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15.08.2003, 18:32 #76
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Ich kann tote Menschen sehen ... - Ich auch nicht
Girgel,

also das ist mir noch nicht passiert. Leute die tot waren, sind auch tot geblieben. ;) Es sei denn ich hab Marvin mal seine schlechte Laune an Leichen austoben lassen, wenn ihr versteht was ich meine. Ich hab mich ja auch nicht aufgeregt, dass da jetzt die (toten) Suchenden ne Spur bilden, mir ging es lediglich darum, ob das ein Bug ist und - wenn ja - woher der kommt und dass des vielleicht am Cheaten von mir lag. Und die Leute sollen sich nicht gleich angepisst fühlen, wenn ich sage, dass der Bug ja nicht von ungefähr herkommen kann. Und vor allem die unter uns, die so hart darauf bestehen noch nie gecheatet haben sind doch die größten Cheater von allen! *in Deckung geh* ;)


Grz. NiGhTy
15.08.2003, 18:52 #77
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Biographie der helden - Man hat ne Ahnung!
Girgel,

hier in diesem Forum gab es irgendwo einen Link welcher zu einem sehr frühen Interview mit einem PB'ler (oder jemand der in Verbindung zu PB stand ) führte. Dort hat man erfahren, dass der Held zwangsrekrutiert in die Armee des Königs kam und als Soldat an die Front sollte um gegen die Scharen der Orks zu kämpfen. Er jedoch sah keinen logischen Grund sich für jemanden töten zu lassen, den er noch nie in seinem Leben auch nur gesehen hatte. Also desertierte er. Er flüchtete in ein Dorf und tauchte dort eine Weile unter. Jedoch wurde er von der Miliz aufgegriffen als er gerade dabei war etwas zu stehlen. Schnell war klar wo er herkam und man hatte ihn vor dem Kriegsgericht als Deserteur verurteilt und in die Minenkolonie gesteckt. Dies alles ist angeblich auch im Comic von Gothic nachzulesen. Da ich leider nie das Vergnügen hatte ein solches Exemplar in meinen Händen zu halten (ich habe einige Läden abgeklappert,jedoch leider nur erfahren, dass der Verkauf des Comics wegen nur mäßigem Erfolg eingestellt wurde), kann ich nicht 100% sagen, dass diese oben genannte Info auch wahr ist! Ich habe aber keinen Grund an den Worten des PB'lers zu zweifeln. :)

Grz. NiGhTy
16.08.2003, 15:08 #78
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online -
Girgel.

quote:
hört sich interessant an, ein interaktives pen and paper rpg.nur wie soll das ganze dann im konzept aussehen, wahrscheinlich liefen die fragen der anderen eher auf diesen punkt raus.




quote:
Außerdem brauchen wir Hilfe bei dem genauen Aufbau des Konzepts und der Planung. Wir wissen zwar schon was wir machen möchten, doch daran wird noch gefeilt und geschliffen.



Anstatt mir hier was von 'nem Rhetorikkurs vorzuhalten und mit deinem tollen Fremdwortaufschreiben auf dicke Hose zu tun, könntest du mir lieber den Gefallen tun und lesen was ich schreibe, wenn du schon mal postet. Ich hab extra geschrieben "Wir wissen zwar schon was wir machen möchten, doch daran wird noch gefeilt und geschliffen", denn wenn ich hier genau detailiert und präzise hinschreibe wie wir was machen und am Schluss wird es dann doch anders aussehen, da haben wir alle nix von. Ich kann erst alles genau auflisten, wenn auch alles 100% sicher ist. Sonst kommt nur wieder Gemecker. Und damit wir nicht nur unsere Ideen und Wünsche dort reinsetzen, sondern auch die von anderen haben wir hier nach Unterstützung gefragt. Damit zum Schluss ein Projekt rauskommt, was vielen gefallen wird und nicht nur Redee und mir. Ich suche übrigens immer noch nach Hilfe. ;T Wie schon in jeden Post und Thread zuvor. Doch geholfen hat bis jetzt keiner. Nur gemeckert oder ab gewunken. Wir haben den Thread nicht aufgemacht, damit hier NUR darüber hergezogen wird, wie schlecht organisiert und strukturiert und unmöglich doch alles ist. Und wenn mal positive Resonanz zu uns vor drang, dann war die schnell wieder abgeklungen. Find ich schade. Wir wollten das Projekt schließlich machen, damit die Leute hier bald wieder etwas FUN haben. Denn nach dem baldigen Add-On - was zwar bestimmt gut wird, jedoch auch nach einiger Zeit an Reiz verlieren wird - müsst ihr eine ganze Weile auf ein neuen Teil von Gothic verzichten. PB hat ganz klar gesagt, dass die Entwicklung noch in einem frühen Stadium ist und dass über Gothic III daher selbst nach dem Add-On noch "geflüstert" werden müsse, weil halt alles noch lange dauern wird (@ PB, berichtigt mich, wenn das jetzt falsch ist). Also, finden sich ein paar Leute, welche bei uns mitmachen möchten?


