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26.09.2003, 15:17 #101
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Verwandlung -
Girgel,

LOL! Was soll der denn davon halten? :P Drei Posts und alle sagen was anderes. Also ich weiß ja net, was ihr denkt, aber "Enter" ist auf jeden Fall richtig! Ach und, kann es sein, dass du mit "RETURN" vielleicht Enter meinst @ FaITSy? :)


Grz. NiGhTy
18.10.2003, 00:07 #102
SD_NIGHTWATCHER
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Warum heißt Gothic eigentlich Gothic??? -
Girgel,

man ihr philosophiert vielleicht über den Namen. Ob die Entwickler sich da auch so 'nen Kopf gemacht haben ... . Ich find den Namen einfach nur cool irgendwie, naja, halt einfach passend. Ob der nun anagrammatische Spielchen mit sich bringt. Sei mal ehrlich @ neotheny. Du wolltest einfach nur mal mit 'nem Fremdwort auf die Kagge haun, um Eindruck zu schinden! Und 'ne Kirche is mir in Gothic (I) auch net unter die Glubscher geroll0rt.

@the_elb. Also nur mal so zu deiner Geschichtsinfo. Keine Römerlatsche hatte jemals nach der Schlacht im Teutoburger Wald im Jahre 9 wieder Germanien rechtsrheinischer Seite betreten! Also kann deine Erklärung nicht ganz stimmen, weil Deutschlang deshalb halt nie unter Einfluss des römischen Kaiserreiches stand! Aber nur mal so nebenbei. :)

Grz. NiGhTy
18.10.2003, 16:18 #103
SD_NIGHTWATCHER
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Warum heißt Gothic eigentlich Gothic??? -
Girgel,

@neotheny.Schon wieder auf schlau tun. "Im Duden nachschauen". Ich bin doch net blöd. -_- Ich weiß, wo ich so was suchen kann. Aber einfach "Sinnspiel" statt "Anagramm" hätt auch gereicht. Wir sind hier schließlich in keinem Forum für alternative Wortwahl. Und ich hab doch wohl in Gothich (I<--!!) geschrieben! In Gothic II ist das natürlich alles viel krasser mit den Schreinen und Kloster und so weiter. Aber gotischen Stil haben die trotzdem irgendwie net so sehr imo. Und in Gothic gibt es nur dieses verfallene Teil, wo man auf Fokijagd ist und sonst keine Bedeutung weiter hat. Und da des ja wohl vor dem zweiten Teil war und dort nun nicht solche Bauten weiter zu sehen war, seh ich da keinen Zusammenhang zwischen Namen und Spiel. Vielleicht sollte ich noch mal im Duden nachschlagen, der kann mir sicher weiterhelfen ...

@Voronwe. Bin deiner Meinung. =) Man braucht schließlich nicht immer irgendeine Erklärung, wenn es vielleicht gar keine dazu gibt. (:

Grz. NiGhTy
18.10.2003, 21:33 #104
SD_NIGHTWATCHER
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Gothic Addon @ Giga -
Girgel,

findet ihr es nicht ein bisschen gemein sich so über die Leutz von GIGA lustig zu machen?! Ich mein, er hat Gothic II wahrscheinlich nicht grundlos noch nie gespielt. Wenn es z.B. nicht sein Lieblingsgenre ist, dann kann man ja wohl nicht erwarten, dass er da alles sofort kann. Außerdem hat er es sich wahrscheinlich nicht ausgesucht, das AddOn zu präsentieren. Die bekommen ja auch vorgeschrieben, was sie machen sollen. Bei den "Fehlern" muss man ja auch einiges zu sagen. Über den Wachen steht z.B. nicht, dass die unsterblich sind! Und merkt euch mal, wann ein Spiel rausgekommen ist, wenn man sich täglich dutzende Details und Sachen über Spiele merken muss. Ich sag ja nicht, dass er es nicht hätte besser machen können. Ich sag auch nicht, dass er sich den Job bei GIGA nicht aussuchen konnte. Aber jeder bleibt halt ein Mensch, egal wie oft man einen Beruf macht. Da sind ihm halt ein paar Fehler unterlaufen. Und da hat er halt nen Speicherstand von jemand anders benutzt. Wo ist da jetzt das Weltproblem? Sollte er da 2 Tage davor sitzen, nur damit er sagen kann, dass er des AddOn super kann und kennt? Und wenn sich Leute eine Kaufentscheidung von dieser einen Sendung abhängig machen, sind sie selber schuld imo. ;)

Grz. NiGhTy
05.11.2003, 19:39 #105
SD_NIGHTWATCHER
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Gothic 2 Finale - Naja ...
Girgel,

