World of Gothic Archiv
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02.09.2002, 17:31 #226
Rhaegar
Beiträge: 296
Halbes Fenster im Editor -
Sieht die Sache zufällig so aus? :

http://mitglied.lycos.de/benni2111/fontsize.jpg

So sieht's nämlich bei mir aus, seit ich gerade in den Windows "Anzeigeeigenschaften"->"Einstellungen"->"Weitere Optionen" die Option große Schriftarten (125%) eingestellt habe.

Damit's wieder normal aussieht einfach die Größe auf 100% einstellen !(d.h. falls das das Problem bei dir ist, bei mir ist es jedenfalls danach hoffentlich wieder weg ^^).
02.09.2002, 17:38 #227
Rhaegar
Beiträge: 296
Falltuere -
Sorry, aber alles was ich posten koennen haette, waere:
"Sorry, keine Ahnung!" gewesen (was ich jetzt dennoch gepostet habe *D'OH*)!

Viel mehr als einen normalen Area-Trigger da wo die Falltuer ist hinzuplatzieren fällt mir nicht ein.

Wenn man eigene Models mit Animationen hinkriegen koennte, koennte man da was reissen, aber ohne eine modelierte Falltuer mit Open-Animation seh' ich da keine Moegliechkeit.
02.09.2002, 22:44 #228
Rhaegar
Beiträge: 296
Halbes Fenster im Editor -
Gern geschehen :) !

Musste nur ein paar Threads in offiziellen Forum durchwuehlen.
03.09.2002, 14:10 #229
Rhaegar
Beiträge: 296
Fotos von Euch -
quote:
Zitat von Godha
also ich lass morgen bilder von mallorca entwickeln udn dann muss ich jemand finden der sie mir einsacnnat aber ansonstn kein problem .. ;)
aber achtung ich seh aus wie ein 12 jähriger :(



Keine Sorge, wir werden schon nicht lachen. Es gibt viele Leute die auf Fotos älter aussehen :D !
04.09.2002, 23:16 #230
Rhaegar
Beiträge: 296
Frage zu 2 Sachen die nicht klappen wollen (Taverne) - Re: zu Problem 1 ...
quote:
Zitat von Shamba
Guck dir mal den Thread an (hoffe mal der Link funzt ... sonst einfach den Thread "Türen bei Nacht verschliessen" von Anandra anschauen. Weiter unten ist so ein Gespräch inkl. Script beschrieben worden. Ich habe es auch danach gemacht und es funktioniert einwandfrei!

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=166464



*g* Schoen zu wissen, dass ich noch mehr Leuten helfen konnte :) !

Btw: Zum Waypoint-Problem:
In den späteren Posts dieses Threads hab' ich dazu ein paar Saechelchen geschrieben:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...25&pagenumber=1
05.09.2002, 13:38 #231
Rhaegar
Beiträge: 296
Gesprächs-Script -
Na ja. Du kannst auch einfach das hier ins "Text erscheint wenn..." hauen:

code\:

int StartingConditional()
{
int iResult;
object oDeadOrNot=GetObjectByTag("Tag des Opfers");

iResult =GetIsDead(oDeadOrNot) ;
return iResult;
}



Allerdings weisst du dann nicht mit Sicherheit, ob es wirklich der Spieler der mit dem NPC spricht war, der ihn gekillt hat.
Wenn du einen SP-Mod machst sollte es aber kein Problem sein.


___________________________

Verliebt in den UserDefined Event ^^
Überzeugter Episode 2 Hasser[/font]
05.09.2002, 14:37 #232
Rhaegar
Beiträge: 296
Was für ein D&D Charakter bist du? -
Chaotic Good Elven Bard/Ranger follower of "Hab' ich vergessen :D ".

