World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kermit.d
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01.09.2003, 21:43 #2551
Kermit.d
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Bin ich blind?! -
Es ist das Voratslager der Paladine, nicht das von Mattheo. Das Lager der Paladine ist am Hafen. Und Farims hütte ist rechts vor dem Durchgang zum Schiff.
01.09.2003, 21:55 #2552
Kermit.d
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gothic 2 addon zu schwer?? -
OK, dann eben noch ein Nachtrag:

quote:
Zitat von basti3007
[...]naja und die theorie mit den armbrüsten funzt auch net ganz(man brauch stärke statt dex)weil der schaden,der von der armbrust verursacht wird immernoch mit dex verrechnet wird[...]
Aber man kann jetzt ne Armbrust anziehen die schon nen eigenschaden von über 100 hat. Und das ist ziemlich gut als zweitwaffe, für die man keine extra LP ausgeben musst. Bei Gothic 2 waren die Dexwaffen als Stärkekämpfer nur beschränkt nutzbar.

quote:
Zitat von Cloud_St
Da ist aber ein Denkfehler, du hast natürlich 100 Mana "ohne jemals einen LP in Mana investiert zu haben", aber das geht auch nur, weil du nicht auf Mana angewiesen bist.
Ne warum? Ein Magier kann genauso diese 100 Mana ohne LP bakommen. Und wenn er vorher schon von sich aus über 100 war, dann hat er nun über 200. Als Magier sollte man übrigens keinen Punkt in Stärke stecken. Sondern in dex, da man dies auch für Taschendiebstal nutzen kann. Übrigens haben es gerade Magier einfach, da die Zauber immer noch sehr mächtig sind. Und man, wenn man noch keine Runen beherrscht genug Spruchrollen bekommt.

quote:
Zitat von basti3007
ey nun beruhigt euch mal wieder -denkt mal an egill und ehnim ;)
Jop, jeder hat eine eigene Art zu spielen und die kann niemand anders kritisieren.
01.09.2003, 22:39 #2553
Kermit.d
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Liste der insert-IDs im Addon -
Warum wird das denn jetzt hier zum allgemeinen Frage Thread?

@Iberion

sprich mit Bilgot, wenn du den Snapperauftrag von Fajet bekommen hast, dann erschein ein snapper an dem eingestürtzten Wachturm naha der Mine.

@Vino
Die Toten, die fehlen, einfach mit dem entsprechenden Insert cheat einfügen (siehe Liste erster Post)

btw: Dein Sig ist zu groß. Maximal 20 Kb erlaubt, deine hat über 50. Siehe Ankündigung.
02.09.2003, 17:40 #2554
Kermit.d
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2 sachen zum addon -
@Medvidek

Hast du keinen Bekannten mehr hier in Deutschland, Österreich oder Schweiz, der dir das Spiel kaufen und dann zuschicken kann?

Und ich glaub der Grund weshalb man hier mehr schlechtes als gutes vom Addon im Forum hört ist, dass die Leute nur kommen, wenns was zu meckern, oder Probleme gibt ;)
02.09.2003, 20:01 #2555
Kermit.d
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Wirklich alle lustigen nützlichen Sachen in Gothic 2 -
Schau in die einzelnen Hilfeforen zu den Gothicteilen (libkes Menu). Dort stehen einige Tipps und Tricks Threads auf Aktuell.
02.09.2003, 20:48 #2556
Kermit.d
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Liste der insert-IDs im Addon -
Das hat nichts mit den Gothic-Foren zu tun, sondern mit allen gamesweb-Foren. ;)
02.09.2003, 20:51 #2557
Kermit.d
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Monsterzählung -
Das rechnerische Level 46, ergab sich meines wissens aus so einer Zählung.
Aber wenn, es so nen Thread gab, warum sollte der gelöscht sein?
02.09.2003, 21:57 #2558
Kermit.d
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wann in die neue welt -
Ich würd so viele Quest wie mglich in Khorinis machen. Wenn du dann so Level 10 hast, kannst du rüber.
02.09.2003, 21:59 #2559
Kermit.d
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Nie wieder Probleme mit den 'Suchenden'! -
Wozu? Die Suchenden tauchen doch erst in Kap 3 auf. Und sobald man Bennet befreit hat (Anfang Kap 3), bekommt man eine Rüstung, die gute Schutzwerte gegen Feuer hat (Ritterrüstung/Drachenjägerrüstung). Als Magier bekommt man die Magierrobe ja schon in Kap 1. Und bis man die Rüstung hat, kann man den suchenden leicht aus dem Weg gehen.
03.09.2003, 21:26 #2560
Kermit.d
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sumpfhai zähne -
quote:
Zitat von JCDenton
Schon mal probiert, den "Hammer" von Samuel machen zu lassen?


Würd ich auch empfehlen. Dann spart man sich Wegen und LP. Nur falls ihrs überlesen habt ;)
04.09.2003, 22:48 #2561
Kermit.d
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Beliar Schrein -
Die Klaue hat 20 Stufen.
1H: 90-110 Schaden / 12-50%
2H: 100-120 Schaden / 12-50%

Hängt vom Level ab
05.09.2003, 17:59 #2562
Kermit.d
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Dringend !!!!! -
Geh auf jeden fall erst ins Minental, denn wenn du in Kapitel 3 bist, dann kommst du nicht mehr in die Addonwelt. Außerdem kann man dort beser leveln.