@ 8~Ball. Also Der Held hat ja Girion sein Versprechen gegeben, dass er das Kommando des Schiffes ihm überträgt, sobald er in Irdorath fertig ist. Deshalb würd ich meinen, dass das erste Ziel Khorinis ist. Jedenfalls ist es so geplant von Girion. ;) Und zu Lee ist zu sagen, dass er nicht sauer auf den König ist, sondern auf die verräterischen Berater des Königs. Die haben ihm doch den Mord an der Königin untergeschoben. "Der König hatte keine Wahl" <-- Des sagt Lee sogar selbst. Des hört sich net so an, als ob der dem König den Hintern versohlen will, sondern den Beratern, welche ihn aus dem Weg haben wollten! :)

Grz. NiGhTy

Ps. Übernehme keine Haftung für mögliche Irrtümer! xD (Bin mir aber recht sicher =])
07.11.2003, 23:03 #106
SD_NIGHTWATCHER
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Die Moral von der Geschicht' -
Girgel,

nya also ich hab als Paladin zuerst ganz lieb gespielt. Hab niemanden getötet oder beklaut oder verraten. Jedenfalls so weit es möglich war. Ein paar Male danach jedoch hab ich als Paladin mal so richtig die Sau raus gelassen. ^.^ Ich hab das ganze obere Viertel innerhalb einer Nacht in einem großen Raubzug leer geplündert. Die Diebesgilde hatte ich alle gemeuchelt, nach dem sie wertlos für mich wurden. Und die Artenvielfalt war nach meinem Trophäengang auch in Richtung "bedrohte Tierarten auf der roten Liste" gegangen. xD Zudem hab ich jeden umgebracht, der nicht relevant für das Weiterkommen im Spiel war und ohne Zeugen in einer abgelegenen Ecke stand. Das Tor der Burg zu öffnen war natürlich Pflicht. Und als die Orks (welche ich absichtlich am Leben ließ) schon alle Paladine und Waffenknechte umgebracht hatten, hab ich mich dann um die restlichen Orks gekümmert. xD War lustig. Später als Magier war ich aber wieder richtig brav und hab jeden noch so kleinen Bauern gerettet bzw. wenn er doch mal gestorben ist (aber nicht von meiner Hand), hab ich ihn sogar per Cheat wieder ins Leben zurück geholt. ^.^ Japs so bin ich :D

Zu Sarah wollt ich noch was sagen. Ich hatte mal Canthar's Bürgerbrief abgeschlagen. Als er dann in der Stadt auf der Bank saß, hatte er mich trotzdem angesprochen und gemeint, dass er weiß, dass ich ein verurteilter Sträfling sei und ich ihm eine Bitte erfüllen müsse. Es ging natürlich um Sarah. Ich wollt sie aber nicht in Knast bringen und hab Canthar verpfiffen. Tjo der Sack ist - wie immer -trotzdem aus dem Bau rausgekommen, ich musste ihm 500 Ocken zahlen, damit er meinen Ruf wieder ins Reine bringt und Sarah such ich heute noch! XD So ist das Leben bei Gothic nun mal. Wer nicht zahlt, verschwindet plötzlich und unerwartet und taucht nie wieder auf ... ^.^

Grz. NiGhTy
25.11.2003, 14:57 #107
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen - Gothic Online Projekt wieder aufgenommen
Girgel,

nach einer kleinen "Denk-Pause" sind wir zu dem Entschluss gekommen, die Arbeiten an Gothic Online wieder aufzunehmen. Einige von euch haben vielleicht vor ein paar Monaten gelesen, dass wir ein Projekt starteten, welches die Zeit bis Gothic III verkürzen sollte. Leider stießen wir auf wenig positive Resonanz und legten das Projekt für einige Zeit auf Eis. Nach einiger Zeit haben wir uns jedoch entschlossen, dass wir an Gothic Online weiter arbeiten.

