World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Rhaegar |
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26.08.2002, 13:45 | #176 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Gasthaus-Script -
Ok.Einfachste Möglichkeit: Du baust in den Dialog mit dem Dialogeditor vom Prinzip her so einen Dialogbaum ein: code\: Natürlich kann der Spieler nun auch sagen er habe nicht soviel, obwohl er genug hat, oder "Hier bitte!" obwohl er nicht genug hat- Deswegen brauchen wir die folgenden zwei Skripts, die wir in den jeweiligen "Text erscheint wenn..."-Feldern aufrufen: (*): code\: Das ist im wesentlichen einfach das Standardskript, das kommt, wenn man bei "Text erscheint wenn..." auf bearbeiten klickt, nur mit den zusätzlich nötigen Variablendeklarationen und als Bedingung eben (nPCGold>=nRoomPrice), was nur true liefert wenn man genug Gold dabei hat, um das Zimmer zu bezahlen. An der Stelle (1) kannst du dann ganz einfach den Preis ändern, um das Skript für die anderen Zimmer zu benutzen. Das entsprechende Skript für (**) sieht so aus: code\: Also einfach die Bedingung negiert. Ok, jetzt kann der Spieler also "Hier bitte!" nur sagen, wenn er es auch bezahlen kann, ansonsten bleibt ihm nur"Soviel habe ich nicht!". Jetzt müssen wir nur noch dafür sorgen, dass der Schlüssel und das Gold den Besitzer wechseln. Dazu schreiben wir an Stelle (***) des Dialogbaumes ins "Erfolgte Aktionen" Feld folgendes Skript: code\: ,wobei du für die Skripts der anderen Zimmer einfach bei (1) und (2) die jeweiligen Aenderungen eintragen musst! Mist: hat länger als eine Stunde gedauert ![]() ___________________________ Verliebt in den UserDefined Event ^^ Überzeugter Episode 2 Hasser[/font] |
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26.08.2002, 13:51 | #177 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote: Den Zusammenhang musst du mir jetzt erklären (d.h. müssen tust du es natürlich nicht, aber es wäre nett ;) ). Zwei Stunden nach dem Aufstehen arbeitet mein Hirn noch nicht richtig :D ! |
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26.08.2002, 14:23 | #178 | |||||||||||
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Hässlich! -
In Anlehnung an Iron-Mouse's Posting: Kann ich nur zustimmen. Das Wort das mir in den Sinn kommt, wenn ich an die NwN denke ist "Potential". Denn davon hat das Spiel einen ganzen Haufen. Leider ist noch vieles momentan unverwirklicht, aber wenn in einigen Monaten die Leute gelernt haben, das Potential das NWN bietet voll auzuschöpfen, dann kann es wirklich zum absoluten Übertitel werden. Aber die Kleider-Sache ist schon ärgerlich. Eine mittelalterliche 70 jährige Bäuerin in Hosen *augenbraueskeptischheb*.... |
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26.08.2002, 15:10 | #179 | |||||||||||
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Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Was mich daran erinnert, dass ich jetzt lieber eine Runde rausgehe und skate, anstatt hier den Rest des Tages alle 30 Sekunden auf Refresh zu klicken und auf neue Beiträge zu hoffen :) ! *an die Sonne geh* |
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26.08.2002, 15:14 | #180 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
quote: Jo, irgendwas machst du falsch. Du bist zwar zwei Monate länger da als ich, hast aber nur die Hälfte der Postings. Und da ich kein Spammer bin, liegt der Fehler klar bei dir :D ! |
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26.08.2002, 15:32 | #181 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Brauche dringend Scripts für HC Rules -
Ja genau. Warum so nervige Details. Am Besten wäre es eigentlich, wenn es am Anfang des Moduls ein Portal zu Gegnern und Items gäbe und man nachdem man genug XP gesammelt hat automatisch wieder zurückteleportiert würde. Auf die Art könnte man NWN als das geniessen, was es wirklich ist, nämlich als reine Metzelorgie :) ! |
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26.08.2002, 15:45 | #182 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
quote: *g* Erst muss ich mich jetzt mal wirklich dazu überwinden :D ! Und das tue ich jetzt auch. *kurzzöger* *mitzittrigemfingerdenmonitorabschalt* |
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26.08.2002, 17:20 | #183 | |||||||||||
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Editor -
Also: 1.Postet man so eine Frage ins Toolset-Forum ;) ! 2.Einfach in den Eigenschaften der Tür unter "Schloss" auf "Verschlossen" klicken und dann auf "Schlüssel zum Aufschliessen....benötigt". Dann einfach noch im Schlüssel-Kennz.-Feld die Kennzeichnung des gewünschten Schlüssels eingeben (die findest du wiederrum in den Eigenschaften des Schlüssels/bzw. kannst sie dort ändern.). Wenn du bei den Türeigenschaften noch das Kästchen "Handlung" aktivierst ist die Tür übrigens unzerstörbar und nur per Schlüssel zu öffnen. |
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26.08.2002, 17:22 | #184 | |||||||||||
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Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
Tja, es gibt nur eins was schlimmer ist als ein Student in den Semesterferien oder als ein Internetjunkie: Beides in einer Person ;) ! |
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26.08.2002, 17:24 | #185 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Mönchs-Animation -
*schmatz* Danke DTime! Genau so ein Programm hab' ich bisher vermisst :) ! |