Also ab in die Addonwelt

PS: Verschoben ind Addon-Forum
05.09.2003, 18:02 #2563
Kermit.d
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Frage zum Addon -
Wenn du aber das Original verkauft hast, dann darfst du Das Addon nicht installieren, da du ja kein Gothic 2 mehr besitzt, das du spielen darfst. Das auf deinem Rechner ist dann als Raubkopie anzusehen.

PS: Verschoben in die Hilfe
05.09.2003, 18:17 #2564
Kermit.d
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Komplettlösung -
Eine Komplettlösung für die Quest des Addons gibt es hier noch nicht, wird aber demnächst wohl mit angefangen. Aber du kannst dir ja mal die hier ansehen:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...180#post2533180
darin stehen die Quests, die auch schon bei Gothic 2 Classic dabei waren
05.09.2003, 18:18 #2565
Kermit.d
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Dringend !!!!! -
Und wie bist du nach Kapitel 4 gekommen, ohne in der Addonwelt gewesen zu sein? Du bracuhst doch einen Magier von da als Ablösung ?
05.09.2003, 18:28 #2566
Kermit.d
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Waypoints im addon -
Wenn du wo rein gefallen bist, dann flieg raus:
einfach im cheatmodus F8 gedrückt halten.
Wenn du selber wegpunkte brauchst, dann tipp in die konsole:
toggle waynet
05.09.2003, 18:38 #2567
Kermit.d
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Verstehe Signaturenregeln nicht richtig -
quote:
Zitat von Operations
Da bringst du mich gleich auf ne Frage, Don.
Gibt es einen besonderen Grund, weshalb in vB Code [Hilfe] nichts über die Schriftgröße und -farbe steht?
Dann müssten nicht immer alle fragen (vorausgesetzt, dass da überhaupt jemand nachschaut). Müsste man doch hinzufügen können, oder ist das wieder so kompliziert mit der Forensoftware verstrickt, dass das nicht so einfach geht?



Ich würd sagen, das ist, damit nicht das ganze Forum quietschbunt ist. Denk mal an die sache mit dem Farbverlauf in der Schrift. Kaum hatte es einer erklärt, war das ganze Forum voll davon. Sieht zwar auf den ersten Blick schön aus, aber wird mit der Zeit nervig zum lesen. Genauso ist es mit normalen Farben. Ein Forum ist in erster Line dazuda sich auszutauschen und keine Kunstwerke zu malen ;)
05.09.2003, 18:40 #2568
Kermit.d
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Schon wieder Magier Problem ! -
Lock sie an und verlass den Rum, die bleiben am Türrahmen hängen und du kannst sie in ruhe erledigen.
Oder stell dich gerade so hin, das du einen aus der Ferne triffst, dann wird nur der eine Angleockt
05.09.2003, 18:43 #2569
Kermit.d
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Und schon wieder zwei fette Probs! Keine Videos und ich kann kein Game laden!!!! -
Wegen den Videos: Stell mal antialias bei deiner graka aus.

Wegen den Saves weiß ich nicht genau, aber hast du mal länger gewartet?
05.09.2003, 18:48 #2570
Kermit.d
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Und schon wieder zwei fette Probs! Keine Videos und ich kann kein Game laden!!!! -
Im taskmanager steht immer keine Rückmeldung, wenn gothic was läd. Wenn du es über den Taskmanager abschießt, dann läd es beim nächsten mal wieder länger
05.09.2003, 18:52 #2571
Kermit.d
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Schon wieder Magier Problem ! -
hm, schon seltsam. Gerade als Magier sollte man mit denen kein Problem haben, wenn die im Türrahmen zappeln und sich nicht wehren könne. Dann einfach ein par mal Blitzschlag drauf oder Feuerregen. Im 5. Kap bekommt man doch so genale Runen.
05.09.2003, 19:04 #2572
Kermit.d
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Die Gothic Dateien -
Eigentlich noch nicts interessantes. Wegen dem Marvin Mode, damit kann man so ziemlich jede Spielsituation herstellen, die man will. Kleiner auszug aus den interessanten Befehlen:
http://www.worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=cheats
05.09.2003, 19:29 #2573
Kermit.d
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Minental -
Willkommen im Forum

Schau mal hier:
http://gothic.gamesweb.com/sigs/nac...ersteckbild.jpg

Ne gute Komplettlösung gibt es nochr nicht, soweit ich weiß.

PS: Sowas kommt in die Hilfe. Ich schiebs mal dort hin ;)
05.09.2003, 19:50 #2574
Kermit.d
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Himmel spackt ab [Add-On] -
Schau mal hier:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=226093

PS: Ich schiebs ins Hilfeforum ;)
05.09.2003, 20:17 #2575
Kermit.d
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Wie bekomme ich die Piraten dazu mir gegen die Orks zu helfen? -
Ne, die Piraten helfen dir nicht dabei. Nimm dir ne Feuerregen Spruchrolle renn mitten in die Orks und dann haben die dich die lngste Zeit gestört.

Piraten kann man nur mitnehmen, um die razor im Canyon zu töten oder den Turm der Banditen zu leeren.
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