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26.07.2002, 19:03 #1851
Tak
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[GM] Die Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis -
"Mistvieh..." knurrte Tak. Die Harpye war schneller als er gedacht hatte...viel schneller. Zu schnell, um genau zu sein. Da blieb wohl nur noch Charos mit seiner neuen Fähigkeit...
Insgeheim hoffte Tak fast, das Charos bei dm Kampf sein Leben verlohr - ein Werwolf könnte am Ende ernsthaft Probleme machen, wenn es darum ging, wer den Smaragd letztendlich erhalten sollte. Charos musste irgendwie ausgeschaltet werden...oder zumindest seine Fähigkeit.
Aber nicht jetzt. Sollte er die Harpye noch eine Weile beschäftigen, und zumindest so lange nicht abkratzen, bis das Riesenvieh schwach genug war damit die restlichen Leute es beseitigen konnten.
Nach außen hin ließ sich der Jäger diese Gedanken logischerweise nicht anmerken, was ihm auch nicht allzu schwer fiel, sein sonderbarer Geichtsausdruck änderte sich ohnehin fast nie.
Langsam erhob sich Tak wieder. Zunächst kontrollierte er sein Rüstung, aber sie schien keine ernsthaften Kratzer abbekommen zu haben. Auch die Klauen - Mechanismen funktionierten einwandfrei.
Nachdem Tak sein Schwert und seine Wurfmesser aufgesammelt hatte, holte er aus seinem Gepäck einen schwachen Heiltrank sowie ein paar Blätter Papier und ein Stükchen Kohle hervor.
Durch den Trank von den erlittenen leichten Verletzungen befreit, setzte sich der Gildenlose auf einen Stein und begann, die Harpye zu zeichnen. Keine so leichte Aufgabe, so sehr wie sie herumzappelte, und dann stand ab und zu auch noch Charos im Bild...
27.07.2002, 14:54 #1852
Tak
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[GM] Die Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis -
Nach dem Ende des Feuergolems machte sich Tak auf den Weg in die Seitenhöhle, aus der inzwischen das ohrenbetäubende Geschrei von Unmengen von Harpyen drang.
Als er den Charos und die Anderen erreichte, blieb Tak kurz stehen. Jetzt fingen die Harpyen aber an zu übertreiben...
Der Jäger überblickte kurz die Lage und zog dann sein Schwert. Wenig später war er auch schon dabei, sich gegen die angreifenden Harpyen zu verteidigen. Gar keine so schwere Aufgabe, da die Biester nur zu dritt oder höchstens zu viert in den engen Spalt eindringen konnten und das Fliegen praktisch unmöglich für sie war. So waren die Harpyen leichte Beute für Charos, Dexter und Tak.
Dennoch, die Zahl der Flügelweiber schien unbegrenzt zu sein. Egal wie viele sie töteten, immer kamen neue nach und ließen den Kämpfern keine Pause. Der Boden war bereits von Kadavern übersäht, was die Bewegung aller am Kampf beteiligten noch weiter einschränkte.
Ewig würden sie den Seitenstollen nicht gegen die Harpyen verteidigen können, wenn die Monster sie nicht überwältigen konnten, würde es eben früher oder später die Erschöpfung tun...
27.07.2002, 15:08 #1853
Tak
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Die Orkgilde -
quote:
Zitat von olirie
Jeder Ork, der postet lohnt sich, vielleicht sollten wir etwas missonieren oder Werbung machen.

@Don-Esteban:
Im Notfall poste ich eben alleine. ;)


1. Klar, ab jetzt bekommt jeder Neue nen Orkchar gratis :D
Ablehnen darf man dies großzügige Geschenk natürlich nicht!

Nee, ih glaub wir sollten wirklich etwas Werbung machen. Das Problem ist nur, dass eigendlich jeder hier von der Orkgilde weiß (ja, ich weiß das es keine Gilde is, is aber kürzer als ständig Orkaccount - Ansammlung zu schreiben :D ), und wer interesse hätte, hätte auch schon nen Orkchar... :(

2. Nischt is! Mich wirst du nimmer los!
27.07.2002, 20:08 #1854
Tak
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Neue Quest - Die Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis -
Was die Oberharpye betrifft... Ich lass mich nit zur Wahl aufstellen. Tak is mitgekommn um sich den Smaragd zu schnappen und nicht um als toter Held in die Geschichtsbücher einzugehen.
Ich stimme für Charos. Er ist mit seiner Werwofs - Fähigkeit der beste Kämpfer hier. Der größte Vorteil liegt in der Regenerierung.
Dexter solltet ihr nicht überschätzen. Er besitzt zwar einen Speer, aber bisher hat er keinen einzigen Skillpunkt auf Speerkampf. Also genaugenommen kann er nicht besser mit dem Teil umgehen als alle anderen Gruppenmitglieder....

