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14.12.2003, 20:41 #126
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

öhm, was heißt hier "neue" Quests? Wir können doch sowieso keine Quests benutzen, welche erst später vom Helden gelöst werden. Keiner wird euch z.B. auf Fokussuche schicken, es sei denn, ihr möchtet gerne dabei sterben, denn dies wär die einzige Möglichkeit zur Beendigung dieser Aufgabe. ;) Natürlich wird Quests geben, die denen aus Gothic ähneln (beklaue den, um meine Stimme zu bekommen; hau den um, damit ich nett zu dir bin; beschaff mir die und die Waffe ...), allerdings werden diese alle von uns selbst ausgedacht und aufgegeben.
Dies ist auch ein Grund, weshalb das Projekt noch etwas dauert, da wir ja auch ein paar Aufgaben schon beim Release haben müssen. ;)

Grz. NiGhTy
15.12.2003, 15:42 #127
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

joa der White Souljah hat es auf den Punkt gebracht. So etwas wie eine "Hauptstory" mit nem "Hauptquest", wie bei Gothic 2 die Drachenjagd und das Auge Innos und der Ausbruch aus der Kolonie in Gothic I, gibt bei Gothic Online nicht. Du kannst schließlich nicht 100 Leute auf die selbe Aufgabe hetzen. Was gäbe das für ein Chaos?! ;) Natürlich könnte man eine Art Schnitzeljagd mal veranstalten. Wie zum Beispiel, dass ein Konvoi überfallen wurde - und das schon vor Jahren - die Beute allerdings nie abgeholt wurde. Und nun können alle in der Kolonie versuchen, die Beute des Konvois zu finden. Dies wird dann über einzelne Hinweise von Personen, welche vielleicht am Überfall beteiligt waren oder Gerüchte über ihn gehört haben, gemacht. Wer dann den genauen Standort weiß, der muss dann nur noch als erster da sein. So etwas wäre eine Möglichkeit für ein Quest. Bei solch einer Aufgabe können sich dann auch mehrere Leute zusammenschließen, um vielleicht schneller zum Ziel zu gelangen. Aber im Großen und Ganzen geht es halt darum, dass man in ein Lager aufgenommen wird, seinen täglichen Aufgaben und Pflichten nachgeht und zusätzlich ein paar Abenteuer erlebt. Natürlich wird es auch ein paar Überraschungen geben. Aber genug davon, ich soll hier ja nicht schon zu viel sagen. =) Außerdem muss man immer schauen, wie gut die Umsetzung gelingt. Schraubt deshalb eure Erwartungen bidde erstmal auf Sparflammen, später kann immer noch der Flammenwerfer angeheizt werden. ;)

Grz. NiGhTy
24.12.2003, 20:37 #128
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Der "Was habt ihr denn so bekommen/gewünscht/geschenkt" Thread - Girgel
Me hat 'nen Fernseher, DVD Player, DVD (South Park - Der Film ), Pyjama (), 2 neue Jeans, Puma Deo, Geld, Süßigkeiten und einen Handyleuchtsticker und eine kleine Kiff0rfigur (von meiner kleinen Schwester ) zu Weihnachten bekommen. Ist doch 'ne tolle Ausbeute oda? :)

Grz. NiGhTy Und ein frohes Fest euch allen. :)
25.12.2003, 00:24 #129
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Der "Was habt ihr denn so bekommen/gewünscht/geschenkt" Thread -
Girgel,

so wie sich des bei manchen anhört, müssen die Eltern ja 'nen Kredit aufnehmen, damit sie ihre Kinder zu Weihnachten zufriedenstellen können. O_o Hoffentlich hab ich net mal solche Probleme, wenn ich mal Vater bin. Will ja keine Kinder, die so dreist und großschnäuzig und gierig wie ich werden.

Grz. NiGhTy
25.12.2003, 22:57 #130
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Comic "Attentat auf Thorus" Teil 1 -
Girgel,

crm würdest du mir des büdde erklären? O_o Soll des ein Witz gewesen sein, oder steht da grad jemand bei mir auf der Leitung?

