World of Gothic Archiv
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02.03.2003, 22:51 #26
Kermit.d
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Sinnlose Tätigkeiten -
Nun gut. Nach allem was ich jetzt so mitbekommen habe sind diese Dinge wirklich zu nichts gut. Höchstens zur unterhaltung.

thx
02.03.2003, 23:38 #27
Kermit.d
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Söldner,Paladin unterschiede -
quote:
Zitat von Morgoth Bauglir
Weiterer Unterschied: Die letzte Rüstung des Paladins ist besser als die des DJ


Also ich finde die Pala und die DJ Rüstungen sind gleich gut. Das was der DJ-Rüstung an Verteidigung gegen Waffen und Pfeilen fehlt, macht sie mit Feuerwiderstand und Magiewiderstand wieder weg.
02.03.2003, 23:40 #28
Kermit.d
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Lotars grabstein -
In den Truhen is einiges an Gold drin. Auch der ein oder andere wertvolle Kelch is glaub ich drin. Und dann noch kleinkram wie Pfeile und so.
03.03.2003, 12:18 #29
Kermit.d
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Kloster-Quests -
Ich bin mal ins Kloster gekommen in dem ich vor dem Eingang rechts auf die Felsen gesprungen bin. Von dort aus kann man vis auf Dach klettern und dann in den Innenhof springen. Aber eine Weg raus hab ich so noch nicht gefunden.
03.03.2003, 12:28 #30
Kermit.d
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Kloster-Quests -
Das kann ich nicht sagen. Ich bin reingeklettert als ich schon die Berechtigung hatte. Eigentlich ging es mir bei der Kletterpartie nur darum zu sehen ob noch was hinter dem Kloster is. War aber nur ein schmaler Weg zwischen KLosterwand und Fels.
03.03.2003, 12:45 #31
Kermit.d
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Sinnlose Tätigkeiten -
Wenn man Brutus in der Burg niederschlägt kann man ihm auch so ein Buch klauen.
03.03.2003, 12:50 #32
Kermit.d
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Questlos - Langeweile -
Jo die nächste Rüstung kann man von

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Engrom in der Burg kaufen



Wenn du dich noch nicht stark genug fühlst lauf mal ein wenig durch die Gegend und such dir ein paar nette Moster oder mach Quests bei Leuten die nicht in der Stadt sind.
03.03.2003, 12:53 #33
Kermit.d
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Neuanfang? -
Ich hatte den Eindruck, dass man als Söldner eigentlich immer was zu tun hatte und einem nie langweilig wurde.
03.03.2003, 12:56 #34
Kermit.d
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Questlos - Langeweile -
Rennen musst du im Minental so oder so also kannst du auch mit Level 8 schon rein. Die Orks bekommt man beim ersten mal eh nicht klein.
03.03.2003, 13:00 #35
Kermit.d
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Lotars grabstein -
Ich mein auch das der Inubis heisst, denn Anubis is ein Ägyptischer Gott. Und der hat nichts mit Gothic zu tun.
03.03.2003, 13:05 #36
Kermit.d
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schlagkombi liste -
Schau dir mal den Eintrag hier an vielleicht steht da was drin was du wissen willst:

Schlagtechniken
03.03.2003, 14:28 #37
Kermit.d
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aufnahme wassermagier? -
Ich glaube es ist nicht möglich, denn der einzige Wassermagier im Spiel ist ja Vatras. Und der hat mir jedenfalls zu keinem Zeitpunkt angeboten Wassermagier zu werden.
03.03.2003, 18:41 #38
Kermit.d
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Kap 2 nun Feuermagier, aber minental zu hart -
Also an den Schreien hab ich bisher nur Mana/Leben/Stärke/LP bekommen (LP kann auch bei den Kerl in der Stadt gewesen sein). Und Tränke gibt es für alles.
03.03.2003, 18:50 #39
Kermit.d
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LP über! Was nun? - LP über! Was nun?
Ich bin DJ Level 37 und in Kapitel 5. Ich hab noch etwa 60 Lernpunkte über. Aber ich weß einfach nicht wofür ich die ausgeben sollte. Ich hab Stärke auf 110, Geschick auf 91 und Zweihand auf 105%. Also was kann ich noch lernen um mich zu verbessern?
03.03.2003, 18:55 #40
Kermit.d
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LP über! Was nun? -
Hm, Drachenausweiden kann ich schon (sollte man als DJ ja auch beherrschen). Und Bogen hab ich den Drachebogen aber mir fehlen 4 Geschick um ihn anzulegen wo bekomm ich die her. Ich finde keinen Lehrer mehr der über 90 kommt.
03.03.2003, 18:59 #41
Kermit.d
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LP über! Was nun? -
Aber ich denk mal, dass der Bogen mir im 6. Kapitel nichts mehr bringt, da ich dort eh nur noch in engen Hölen kämpfe. Da is wohl mein Zweihänder besser. Also Bogen lhnt sich nur noch in Kohrinis oder im Minental.
03.03.2003, 20:34 #42
Kermit.d
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LP über! Was nun? -
Also Taschendiebstal kann ich. Und auf 105 kommt man in dem man bis 100 trainiert und dann das Buch über 2 Hand Kapf ließt, dass man im Oberen viertel kaufen kann (5000Gold). Man kann sogar auf 107 kommen, weiß aber nicht mehr genau wie.
03.03.2003, 21:03 #43
Kermit.d
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heiliger vollstrecker -
Dann kannst du nur noch den Einhänder weihen. Der wird dann nach dem 2ten weihen zu Innos Zorn.
03.03.2003, 22:20 #44
Kermit.d
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LP über! Was nun? -
Ok hab mich entschieden: Ich nehm den Bogen wenn ich bei Diego bis 100 komme.

Danke an alle
03.03.2003, 22:49 #45
Kermit.d
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Auge Innos reparieren -
Hast du das Auge denn schon? Wenn ja vielleicht hast es ihm schon gegeben und es nicht bemerkt. Schlaf mal ne nacht drüber und versuch ihn am nächsten Tag nochmal anzulabern.
03.03.2003, 23:02 #46
Kermit.d
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Pyrokar -
Du könntest noch versuchen an den Schreien zu beten, wenn du das noch nicht gemacht hast. Da springt auch noch was Mana raus.

PS: Was is aus deinem Runtime-Error geworden? Du hast so viele neue Fragen. Dabei denke ich du kannst nicht richtig spielen? *kopfkratz*
03.03.2003, 23:18 #47
Kermit.d
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Pyrokar -
Mit dem Orkring kann man doch nicht unendlich viel stärke kriegen! Oder??;)
Und ich denke mit den +10 Mana is gemeint, dass wenn du ihn anziehst du 10 Mana bekommst und wenn du ihn wieder ablegst wieder 10 abgezogen bekommst.
03.03.2003, 23:31 #48
Kermit.d
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Vinos Schwarzbrennerei - Vinos Schwarzbrennerei
Ich wollt mal Wissen ob es zu Vinos Schwarzbrennerei einen Quast gibt? Ich hab Das Spiel jetzt 2 mal durch (Pala/Söldner), aber noch keinen Quest dazu.
Ach, und wo bekommt man nochmal das Moleratfett her? Hab es beim ersten mal irgendwo gefunden, weiß aber nicht mehr wo.
03.03.2003, 23:34 #49
Kermit.d
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Vinos Schwarzbrennerei -
Ahhhh, Palaschiff is ne gute Idee, danke. Und bei mir lebt nur noch einer der Brüder und der will nicht mir reden:D .
03.03.2003, 23:40 #50
Kermit.d
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Vinos Schwarzbrennerei -
Die Schwarzbrennerei findest du mit den Karten von Nachtwanderer:

Karte
Bild

Das Fett brauchst du um da ein Gitter zu öffnen.


[EDIT]
Das Fett brauchts du in Vinos Schwarzbrennerei. Sonst kommst du da gar nicht erst rein.
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