Zum manipulieren:
Entweder findet Scatty ein paar giftige Kräuter oder jemand schleicht sich wärend des Kampfes hinter die Harpye und sticht sie ab. Das könnte viellicht ich machen.
Oder gleich beides: Jemand schleicht sich hinter die Harpye und sticht sie mit einer Waffe ab, die mit Pflanzensäften vergiftet wurde.

@GM:
Hättest du gegen einen zweiten Schüler etwas einzuwenden?
27.07.2002, 20:28 #1855
Tak
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[GM] Die Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis -
Mit einem kaum hörbaren Zischen erlosch der Traumruf, als Tak ihn an die feuchte Höhlenwand drückte. Langsam wanderte der Jäger durch die Gruppe und betrachtete die Leute. Aber bisher schien ihm nur Charos für den Kampf geeignet zu sein. Wenn der Bandit sich in einen Riesenwauwau verwandelte war er ein verdammt gefährlicher Gegner. Trotzdem, Tak war sich nicht sicher, ob Charos die Harpye allein schaffen würde. Eigendlich war er sich ziemlich sicher, dass die Harpye siegen würde, egal wer nun kämpfte. Es sei denn man beeinflusste den Kampf ein wenig von Außen...
Aber noch etwas beunruhigte den Jäger ein wenig - wenn schon so kurz nach dem Beginn der Reise solche Viecher auftauchten - was würde sie dann erst erwarten, wenn sie den Smaragd fast erreicht hatten? Zumal es da ja noch die Krayakin (oder wie auch immer) gab. Tak hatte noch nie von so einem Monster gehört, was ihn ein wenig wunderte...
Aber zunächst musste mal diese Harpye weg - ansonsten würde niemand von ihnen erfahren, was ein Krayakin (oder wie auch immer) war...

Eine Weile beobachtete Tak diesen Schwarzmagier, der seine Golems niht kontrollieren konnte...Glutaeus Maximus...und Scatty, den Sumpfbarbier beim Training. Scatty schien nicht schlecht zu sein, zumindest sah Maximus recht zufrieden aus.
Tak zündete sich noch einen Traumruf an und setzte sich auf einen Felsbrocken. Vielleicht sollte er seine akrobatischen Fähigkeiten auch mal verbessern - das wäre sicherlich nützlich. Eventuell würde er ja Maximus fragen, ob er ihn trainieren könne. Aber nicht jetzt...
28.07.2002, 12:16 #1856
Tak
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bevorzugtes Lager -
Das Leben als großer böser Gardist wär bestimmt luschtig - man bekommt Schutzgeld von den Buddlern, kann Banditen um die Ecke bringen und abends lässt man sich mit seinen Kameraden zusammen vollaufen...
Nur schade, dass man im Spiel so wenig davon mitbekommt - eine der wenigen Schwächen von Gothic.:(
28.07.2002, 12:51 #1857
Tak
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Die Orkgilde -
Sehr gut. Ein paar vernünftige Leute gibts also noch... :D
28.07.2002, 12:58 #1858
Tak
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Neue Quest - Die Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis -
Nun ja, ich denke schon das der zweite Punkt auch die Nahkampffähigkeiten etwas verbessert...
Aber OK, wenn du schon so weit bist mit der Ausbildung kannst du vielleicht etwas besser mit dem Teil kämpfen als die Anderen... Trotzdem, bis deine Speer - Fähigkeiten wirklich ausgereift sind dauerts noch bissl. Ich bitte dies zu beachten...
28.07.2002, 13:05 #1859
Tak
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Magier werden ohne Zweihandausbildung? -
quote:
Zitat von Linky
Ja, mach das, trotzdem noch viel Spaß mit Gothic.

