World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Ta'idan |
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09.08.2002, 13:48 | #51 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Kreatur Spawn wenn Quest angenommen... -
Ah da scheint dann schon das problem zu liegen... Selbst erstelle Kreaturen kann man nich spawnen lassen, stimmts? Naja dann gehts wohl doch nur mit der Begegnung Die Kreatur soll ja einen bestimmten Gegenstand dabei haben und den haben die "Originalen" ja nich :( |
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09.08.2002, 19:42 | #52 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Kreatur Spawn wenn Quest angenommen... -
Hmm aso... nagut gibt ja viele Lösungen :) Werde mal sehen welche am besten passt. |
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09.08.2002, 20:28 | #53 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Patch 1.21 is broken -
Ich habe jetzt auch ma neu installiert un dann auf 1.21 gepatched. Wenn ich jetzt NWN starten will kommt er nurnoch zum Desktop Bild welches kommt wenn die nwnmain.exe läd. Dann gehts weg und nix passiert :( |
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09.08.2002, 21:57 | #54 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Patch 1.21 is broken -
Mein Problem is auch weg :) |
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09.08.2002, 22:01 | #55 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Luskan : Fantabulöse Kontrapulator - Luskan : Fantabulöse Kontrapulator
Ich finde den letzten hebel einfach nich :( Wo muss ich suchen? 2 habe ich in den Abwasserkanälen gefunden wo auch diese Maschine steht aber der letzte Hebel ist unauffindbar |
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09.08.2002, 22:38 | #56 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Patch 1.21 is broken -
Eigentlich nix... habe aber gerade festgestellt das es wieder nich ging :( Habe dann mal nur den SL-Client gestartet (was immer das auch ist) den dann wieder beendet und dann konnte ich auch wieder normal starten... komige sache... soll das wirklich ein Patch sein? Ist eher ein schlechter Witz... Läuft das Tool-Set wenigstens jetzt ordentlich? Ich habs noch nich ausprobiert. |
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09.08.2002, 23:00 | #57 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Waldläufer-Thread -
Der Thread kommt ja sehr gelegen :) Ich wollte schon immer mal nen Waldläufer spielen habe mich aber gefragt wie wohl :) 2 Waffen oder Bogen oder beides?` Ich habe das Gefühl das der Waldläufer einer der kompliziertesten Klassen ist. ODer täusche ich mich da? Ich hoffe mal ich kann ein par Tipps von euch abstauben :) |
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11.08.2002, 12:22 | #58 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Script geht nicht. - Script geht nicht.
Also das Script was ich da unten aufgeführt habe funktioniert nicht richtig. Das Spiel führt immernur die IF anweisung aus obwohl die Variable q4_begegnung ja 1 sein müsste. Das Script ist bei OnPerception eingefügt kann es vielleicht daran liegen? Weil der PC führt ja keinen Dialog mit der Kreatur. code\: |
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11.08.2002, 12:53 | #59 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Script geht nicht. -
Danke :) |
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11.08.2002, 13:18 | #60 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
NWN bleibt ca 10 sec stehen bei Begegnungen - NWN bleibt ca 10 sec stehen bei Begegnungen
Ich habe ganz normal im Tool-Set BEgegnungen gesetzt... wenn ich mein Modul teste bleit NWN ca 10sec stehen wenn ich auf den Auslöser laufe. Dann geht normal weiter. Hab ich da irgendwas falsch gemacht? |
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11.08.2002, 15:20 | #61 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
NWN bleibt ca 10 sec stehen bei Begegnungen -
Also Lag isses bestimmt nich... SinglePlayer... Lahmer Rechner isses auch nich XP2100 mit 512 MB DDR CL2,5... |
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11.08.2002, 17:45 | #62 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Magier und ihre Verwandlungen - Magier und ihre Verwandlungen
Aaalso eigentlich sind die ja garnich mal so schlecht (Ab Grad 9 :D) Das einzige was mich richtig stört ist das man danach seine Zauber (die man durch INT Bonus bekommt) wie neu ins Gedächnis holen muss... Ich habe z.B. 28 INT und wenn ich mich verwandle sinken die auf 20 und mir werden dann einfach die Bonus Zauber gestrichen, ok wenn es nur solange wäre wie man verwandelt ist, ich hätte auch nix dagegen wenn die dann "weg" wären so als wenn sie eben verbraucht wäre aber eben noch im "Gedächnis" blieben. Damit ich se wenigstens nich immer "rüberziehen" muss das nervt mich gewaltig und deswegenbenutze ich die Verwandlungen so gut wie garnicht. Das wollte ich nur mal loswerden... Was denkt ihr darüber? |
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11.08.2002, 17:58 | #63 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Magier und ihre Verwandlungen -
Neee es geht ja nich darum das ich deswegen meinen Magier nicht weiterspiele... wollte das einfach mal so loswerden. |
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17.08.2002, 11:43 | #64 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Wie benennt ihr eure Variablen/Scripts? - Wie benennt ihr eure Variablen/Scripts?