Grz. NiGhTy
30.12.2003, 19:25 #131
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

also erstmal Frohe Weihnachten nachträglich und einen guten Rutsch ins neue Jahr! :)

Wir haben schon einiges geschafft, allerdings hat sich in der letzten Woche wenig getan. Feiertage und so, ihr wisst schon. ;) Über den genauen Entwicklungsstand darf ich nichts sagen, da müsst ihr euch an Dude wenden. :) Allerdings sei gesagt, dass wir 2004 auf jeden Fall fertig sein wollen. ;)

Grz. NiGhTy
01.01.2004, 03:46 #132
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen - Tach auch
Girgel,

(erstmal frohes neues @ all :))

also Örk, du hast ja viele Fragen. Weiß nicht, ob ich auf alle auch eine (dir passende) Antwort habe. ;)

Zu erstens: Du solltest schon Tiere ausweiden erlernen, wenn du von den Tieren ihre einzelnen Körperteile ergattern möchtest. Allerdings würde ich pauschal sagen, dass wohl jeder noch so dumme Buddler einem Molerat 'ne Scheibe Fleisch abluchsen kann. :)

Zu zweitens: Wir haben eigentlich überlegt, dass wir XP generell auslassen und man Geld für erfolgreich gelöste Missionen bekommt. Wenn man etwas lernen möchte, muss man dann nur Geld dafür bei den jeweiligen Lehrern investieren. Jedoch überlegen wir noch, ob wir dies wirklich so handhaben werden, da es dann Probleme mit der Lebensenergie geben könnte. Jeder würde dann eine Standartlebensenergie haben, welche nur durch Tränke oder magische Gegenstände erhöht werden kann und deshalb müssen wir uns noch überlegen, ob wir einem Buddler wirklich die gleiche Energie geben wie die eines Söldners. Also lautet die Antwort auf deine Frage im Moment noch ja und nein. :|

Zu drittens a: Durch ein Zufallsprinzip. Es wird dann mehr oder weniger "ausgewürfelt". Wenn beide gleiches Niveau haben bzw. es durch andere Eigenschaften ausgleichen, so entscheidet das Schicksal. Wenn euch das nicht gefällt, so könnt ihr immer noch vor dem Kampf fliehen. :P ;)

Zu drittens b: Ja.

Zu viertens: Genau das ist der eigentliche Sinn von Gothic Online! Das Interagieren mit den anderen Menschen der Kolonie. Und diesmal ist es sogar so, dass (fast) alles auf kurz oder lang bis nach ganz oben durchdringt. Denn bei Gothic Online steckt hinter jedem Spieler ein Mensch, der wirklich denkt und kein NPC, der nur seinen Befehlen nachgeht. Deshalb sollte man sich immer im Klaren sein, dass man lieber auf seine Aktionen acht gibt.

Zu fünftens: Deine Figur wird dann in dieser Zeit seinem ganz normalen Tagesrhymthus von selbst nachgehen. In der Zeit, in der man "offline" ist, wird deinem Charakter deshalb nichts passieren, was sein frühzeitiges Ableben hervorrufen würde. ;) Wenn sich an diesem Prinzip etwas ändern sollte, wird das hier gepostet. :)

Zu sechstens: Ich bin hier nicht der Scripter, also geht die Frage deshalb nicht an mich. :P ;)

Zu "DER Gorn"'s Frage: Ein Voiceprogramm einbauen? Also tut mir Leid, aber ich glaube kaum, dass wir eins einbauen könnten. Was möglich wäre, wäre ein Server zur Sprachkommunikation, welcher extern laufen würde. Allerdings müsste der riesig sein. Wenn z.B. sagen wir mal nur 50 Leute online sind, und jeder möchte immer nur mit einem reden, so brauchen wir 25 Privatspeakrooms. Und dann kommen noch die drei Lager, die beiden Minen, die Kneipe am Damm, ein allgemeiner Raum für die Wälder und Umgebung der Lager und so weiter. Weißt du wie verdammt groß das am Ende werden kann?! Weil ich nicht genau sagen kann, ob nur 20 am Anfang für Gothic Online interessiert sind oder 200 macht das die Geschichte dann noch mal schwieriger. Außerdem ist so ein Server auch nicht gerade preiswert und so ein großer Server - ungefähr das größte, was der Anbieter auf Lager hat - kostet auch noch sehr viel mehr. Und wir haben (sehr, sehr wahrscheinlich) nicht genügend Geld dafür. Es sei denn, dieser Speakserver würde gesponsort werden. Na ja, du siehst schon, erst mal wird aus einem Voiceprogramm nichts. ;) Und außerdem bleibt so vielleicht auch noch mehr das Feeling von Gothic. In der Fantasie klingt die Stimme von einem bis an die Zehen bewaffneten Söldner vielleicht viel angsteinflößender als die es in einem Voiceprogramm vom 14jährigen Besitzer tun würde, oder?