Hm, mein momentaner Char ist zwar kein Elf und auch kein Ranger, wohl aber Chaotisch gut und Bardin :) .
05.09.2002, 16:57 #233
Rhaegar
Beiträge: 296
Fotos von Euch -
quote:
Zitat von Raenius
[provoziermodus] sind denn hier alle feige ? In NWN oder sonstigen Spielen den Helden spielen, aber hier den Schwanz einziehen. [/provoziermodus]:D


*g* Wenn du jedesmal wenn ein Foto auf dich gerichtet wirst völig unkontrollierte Spastische Gesichtsmuskelzuckungen und Lachanfälle bekommen wuerdest, wuerdest du es vielleicht auch nicht posten ^^ !

Aber ich will mal nicht so sein:




Um allen Fragen vorzubeugen:
-Ja es hat so beschissen geschmeckt wie es aussieht. Mensa Tuebingen eben....
-Nein, ich schaue nicht immer so aus, nur wenn ein fieser Mitstudi mich voellig ueberraschend mit vollem Mund ploetzlich mit der Kamera ueberfaellt
-Kondolenzschreiben und Spenden für Schönheitsoperationen werden angenommen :D !

Und wer laestert landet auf der Ignore-List ^^ !
05.09.2002, 17:13 #234
Rhaegar
Beiträge: 296
Einen Schacht hinunter... -
???
Also ich weiss ja nicht, was letztendlich wirklich das Problem war....
Aber in einen voellig geschlossenen Raum eine Transition zu machen oder auch aus einem raus sollte eigentlich nicht das geringste Problem sein...
06.09.2002, 08:51 #235
Rhaegar
Beiträge: 296
Tagesablauf -
Stichwort: Dein Freund der SignalEvent *g*.

Ein NSC hat zwar keinen HeartBeat wenn er in einem SC-Freien Gebiet ist, aber den koennen wir ganz leicht simulieren.

Benutzt einfach das UserDefined-Skript anstelle des Heartbeat-Skripts und schreib' dann in das OnHeartBeat des Moduls:
SignalEvent(oNSC,EventUserDefined(1001))

(statt des 1001 kannst du auch jede beliebige andere Zahl eingeben, aber 1001 ist die Standardzahl fuer Heartbeats, falls man die Vorlage fuer's User Defined-Skript benutzt...))

Hab's zugegebenermaßen noch nicht richtig ausprobiert, mit 99%-iger Wahrscheinlichkeit sollte es aber funtzen...

Edit: Ok, hab's getestet. Mach 100% draus ;)!
06.09.2002, 08:53 #236
Rhaegar
Beiträge: 296
Fotos von Euch -
*g* Bloederweise gab' es seit diesem Gefluegel-Toxin-Skandal praktisch nur noch Gefluegel dort :D !
06.09.2002, 08:56 #237
Rhaegar
Beiträge: 296
Böses erkennen? -
Also ich weiss nicht wie's bei AD&D war, aber bei der 3rd Ed. ist der Spruch ein Level 1 Cleric, Lvl.2 Ranger Spruch. Ob er allerdings im Spiel drin ist weiss ich nicht...
06.09.2002, 09:06 #238
Rhaegar
Beiträge: 296
Böses erkennen? -
Jo, ich seh's gerade. Der Pala kriegt's laut Player's Handbook eigentlich schon auf Level 1.
Seltsam, der Paladin ist der einzige Charakter, bei dem ich mir noch nie die Beschreibung durchgelesen habe. Irgendwie reizt mich dieses Strahlemann-Image ueberhaupt nicht...
06.09.2002, 09:32 #239
Rhaegar
Beiträge: 296
Fotos von Euch -
Ich studier' Medien-Informatik und bin ein Morgenstellenesser :) !
06.09.2002, 09:35 #240
Rhaegar
Beiträge: 296
Stadtwachescript -
Hm, also auf den ersten Blick wuerde ich sagen, das Ganze sollte eigentlich einwandfrei funktionieren. Tut es aber blöderweise nicht...
Ich mach mal ein wenig Debugging und schau woran's liegt...