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26.08.2002, 18:00 | #186 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote: *g* Zum ersteren sicher nicht :D ! Aber das zweite seh' ich schon langsam als Leiden,aber ich komm' langsam davon weg :) ! |
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26.08.2002, 18:06 | #187 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Suche ne Karte von D&D -
Also falls du mit D&D-Reichen Faerun meinst ist das ein möglicher Link : http://www.chez.com/bossk/map/feerun.htm |
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26.08.2002, 18:51 | #188 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Gasthaus-Script -
Freut mich zu hören. Ich konnt's nämlich leider nicht selbst testen, weil mein Toolset heute Mittag ein wenig rumgezickt hat ;) ! |
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26.08.2002, 18:56 | #189 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Kann man Rassen selber machen? -
Bei eigenen Modulen kann man's zum Beispiel so einbauen, dass man biem OnClientEnter die vom Spieler angegebene Unterrasse über GetSubrace() nimmt und im dann einen unsichtbaren magischen Gegenstand ins Inventar spawnt, der die jeweiligen Werteänderungen vornimmt. Natürlich müsste man noch irgendwie abfangen, dass sich nicht irgendwelche Schlauberger mehrere Gegenstände erschleichen. |
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26.08.2002, 21:37 | #190 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Editor -
Oops, sorry :D ! ![]() Ins OnFailToOpen-Skript der Tür folgendes: code\: ___________________________ Verliebt in den UserDefined Event ^^ Überzeugter Episode 2 Hasser[/font] |
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26.08.2002, 23:17 | #191 | |||||||||||
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NWN DV in Englisch??? -
Über Geschmack lässt sich ja zum Glück nicht streiten ;) ! Mir gefällt die englische einen Tick besser... |
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27.08.2002, 13:21 | #192 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
"Die Datei Temp0%+^ kann nicht geöffnet werden" -
Öffne das Modul mal mit dem Programm nwhak im utils-Verzeichnis und exportier' alle Dateien, ausser einer (die heisst zwar immer anders, du erkennst sie aber an ihrem sehr seltsamen Namen voller Sonderzeichen). Dann ein neues Modul erstellen und alle exportierten Sachen importieren. Eigentlich sollte das Problem bei diesem Modul dann nicht mehr auftreten (bei mir half es zumindest). |
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27.08.2002, 16:55 | #193 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Hexenmeister ; pro o contra? -
Hab's gerade ausprobiert. Die "Gestenlosen Zauber" wählst du beim Hexenmeister unter "Magie-> Metamagie" auf dem jeweiligen erhöhten Level aus.Sie verbrauchen also einen Zauber des höheren Levels! |
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27.08.2002, 19:08 | #194 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Hexenmeister ; pro o contra? -
Durchschlagende Zauber gilt bei beiden permanent ;) ! Was du meinst ist sicher "Zauber verstärken" und das braucht wie bereits erwähnt einen höheren Spellslot als ein normaler Zauber und wird im Magie-Kreismenü über "Meta-Magic" ausgewählt (natürlich nur möglich, wenn du das erhöhte Level auch zaubern kannst). |
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27.08.2002, 19:10 | #195 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
"Die Datei Temp0%+^ kann nicht geöffnet werden" -
Mit dem guten alten *.* im "Öffnen"-Dialog hätte's auch hingehauen ;) ! |
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27.08.2002, 21:08 | #196 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Hexenmeister ; pro o contra? -
quote: Keine Sorge, wird sicher nicht mehr vorkommen! |
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27.08.2002, 21:24 | #197 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Hexenmeister ; pro o contra? -
Durchschlagende Zauber bewirkt, dass die Zauberresistenz der Gegner gesenkt wird. Es gilt sobald man das Talent gewählt hat für sämtliche Zauber automatisch. Aber wenn das deiner Meinung nach anders sein sollte, solltest du wohl mal bei Bioware anrufen, dass sie das Handbuch falsch gedruckt haben und Wizards of The Coast, die den Fehler im "Player's Handbook" übersehen haben. Vielleicht ändern sie's ja dir zuliebe ;) ! |
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28.08.2002, 14:39 | #198 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Suche Script -
Zu 1.): Das hier ins OnOpen-Skript der Tür: code\: Hab's nicht getestet, sollte aber eigentlich funtzen :). ___________________________ Verliebt in den UserDefined Event ^^ Überzeugter Episode 2 Hasser[/font] |
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28.08.2002, 17:32 | #199 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
NWN DV in Englisch??? -
Ich würde ja sagen das ist okay, aber Infogrames England sieht das sicher anders ;) ! |
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28.08.2002, 21:33 | #200 | |||||||||||
Rhaegar Beiträge: 296 |
Übergänge HILFE -
Das ganze klappt wesentlich besser, wenn du die Warnhinweise die beim Erstellen kommen nicht einfach ignorierst, sondern tatsächlich jeder Tür eine einmalige Kennzeichnung verpasst ;) ! |
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