In diesem Sinne

Grz. NiGhTy
01.01.2004, 18:45 #133
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

@ DER Gorn: Kein Problem. ;) Na ja wir sind halt nicht PB. :P :)

@ Goldenhind: Also das mit den Lebensenergie kaufen ist a bissle blöd, oder? :| Ich mein, man kann ja lernen, wie man mit dem Schwert besser wird oder Pfeile zielsicherer abschießt. Jedoch, wie will man lernen, seine Lebenspunkte zu erhöhen?! Die einzige (für mich/uns erdenkliche) Möglichkeit besteht darin, dass Magier die Lebensenergie durch bestimmte Zauberformeln verstärken können. Allerdings ist es unrealistisch, jeden Spieler zu den Magiern vorzulassen, nur weil er Schatten oder Bandit wurde, oder? ;) Und aus diesem Grunde bleiben halt nur die Tränke und Amulette/Ringe übrig, um dieses Problem zu umgehen. Die Idee mit einem Lebenselixiertrank bei einer Rangerhöhung ist allerdings ziemlich gut, finde ich. Werd mal mit Dude darüber reden. :) Schließlich wollen ja deine Leute, dass du möglichst lang am Leben bleibst. Erst recht, wenn sie dich grade erst befördert haben.

Grz. NiGhTy
02.01.2004, 00:13 #134
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Was is eigentlich mit dieser Sau - Gomez ? -
Girgel,

ich finde die Sache mit der Auferstehung ist eine recht plausible Erklärung. Wenn sie tot waren, so hat Beliar seine Macht genutzt, er ist doch schließlich der Gott des Todes, oder? Wieso sollte er dann nicht auch wieder Menschen zum Leben erwecken können?! Und wenn man die Teleportrune nicht genutzt hatte, waren sie sowieso noch alle lebendig. Weshalb allerdings Gomez dann nicht aufgetaucht ist - im AddOn - und keiner der Banditen des Goldminen Lagers ihn nennenswert erwähnte, ist fraglich. Ich glaube, dass darüber aber bestimmt schon des öfteren spekuliert wurde. :) Deshalb lass ich meine "Vermutungen und Hypothesen" mal lieber sein.

Grz. NiGhTy
02.01.2004, 00:25 #135
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Die magische Barriere -
Girgel,

(wurde schon ein oder mehrere Male angesprochen. Aber egal :P)

also das mit der Barriere war, glaub ich wie du schon sagst, zum Schutze vor Beliar. Denn im Minental war ja die größte Quelle an magischem Erz in ganz Myrthana, so scheint es. Wenn Beliar nun seine Scharen dorthin entsandte, um die Versorgung an magischem Erz abzuschneiden, so würde der König den Krieg verlieren und die Orks bzw. Beliar wäre(n) einen großen Schritt zur völligen Eroberung der Welt weiter. Durch die Barriere konnte dies allerdings nicht gelingen, da sie anscheinend nur für Menschen und Tiere gefahrlos zu durchschreiten war. Das würde dann nämlich erklären, weshalb die Orks nicht vom Meer aus das Minental eroberten. Als die Barriere jedoch gefallen war, passierte genau dies. Die Orks konnten ungehindert in's Minental eindringen. Sie kamen von überall her und schnitten dadurch die Versorgung mit dem magischen Erz ab. Ohne magisches Erz, keine neuen Klingen, ohne neue Klingen, keine neuen Soldaten, ohne neue Soldaten, kein Sieg im Krieg. Du siehst also, Beliar braucht das Erz gar nicht, wichtig ist nur, dass es der König nicht bekommt. Der Rest wird von seinen Orkarmeen erledigt. Traurige Sache, was? :(

