World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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28.08.2003, 16:55 #2501
Kermit.d
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Leichen weg? ^^ -
Jo, das ist ein Bug. Beheben kann man ihn nur, indem man die Toten rein cheatet. Liste siehe Thread auf aktuell (IDs). Aber es wird schon an einem Patch gearbeitet.
28.08.2003, 17:32 #2502
Kermit.d
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[AddOn] Die Kammern Adanos -
Auf der Steintafel steht:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wir, die letzten drei Anführer des Rates der Fünf, haben die Kammern des Tempels mit Fallen versehen und den Eingang versteckt, auf das das Schwert nie wieder das Tageslicht erblicke

Daraus kann man lesen was zu drücken ist:

drei Anführer (Schalter mit 3 Leuten)
mit Fallen versehen (Schalter mit den Zacken)
das Tageslicht (Schalter mit der Sonne)

28.08.2003, 18:11 #2503
Kermit.d
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Liste der insert-IDs im Addon -
Das ist aber nur eine Liste für die neuen Sachen, die mit dem Addon dazu gekommen sind. Blutkelche und so waren schon beim normalen Gothic 2 dabei.
28.08.2003, 19:20 #2504
Kermit.d
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Edgor oder Edgar?! -
Wenn du aus dem Banditenlager raus gehst, dann wende dich nach der ersten Brück nach links. Dort ist eine weitere Brücke zu ein par ruinen. Dort sitzt er am Feuer.
28.08.2003, 22:55 #2505
Kermit.d
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Addon-Karten-Sammelstelle - Landkarte des Addongebiets
In dem Thread hier sammeln wir die Karten für den Tipps und Listen Thread. Wenn ihr nützliche Karten habt, dann postet sie hier rein. Ich übernehme das dann in den Tipps und LIsten Thread


Ich mache mal den Anfang:

Landkarte Neue Welt

Wenn ihr noch Höhlen, Schreine oder Personen kennt, die noch nicht drauf sind, dann trag ich das nach.
28.08.2003, 23:10 #2506
Kermit.d
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Die händler mögen mich cniht mehr :( -
Nein. Du musst ihm das Geld geben. Anders geht es nicht. Aber du bekommst im Laufe des Spiels eh mehr als Genug geld. da sind die 500 nur Penuts.
28.08.2003, 23:29 #2507
Kermit.d
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Diego zum Pass bringen -
Geh richtung eisregion. Und vor dem Stonehenge knickst du dann nach rechts ab und schwimmst über den See. Dann Am Fluss Lang bis zur Brücke. Und schon gehts zum Pass

Orks schafft Diego übrigens. Ich hab ihn sogar dazu genutzt ein par Monster für mich wegzuräumen, so das ich bis Xardas altem Trum gekommen bin.
29.08.2003, 00:48 #2508
Kermit.d
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[Gothic 2 Nacht des Raben] Kritik und Lob [spoiler] -
Erst mal möchte ich dein Idee loben, auch mal Lob auszusprechen ;). Das passiert leider zu selten.

Kritik:
Eigentlich nur das mit dem Leichenbug. Und zwar nicht der Bug selber, sondern viel mehr die Tatsache, dass er in der Testphase nicht aufgefallen ist, denn er ist ja nicht schwer zu übersehen. Aber am Patch wird ja schon auf hochtouren gearbeitet. Und beim zweiten durchspielen wird er wohl da sein.

Lob:
Auch ich finde die Landschaft gelungen. Ich mag solche weitläufigen Gebiete, wie die Tempelruinen bei den Wassermagier, oder den Canyon. Das Piratenlager hat was idyllisches, dort hält man sich gerne auf, was auch an der tollen Athmosphäre liegt. Das Tal hat auch was schöne, selbst wenn es die Region ist, die meinen Rechner am stärksten belastet^^.
Die Quests in der Addonwelt fand ich gut, da sie nicht drauf ausgelegt waren ständig lange strecken zwischen den Lagern zu laufen. Sondern man konnte sie meist in einem engen Radius lösen.
Die ernorme Verbesserung der Gegner fand ich am Anfang eher zu viel. Aber als ich dann meinen ersten Lurker getötet hab, war ich zufrieden und wieder motiviert alles Getier in der Umgebung auszulöschen. Aber auch, dass an einigen stellen die Gegner ausgetauscht wurden war gut. Da sie nun dem Level des Helden an dieser Stelle entsprechen (zB Keiler anstatt Warge bei der Klippe über Lesters Tal). Auch hab ich den Eindruck, das mehr Orks im vierten Kapitel um die Burg eingesetzt werden. Schöne Sache, endlich wieder eine neue Herausforderung. Sonst war im vierten Kapitel beii mir nie viel zu tun, da schon alles tot ;).
Einweiterer positiver Punkt, ist die weiterentwicklung der Story. Dass man erfährt, was aus den Leuten des Alten Lagers geworden ist (die bei mir am Ende von Gothic eigentlich tot waren ;)).