Um jetzt aber gleich Missverständnisse aus dem Weg zu räumen. Es ist NICHT die Rede von einem Mod, der Gothic zum Multiplayer umfunktioniert! Das gleich mal vorneweg. Es ist auch erstmal nicht geplant, das Ganze mit einer Grafik-Engine jeglicher Art zu visualisieren. Es wird viel mehr etwas ähnliches wie das Foren Rollenspiel hier bei WoG. Ich hatte vor einiger Zeit schon einmal etwas genaueres dazu geschrieben:

Redee, ein Freund von ihm und meinereiner möchten gern ein Projekt starten. Und zwar geht es dabei um Gothic. Wir wollen Gothic mit anderen Leuten zusammen spielen. Da dies aber vom Spiel her so gut wie NICHT möglich ist, wollen wir es über ein TEXT-System versuchen. Redee kann das scripten (per php). Wir wissen auch schon was wir machen möchten, doch daran wird noch gefeilt und geschliffen. Wir suchen Leute, die Interesse haben an dieser Art des Spiels teilzunehmen. Ob nun als Admin - welcher eine wichtige Figur im Spiel übernehmen wird (wie z.B. Diego, Thorus, Lee, Yberion, Gomez etc. ...), die den anderen Spielern Aufgaben erteilt (Aufnahme in eines der Lager, Hilfe beim Aufbau des Sumpflagers, Schutz des Erzes der Wassermagier etc. ...) - oder als einfacher Spieler der sich in einem der Lager hocharbeiten möchte. Also es dürfte für jeden was dabei sein. :)


Zum Spiel an sich :

Die Zeit in der wir Gothic ansiedeln möchten spielt ca. 5 Jahre vor dem Erscheinen des "Namenlosen Helden". Dadurch wird dem Spiel eine neue Tiefe gegeben, da Sachen "hautnah" miterlebt werden, von denen im richtigen Spiel eigentlich immer nur berichtet wird. Unter anderem der Aufbruch von Yberion zu den Tempelruinen im Sumpf - wo er dann schließlich das Lager der "Bruderschaft" gründet. Ihr könnt dabei helfen es mit aufzubauen. Ihr könnt aber auch die Wassermagier unterstützen - welche sich vor noch nicht all zu langer Zeit im Streit von den Feuermagiern abwanden - indem ihr den noch "jungen" Erzhaufen beschützt bzw. sogar helft ihn wachsen zu lassen. Ihr könnt euch aber auch dem mächtigen alten Lager anschließen und euch sogar zu einem der Erzbarone aufarbeiten. Oder ihr helft beim weiteren Ausbau der damals noch jungen "alten Mine". Zusätzlich könnt ihr auch erleben, wie sich die vier Freunde kennen lernen und zu den Freunden werden, welche sie heute sind. Ihr seht also, dass es bestimmt spannend wird!


Damals kamen fragen auf wie "wie genau wird das aussehen bzw. was sollen wir uns unter "Text-System" vorstellen? Da wir zum damaligen Zeitpunkt selbst noch nicht genau wussten, wie wir unsere Ideen umsetzen sollen, mussten wir eure (teilweise berechtigte) Kritik annehmen und haben sie uns zu Herzen genommen. Nun ist etwas Zeit verstrichen und das Projekt nimmt langsam "Farbe" an. Also ich geb euch mal ein Beispiel, wie ihr euch unser Gothic Online vorstellen könnt:

Ihr loggt euch auf der HP ein und "ladet" somit euren letzten Punkt, an dem ihr das Spiel verlassen habt. Diesen Punkt seht ihr dann auf einer Karte. Wenn *BluBB* also gestern Abend als letztes mit Scatty im Alten Lager bei der Arena gesprochen hat, dann ist er beim nächsten Login an dieser Stelle. Dies sieht er dann durch einen Pfeil (oder ähnliches) auf der Karte. Und auf dieser Karte werden dann auch alle anderen Personen angezeigt, die sich z.B. gerade im Alten Lager aufhalten und "on" sind. Das gleiche Prinzip gilt dann für die ganze Welt. Also jeder Ort wird auf einer extra Karte verzeichnet (AL, NL, SL, und die Wege dazwischen etc ...).

Verständlich? Das wird allerdings sehr aufwendig zu programmieren sein. Das soll heißen, dass Redee so etwas zwar kann, aber schwer für ihn wird, auch so umzusetzen. Ein ähnliches Script wird auch beim Handeln usw. benutzt. Also jemand hat in seinem Inventar ein Schwert und will es anlegen, so wird dies per Script getan. Wenn jemand bei einem Händler ist, kann er sich erst mal das Schwert mit den Details (Schaden, Stärke, Wert) vertraut machen und dann über einen Kauf entscheiden. Genauso geht es natürlich auch, wenn man selbst eine Waffe verkaufen möchte. Wer sich darunter noch nicht viel vorstellen kann, dem sei gesagt, dass dafür schon ein Script von Redee gemacht wurde! :)

Schwertliste

Eine Homepage wird in Kürze auch folgen. Alles was jetzt noch fehlt, seid ihr! =) Wenn sich unter euch aber vielleicht noch ein Scripter oder sonstige talentierte Leute befinden, die meinen, dass wir sie gut gebrauchen könnten, dann sollen sich diese bitte bei Redee oder mir hier im Thread, per PM, Email oder ICQ melden! :>

