modul in Entwicklung :)

Aber um ehrlich zu sein bezweifele ich das es irgend jemand schafft den Humor so gut rüber zu bringen wie es die echten machen ;)
Höchstens wenn man vielleicht nen Discworld Roman als Vorlage nehmen würde.
31.07.2002, 21:27 #39
Ta'idan
Beiträge: 152
Random Walk+ Händler -
Also ich hab zwar keine Ahnung von Scripten aber muss man bei nem Händler nich auch irgendwie den Ort des Geschäftes "erstellen" ?
Mein ich irgendwann mal irgendwo gelesen zu haben.
Vielleicht liegts daran...
01.08.2002, 02:17 #40
Ta'idan
Beiträge: 152
Kleine Scriptfrage -
Sooo dann meld ich mich ma wieder... langsam check ich die Scripts etwas :)
Habe hier ein nettes im Forum gefunden... weiß aber nicht mehr in welchem Thread und von wem.
code\:

void main()
{
if (!GetIsInCombat() && !IsInConversation(OBJECT_SELF)) // Kontrolle ob NPC nicht in Kampf oder Gespaerch
if (GetCurrentAction() != ACTION_SIT) // Kontrolle ob NPC nicht schon sitzt
{
ClearAllActions();
int i = 1;
object oChair = GetNearestObjectByTag("sitobj", OBJECT_SELF,i);
int bFoundChair = FALSE;
while (bFoundChair == FALSE && GetIsObjectValid(oChair) == TRUE)
{
if (GetIsObjectValid(GetSittingCreature(oChair)) == FALSE)
{
bFoundChair = TRUE;
ActionSit(oChair);
}
else
{
i++;
oChair = GetNearestObjectByTag("sitobj", OBJECT_SELF,i);
}
}
if (bFoundChair == FALSE)
{
ClearAllActions();
ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_SCRATCH_HEAD);
ActionRandomWalk(); //Hab ich selbst dazu gemacht ;)
}
}
}


Ich hätte gerne das der NPC jetzt erstmal für eine bestimme Zeit ActionRandomWalk(); ausführt und halt erstmal nur durch die gegen läuft.
Wenn es geht sogar so lange bis ein Platz frei ist.
Kann ich auch irgendwie etwas einbauen das durch zufall bestimmt ob ein NPC jetzt aufsteht irgendwo hin geht (z.B. zum Wirt und sich was neues zu Trinken holt :D) und dann das Script von vorne los geht?
Em das soll er natürlich nich machen wenn er garnicht gesessen hat. aber dafür gibts ja Variablen (so doof bin ich nich ;))

btw : wofür is die variable i gut?
01.08.2002, 10:53 #41
Ta'idan
Beiträge: 152
Frage an leute deren Module nicht abstürzen -
Was sagt man dazu :)
Jetzt läuft mein Modul einwandfrei.
Hoffe Bioware bringt aber bald nen PAtch raus damit auch das aktuelle läuft... hätte gerne die Richtungspfeile wieder :)

btw : in welchen NWN Foren treibt ihr euch noch so rum? Hier is z.Z(?) ja nich gerade viel los.
05.08.2002, 20:24 #42
Ta'idan
Beiträge: 152
Brauche Hilfe bei Script - Brauche Hilfe bei Script
Also ich frage mich warum dieses Script nicht funktioniert...
Das obere klappt ja aber die else Anweisung tut nix :(
Da sollte der NPC wenn er auf einem Stuhl sitzt und durch Random(3) eine 1 rauskomt zu einem Wegpunkt laufen und durch zufall einen der Sätze sagen... das tut er aber nich :( WARUM???
Hier das Script :
code\:

void main()
{
if (!GetIsInCombat() && !IsInConversation(OBJECT_SELF)) // Kontrolle ob NPC nicht in Kampf oder Gespaerch
if (GetCurrentAction() != ACTION_SIT) // Kontrolle ob NPC nicht schon sitzt
{
ClearAllActions();
int i = 1;
object oChair = GetNearestObjectByTag("sitobj", OBJECT_SELF,i);
int bFoundChair = FALSE;
while (bFoundChair == FALSE && GetIsObjectValid(oChair) == TRUE)
{
if (GetIsObjectValid(GetSittingCreature(oChair)) == FALSE)
{
bFoundChair = TRUE;
ActionSit(oChair);
}
else
{
i++;
oChair = GetNearestObjectByTag("sitobj", OBJECT_SELF,i);
}
}
if (bFoundChair == FALSE)
{
ClearAllActions();
ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_PAUSE_SCRATCH_HEAD);
ActionRandomWalk();
}
}
else
{
int irandom;
irandom = Random(3);
if(irandom=='1')
{
object oSchankwirt = GetObjectByTag("WP_schankwirt");
ActionMoveToObject(oSchankwirt, FALSE);
int igetraenk;
igetraenk = Random(4);
switch(igetraenk)
{
case 0:
ActionSpeakString("Satz1");
break;
case 1:
ActionSpeakString("Satz2");
break;
case 2:
ActionSpeakString("Satz3");
break;
case 3:
ActionSpeakString("Satz4");
break;
}
}
}
}

05.08.2002, 21:07 #43
Ta'idan
Beiträge: 152
Brauche Hilfe bei Script -
Ok... werds mal ausprobieren.
Ansonnsten is das Script aber richtig? Habe den oberen Teil oberen Teil hier ausm Forum... alles ab else ist Marke Eigenbau :)

Muss man immer AssignCommand benutzen oder bewirkt das nur was anderes?
06.08.2002, 12:15 #44
Ta'idan
Beiträge: 152
Brauche Hilfe bei Script -
Alsoo... es geht immernoch nich :(

Er führt die IF einweiung zwar aus und macht soweit glaube ich alles richtig, habe in die IF einweisung einfach me nen Speakstring reingesetzt das er dann sagt das er jetzt eigentlich aufstehen müsste :)
Das macht er auch brav aber er bleibt einfach sitzen :(
Muss man dem NPC vielleicht erst sagen das er vorher aufstehen muss?
06.08.2002, 13:37 #45
Ta'idan
Beiträge: 152
Brauche Hilfe bei Script -
Jo danke... jetzt gehts :)
Dann hab ich noch ne kleine Frage...
Manche NPCs gucken in ne völlig falsche Richtung wenn sie sich auf einen Stuhl setzen :) Kann man die irgendwie ausrichten!?

Und es wäre auch nicht schlecht wenn sie nicht aufstehen wenn der Spieler sie anspricht...
06.08.2002, 21:51 #46
Ta'idan
Beiträge: 152
Absturz beim eigenen modul -
Die Probleme ist der Patch 1.19 !!

Die Lösung A :
1. NWN neu Installieren
2. nwntoolset.exe sichern (in ein anderes verzeichnis kopieren, packen oder umbenennen)
3. Updaten
4. gepatchte nwntoolset.exe (v 1.19) sichern (falls nochma gepatcht werden soll und durch die ersetzte probleme auftreten)
5. vorher gesicherte nwntoolset.exe über die neue kopieren

Die Lösung B :
1. Von irgendwo die nwntoolset.exe der Version 1.14 holen
2. Schritt 4 von Lösung A
3. die neue mit der alten nwntoolset.exe überschreiben

Dann seit ihr eigentlich alle Probleme die die instabilität mit Modulen betreffen los.
Leider auch dir Richtungspfeile bei Objekten :( aber das ist das kleinere Übel.
07.08.2002, 10:14 #47
Ta'idan
Beiträge: 152
Befreiung des Teufels (XXXX der Leere) in Kap. 1 -
hab ich irgendwo was verpasst?
Wo finde/bekomme ich diese Quest!?
07.08.2002, 18:40 #48
Ta'idan
Beiträge: 152
Kapitel -
Em es war irgendwas mit StartNewModule oder so... öffne einfach mal die Original Kapitel und guck was bei Aribeth im Script steht wenn du sagt das du bereit bist zur Zeremonie auf zu brechen.
08.08.2002, 17:26 #49
Ta'idan
Beiträge: 152
Kreatur Spawn wenn Quest angenommen... - Kreatur Spawn wenn Quest angenommen...
Wie bekomme ich es mit einem Script hin das eine Kreatur Spawned (die einen bestimmen Gegenstand im gepäck) sobald ein bestimmtes Quest begonnen wurde?
09.08.2002, 11:08 #50
Ta'idan
Beiträge: 152
Kreatur Spawn wenn Quest angenommen... -
Geht das auch ohne begegnung?
Also das die Kreatur sofort an einer bestimmten Stelle spawned?

Falls nich ist es auch nicht so schlimm :)
Mach ichs halt so wie du es grad gesagt hast.
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