Alles in allem echt lohnenswert. Auch die Spielzeit. Ich hab alleine für Kapitel 1 und 2, 5 Tage gebraucht.
29.08.2003, 12:37 #2509
Kermit.d
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Greg is weg -
Normal sollte er vor seiner Hütte sitzten. Aber wenn er nicht dort ist, dann versuchs mal in Dexters Turm.
29.08.2003, 12:39 #2510
Kermit.d
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Greg und Skip??? -
Ist nicht schlimm. Beachte die in Khorinis gar nicht mehr ;). Nur noch die beiden in der neuen Welt sind wichtig.
29.08.2003, 12:55 #2511
Kermit.d
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Beliars Klaue plötzlich weg -
Wenn du betest, dann wird die Klaue duch eine neue ausgetauscht. Dadurch, dass sie dann besser wird, rückt sie im inventar weiter nach vorne. Schau mal ob sie nicht doch da ist, unter den ersten Waffen
29.08.2003, 13:25 #2512
Kermit.d
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Sprachen lernen -
Bei einem der Wassermagier im Portaltempel. Oder beim Eremit in der Addonwelt.
29.08.2003, 13:34 #2513
Kermit.d
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Stärke oder Waffentechnik -
Also ich würde eben nicht stärke machen. Da du einen Meisterdegen hast. Das ist eine Dexwaffe. Wenn du den weiterhin nutzten willst, dann lerne erst waffenskills. Solltest du aber vor haben auf eine Stärkewaffe umzusteigen, dann lerne Stärke.

PS: verschoben
29.08.2003, 13:50 #2514
Kermit.d
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Prüfung des Feuers -
Siehe hier
29.08.2003, 13:58 #2515
Kermit.d
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Zugang zum Banditenlager -
Karte
Es ist das Haus der Heiler.
29.08.2003, 14:20 #2516
Kermit.d
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Trank für Fortuner oder so -
Den Pfeffer kann man kaufen. Bei Sagitta oder Zuris.

Aber du musst das Wissen über Blutfliegenstachel haben. Dazu findest du eine Nachricht in der Burg im Minental, dann musst du dafür keine LP ausgeben.
29.08.2003, 15:26 #2517
Kermit.d
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Der Turm -
Einer von den beiden Namenlosen Praten, die an der Palisade schuften.
29.08.2003, 15:45 #2518
Kermit.d
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fragen von quarhodron -
In der Bibliothek im Canyon stehen Pulte, auf denen die Antworten stehen.
29.08.2003, 17:31 #2519
Kermit.d
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[Addon] 2 Fragen -
1. Karte

2. Du musst dir die Foksussteine von den Wassermagiern hohlen. Damit werden die Teleporter aktiviert.

3. Er ist in dem kleinen Wald wenn du aus der Taverne raus kommst rechts. hinter einer Verschlossenen tür.
29.08.2003, 17:33 #2520
Kermit.d
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Ziemlich Probleme bei Drachen -
Das der Drache sich regeneriert macht schon sinn. denn vorher konnte man sich einfach mit ner Fernwaffe aus seiner reichweite begeben und ihn dann gemütlich fertig machen. Jetzt ist es endlich anspruchsvoll. Wenn du ihn nicht schaffst, dann hol dir Hilfe durch Biff oder beschworene Kreaturen (spruchrollen). Oder vereise ihn einfach. Das hält ihn neZeitlang auf.
29.08.2003, 17:39 #2521
Kermit.d
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Bug bei AdON??? -
1. Siehe hier
2. Ja
29.08.2003, 19:34 #2522
Kermit.d
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2 fragen -
1. Das sind die bunten Steintafeln, die du in den Herrenhäusern findest

2. Setz den Fokusstein auf den Sockel bei den Teleportern. (nicht die am temepl, sondern die in der Umgebung)
29.08.2003, 22:03 #2523
Kermit.d
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OT-Thread -
Ok, jetzt mal was Grundsätzliches (wird hinterher rausgelöst)

1. Ich hab im Kartenpost extra angegeben, wo neue Karten gepostet werden können. Nämlich nicht in diesen Thread hier sondern in den seperaten.

2. Sind die Karten noch nicht mal von dir. Fremde Karten, wo ich kein OK des Erstellers hab, kommen hier nicht rein.

3. Die Schatzkarte macht wenig Sinn, da man sie genau so im Spiel bekommt.

4. Dein Angagement ist nett, aber versuch weniger die Sachen von anderen Leuten zu klauen (Auch wenndu ersteller angibst). Die Sache mit Beliars Klaue, ahst du so aus dem JoWood forum übernommen.
29.08.2003, 22:07 #2524
Kermit.d
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Wo ist der Thread mit den Insert Codes -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=227322

nicht mehrt auf Aktuell, da nichts konstruktives rein kam. Aber der Link zur Liste ist jetzt im Tipps und Listen Thread auf Aktuell
29.08.2003, 22:49 #2525
Kermit.d
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Mal ne grundsätzliche Frage -
Das Addon ist eine erweiterung, die sich in die Story von Gothic2 integriert. Einzige Änderung am Hauptprogramm ist der Schwierigkeitsgrad. Story bleibt gleich (mit den Ergänzungen des Addons).

Also es gibt ein par Bugs, die mit einem Patch demnächst behoben werden. Aber unlösbar wird es dadurch nicht.
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