Also postet eure Kommentare (und vielleicht euer Interesse!). =)


Grz. NiGhTy
25.11.2003, 15:22 #108
SD_NIGHTWATCHER
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Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

freut mich, wenn wir schon mal einen Interessenten haben! :) Ich hoffe, dass mehrere so denken wie du. :D

Grz. NiGhTy

Ps. Ich hoffe darauf, dass sich noch mehr melden, deshalb schreib ich jetzt nicht zu jedem etwas. ^.^ Ich schick ne PM an jeden Interessenten mit meiner ICQ und Mailaddy.

@pc_hebamme. Ja so hatte ich mir das auch gedacht. Also wenn jemand offline geht, dann "verschwindet" er auch von der Karte. Dann zählt er als schlafend oder verreist oder ähnliches. ;) Das mit dem Tag beschreiben geht schwer, da diese ja von den Spielern selbst gemacht werden. Außerdem muss man auch immer schauen, ob das, was ich hier schreibe, Redee auch hinbekommt. ;) Naja aber z.B. Goliath steht morgens auf, isst ne gebratene Moleratkeule und schaut dann bei seinem Anführer Lee vorbei. Der gibt ihm den Auftrag, mit 3 weiteren Söldnern zum Alten Lager zu gehen und dort mit Scar zu reden. Dieser hat nämlich 2 Tage zuvor einen Söldner gefangen nehmen lassen, als dieser beim Bestehlen eines Buddlers im Alten Lager erwischt wurde. Nun ist es deine Aufgabe, diesen Söldner befreien zu können. Entweder durch ein paar Brocke Erz, einem wertvollen Gegenstand, Gewaltandrohung usw. usw. . Es gibt ganz viele Möglichkeiten, in der Welt zu spielen. =)
25.11.2003, 15:54 #109
SD_NIGHTWATCHER
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Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

@white. Genau :)

@Maf3. Also ich hab noch keine Ahnung, wie das wird. Aber ich denke nicht, dass das so umständlich wird. ;) Die Landkarte und das Sektenlager werde ich etwas verändern. Ansonsten sehen die so aus, wie im Spiel.

@pc_hebamme. Ich hoffe doch, dass Projekt fertig gestellt werden kann! :) Ich denke mal, dass sich heute oder morgen bzw. in den nächsten Tagen auch Redee hier melden wird. :>

Grz. NiGhTy
25.11.2003, 21:58 #110
SD_NIGHTWATCHER
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Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

@ Rizzm. Erstmal danke für dein Lob. Und ja, das mit dem Wassermagier ist (theoretisch) möglich. Natürlich muss erstmal geschaut werden, wie das mit den Hauptcharakteren verteilt wird. Es ist außerdem natürlich geplant, auch Charaktere ins Spiel zu bringen, die bei Gothic (I) nicht erwähnt wurden! :) Es soll ja alles ein paar Jahre vor dem Auftreten unseres Helden spielen und da können Hugo und Bertram die Anführer der Schatten gewesen sein oder auch Detlef und Manfred. ;) Das ist halt das Tolle daran, dass man ganz neue Charaktere in die Welt von Gothic einbinden kann. Allerdings, um das mal hier anzusprechen, jeder der an Gothic Online teilnehmen will, sollte anständige Namen verwenden! Das Spiel ist im Mittelalter angesiedelt und Namen wie "Gummidildo" "Cowboy Spacemouse" oder sonstige unpassende Namen sollen und werden nicht bei "G O" zugelassen sein. Ich denke, dass das auch jeder verstehen wird. :)

@ White Souljah. Also zu dem Kampfsystem kann ich dir nichts genaueres sagen, als das, was Redee/Dood schon geschrieben hat. Zu den Admins sei gesagt, dass erstmal geschaut werden muss, wie viele Leute schlussendlich an Gothic Online teilnehmen möchten. Dann wird geschaut, wie viele Admins es erstmal geben wird. Es hat schließlich keinen Sinn, wenn man 20 Admins hat und nur 50 Spieler. Grundsätzlich ist aber zu sagen, dass viele der bekannten Personen aus Gothic (I) als Adminfigur vergeben werden sollen (wie z.B. Thorus, Saturas, Gomez usw ...). Jeder Admin wird dann auch einen bestimmten Bereich bekommen. Gomez z.B. wird sich nicht um die Aufnahme von Buddlern kümmern und Lee wird sicher keine Magier ausbilden. Jeder "Besitzer" einer besonderen Adminfigur ist also auch nur Admin eines bestimmten Bereiches (vergleichbar mit den Moderatoren hier bei WoG, welche ja auch für verschieden Foren zuständig sind). Admins werden außerdem zusätzliche Aufgaben bekommen, wie z.B. verteilen bzw. sogar ausdenken von einigen Quests. Genaueres kann ich jetzt natürlich noch nicht posten, das sei nur erstmal gesagt, damit ihr euch ein bisschen was unter dem Begriff "Admin" bei G O vorstellen könnt.