Grz. NiGhTy

Ps. @ meinem Vorposter. Ich glaube es kommt nicht darauf an, wer im Besitz des Erzes ist, sondern wer es nicht ist! Bin mir allerdings nicht sicher, ob jeder den Unterschied versteht und ich bin mir auch nicht 100 % sicher, ob ich mit meiner Meinung richtig liege. Aber ich finde, sie ist einleuchtend, oder? :)
02.01.2004, 01:09 #136
SD_NIGHTWATCHER
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Die magische Barriere -
Girgel,

hat Diego die Barriere erschaffen oder waren es die Magier? ;) Und woher soll er das denn so gut wissen? Hat er Notizen bei jedem Tier gemacht, dass durch die Barriere kam? ;) Und es ist natürlich möglich, dass Orks auch ungehindert in die Barriere eintreten konnten. Jedoch ist das nicht bewiesen, genau wie es nicht bewiesen ist, dass sie es nicht können. :P Und schlussendlich muss man sagen, dass, wenn sie herein konnten, sie es trotzdem nicht getan haben. Denn im Minental waren nicht gerade viele Orks im Vergleich zu späteren Zeiten. Das wirft in mir die Frage auf, weshalb haben sie es nicht getan, wenn sie es doch hätten tun können? Zu schüchtern, oder Platzangst? Man weiß es nicht ... Aber letztendlich bin ich der Ansicht, dass Xardas ja die Barriere zum Schutz gebaut hat, und vor was soll sie denn schützen, wenn nicht vor den Eindringen von Beliars Schergen der Unterwelt und dessen Diener? Fragen über Fragen. :D

Grz. NiGhTy
02.01.2004, 02:37 #137
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Die magische Barriere -
Girgel,

@Chojin: Nya also es ist mir schon klar, dass die da dann net mehr rauskönnen. Aber das ist ja schlussendlich egal. Wenn die erstmal drin wären, hätten die doch wie bei Gothic 2 die Burg heftigst belagert und so wird es doch arg schwer, das Erz an die Austauschstelle zu bringen, oder? Und dadurch würden wir wieder an meinem am Anfang genannten Punkt kommen. Der König hätte kein Erz mehr und keine Möglichkeit, seine neu ausgebildeten Soldaten mit neuen Schwertern zu bewaffnen. Dadurch würde der Untergang seines Reiches so gut wie besiegelt sein. Und dass die Orks nicht in die Barriere gehen wollen würden, weil sie dann dort gefangen wären, ist den meisten Orks wohl ziemlich gleich. Die mögen ja schlau sein, jedoch nehmen die Orks auch nur ihre Befehle an und wenn sie die verweigern würden, würden sie (sehr wahrscheinlich) sowieso exekutiert oder verbannt und ins Exil geschickt werden. Was ist einem Grünfell da lieber? ;) Deshalb denk ich mir, dass die Orks entweder nicht in die Barriere eindringen konnten oder aber sie einen sehr guten Grund hatten, es nicht zu tun, welcher jedoch außerhalb meiner Vorstellungskraft liegt - was jedoch nicht heißen soll, dass es ihn nicht geben mag. :P :)

Grz. NiGhTy
02.01.2004, 16:53 #138
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Die magische Barriere -
Girgel,

ok, das wäre eine Möglichkeit. Die Furcht vor dem Schläfer. :) Das ist dann aber auch die einzig ersichtliche Tatsache, oder? Mir fällt da sonst nichts mehr zu ein. Aber reicht ja eigentlich auch als Grund. :)

Grz. NiGhTy
03.01.2004, 21:35 #139
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen - Girgel!
Also das mit der Konditionssteigerung, welche man durch Stärketraining erhöht, ist 'ne tolle Sache! So ist das XP Problem gleich gelöst und die Lebenspunkte kann man trotzdem steigern! Das mir so was mal wieder nicht einfällt, ist ja klar. Also ihr habt es gehört, es wird keine XP benötigt, alles was man lernen möchte, kann man von den Lehrern in Gothic Online erfahren. :) Allerdings werden die Trainingsstunden dann auch entsprechend viel kosten. Es soll schließlich keiner innerhalb von 2 Wochen einen Superhelden haben! Wär ja sonst langweilig, oder? ;)

