World of Gothic Archiv
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10.03.2003, 17:01 #101
Kermit.d
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Gibts es Profis oder leute die schon lange spielen? -
1. Gib das Buch erst Torben(dann zurückkaufen)
dann Coragon (dann zurückkaufen)
dann erst an Hanna)
Der Schlüssel passt zu einer Truhe auf der Schatzinsel siehe hier
2.Den Sextanten bekommt man im Minental. Er liegt entweder beim Steindrachen oder beim Eisdrechen (bin mir nicht sicher)
3.Siehe hier
4. Nicht direkt für Söldner aber für alles: hier

[EDIT]
Ich hätte nicht 10 min für den Post brauchen sollen

[EDIT2]
thx to Tiny
10.03.2003, 17:13 #102
Kermit.d
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Avatare gibt es hier.
Selbermachen kannst du sie. Vorgaben sind: nicht größer als 100x100 Pixel und kleiner als 25000bytes.
Von ner Gardistenrüstung hab ich in Gothic2 noch nie was gehört.

[EDIT]
Strike, endlich mal Erster und noch vor doooom:D
10.03.2003, 17:35 #103
Kermit.d
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Das Leben eines Waldläufers -
Das Gefängnis inst in der Kaserne neben Lord Andre

@minor, hast du die Anleitung zum Weg ins Minental gesehen?
10.03.2003, 17:42 #104
Kermit.d
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Das liegt am Forum, das spinnt zur Zeit in dieser Hinisicht. Versuch es später noch mal.
10.03.2003, 17:49 #105
Kermit.d
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Such the Answer -
Also zu deinem ersten Problem weiß ich auch keine Antwort.
Die Drachenschneide findest du in einer Höhle östlich des Sonnenkreises (da wo das Auge Innos zu finden ist). Aber Die Schneide wird von zwei Schattelords bewacht. Die bekommst du im ersten Kapitel wohl nicht tot. Ob dus im ZTweiten schon schaffst ist auch fraglich.

[EDIT]
wieder zu lahm
10.03.2003, 18:10 #106
Kermit.d
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Schalter (Hallen von Indorat) -
Welcher Char warst du denn? Ich hab ein Save Als Söldner und eins als Pala. Beide müssen nur noch das Schiff betreten um nach Idorath zu kommen. Sag mir deine Mail und ich schick dir eins, wenn ein passendes dabei ist.
Sind leider Version 1.28. Versuch ist es aber wert.
10.03.2003, 18:17 #107
Kermit.d
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Die Hallen von Idor. -
@Mördermagier
Meinst du nicht, dass deine Antwort etwas spät kommt?
Nach fünf Tagen sollte er den Drachen doch tot haben oder;) :)
10.03.2003, 18:45 #108
Kermit.d
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alchemie -
Also ein Stärke-Trank bring für Gewöhnlich 5 Stärke
10.03.2003, 19:56 #109
Kermit.d
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Banditen Leuchtturm + Hehler suchen -
Also wenn du die nicht Packst, dann kannst du sie einzeln zu Niklas locken. Mit der Karte
hier solltest du ihn finden.
10.03.2003, 20:16 #110
Kermit.d
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Banditen Leuchtturm + Hehler suchen -
Hat jetzt nichts mit dem Thema zu tun, aber ich musste einfach fragen wie du den Screenshot gemacht hast Nachtwanderer. Die Sichtweite ist doch bestimmt über 300% oder?
10.03.2003, 20:29 #111
Kermit.d
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Banditen Leuchtturm + Hehler suchen -
thx
Das mit der Camera wusste ich schon. Wenn du F5 drückst, kannst du in der Kamera von F6 bleiben, aber mit dem Char rumlaufen.

Aber jetzt wieder zum Thema, sonst verläuft sich das.
An dem Leuchtturm ist auch so ein Bretterverschlag hinter den man sich stellen kann. Wenn man dort ist Packen die Banditen den Bogen weg und ziehen das Schwert. Ab jetzt laufen sie einem nach und man kann sie hinlocken wo man will (Niclas/Mika/Schatteläufer).
10.03.2003, 20:45 #112
Kermit.d
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Burg im Minental nicht mehr plünderbar mit Patch ? -
hm, also zumindest mit Schleichen sollte es gehen. Bist du sicher das du auch schleichst? Also nicht mit Shift, sondern richtiges Schleichen. Hier steht ja drinn, das das Plündern erschwert wurde. Versuch also mal schon bevor du das Haus betritts zu schleichen und schleich dann bis zur Tür. Wenn man man in normal e Häuser reingeht und dann erst anfängt zu schleichen wird man ja auch entdeckt.