Grz. NiGhTy

Ps. "Girgel" = Hallo an alle netten Leutz =) Ist aus keiner Fremdsprache. Ist ein Unwort. *gg*
26.11.2003, 14:06 #111
SD_NIGHTWATCHER
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Girgel,

@ Rizzm: Nö ich meinte nicht deinen Nick damit, sondern wollte das allgemein gesagt haben. Und ob es eine Cooperation mit dem "Spiel" vom WoG Forum gibt, war bisher noch nicht geplant.

@ Andor_Elyn: Schön zu wissen. :) Allerdings kann es noch ein paar Wochen dauern, bis wir uns die Admins suchen. ;)

@ MaNiaC: Mach dir doch jetzt erstmal keinen Kopf um den Namen. ;) Mir ging es nur darum, dass erstmal zu sagen. Weil es halt blöd ist, wenn irgendwelche unsinnigen oder unpassenden Namen in die Welt von Gothic kommen. Das heißt nun nicht, dass jeder Gunther, Friedrich oder Willhelm heißen soll. Es können auch ein paar "lustige" Namen ins Spiel kommen. Muss halt alles nur zusammenpassen. =)

@ White Souljah: Wir sind noch nicht sehr weit im Projekt voran geschritten (grobe Schätzung vielleicht 25-35%). Es ging uns halt erstmal darum ein Grundgerüst zu machen, von welchem wir auch etwas präsentieren können. Wenn es niemanden gefallen hätte und wir schon fertig wären, dann hätten wir in G O viel Arbeit für nichts reingesteckt, verstehst du? :/ Also es kann noch ein paar Wochen (-Monat(e)) dauern! Wenn unter euch aber ein guter Scripter, Programmierer oder sonstiges ist, kann er sich ja mal melden zur Unterstützung! :)

Grz. NiGhTy
27.11.2003, 15:42 #112
SD_NIGHTWATCHER
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Girgel,

das mit dem Fertig werden ist halt so 'ne Sache. Ich würd mal sagen, dass wir froh sind, WENN wir es bis Weihnachten schaffen. Wir werden uns jedenfalls alle Mühe geben. :) Dood ist schon die ganze Zeit am Grübeln, wie er was umsetzen kann. Und meinereiner hat gestern und heute mal die Welt- und Sektenlagerkarte etwas bearbeitet, um alles an die Zeit anzupassen. =) Wir arbeiten uns also in kleinen Schritten nach vorn! *Auf zum Atem*

Grz. NiGhTy

Ps. @ Andor_Elyn: Wir danken dir, dass du dein Wissen und deine Erfahrung so gern bereit stellst! :) Wir melden uns bei dir, wenn wir bis zu den Verteilungen der Adminposten gekommen sind. =)
29.11.2003, 23:16 #113
SD_NIGHTWATCHER
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Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

also Käpt.Hirni, so einfach geht das nicht. Das mit den Hauptpersonen wird nicht nur von euch entschieden. ;) Ist ja schön, dass du Xardas werden möchtest, aber da bist du sicher net der Einzige. Also, wadd mal ab bis wir feddisch sind und fixier dich net nur auf eine Person. :)

Grz. NiGhTy
29.11.2003, 23:33 #114
SD_NIGHTWATCHER
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Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

Xardas IST der 13te Magier. Das sag jetzt nicht ich, das ist einfach so. =) Ich weiß was du meinst, das wurde hier schon oft durchgekaut. ;) Aber bei uns wird Xardas "offiziell" der 13te Magier sein. :) Dass es vielleicht noch einen anderen Feuer- oder Wassermagier geben kann, hab ich nicht bestritten. Jedoch möchte und werde ich das hier nicht disskutieren. Und insgesamt ist es schön, dass hier alle immer posten, was sie sein wollen, aber für's Erste werden wir uns jetzt damit zufrieden geben, wenn Interesse gepostet wird! :) Wir können schließlich leider nicht auf jeden Post immer direkt antworten, da wir ja an GO auch arbeiten müssen. Ich hoffe, ihr versteht das! :(