Mach was...?

@redamare:
Um Magier zu werden ist Zweihänder nicht zwingend nötig. Von vorn anfangen musst du jetzt aber nicht - du findest noch genügend Gegner um ein paar Stufen Aufzusteigen und ein guter Magier zu werden. Und als "Kampfmagier" macht es auch Spaß - wer nicht vom Feuersturm gebrutzelt wurde, bekommt eben den Zweihänder zwischen de Rippen.;)
28.07.2002, 13:10 #1860
Tak
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Ulu-Mulu?!?!?! -
Keine Sorge, kein Bug. Komm einfah wieder in die Mine wenn du alles zusammen hast.;)
28.07.2002, 13:27 #1861
Tak
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In der Sekte -
Einhandunterricht bekommst du bei Scatty im Alten Lager (der ist bei der Arena zu finden) für 50 erz und bei Cord im Neuen Lager (ihn triffst du tagsüber auf einem kleinen Felsvorsprung über dem See, wo er einige Söldner trainiert) für 30 Erz.
Deine Stärke kannst du kostenlos bei Diego verbessern.
Ich würde 10 LP für Stärke und die anderen 10 für Einhandtraining ausgeben.

Und wenn dir eine Rüstung zu teuer ist:
In der Freien Mine gibt es einen Schürfer namens Swiny. dem erzählst du, dass du mitschürfen willst, daraufhin schenkt er dir seine Schürferklamotten. Diese Rüstung reicht für das erste Kapitel eigendlich aus.
Die monster, die dir auf dem Weg zur Mine begegnen, lässt du einfach links liegen und rennst an ihnen vorbei. Sie werden dich dann zwar noch bissl verfolgen, aber du dürftest ohne Probleme übeleben...

Mit 20 Stärke, Einhand ausgebildet und Schürferklamotten dürfte Harlock kein Problem mehr sein, auh Scavenger und Molerats kannst du dann ohne allzu große Schwierigkeiten umnieten.
Viel Spaß! :)
28.07.2002, 13:32 #1862
Tak
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Wie bekomme ich die schwere templer rüstung? -
Ja, diese Schutzringe sind sehr praktisch... Und die Amulette nicht zu vergessen!;)
28.07.2002, 13:43 #1863
Tak
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WAs ist der beste weg -
Wenn du einen Allround - Char haben willst, geh in den Sumpf. Als Templer würde ich dir dann empfehlen, Einhand und Zweihand zu meistern sowie die Magie bis zum 4. Kreis zu lernen. Ferkampfwaffen lässt du weg, dafür gibt's Zauber. Stärke und Mana werden hochgeskillt, Geschick bleibt wie's ist - auf 10.
28.07.2002, 13:51 #1864
Tak
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Gardist, was nun??? -
AL = Altes Lager
FM = Feuermagier
NL = Neues Lager
WM = Wassermagier
DB = Dämonenbeschwörer