Grz. NiGhTy
03.01.2004, 21:47 #140
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Comeback der Wasserströmung. -
Girgel,

das Wasser hatte keine Strömung(srichtung) mehr? Ist mir noch NIE aufgefallen! *peinlich berührt sei* Ich hab das Spiel seit über einem Jahr und dann erfahr ich so was. :P Nya aber wirklich gestört hat mich des nicht, sonst hätt ich es wohl (eher) gemerkt. Schließlich ist es doch nicht storyrelevant, ob man bei einem Wasserfall weggetrieben wird oder nicht. Ich seh das eher so, wie mit den aufgemalten Treppenstufen. Man wundert sich vielleicht, was denn so schwer daran ist, richtige Treppen zu erstellen oder - wie in deinem Beispiel - eine Strömung einzubauen. Aber wirklich wichtig ist es doch nun nicht, oder? Ist eher eine Detailfrage, meinste nicht auch?

Grz. NiGhTy
03.01.2004, 22:13 #141
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Ich hab von Gothic 3 geträumt! -
Girgel,

Interessanter Traum. Und nun folgt das, was ich "dazu sage". :) (Aber nur für die, die es wirklich lesen wollen, bin vielleicht etwas gemein an manchen Stellen. )

Also grundsätzlich würd ich sagen, ein Träumer der sich nur wichtig machen will, weil er angeblich von Gothic 3 geträumt hat. Erstens, woher sollen wir wissen, dass du so was wirklich geträumt und du es dir nicht rasch mal aus den Fingern gezogen hast? Zweitens, wenn du von so etwas Ähnlichem geträumt hast, woher willst du wissen, dass es Gothic 3 war? Hast du die Credits im Traum mitgelesen oder wie? Drittens, wenn du tatsächlich von Gothic 3 träumst, was soll uns das sagen? Bist du Abuyin's Neffe oder verloren geglaubter Sohn oder so was in der Richtung? Und was am merkwürdigsten ist, dass du von etwas träumst, was sowieso schon dutzende Male im Forum, auf Gothic Pages und auch im Spiel selbst erwähnt wurde. Die Hauptstadt, welche von den Orks angegriffen wurde, liegt in Flammen. Man könnte auch sagen, dass fast das gesamte Festland in einem Meer aus Flammen übersäät ist. Wenn du gesagt hättest, dass du geträumt hast, wie du vor einem Soldaten des Königs standest, seinen Namen lesen und seine Botschaft von ihm an dich, welcher sie zum König bringen sollte, mitbekommen hast, dann würd ich zwar immer noch sagen, dass das einfach eine Art Wunschtraum war, jedoch könnte man dann schauen, ob so eine Stelle später wirklich vorkommt. Und dann würde ich mir auch gedanken machen, wie du so was schon Monate - vielleicht Jahre - vorher wissen konntest. Jedoch so ist einfach nur etwas von jemandem geschrieben worden, der vielleicht wirklich etwas geträumt hat, allerdings jedoch nur die Wiederspiegelung der verarbeitenden Gedanken eines schlafenden Gehirns wahrgenommen haben wird. Und was wir darüber denken sollten, ist jedem selbst überlassen.

Ps. Trotzdem netter Traum und fühl dich bitte nicht angegriffen, ist nicht böse gemeint! Du halst gefragt, was wir dazu sagen. :|

Grz. NiGhTy
04.01.2004, 14:36 #142
SD_NIGHTWATCHER
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trollinsel -
Girgel,

du hast ganz schön fiese Freunde. :P Erstmal die Story vonwegen 3 schwarze Trolle auf einmal. Und dann auch noch ein Erzdrachentöter. Die Krönung ist aber, die Insel "Bilbos Trollinsel" zu nennen ^.^ Wenn es so eine Insel wirklich gäbe/gibt, dann hätte sie jemand doch wohl innerhalb eines Jahres schon entdeckt, oder? Bzw. er/sie hätte die Insel entdeckt und es hier auch noch geschrieben! Also ich glaube, der hat dich gründlich auf's Glatteis gelegt. ;)