Grz. NiGhTy
30.11.2003, 16:44 #115
SD_NIGHTWATCHER
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Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

gut Rizzm, dass du hier ein Thema ansprichst, dass mal wichtig ist. ;) Naja die Karte kann ich schon zeigen, allerdings sind nicht sehr viele Veränderungen zu sehen. Die Welt wurde (logischerweise) weder vergrößert, noch verkleinert. Ich habe allerdings die Wälder um einiges vergrößert. Außerdem noch hier und da ein paar kleine Veränderungen. Außerdem wurde noch das Sumpflager bearbeitet, dort sind allerdings (hoffentlich) die Veränderung zu sehen. :)

Das mit den vielen Leuten haben wir uns auch schon überlegt. Deshalb grübeln wir gerade an einer geeigneten Lösung. Wir haben schon ein paar Ideen. Mal schauen welche wir umsetzen werden.

Das Hocharbeiten ist natürlich auch geplant. Niemand wird gleich als Erzbaron anfangen. Selbst die Adminfiguren müssen noch nicht am Limit ihrer Fähigkeiten sein. Aber dazu mehr, wenn wir soweit sind.

Grz. NiGhTy

Ps. Sorry, aber irgendwie scheint das nicht zu funtzen mit den Links zu den Maps. :( Ich versuch es später noch mal

Pps. Dood hat die Addies in einem späteren Beitrag noch geschrieben. Ihr müsst diese nur kopieren und dann bei euch im Browser einfügen. Die Addies sind übrigens richtig geschrieben, dass mit dem Punkt muss so sein. ;)
30.11.2003, 18:18 #116
SD_NIGHTWATCHER
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Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

@ Käpt.Hirni: Vielleicht hättest du einfach mal den ersten Post von mir gelesen?! Dort werden deine Fragen beantwortet. Hätte ich ehrlich gesagt sowieso am Besten gefunden, wenn man vorher auch mal (wenigstens) den ersten Post eines Threads liest, wenn man etwas postet. Selbst wenn die Posts mal länger als 50 Wörter sind. ;)

Grz. NiGhTy
30.11.2003, 18:40 #117
SD_NIGHTWATCHER
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Neue Monster -
Girgel,

hm du hast da jetzt Tiere aufgeschrieben, welche es auch bei uns gibt. Also Bären und Hirsche an sich wären schon cool, aber die müssten angepasst werden an die Gothic Welt, denk ich mal. Und Hasen fänd ich doof Was ich noch gut finden würde, wären vielleicht mystische Tiere. Ein Einhorn, eine Sphinx, ein Minotaurus oder ein Zyklop etc, welche aber auch nur einmal vorhanden sind, so als ein paar kleine Specials. :) Ansonsten find ich, ist schon eine seeeeeeeehr große Artenvielfalt (wenn man das AddOn noch dazu rechnet) vorhanden. Ich mein, das Spiel soll ja von der Story und net von den Tieren leben.


Grz. NiGhTy
30.11.2003, 21:43 #118
SD_NIGHTWATCHER
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das video wenn man ganz weit rausschwmmt -
Girgel,

ich wollt des Video mal nem Bekannten zeigen. Hab extra noch mal kontrolliert, ob ja keine Cheats und Marvin etc. noch an sind. War alles aus. Ich bin dann raus auf's Meer, aba da kam nix. Net mal diese Sprüche, die sonst kamen, wenn der Godmode an war. Ich dachte, dass ich einfach zu dumm war und deshalb des Video net kam. >.< Aber da es bei euch allen net kommt, muss es wohl doch am AddOn liegen. :( Schade, fand des Video cool (allerdings a bissl brutal )

Grz. NiGhTy
30.11.2003, 22:03 #119
SD_NIGHTWATCHER
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Warum bin ich in der Barriere G1 -
Girgel,

also solche Threads gab es wirklich schon öfters. :) Und es wurde auch schon mal geklärt, wieso er in der Barriere war. In einem frühen Stadium der Entwicklung von Gothic I hatte jemand ein Interview gemacht. Ich weiß nicht mehr wer es von PB war, jedenfalls meinte dieser, dass unser Held ein Deserteur war. Er wurde an die Front in den Orkkrieg geschickt. Er wollte jedoch kein "Kanonenfutter" für die Orks sein und desertierte. Er versteckte sich in einem Dorf. Da er jedoch kein Geld und keine Nahrung bei sich hatte, wollte er ein Brot (oder einen Apfel oder ähnliches) stehlen. Dabei wurde er allerdings erwischt. Die Miliz brachte dann in Erfahrung, dass er ein Deserteur war und schon wurde er in die Barriere gesteckt.

