World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Rhaegar
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23.08.2002, 21:43 #151
Rhaegar
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Romanzen? Schlechter Witz wohl! *Spoiler* -
quote:
Zitat von Nicky
Was ist FF?

Stimmt, das wäre ein Grund. Aber als männlicher Spieler kann man ja Aribeth eine Liebeserklärung geben und das ist in meinen Augen fast eine Art Vergebung (wie im wirklichen Leben)



Klar ist das eine Vergebung und ich habe sie ihr auch mit Freuden erteilt, nur ist der Spieler eben nicht Lord Nasher und kann nicht einfach entscheiden, dass Aribeth jetzt raus darf.
23.08.2002, 21:46 #152
Rhaegar
Beiträge: 296
Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote:
Zitat von Azmar
häh wieso denn gleich zum duell auffordern?



Ist doch klar. Weil das Männliche Ego natürlich beweisen will, um wieviel überlegener es im jeweiligen Spiel ist als eine weibliche Spielerin ....

Kinder!
23.08.2002, 21:54 #153
Rhaegar
Beiträge: 296
Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote:

..aber es gibt auch nette Jungs, ehrlich ...



Das musst du UNS doch nicht erzählen :D !
;)
23.08.2002, 23:04 #154
Rhaegar
Beiträge: 296
Hässlich! -
Ach ich freu' mich schon tierisch auf Icewind Dale 2. Ich liebe die Infinity Engine einfach :) !
23.08.2002, 23:07 #155
Rhaegar
Beiträge: 296
Bruecke -
Ok, um dir weitere Wartezeit zu ersparen:

Das was du willst geht leider nicht. Ist scheisse, ist aber so :( !
24.08.2002, 10:39 #156
Rhaegar
Beiträge: 296
NPC soll Level erhöhen -
Das "Contest of Champions" Modul verwendet eine extra Skript-Ressource.

Einfach in die allererste Zeile des Skriptes (also noch über dem void main() ) folgende Zeile:
code\:

#include "inc_module"




___________________________

Verliebt in den UserDefined Event ^^
Überzeugter Episode 2 Hasser[/font]
24.08.2002, 10:49 #157
Rhaegar
Beiträge: 296
NPC soll Level erhöhen -
Ach ja: Im Contest-Of Champions-Modul ist ein Skript namens "inc_module". Das exportieren und in dein Modul importieren!
24.08.2002, 11:01 #158
Rhaegar
Beiträge: 296
NPC soll Level erhöhen -
Gern geschehen :) !
24.08.2002, 11:15 #159
Rhaegar
Beiträge: 296
Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
quote:
Zitat von Azmar
aber gut, das liegt wohl auch oft daran das eben der großteil der im internet verteilten user 14-15 jährige CS spieler sind ...
(ihr wisst was ich meine ;) )



Oh ja! Ich weiss ganz genau was du meinst *seufz* !

@Nicky: Ist natürlich scheisse, wenn man dann zu allem Überfluss auch noch von Frauen dumm angemacht wird...
*seufz* Ich dachte bisher eigentlich, wenigstens in einem Rollenspiel sollte es egal sein, was man eigentlich wirklich ist, aber das war wohl naiv...
24.08.2002, 11:20 #160
Rhaegar
Beiträge: 296
Frauen erkunden die Spielewelt und das Internet -
@Avatar:
Solche Leute gibt's hüben wie drüben. Sprich: Ich hab' auch schon genug männliche Partyanführer die sich so verhalten erlebt.

Oder um es anders zu sagen:
"Idiot sein" ist universell. Es ist nicht durch Nationalität,Rasse oder Geschlecht begrenzt ;) !
24.08.2002, 17:02 #161
Rhaegar
Beiträge: 296
Bruecke -
*g* Dann musst du eben mit Milkshape und GMAX ran.