@Orkkrieger
Der Klappspaten hat es dir ja angetan;)
10.03.2003, 21:19 #113
Kermit.d
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Problem mit der Bodenkontaktfalle auf der Insel im Hafenbecken -
Du kannst dich an der Seite vorbeiquetschen (langsam gehen) oder einfach was Essen und zurückspringen.
10.03.2003, 21:59 #114
Kermit.d
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Burg im Minental nicht mehr plünderbar mit Patch ? -
Nunja, das stimmt nicht ganz. Wenn man als Miliz die Statue vor Lord Hagen klaut sagt keiner was. Wenn man sie aber als Söldner schif ansieht bekommt man eins auf Dach. So ist das nun auch in der Burg. Die Palas trauen einem Söldner nicht und sind deshalb wachsamer. Dafür kannst du als Söldner andere Sachen machen die ein Pala nicht darf, z.B auf Onars Hof.
10.03.2003, 22:44 #115
Kermit.d
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Dämonen/Golemherzen wozu? -
Nicht nur. Als Magier brauchst du sie um eine bestimmte Rune zu erschaffen. Aber auch sonst sind sie brauchbar, da sie einen guten Preis erziehlen.
10.03.2003, 22:46 #116
Kermit.d
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Lernpunkte für Herzen ausnehmen ausgeben? -
Nein, die Drachenherzen kann man auch so nemen. Aber wenn du Magier bist solltest du es trotzdem lernen. Außerdem bringen Herzen einen guten Preis, was für Söldner wichtig sein kann, da sie später viel Geld brauchen.
10.03.2003, 23:05 #117
Kermit.d
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alchemie -
Du kannst bei Constantino nur lernen, wenn du ihm seine Kräuter gebracht hast. Wenn du das noch nicht gemacht hast, kannst du es warscheinlich noch nachholen.

[EDIT]
Wieviel stärke fehlt dir? Schau mal hier nach. Damit solltest du ein Stärke Amulett finden.
11.03.2003, 09:46 #118
Kermit.d
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Schalter-Raum-Rätsel KAPITEL ..6 -
Der gesammte Ablauf wird hier von AMDUSER erklärt.
11.03.2003, 09:56 #119
Kermit.d
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Das Leben eines Waldläufers -
Sorry, konnte nicht wissen, dass der Bogen erst ab Kapitel 4 da ist. Jedes mal als ich dort hin ging war er da. Also hab ich nicht damit gerechnet, dass es Kapitel abhängig ist.
11.03.2003, 10:13 #120
Kermit.d
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OT zum Projekt Quest -
Welcher fehlt denn. Ich hab keinen gefunden. Wenn du es mir sagst kann ich ihn schreiben. Ich schau auch mal meine Posts nach Rechtschreibfehlern nach.
11.03.2003, 10:40 #121
Kermit.d
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OT zum Projekt Quest -
Ok hab meine Posts überarbeitet.
89 kann ich schreiben, dazu kurze frage: hat Diego nen Brief für Gerbrand oder..?
Auf Seite 6, dein Post das Experiment, könnte eine von diesen Karten hier oder hier brauchen.
Hast du ne ICQ Nummer EL?

[EDIT]
Ok hab Nummer 89 geschrieben
"Ein Sextant" wird von AMDUSER im angegebenen Post erklärt. Jedoch gibts den Quest nicht ab Kap1 sondern erst ab Kap2. Soll ich den Quest trotzdem in einem seperaten Post beschreiben?
11.03.2003, 10:50 #122
Kermit.d
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Questlösungen (SPOILER !) - 089 Diego's Geschäft (Diego) 700 exp (400 v Gerbrandt + 300 v Diego)

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Diesen Quest bekommt man von Diego, nachdem man ihm seinen Beutel wiedergebracht hat. Er schickt einen zu Gerbrand, um diesem eine Nachricht zu überbringen. Gerbrand sitzt im oberen Viertel rechts auf der Bank, oder redet mit Fernando. Wenn man ihm die Nachricht mitteilt, rennt er wie von einer Fleischwanze gebissen ins Hafenviertel. Lasst ihn ruig laufen. Jetzt noch zu Diego zurück und fertig. Diego hat nun sein Haus im oberen Viertel bezogen und trainiert einen ab sofort bis 100 Geschicklichkeit.



zu lösen ab Kapitel 3
11.03.2003, 12:28 #123
Kermit.d
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OT zum Projekt Quest -
Ich schreib die drei Quests mit dem Kraut nochmal neu ok?

[EDIT]
Die Krautquests sind erledigt
11.03.2003, 12:53 #124
Kermit.d
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Questlösungen (SPOILER !) - 037 Für ein paar Stengel Kraut (Cipher) 100 exp

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Um bei den Söldnern aufgenommen zu werden, braucht man deren Stimmen. Ciphers Stimme bekommt man, wenn man ihm 10 Stengel Kraut besorgt. Entweder hat man das Kraut schon dabei (Einge Banditen haben welches dabei) oder man haut Dar um. Der hat genau 10 Stengel dabei. Lasst ihn aber nicht von Cipher umhauen, sonst gibt Dar euch seine Stimme nicht mehr. Die dritte möglichkeit ist, die Stengel selbst herzustellen. Dazu braucht man je Stengel: Eine Laborwasserflasche und ein Sumpfkraut. Dann geht man an einen Alchemietisch und dreht einen Stengel.



zu lösen als Gildenloser im 1. Kapitel
11.03.2003, 13:01 #125
Kermit.d
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Questlösungen (SPOILER !) - 025 Das Krautpaket (Cipher) 300 exp

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Cipher teil einem mit, dass er sein Krautpaket vermisst. Er hat einen der Beuern in verdacht, Bodo. Bodo sagt er hat das Paket nicht, was auch stimmt. Man kann ihm jedoch eine Stengel Kraut abschwätzen. Das Paket befindet sich im Lagerhaus in Khorinis. Es ist das Gebäude neben Garvell. Im Lagerhaus muss man die Wache überwältigen und ihr den Schlüssel abnehmen. In einer der Truhen im Lagerhaus findet man dann das Paket. Bringt es nun zu Cipher zurück. Darauf hin bekommt ihr von ihm 10 Stengel Kraut.



zu lösen ab Kapitel 1
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