So jedenfalls stand es in einem Interview. Ist recht alt. Noch von 2000 oder Anfang 2001. Den Link hab ich leider nicht (mehr), sorry. :(

Grz. NiGhTy
01.12.2003, 17:14 #120
SD_NIGHTWATCHER
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Warum bin ich in der Barriere G1 -
Girgel,

meinst? Naja kann sein, dass ich das falsch verstanden hab in dem Interview, aber ich war mir recht sicher. :( Will da aber jetzt net streiten ;) Ich halt einfach noch mal die Augen auf und schau nach der Seite. :)

Grz. NiGhTy
02.12.2003, 14:38 #121
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Das Buch (oder nicht) -
Girgel,

also ich hab ja (leider) gelesen, dass die Verkaufszahlen dieses Buches nicht so der Renner sind. Wo kann man das Buch denn im Laden kaufen? Ich möcht es nicht über's Internet machen. Und alle Läden abzuklappern ist mir atm zu mühsam, da ich noch viele andere Sachen machen möcht/muss. Ein echter Gothic-Fan braucht allerdings dieses Lösungsbuch!

Ich wär dankbar über schnelle Info. :)


Grz. NiGhTy
03.12.2003, 19:05 #122
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

also da wir mitbekommen haben, dass öfters die gleichen Fragen gestellt wurden, wir jedoch nicht immer wieder zu jeder Frage die selbe Antwort geben möchten (;)), planen wir ein FAQ. Dort werden grundlegende und auch hier oft gestellte Fragen beantwortet. Ich hoffe, dass dadurch die meisten von euch etwas klarer dem Projekt entgegen schauen werden. :)

Grz. NiGhTy
05.12.2003, 17:33 #123
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Hintergrundmusik mit IE abspielen -
Girgel,

ich find, dass es 'ne klasse Idee is. Allerdings macht das Teil bei mir au keinen Murks :(

Grz. NiGhTy
09.12.2003, 14:27 #124
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

so ich hab dann mal die Alphaversion des FAQ's feddisch. Bitte lest es euch durch und weißt auf Dinge hin, welche fehlen und rein sollten bzw. zuviel sind und weggelassen werden können! Damit würdet ihr eine große Hilfe sein. :)

Grz. NiGhTy

Gothic – Online FAQ

Da einige Fragen zu dem Projekt aufkamen, haben wir uns dazu entschlossen ein FAQ ins Leben zu rufen. Hier werden die grundlegendsten Fragen beantwortet und viele Missverständnisse werden (hoffentlich) hierdurch geklärt. Das FAQ wird natürlich immer wieder aktualisiert, damit es auf dem neuesten Stand der Dinge bleibt.

Was genau darf ich mir unter Gothic – Online vorstellen?

Um gleich Missverständnisse aus dem Weg zu räumen. Es ist NICHT die Rede von einem Mod, der Gothic zum Multiplayer umfunktioniert! Das gleich mal vorneweg. Es ist auch erstmal nicht geplant, das Ganze mit einer Grafik-Engine jeglicher Art zu visualisieren. Es wird viel mehr etwas ähnliches wie das Foren Rollenspiel hier bei WoG. Wir wollen Gothic mit anderen Leuten zusammen spielen. Da dies aber vom Spiel her so gut wie NICHT möglich ist, wollen wir es über ein TEXT-System versuchen.

Wann – also in welcher Zeit – siedelt sich Gothic – Online an?

Die Zeit in der wir Gothic ansiedeln möchten spielt ca. 5 Jahre vor dem Erscheinen des "Namenlosen Helden". Dadurch wird dem Spiel eine neue Tiefe gegeben, da Sachen "hautnah" miterlebt werden, von denen im richtigen Spiel eigentlich immer nur berichtet werden. Unter anderem der Aufbruch von Yberion zu den Tempelruinen im Sumpf - wo er dann schließlich das Lager der "Bruderschaft" gründet. Ihr könnt dabei helfen es mit aufzubauen. Ihr könnt aber auch die Wassermagier unterstützen - welche sich vor noch nicht all zu langer Zeit im Streit von den Feuermagiern abwanden - indem ihr den noch "jungen" Erzhaufen beschützt bzw. sogar helft ihn wachsen zu lassen. Ihr könnt euch aber auch dem mächtigen alten Lager anschließen und euch sogar zu einem der Erzbarone aufarbeiten. Oder ihr helft beim weiteren Ausbau der damals noch jungen "alten Mine". Zusätzlich könnt ihr auch erleben, wie sich die vier Freunde kennen lernen und zu den Freunden werden, welche sie heute sind. Ihr seht also, dass es bestimmt spannend wird!

