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08.03.2003, 00:21 #76
Kermit.d
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OT zum Projekt Quest - Aktueller Stand
Folgende Quests sind bisher erledigt:

001-136

Innosstatue für Edda (Edda)
Coragons Silber (Coragon)
Marias Hochzeitsgeschenk (Maria)
Fleisch für Engrom (Engrom)
Truhe des Meisters der Diebe (Jesper)
Bullco verprügeln und dafür Teklas Eintopf bekommen (Thekla)
Valentino verprügeln (Regis)
Schattenlord Inubis
Joe befreien

Damit wären alle offiziellen Quests erledigt. Ich schließe mich El Libertadors Meinung an. Die inoffiziellen Quests würden den Rahmen sprengen, da die Grenze zwischen Quest und Handlung nicht klar gezogen werden kann.

Wenn Jemand trotzdem weiterhin die inoffiziellen Quests sammeln will ist hier ein entsprechender Post.

Damit kann dieser Post aus der Questliste gelöscht werden.
Danke an El Libertador für die gute Idee mit dem Thread, allen die gepostet haben und auch den Mods Blutfeuer und GlutaeusMaximus.
08.03.2003, 00:57 #77
Kermit.d
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Questlösungen (SPOILER !) - Marias Hochzeitsgeschenk
Zu lösen ab Kapitel 1

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

In der Kaserne ist in einer Truhe ein Goldener Teller mit einer Aufschrift. Bring diesen zu Maria auf Onars Bauernhof. Fertig.

08.03.2003, 10:07 #78
Kermit.d
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Inoffizielle Quests - Inoffizielle Quests
Ich versuche eine Liste mit allen Inoffiziellen Quests für den "Projekt Quest (SPOILER !!!)" zusammen zu stellen. Also wer so einen kennt, oder weiß wo so eine Liste schn existiert bitte posten.

Ich habe schon:

Wettkampf hinterm Lagerhaus
Innosstatue für Edda
Jagen mit Bartok
Söldner auf Akil Hof mit Mika
Bullco verprügeln und dafür Teklas Eintopf bekommen
Halvors Stinkender Zettel
Marias Hochzeitsgeschenk
Von Abuyin die Zukunft lesen lassen
Joe befreien
Coragons Silber
Valentino verprügeln
Lehmars Schuldenbuch
Wasili's alte Münzen
Rengaru Diebeszeichen zeigen und faür 2 dex bekommen
Mit Lares zur Taverne
Für Serpentes Pedro umbringen

thx to Nachtwanderer, El Libertador
08.03.2003, 11:00 #79
Kermit.d
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Questlösungen (SPOILER !) - 134 Zurück zum Schiff

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Nachdem man den untoten Drachen besiegt hat, muss man noch zurück zum Schiff. Auf dem Weg dorthin trifft man auf einige seiner Crewmitglieder. Einfach mit ihnen reden und sie gehen zum Schiff zurück. Auf dem Schiff angekommen kann man dann noch den Ring des Orks an Girion geben und den Almanach von Mario an Vatras. Vorraussetzung ist das man die entsprechenden Personen mitgenommen hat. Dem Käpitän meldet man dann, dass man bereit ist aufzubrechen. Was anschließend passiert sollte jeder selbst erleben.



zu lösen im 6.Kapitel
08.03.2003, 18:50 #80
Kermit.d
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Inoffizielle Quests -
Also die Sache mit dem Vergessenszauber ist ein Quest: Das Experiment. Die Sache mit Valentino aber auch, aber ebrn ein inoffizieller, der nicht im Questlogbuch auftaucht. Wenn man ihn für Regis verhaut bekommt man von Regis einen Ring den Man Coragon geben kann und bekommt dafür 200 exp.
Und wenn man schlau ist kombiniert man beide Quests.

Nun bitte wieder zum Thema. Ich Suche weitere Inoffizielle Quests. DIe die nicht im Logbuch auftauchen.
08.03.2003, 20:32 #81
Kermit.d
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Inoffizielle Quests -
Sämmtliche Quests die hier aufgeführt werden, werden hinterher im Projekt Quest nachzulesen seien. Dieser Thread hier dient nur dazu herauszufinden welche inoffiziellen Quests es gibt.

@Ardenor
Marias Hochzeitsgeschenk ist hier schon beantwortet.

[EDIT]
Mir sind noch welche eingefallen:

Die Schatzinsel
Das Diebeszeichen Kardif, Joe und dem Gärtner Zeigen
08.03.2003, 20:36 #82
Kermit.d
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Zwei Fragen -
1. Er ist im 5. Kapitel in der Hafenkneipe
2. Den Schlüssel müsste die Wache vor dem Lagerhaus in der Burg haben.