Edit: Ok, ich hab' jetzt folgendes gemacht:
code\:

object gesehen = GetFirstPC();
int aufgerufen =GetUserDefinedEventNumber();


void main()
{
switch(aufgerufen)
{
case 1001: // Jede 6 Sekunden kommt das Skript in action
ActionSpeakString("Case ist ok!");
ActionSpeakString(GetName(gesehen));
ActionSpeakString(IntToString(GetIsResting(gesehen)));
if(GetIsResting(gesehen)) //Es wird überprüft ob spieler Rastet
{ActionSpeakString("Ich merke, dass er rastet!");
if(GetObjectSeen(gesehen,OBJECT_SELF) == TRUE || GetObjectHeard(gesehen,OBJECT_SELF))
{ActionSpeakString("Hoeren und Sehen kann ich ihn auch!");
location lGoBack = GetLocation(OBJECT_SELF);
AssignCommand(gesehen,ClearAllActions());
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionMoveToObject(gesehen,TRUE));
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionSpeakString("Geht in ein Gasthaus wenn ihr euch ausruhen wollt!"));
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(5.0, ActionMoveToLocation(lGoBack)));
}
}
break;
default: ActionSpeakString("Debug!");
}
}



Ergebnis: Der Nsc sagt alle 6 Sekunden "Case ist ok" , den Namen des PCs sowie 0. Blöderweise sagt er wenn man sich ausruht auch immer noch 0, es liegt also tatsaechlich am GetIsResting(), das irgendwie streikt...

Ich koennte ja jetzt versuchen eine Loesung zu posten, die im OnPlayerRest bestimmte PlotFlags bzw. Variablen fuer den Waechter setzt, aber das Skript das Palme gepostet hat ist viel zu schoen, um damit zu konkurrieren ;), nimm' lieber das.


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Verliebt in den UserDefined Event ^^
Überzeugter Episode 2 Hasser[/font]
06.09.2002, 13:21 #241
Rhaegar
Beiträge: 296
[ot] Bf1942 [/ot] -
quote:
Zitat von Shinjo
äh....seid irgendwie seltsam im kopf^^?*g*
88% ist doch sehr gut, bedenkt das bf im singleplayer scheisse ist und unbrauchbar.
ich nehm an das es deswegen minus punkte gab da auch die ki im single scheisse ist^^*g*
Also bedenkt das 88 für ein eigentlich reines mp game doch sehr gut ist.



Jo, also bei 88% darf man sich wirklich nicht beschweren.

Und obwohl RPGs meine Fave's sind bin ich fuer einen anständigen No-Brainer-Shooter immer zu haben. Wenn dann noch eine geniale Story dazukommt umso besser.BattleField wuerde mich auch reizen, aber ich hab' ein wenig Angst davor, dass mein PC nicht ganz mitmacht ^^!

Btw: Auch Noir Fan, Shinjo :) ?
06.09.2002, 14:01 #242
Rhaegar
Beiträge: 296
Böses erkennen? -
Ganz davon abgesehen, dass man eigentlich kein "Detect Evil" braucht, um Desther in der ersten Sekunde anzusehen, dass er hinter allem steckt...
06.09.2002, 16:54 #243
Rhaegar
Beiträge: 296
[ot] Bf1942 [/ot] -
Na ja, ich hab' einen Athlon 700 mit Geforce 1 DDR, deswegen hab' ich's bisher auch nicht ueber's Herz gebracht es zu versuchen (vor allem da ich bezweifle, ob's mit dem GF1 T&L ueberhaupt laueft).
06.09.2002, 17:09 #244
Rhaegar
Beiträge: 296
Frage zu 2 Sachen die nicht klappen wollen (Taverne) -
Uff, die ersten beiden Fragen muss ich mir erst nochmal in Ruhe durchlesen, damit ich wirklich verstehe was du meinst.