Kann man auch Hauptcharaktere übernehmen?

Charaktere, welche wegen der Kontuinität her noch nicht da sein können, werden natürlich auch nicht von Usern übernommen werden können. Bei anderen Hauptcharakteren wird es so gemacht, dass sie von Admins gespielt werden. Außerdem werden diese Charaktere höchstwahrscheinlich auch unsterblich sein, da ihr Überleben von großer Wichtigkeit in den späteren Gothic Teilen sein könnte (siehe Lee, Milten, Diego etc.).

Kann man sterben? Und wenn ja, muss ich von vorne beginnen?

Ja es ist (natürlich) möglich sein Leben in der Strafkolonie auf’s Spiel zu setzen und auch zu verlieren. In dem Fall muss man von vorn beginnen. Allerdings, wenn jemand sich z.B. schon zu einem Gardisten hochgearbeitet hat, so wird er nicht wieder als Buddler anfangen müssen.

Wird man alles werden können?

Man kann jede erdenkliche Rolle übernehmen, welche die Lager zu bieten haben. Vom Schürfer in der Mine des neuen Lagers, über den Psioniker in der Bruderschaft bis zum Erzbaron des alten Lagers ist alles gegeben. Allerdings wird es von den hohen Positionen nicht allzu viele geben, denn der Weg bis ganz nach oben ist kein Zuckerschlecken.

Wie verbessert man seine Fähigkeiten?

Wenn jemand seine Fähigkeiten erweitern möchte, so kann er dies bei den verschiedenen Lehrern tun, welche es in der Barriere geben wird. Jeder Lehrer kann einem etwas anderes beibringen.

Welche Währung wird es geben?

Da wir im Minental sind, ist natürlich Erz das Mittel der Stunde. Gold ist in der Strafkolonie so viel Wert wie eine rostige Spitzhacke – nichts.

Gibt es Händler? Kann man selbst auch einer werden?

Händler sind auch innerhalb der Barriere zu finden. Bei ihnen wirst du alles finden, was du suchst. Was sie nicht haben, gibt es in der gesamten Strafkolonie nicht! Allerdings hat auch alles seinen Preis. Natürlich sind alle Händler Spieler wie du und ich. Deshalb werden die Preise zwischen den Lagern (und vielleicht selbst in den Lagern) für einzelne Waren wahrscheinlich auch stark schwanken. Es wird sogar möglich sein, dass man untereinander bestimmte Dinge tauschen kann.

Wie schließe ich mich einem Lager an?

Je nachdem, welchem Lager man beitreten möchte, sind die Aufnahmebedingungen unterschiedlich schwer. Das alte Lager, welches gleichzeitig die Monopolstellung im Spiel haben wird, kann sich aussuchen, wen es haben möchte oder nicht. Anfangen muss allerdings jeder als Buddler. Um Schatten zu werden, muss man schon einige Aufgaben für wichtige Personen erfüllen, welche Eindruck hinterlassen. Im neuen Lager wird dich mit Misstrauen beäugen. Verräter haben sich dort schon oft eingeschlichen und insgesamt herrscht hier ein raues Pflaster. Wer sich durchsetzen will, braucht starke Ellenbogen. Die Bruderschaft ist wohl der Ort, der am dringendsten Anhänger suchen wird, da sie erst vor ein paar Tagen gegründet wurde. Sie wird jeden aufnehmen, der ihr beitreten will. Aufstiegschancen sind auch hier am höchsten.



So, das sind erst mal die wichtigsten Dinge. Fortsetzungen werden folgen.


Mit freundlichen Grüßen


Das Gothic – Online Team
09.12.2003, 16:25 #125
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

also also Releasetermin wurde der 01.01.2004 angestrebt. Wenn wir dieses Datum einhalten können, wird ab da an eine 30 Tägige Beta veranstaltet, in welcher (vorraussichtlich) 50 User teilnehmen werden und den Spielspaß testen sollen. Wenn es positive Resonanz der Tester gibt, so wird das Spiel dann am 01.02.2004 "offiziell" für alle Spieler geöffnet.
Jedoch muss ich an dieser Stelle sagen, dass es schwer zu sagen ist, ob wir bis zum 01.01.2004 auch fertig werden. Es kann sich der Termin auch etwas nach hinten verschieben (Festtage und so, denn auch wir feiern noch Weihnachten und Silvester :)), allerdings werden wir das hier rechtzeitig posten. :) Es wird euch aber vielleicht freuen zu hören, dass das Projekt in recht schnellen Schritten voran schreitet. :)

So also bis denne

Grz. NiGhTy
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