Ich glaub du solltest etwas weniger Abkürzungen benutzen, das hier ist das Hilfeforum, hier treiben sich auch ein paar Leuts rum die mit Gothic nit so viel Erfahrung haben das sie all diese 2 - Buhstaben - Abkürzungen gleich zuordnen können...;)
28.07.2002, 15:23 #1865
Tak
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WAs ist der beste weg -
Ach, ich finde Magie 4. kreis reicht aus. Da hat man dann die wichtigsten Sprüche (Feuerball u. Feuersturm) drauf. Der 5. Kreis lohnt sich meiner Meinung nach nur, wenn man Dämonenbeshwörer werden will, da die Sprüche im 5. nit sooo toll sind.
Ein Templer mit genügend Mana ist auch ein durchaus ernstzunehmender Zauberer...
28.07.2002, 16:05 #1866
Tak
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[GM] Die Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis -
Ein paar Minuten lang sagte Tak nichts, er sah Scipio nicht einmal an. Erst als der Bandit schon gehen wollte, antwortete er. Sein Blick jedoch blieb in die Leere gerichtet.
"Charos, wenn überhaupt. Aber er wird es nicht alleine schaffen. Es muss eine Möglichkeit geben, diese verdammte Harpye über's Ohr zu hauen - ansonsten können wir eigendlich nur noch die Beine in die Hand nehmen und zusehen, dass wir von hier verschwinden."
Der Jäger tat noch einen Zug an seinem Traumruf und schnipste den Krautstengel dann in irgend eine dunkle Ecke.
"Vielleicht haben wir eine Chance..." meinte er schließlich. "Falls der Kampf in diesem...Thronsaal...stattfindet, muss Charos die Big Mama dazu bringen, ihren Rücken dem Gang zuzuwenden - dann könnte sie vielleicht jemand von hinten abstechen. Ansonsten seh ich so ziemlich schwarz..."
28.07.2002, 16:15 #1867
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Ich glaub, ne Beschränkung in die Regeln zu schreiben ist nicht nötig. Denn ich bin mir ziemlich sicher, dass im RPG niemand einem kontrollierten Opfer befehlen würde, sich selbst zu verletzen / umzubringen, weil das nur endlose Streitereien nach sich ziehen würde. Mit sich - gegen - die - eigenen - Leute - wenden is das etwas anderes, aber ich denke (hoffe) sowas wird dann vorher abgesprochen.
28.07.2002, 16:38 #1868
Tak
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vom Templer zum Banditen? -
Ja, besonders am Ende ist Gothic etwas zu einfach...
Aber was die Steuerung betrifft sind die Meisten hier anderer Meinung, ich auch. Ich finde, man kann in Nahkämpfen sehr viel besser die Kontrolle behalten als z.B. in Jedi Knight 2. Aber an der Steuerung scheiden sich eh immer die Geister - während die Spielezeitschriften ständig dran rummeckern, sind die meisten Fans begeistert - also sooo schlecht kann sie eigenlich auch wieder nicht sein...;)
28.07.2002, 16:54 #1869
Tak
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[GM] Die Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis -
Tak nickte kurz. "Gift wäre sicherlich praktisch...Gift ist immer praktisch...aber wo willst du sowas herbekommen? Scatty kennt sich vielleicht mit Pflanzen aus, aber... wo willst du in dieser Höhle ne Giftpflanze finden? Er müsste in den Wald gehen, aber bis er dann zurück sein würde könnte es etwas dauern - vielleicht zu lange. Aber vielleicht auch nicht... Red doch einfach mal mit Scatty."
28.07.2002, 17:03 #1870
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Stimmt, es wird niemand seinen Char freiwillig den ganzen Tag hinter ner Amazone herdackeln lassen - deswegen ist anzunehmen, dass sich die Beiden sowieso vorher absprechen. Falls sie das nicht tun, kann man sich den Spruch wirklich sparen...
Beim normalen ruf der Circe sehe aber kein großes problem. Der Spruch ist doch im Grunde genommen nur eine auf Männer beschränkte Version von "Kontrolle" - und damit gabs soweit ich weiß auch keine großen Schwierigkeiten bisher. Zumal dieser Spruch höhchstwahrscheinlich eh recht selten zur Anwendung kommen wird, wie Kontrolle eben.

Aber wenn du Don dazu überredet kriegst, noch irgendwlche Beschränkungen ins Rgelwerk einzubauen, soll mir das recht sein.;)
28.07.2002, 17:07 #1871
Tak
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vom Templer zum Banditen? -
Ach so, das is schon möglich. Kann ich nit einschätzen, bei mir ruckelts net...:D
28.07.2002, 17:11 #1872
Tak
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Zeit -
So zwischen 25 und 30 Stunden glaub ich... Aber nach 15 mal durchzocken weiß man irgendwie nich mehr so recht, wie lang's beim ersten Mal gedauert hat. :D
28.07.2002, 17:16 #1873
Tak
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WAs ist der beste weg -
Grafisch ist Feuerregen natürlich das beste was Gothic an Zaubern zu bieten hat, kein Zweifel. Aber der Schaden lässt doch ziemlich zu wünschen übrig. Da sind die Orks mit nem Feuersturm schneller erledigt...;)
28.07.2002, 17:25 #1874
Tak
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Neue Quest - Die Suche nach dem Smaragd der Erkenntnis -
Hmm... Kann dein Bogen die Harpye verletzen?
28.07.2002, 17:38 #1875
Tak
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Regeldiskussion #7 -
Na denn viel Spaß.:D
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