Das dürfte aber weniger das Problem sein, als das Ganze dann ins Spiel einzubauen. Und unter der Brücke durchlaufen wird vermutlich auch nicht ohne weiteres möglich sein, weil das Koordinatensystem der Aurora Engine vermutlich gar nicht auf übereinander liegende Ebenen ausgerichtet ist...
24.08.2002, 19:01 #162
Rhaegar
Beiträge: 296
Frage an erfahrene Scripter -
quote:
Zitat von GuradonHellsing
wenn du die gui anpassbar machen willst wird jeder die änderungen in seinem orginal auch machen müßen (schätze ich zumindest Rhager????)
aber man kann schon recht viel machen nur eben unkonventioneller



Sorry, bin nur Hobbyskripter :). Denke aber schon, dass man Gui-Anpassungen nur über Änderungen am Original hinkriegt.

Man könnte das Ganze natürlich auch ohne Gui über Servernachrichten machen. Also so, dass man z.B. "Showstats" in der Chatzeile eingibt und dann alle Werte ausgegeben werden. Die Werte eines Charakters könnte man z.B. als lokale Variablen auf einem unsichtbaren Gegenstand im Inventar des Char's speichern.

Aber wie man dann das ganze Kampfsystem umkrempeln kann entzieht sich meinem Wissen. Ohne Programmierung die über NW-Skript hinausgeht wird das Ganze höchstens Pseudomässig möglich sein denke ich.
24.08.2002, 19:03 #163
Rhaegar
Beiträge: 296
Roque mit Langbogen? -
quote:
Zitat von Lathander

Ach ja... Elfen sind überhaupt nicht cool, die legen nämlich Eier;)



Lol! Das ist das dämlichste was ich seit langem gehört habe.

Aber trotzdem ist die bloße Vorstellung zum Schiessen :D !

(Und jetzt bitte kein D&D-Oberkenner ankommen und sagen das die Sache stimmt. Das würde mein Weltbild zum Einsturz bringen :D !)
24.08.2002, 19:24 #164
Rhaegar
Beiträge: 296
Roque mit Langbogen? -
quote:
Zitat von Nicky
User mit Avataren aus NwN - vereinigt euch!



Öhm, zähl' ich da jetzt dazu oder nicht :D ?

Ich hab' zwar einen Avatar aus NWN, aber ihn nachträglich seines Bartes entledigt und ihn zum Halbelfen umgewandelt ...
25.08.2002, 19:28 #165
Rhaegar
Beiträge: 296
*spoiler* - Hilfe hänge im Heerturm - Zinne fest -
Altbekannter Bug.

Such mal bei http://nwn.bioware.com/forums im Tech Support Forum nach "Tower" und du findest zig Threads zu dem Thema....
25.08.2002, 22:46 #166
Rhaegar
Beiträge: 296
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
Na, ich hoffe mal nicht das alle Module Schrott sind.
Ich versuch' morgen nämlich mal mein Glück mit meinem eigenen MP-RPG-Tavernenmodul :) !

Und ich hab' auch schon auf ein,zwei richtig klasse Servern gespielt.
Es kann nur besser werden :) !

Etwas mehr Gegenstände und Tilesets wären nicht schlecht, aber Bioware arbeitet ja daran (siehe offizielle Foren).
25.08.2002, 23:08 #167
Rhaegar
Beiträge: 296
Gasthaus-Script -
Uff, da liegt einiges im Argen.
Also erstmal: Das zu viele Anweisungen Problem heisst schlicht und einfach:Endlosschleife!
Ich kommentier' mal ein paar Stellen die mir aufgefallen sind:

code\:

void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
object oSchluessel = GetObjectByTag("schluesselkoenig");
string sDialogResRef;
int bPrivateConversation;
int nPCGold = GetGold(oPC);
string sName;
while (GetIsObjectValid(oSchluessel) == TRUE || sName == "Koenig")
{
oSchluessel = GetObjectByTag("schluesselkoenig");
sName = GetName(oSchluessel);
}/*Öhm. Du weisst in diesem While zwei Variablen Werte zu.Allerdings gelten
Variablenzuweisungen vom Typ variable=Wert immer nur innerhalb
der {..} in denen sie stehen. D.h. die Wertzuweisungen gelten nur
innerhalb des Whiles.Da da aber gar nichts weiter damit gemacht wird
ist die ganze Whileschleife sinnlos .[und übrigens für NWN eine
Endlosschleife,egal ob das ganze irgendwann noch invalid wird oder
nicht, schliesslich kann man das nicht garantieren].