Aber die dritte ist kein Problem:
Einfach zwei Dialogoptionen an diesselbe Stelle des Dialogbaumes adden und dann der erste im "Text erscheint..."-Feld das hier verpassen:
code\:

int StartingConditional()
{
int iResult;
int nRandom=d2();//d2: dice 2 also ein zweierwuerfel

iResult = (nRandom==2);
return iResult;
}



Die zweite wird naemlich automatisch weggelassen, falls die erste angezeigt wird.

Bei mehr Moeglichkeiten geht die Sache auch, du musst dann nur darauf achten die Wahrscheinlichkeiten anzupassen, damit das Ganze einigermaßen gleichmaessig verteilt ist.
(Bei vier z.B. 1.Option 25% 2. Option 33% 3.Option 50%)


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Verliebt in den UserDefined Event ^^
Überzeugter Episode 2 Hasser[/font]
06.09.2002, 17:32 #245
Rhaegar
Beiträge: 296
Tagesablauf -
Yupp. um's nochmal etwas deutlicher zu sagen, weils zugegebenermaßen etwas missverständlich ist:
Der SignalEvent kommt ins Heartbeat des gesamten Moduls , da der immer funktioniert!
06.09.2002, 17:46 #246
Rhaegar
Beiträge: 296
Fotos von Euch -
Na ja, das typische Vorurteil eben.
Schulterlange total fettige und verfiltzte Haare eben.
Also ich war in einem Krankenhaus Zivi und von den ueber 30 Zivi's dort hatte keiner so eine Frisur. Vermutlich einfach ein Mythos unter den Bundeswehrlern, die bei zu langer Haarpracht unter die Schere muessen und deswegen von langhaarigen zivi's fantasieren :D !
06.09.2002, 18:02 #247
Rhaegar
Beiträge: 296
Böses erkennen? -
quote:
Zitat von Keath Dyan
Mensch Leute, ihr braucht mehr! Ihr braucht was Handfestes. Keine Ahnung oder ne Eingebung, ihr braucht Beweise. Ohne ist nichts mit überführen.;)


Jo, die einzigen Worte die mir beim Anblick der trauernden Aribeth am Grabe Fenthicks einfielen, um sie zu troesten waren dann auch:
"Ich hab's ja gleich gesagt! Aber NEIN! Auf mich hoert ja keiner!" :D
06.09.2002, 18:15 #248
Rhaegar
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Fotos von Euch -
quote:
Zitat von High Voltage


Kann jemand das da oben toppen? Die Auszeichnung als "Mr. Hässlich" hast du allemal verdient :D ;)



*g* Um ehrlich zu sein hatte ich diesen Beitrag von dir wesentlich frueher erwartet :D ! Schön, dass es so vorhersehbare Menschen gibt :)!

Btw: *g* Wenn ich so wie auf dem Foto immer aussehen wuerde, wuerde ich mich glaub' ich erschiessen :D !
06.09.2002, 20:05 #249
Rhaegar
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Fotos von Euch -
quote:
Zitat von Drako der Große

boah siehst du grausam aus... Nimm blos das Bild aus dem Netz... OK, wir geben zu du siehst...schlimmer aus als Rhaegar...:D



Also schlimmer geht nicht :D !
Danke das du mich in Schutz nehmen willst, aber das auf Raenius Ruecken abzuladen ist nicht die feine Art :D !
Ganz davon abgesehen bin ich emotional glaub' ich gefestigt genug, um ich von so einem Baka^2 wie HV nicht beeinflussen zu lassen ^^.

Und ich mein' das durchaus ernst, dass ich nicht immer so aussehe wie auf dem Foto, deswegen darf' gerne jeder drueber laestern soviel er will :).
06.09.2002, 20:22 #250
Rhaegar
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Fotos von Euch -
quote:
Zitat von High Voltage
So es reicht!

das + das
+ das = HIGH VOLTAGE



Echt? Ok, ich mach kurz additive Farbmischung und lade dann das Ergebnis hoch !

Edit:
Also das kommt bei Bild 1+Bild 2+Bild 3 raus:


Fuer Resi 2 werden wohl noch Schauspieler gesucht ...
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