Also ich komme mit den Namen irgendwie immer durcheinander... da denk ich gerade ich habe mir ein gutes System ausgedacht und schon stecke ich wieder im Chaos. Wie habt ihr das gelöst das ihr damit nich durcheinander kommt? |
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17.08.2002, 15:24 | #65 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Waldläufer-Thread -
Ich hätte da mal ne kleine Frage... Wie berechnet sich das eigentlich mit den zusätzlichen Angriffen pro Runde? Kann mir das bitte mal einer erklären? |
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17.08.2002, 15:35 | #66 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Rüstungsmalus... -
Heist das wenn ich also z.B. irgendeinen Wurf auf Geschicklichkeit mache wird der Rüstungmalus davon abgezogen? |
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17.08.2002, 15:51 | #67 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Waldläufer-Thread -
Aso :) Wie sieht das ganze denn mit 2 Waffen aus? Und wie errechnet sich der GAB? Ist der einfach Levelabhängig so das man sagenkönnte mit Level X hast du X Angriffe/Runde usw? Ich habe jetzt einen Waldi Lvl6 und mitm Bogen 2 Angriffe +10/+5 glaub ich und mit meinen Beiden Langschwertern +1 Linke Hand : +6/+1 Rechte Hand : +5 Ich versteh einfach nich wie das errechnet wird :( Sehe ich das richtig das der Angriffbonus mit Nahkampfwaffen von STR abhängt und der von Fernkampfwaffen von GES? |
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17.08.2002, 18:34 | #68 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Kurzbögen -
Da hier gerade ein Boden Thread is frag ich mal eben hier meine Bogen Frage... Gibt es zwichen einem Langbogen und einem Komposit Bogen (der ja eigentlich ein Langbogen ist) noch einen unterschied außer das der Komposit Bogen einen Schadensbonus durch STR macht? |
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18.08.2002, 11:40 | #69 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
Waldläufer-Thread -
quote: Das würde mich auch ma interessieren :) |
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18.08.2002, 11:46 | #70 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
NWN bleibt ca 10 sec stehen bei Begegnungen - Re: Zu grosse Flächen
quote: Hmm ich glaube daran liegt es nicht. Ich habe mal ein anderes Modul geöffnet und mir das da mal angeguckt... da sind die Flächen Teilweise 2-3 mal so groß wie bei mir und da bleibt nix stehen :( Kann es vielleicht mit der Form der Flächen zu tun haben? btw : gibts eigentlich nen bestimmten Punkt bei den Flächen wo die Monster spawned oder is das purer Zufall? |
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18.08.2002, 12:08 | #71 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
NWN bleibt ca 10 sec stehen bei Begegnungen -
Das glaub ich auch nich wirklich. Mein Modul -> spawnen ca vier Untote, teilweise sogar nur einer. Anderes Modul -> spawnen ca 10 Goblins bzw 5-8 Orks. Einizger Unterschied den ich wirklich feststellen konnte : Mein Modul -> Trigger haben 4 oder mehr Kanten. Anderes Modul -> Trigger haben 3 Kanten. |
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18.08.2002, 12:27 | #72 | ||||||||
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PC, Henchman und Gefährten/Herbeigezauberte teleportieren - PC, Henchman und Gefährten/Herbeigezauberte teleportieren
Wie mache ich das wenn ich oben aufgelistete von einer Stelle der Karte zu einer anderen teleportieren möchte? Den PC bekomm ich ja hin aber der Rest bleibt immer zurück. |
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18.08.2002, 12:56 | #73 | ||||||||
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Frage zu EndGame und StartNewModule - Frage zu EndGame und StartNewModule
Kann man irgendwie testen ob das Modul welches durch StartNewModule geöffnet werden soll installiert ist? Wenn es installiert ist soll es starten. Wenn nicht -> EndGame |
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18.08.2002, 15:03 | #74 | ||||||||
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Frage zu EndGame und StartNewModule -
Em... jetzt wo du das sagst hab ich das doch gleich ma getestet... Abgeschmiert!!! Na klasse :( Sind jetzt alle Versionen des Tools verbugt oder wie? Man und für sowas gibt man Geld aus! |
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18.08.2002, 23:10 | #75 | ||||||||
Ta'idan Beiträge: 152 |
NWN bleibt ca 10 sec stehen bei Begegnungen -
Was meinst du? Mehr als 4 Kreaturen in der Kreaturenliste oder mehr als 4 Kreaturen die Spawnen? |
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