Grz. NiGhTy
22.01.2004, 16:46 #143
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online Projekt wieder aufgenommen -
Girgel,

Einmal die Frage von wegen dem Quest, wo man eine Waffe preiswerter bekommt. Wieso soll das nicht klappen? Sofern der Händler ein Spieler ist, bestimmt auch er die Preise. Natürlich sind bestimmte Richtlinien vorhanden, an welch er sich auch halten muss. Aber es ist ja immerhin so, dass die Nachfrage an Angebot den Preis bestimmt :). Na ja, jedenfalls ist es natürlich theoretisch (und später sicher auch praktisch) möglich, durch Quests leichter an einzelne Ausrüstungsgegenstände zu gelangen. :)

Dann der Releasetermin. Nein, den gibt es leider noch nicht. Wir werden (sehr wahrscheinlich) auch noch nicht am 1. Februar die Beta starten können. Allerdings sind schon einige Sachen seit dem Anfang des Projektes geschehen. Momentan sind wir am Überlegen, wie genau das Kommunizieren unter den Spielern verlaufen soll. Vorerst müssen wir uns da wohl mit den Emailsystem beschrenken. Jedenfalls so lange, bis Dood ein geeignetes Script fertigstellen kann (und ich hoffe, dass dieser Tag kommen wird *g*). Und eigentlich darf ich das ja auch nicht sagen - Dood wird mich deshalb wahrscheinlich bald lynchen - aber die Page zu Gothic Online ist auch schon seit geraumer Zeit on. Leider ist sie für Besucher noch unzugänglich, da an einigen Stellen noch Dinge wegen der Sicherheit von Daten gemacht werden müssen. Also wir haben bestimmt nicht geschlafen! :) Vielleicht ein bisschen geruht ... aber wir arbeiten fleißig weiter! :P ;) :)

Grz. NiGhTy
23.01.2004, 15:01 #144
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Dunkles Gothic 3 (Grafikengine) -
Girgel,

ich finde des total lustig. Da hat die Gamestar den wirksamsten Aprilscherz erfunden, welchen es wohl die nächsten Jahre für alle Gothic Fans bis zum Release von Gothic III geben wird. Ist doch schon cool, das bild wieder Ostern ist und trotzdem noch dieser Scherz seine Wege hier ins Forum findet. Aber ehrlich gesagt, hatte ich damals auch erst *omfg - wtf soll der shice?* gedacht. Jedoch, sobald den einen Link da für weitere Infos geklickt hat, müsste man ja bescheid wissen. :)

Grz. NiGhTy
29.01.2004, 00:11 #145
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Was hat der Held denn angestellt?™ - Girgel
Auf jeden Fall ist zu sagen, dass der Held zwei Monate lang in einem dunklen Verlies ausharren musste, bevor er in die Strafkolonie verbannt wurde. Das ist recht einfach zu erfahren. Man braucht blos Kirgo ansprechen und sich ein Bier ausgeben lassen. :) Und es war wahrscheinlich ein ähnlich "leichtes" Verbrechen, wie das von Milten. (Er war anscheinend Kriegsdeserteur, weil er an der Front gegen die Orks mehr oder weniger lediglich als Kanonenfutter dienen sollte und darauf keine Lust hatte [verständlich *g*]. Einige Zeit später flüchtete Milten in ein Dorf und versuchte sich dort durch Stehlen von ein paar Nahrungsmitteln erst mal über Wasser zu halten. Leider war er beim Stehlen nicht so flink wie beim desertieren und wurde von der Miliz aufgegriffen. Die sahen seine Tätowierung, welche jeder Soldat des Königs hatte - als eine Art Erkennungszeichen - und der Rest ist Geschichte.) Na ja, vielleicht ist es auch wirklich was ganz spektakuläres, man weiß es (bisher) nicht. Lassen wir uns überraschen. *g*