[EDIT]
alle drei zur gleichen Zeit:)
Da sag ich nur: Zwei Fragen... Drei Antworten
08.03.2003, 23:29 #83
Kermit.d
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Questlösungen (SPOILER !) - Versteckter Quest - Joe befreien

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Man kann Peck, zu finden in der Kaserne oder vorher im Bordell, einen Schlüssel klauen. Dieser passt zur Tür des Turms der über dem Durchgang bei Constantino ist. Drinnen sitzt Joe. Dafür das man ihn befreit bekommt man 1000 exp.



zu lösen als Gildenloser ab 1.Kapitel
1000 exp
09.03.2003, 10:34 #84
Kermit.d
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Dialog Bug? -
Den Bug hat ich auch schon mal. Er tritt aucf wenn du mit jemandem Reden willst und dann zu schnell, zu viele Tasten hintereinander drückst. Also ansprechen, kurz warten und dann weiter.
09.03.2003, 10:38 #85
Kermit.d
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Hilfe,helft mir ihr profis ich will paladin werden -
Genau wozu ist der Quest-Tread sonst da. Hier ist der Link. Etwa nach einem drittel der Seite. Quests 090 von Todesfürst beschrieben.
09.03.2003, 10:45 #86
Kermit.d
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Das Leben eines Waldläufers -
Wenn du dir eine Lehrstelle suchen willst, kommst du ins obere Viertel. Dann kannst du dich an der Rathauswachen vorbeischleichen und zu Lord hagen gehen, der gibt dir sogar den Schlüssel zum Pass. Aber du bist dann trotzdem noch Gildenlos.
09.03.2003, 11:02 #87
Kermit.d
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Das Leben eines Waldläufers -
Minor warum willst du nicht ins 2. Kapitel? Nach der Wladläuferlösung ist ne Lehrstelle doch akzeptabel. Ich hab mal versucht am Pass, da wo die beiden Wasserfälle sind, in der MItte von beiden hochzuklettern. Bin dann aber irgendwo hängen geblieben und musste neuladen. Da hatte ich keine lust mehr. Ich war aber fast oben.

@Orkkrieger schau mal deine PMs nach
[EDIT] da war ich wohl zu langsam AMDUSER hat dich schon drauf hingewiesen
[EDIT2] danke Orkkrieger, ich glaube AMDUSER wollte dir das gleiche sagen
09.03.2003, 11:26 #88
Kermit.d
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[OT] Bekannteste Poster im Hilfe-Forum -
Wow, ich bin noch keinen Monat dabei und werde schon aufgeführt *gerührtsei* thx to AMDUSER.

Also wenn ich an bekannte Poster denke fallen mir die ein die zu vielen Beiträgen hier im Hilfeforum Antworten geben, die einen auch weiterbringen. Ich will jetzt keine Liste von Namen machen, da ich sonst jemanden vergessen könnte und das will ich nicht.
09.03.2003, 11:29 #89
Kermit.d
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Mal ne Frage -
Salendril findest du im oberen Virtel mithilfe dieser Karte.
09.03.2003, 11:56 #90
Kermit.d
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Das Leben eines Waldläufers -
So Minor hab gerade nochmal kurz Gothic 2 gezockt und nen ziemlich einfachen Weg über die Berge ins Minental gefunden. Eigentlich is es wie Spazieren gehen ;). Und auch wieder einen Weg über die Berge zurück. Ich mach jetzt ein paar Screenshots und bastel daraus ne Wegbeschreibung.
09.03.2003, 19:11 #91
Kermit.d
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Das Leben eines Waldläufers -
Ok hier sind nun meine Anleitungen um über den Pass zu kommen:

Weg über die Berge ins Minental
Weg über die Berge nach Khorinis

[EDIT]
@Minor
Mir is noch eingefallen wo du nen besseren Bogen her bekommst. An der Stelle wo es in die Eisregion im Minental geht, führt ein schmaler Bergweg nach Süden. Auf diesem Weg findet sich eine Höhle die von Drachensnappern bewacht wird. In ihr findet man den zweit- oder drittbesten Bogen im Spiel.
10.03.2003, 10:18 #92
Kermit.d
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Wie bekomme ich die letzte (?) Tür in den Hallen von Innos auf? -
Wenn man den Brief oder was man da bekommt gelesen hat steht da so ne Zauberformel drinne: KHADOSH EMEM KADAR. Übersetzten könnte man das mit "Sesam öffne dich";). Jedenfalls kann man diese Formel vor der großen Tür sagen. Aber anders als bei den normalen Türen in Gothic2, muss man einige Meter von dem Tor entfernt stehen, damit es funktioniert. Dann sollte man sollte man so eine weiße schrift wie bei normalen Türen auf dem Bildschirm bekommen.
10.03.2003, 12:45 #93
Kermit.d
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Gorn TOT !!?? -
Wo genau ist eigentlich dieser Graben im Minental. Denn das mit der Klosterruine sagt mir nichts. (Nicht schlagen, hab G1 noch nicht gezockt)
10.03.2003, 14:48 #94
Kermit.d
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Gorn TOT !!?? -
@Orkkrieger
Ich hab mir ja schon vorgenommen Gothic1 zu zocken. Aber ich wollte erst mal meinen Magier zu Ende Spielen und dann mal versucehn wei es sich so als Gildenloser Lebt.

Ach, weiß jemand ob Gothic1 mittlerweile Budget-Titel ist?

Nun noch was zum Thema:
Über den Orkwall kommt man auch ohne zu cheaten. Is halt nur etwas kletterei. Am besten geht es an den Toren, wo zwei waagerechte Balken übereinander sind. Einfach am ersten hochziehen. An manchen Stellen wird man dann direkt zum zweiten hochkatapultiert und man kann ganz rüber hopsen.
Und den Graben werd ich mir mal ansehen.:)
10.03.2003, 15:01 #95
Kermit.d
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Nervige Frage -
Bei wem biste denn als Lehrling? Durch schmieden kannste unendlich viel geld machen. Da Bennet immer Stahlrohlinge hat. Kosten 10 Verkaufswert (nach schmieden, bei Harad, wenn man bei ihm Lehrling ist) 40. Einfach solange machen bis du genug hast.
10.03.2003, 15:03 #96
Kermit.d
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Probleme auf Lobart's Hof -
Haste mal nen vergessenszauber versucht?
10.03.2003, 15:30 #97
Kermit.d
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Nervige Frage -
Also irgendwie ist das Konfus. Du willst Lehrling bei Bosper werden, sagst aber das du schon Schmied bist und andererseits das Harad dir erst angeboten hat Schmied zu werden, wenn du ihm eine Orkwaffe bringst.

quote:
Nun, ich bin aufm andern save (als Paladin, gleichweit übrigens, nen Magier save hab ich auch noch ^^) Schmied, und das Gefiel mir so gut das ich (ausserdem gings mir um die Erzwaffen ^^) auf als Drachenjäger Schmied wurde

quote:
PSibt es als Drachenjäger noch irgendeine Möglichkeit Lehrling bei Bosper zu werden?

quote:
Also ich weiss noch das Harad mir angeboten hat bei ihm Lehrrling zu werden wenn ich ihm die Orkwaffe bringe


Könntest du nochmal nachsehen was du nun bist. Wenn du nämlich kein Schmied bist, bringt dir Auch die Stunde schmieden kein Gold ein, da Harad dir die Sachen nicht abkauft für 40 Gold.
10.03.2003, 15:53 #98
Kermit.d
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schwarze perle -
Im 6. Kapitel kann man daraus einen Trank brauen. Welchen verrate ich aber nicht.
Und Als Magier braucht man sie um eine Rune zu erschaffen.

[EDIT]
Arrg, schon wieder zu langsam.
10.03.2003, 16:38 #99
Kermit.d
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Quests kap.3 -
Schau mal hier rein. Da sind alle Quests die es im Spiel gibt aufgelistet. Dabei sollte auch meistens stehen in welchem Kapitel der jeweilige Quest zu lösen ist.
10.03.2003, 16:47 #100
Kermit.d
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Ich Brauche Undbedingt Hilfe!!!!!!!! -
Das Problem hatte ich auch. Das liegt daran das er die CD nicht als Original annerkennt. Das passiert schon mal bei machen CD-Laufwerken. Das kannst du umgehen indem du kurz vor Ende der installation abbrechen sagst. Gnau in dem Moment wenn der Mauszeiger zu einer CD wird. Dann hält er das Setup an. Du darfst aber nicht ganz abbrechen. Wenn er fragt Abbrechen oder Fortsetzten wechselst du in den Explorer und nennst den Gothic2 Ordner um. Dann kann das Setup ihn nicht mehr löschen. Nun das Setup beenden. Jetzt musst du nur noch in deinem Startmenu eine Verknüpfung zu der Gothic2.exe erstellen. Jetzt kannst du hoffentlich zocken.
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