Die beiden Werte bleiben auf ihrem initialisierten Wert!*/
if (GetIsObjectValid(oSchluessel) == FALSE)
{
ActionStartConversation(oPC, sDialogResRef=("kath_inn_nein"), bPrivateConversation=TRUE);
}/*Das sDialogresref= weglassen. Es reicht den Wert hinzuschreiben (also "kath_inn_nein")*/
if ((sName == "Koenig")&&(nPCGold>100))
{
ActionGiveItem(oSchluessel,oPC);
TakeGoldFromCreature(100, oPC);
ActionStartConversation(oPC, sDialogResRef=("kath_inn_ja"), bPrivateConversation=TRUE);
}/*selbiges wie oben: einfach TRUE reicht vollkommen...Ausserdem ist
sName wie bereits erwähnt immer noch auf dem initialisierten Wert und der ist "".*/
}



Aber selbst wenn du die erwähnten Stellen korrigierst kann ich mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass es nicht machen wird, was es machen soll.Du skriptest noch nicht allzulange,oder *nicht als Beleidigung verstehen ;)* ?
Deshalb mein Angebot:
Du erklärst mir was du genau von dem Skript willst.
Also: Wie wird bestimmt welchen Schlüssel der Mensch ausgibt?
Wenn du das machst hast du spätestens eine Stunde später ein fertiges Script, in dem ich auch erkläre, "warum" ich "was" mache.(Wenn du nicht gerade postest während ich schlafe ;) )
Je mehr du ins Detail erklärst was du willst, desto besser.

Ach ja: Mein erstes Tavernenskript hatte fast exakt dieselben Probleme wie deins, also Kopf hoch. Das wird schon :) !

Edit: oops, es lebe der Zeilenumbruch...


___________________________

Verliebt in den UserDefined Event ^^
Überzeugter Episode 2 Hasser[/font]
26.08.2002, 10:11 #168
Rhaegar
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Bin ich blind? -
161 :) !
26.08.2002, 10:41 #169
Rhaegar
Beiträge: 296
GrroooaaaarrrRRR ! -
quote:
Zitat von Keath Dyan
Venorsh zhah foldraevalen alur.:D



Gaer zhah mzilt zhaunil ulu zhaun da' dos!

(Man verzeihe einem rivvil die schlechte Grammatik :D
A propos: müsste es nicht "but don't be aggressive" heissen :) ?)
26.08.2002, 10:48 #170
Rhaegar
Beiträge: 296
Brauche dringend Scripts für HC Rules -
Versuch's doch einfach mal hier:
http://nwn.darkemud.com/~darke/HC/
26.08.2002, 11:20 #171
Rhaegar
Beiträge: 296
Alles Schrott-Module und meine Meinung zu NWN! -
Wenn's dir zu lang ist musst du's ja nicht lesen ;) !
26.08.2002, 11:21 #172
Rhaegar
Beiträge: 296
Bin ich blind? -
"Nur ein Meister des Bösen Darth!" :D
26.08.2002, 12:10 #173
Rhaegar
Beiträge: 296
GrroooaaaarrrRRR ! -
Immer diese Verallgemeinerungen !

Also: Keath meinte so in etwa "Manchmal ist es besser zu Schweigen" und ich pflichtete ihm in unbeholfenem Drow bei, dass "Es von ihm viel Weisheit zu lernen gäbe".
26.08.2002, 12:26 #174
Rhaegar
Beiträge: 296
GrroooaaaarrrRRR ! -
@Keath: Gern geschehen :) !

@HV: So kann man's denke ich auch ausdrücken, ja :D !

Nochmal @Keath, wegen des Edits:
Vel'uss xune ?
26.08.2002, 12:53 #175
Rhaegar
Beiträge: 296
GrroooaaaarrrRRR ! -
Weiss jemand was "der Off-Topic-Fluch schlägt wieder zu" auf Ilythiiri heisst :D ?
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