Grz. NiGhTy
26.02.2004, 13:23 #146
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Weiterer Gothic-Ableger noch 2004!!?? -
Girgel,

soll das also heißen, dass 2004 noch ein AddOn herauskommt und 2005 dann Gothic III? Also so versteh ich das jetzt. Oder lieg ich da irgendwie jetzt falsch? Wenn ja, dann würd ich mich persönlich riesig drüber freuen, denn das AddOn würde bestimmt eine Art Überbrückungsteil von Teil II und III darstellen. Das erste AddOn von Gothic II war ja eher ein Spiel um mehr Geheimnisse des zweiten Teils zu lüften. Daher würd ich schätzen/hoffen, dass das zweite AddOn - insofern mit "Ableger" wirklich ein weiteres AddOn gemeint ist - die Schnittstelle zwischen dem Ende des zweiten und dem Anfang des dritten Teils der "Gothic Saga" darstellen wird. Das vermute ich unter anderem dann auch deshalb, weil der dritte Teil sonst vielleicht zu lange dauern würde. Man müsste da dann schließlich auch ziemlich reinpacken, wenn der dritte Teil wirklich der Abschluss der Saga wird. :] <== Meine Meinung und reine Spekulation. :>

Grz. NiGhTy
04.03.2004, 19:05 #147
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Diccuric Fragen -
Girgel,

also bei mir ist das Problem, dass ich (wahrscheinlich) Opfer eines bösen Bugs wurde. Wenn ich zur Burg will, wird die ja bei der Zugbrücke von Matto (?) bewacht. Der sagt mir dann, dass ich da nichts zu suchen hab und schickt mich weg. Wenn er dann aufhört zu reden, läuft meine Figur automatisch einen Schritt vorwärts und das Gespräch fängt wieder an. So geht das die ganze Zeit. Egal in welche Richtung ich mich drehen und wenden will, meine Figur schaut automatisch wieder zu Matto und geht einen Schritt auf ihn zu. Wie in einer Endlosschleife, blos gemeiner. :P

Grz. NiGhTy

Ps. Ich hab zum Glück nicht genau da gespeichert, aber ich dachte, dass es vielleicht eine gute Warnung für andere ist, nicht ohne guten Grund zu Matto zu gehen. xD
26.03.2004, 19:34 #148
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Vorschläge für G3 ausm Jowood Forum (eure Meinung) - Girgel
Also ich finde die Ideen eigentlich allesamt ziemlich einfallsreich! Wirklich klasse, wie viel Gedanken sich die Gothic Fans machen. Die Bilder sind auch hammerklasse! Das mit den Pferden und den Schilden auf dem Rücken ... so hab ich mir Computerspiele mit Rittern immer vorgestellt. *träum* Und deine Burg/Palast Zeichnungen (@ Sowilo) find ich auch klasse - im Gegensatz zu einigen Leuten im JoWooD-Forum (;))!
Und selbst wenn Myrthana keine 12.000 Einwohner haben wird - was definitiv nicht der Fall sein wird (ich persönlich find es jedenfalls sehr, sehr, sehr unwahrscheinlich - cool, aber leider unwahrscheinlich :/) - und wenn die Kontinente auch nicht so aussehen werden, wie ihr sie visualisiert habt, und insgesamt nicht alles ganz so sein wird, wie es die Fans beschreiben. Die Vorfreude auf Gothic III ist trotzdem riesig, und das allein ist schon eine tolle Sache - find ich.

Grz. NiGhTy
01.04.2004, 16:00 #149
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Sauberes Wasser Für Afrika! - Sauberes Wasser Für Afrika!
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Grz. NiGhTy


Ps. Ich hab den Text aus nem anderen Forum einfach kopiert, da ich die Sache wirklich gut finde! Ihr könnt ihn gerne auch in anderen Foren publizieren - sofern er nicht schon vorhanden ist. :)

Pps. Ich würde mich über ein Sticky des Beitrags sehr freuen, damit dieser - im Vergleich zu anderen - doch sehr wichtige Thread nicht in der Menge an Themen untergeht. Schließlich geht es hier nicht lediglich um eine Umfrage, welcher Held am schönsten aussieht, sondern um aktive Mithilfe beim Lebenretten! Und das ist eine Tatsache - ohne Übertreibung. ;|
03.04.2004, 16:14 #150
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Sauberes Wasser Für Afrika! - *Schieb*
Girgel,

*den Thread einfach mal hoch schieb*

Sry wegen Spam. Es ist immerhin für das Wohl anderer! :}

Grz. NiGhTy
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