Grz. NiGhTy
16.08.2003, 17:38 #79
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online - Wie gut, dass ich nicht der Ersteller bin
Girgel,

du scheinst mir irgendwie immer noch nicht zuzuhören. Ich sagte doch schon, dass ich hier keine Details schreibe, so lange diese noch nicht existieren. Und damit sie entstehen, brauchen wir (immer noch) Leute, die helfen unser Projekt um diese so begehrten Details zu bereichern. Und wenn du außerdem mal in meinen Post schauen würdest, dann würdest du da einige Sachen erfahren, die wir schon besprochen haben, wie wir das Spiel aussehen lassen wollen. Da braucht man keine telepathischen Fähigkeiten für, sondern man muss einfach nur lesen können. Und das dürften hier alle (ob nun mit oder ohne Sonderschulabschluss ;)). Und wieso sprichst du eigentlich immer für die anderen? Verstehst DU nicht worum es geht oder die anderen? Denn von denen hör ich hier gar nichts mehr. Denen wird wahrscheinlich des angeflame hier zu dumm. Mir auch. Ich bitte nur um Hilfe des Projekts und habe dies auch schon mehrmals zum Ausdruck gebracht. Wenn man wissen möchte worum es geht, muss man einfach nur mal einen meiner bzw. Redees Beiträge lesen.


Grz. NiGhTy

Ps. Mann deine Hose muss ja schon fast platzen, was für tolle Worte du kannst. ;)
17.08.2003, 01:37 #80
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic Online -
Girgel,

ist gut, ist gut. Ich wollte dich mit "dicke Hose" nicht dumm anmachen. Tut mir Leid. Kommt nicht wieder vor. Ich hoffe, dass du da jetzt nicht bis ans deiner Tage mit Baggies rumlaufen musst. ;) Ich wollt hier kein Streit anfangen @ alle! *PEACE* :)
Ich denke, dass wir jetzt wieder gaaaaaaaanz lieb zueinander sind! Redee und ich haben eure Botschaften bekommen und akzeptieren sie. Wir melden uns wieder mit dem Projekt, wenn wir weiter voran geschritten sind. Vielleicht seid ihr dann überzeugt, dass wir was Gutes hinbekommen werden. :) Ich denk mal, dass der Thread dann geschlossen werden kann or something like that. Oder will sich hier einer doch noch aussprechen?? ;U


Grz. NiGhTy


*eastsidezeichenmachundmitweißemtaschentuchwedel*
17.08.2003, 15:27 #81
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Bug: Feuermagier und Bürger von Khorinis -
Girgel,

dann hast du vielleicht (wie Doooom schon sagte) das Quest mit den Blutkelchen angenommen? Die musst du ja auch irgendwann abgeben. Anders kann ich mir des mit dem Angreifen auch nicht erklären. :(


Grz. NiGhTy
17.08.2003, 19:22 #82
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Logikfehler -
Girgel,

wer sagt eigentlich, dass das Erz für die Orks ist? Wer sagt, dass Beliar denn den Orks das magische Erz in den Ar*** stecken wollte? Wer sagt überhaupt, dass Beliar an dem Erz interessiert ist? Viel mehr war er wahrscheinlich am "Schläfer" interessiert und nicht am Erz. Und aus diesem Grunde wurde wahrscheinlich die Barriere erschaffen. Jetzt fragt man sich natürlich, wieso die Magier nichts von diesem Erzdämonen wussten, ABER einer wusste ja von ihm. Xardas. Er wusste wahrscheinlich - da er sich ja intensiv mit den "dunklen Künsten" beschäftigt(e) - viel mehr über den Feind als irgendein anderer auf ganz Myrtana. Da aber seine Glaubensbrüder dies nicht gut heißen wollten, schwieg er über seine Kenntnisse, und das Dekaden lang. Und dem König und den anderen Magiern wurde erzählt, dass die Barriere zum Zwecke des Ausbruch-Schutzes erschaffen werden sollte. Könnte ich mir jedenfalls gut vorstellen.

Zu den Magiern:

Darauf gibt es keine "logische" Antwort, wie ihr ja (wahrscheinlich) von Piranha Bytes gelesen habt. Und man muss ja nun auch nicht so auf dieser Zahl rumreiten.

Zu Xardas:

Er war, als die Barriere noch nicht stand, mit Sicherheit noch im hohen Rat der Feuermagier. Sonst hätte er nicht geholfen die Barriere zu erschaffen. Denn der König würde schließlich keinen "Diener" Beliars für solch eine Aufgabe bestimmen. Xardas hatte aber wahrscheinlich auch die Absicht sich von seinen "Glaubensbrüdern" abzuwenden. In der Barriere dann hat er sich sicherlich dann im Orkgebiet abgesetzt, damit niemand seine Studien störte. Von seinem Einsiedlerleben werden die Magier wahrscheinlich durch Milten erfahren haben als dieser aus dem Minental kam. Viel bedrückender ist für mich die Frage woher Vatras überhaupt von Xardas erfahren konnte. Vielleicht wird das irgendwie im Add-On erwähnt, dass Saturas und Co. in Khorinis waren und mit ihm über ihn gesprochen haben. Anders kann ich mir das nicht erklären. Diese wussten ja nicht ob Xardas noch am Leben ist, da der Held ja keine Auskunft über ihn gab (um Saturas nicht zu enttäuschen ).

Zu Ur-Shak:

Er war nicht zu Hosh-Pak gegangen, weil er ja auf den Späh-Trupp warten musste, welcher ihn zu seinem (ehemaligen) Mentor bringen sollte. Diese haben ja auf sich warten lassen (da man diesen wahrscheinlich umgebracht hatte *gg*). Als er dann von dir erfahren hatte, dass Hosh-Pak tot sei, sah er keinen Grund mehr darin, auf den Späh-Trupp zu warten und ist zum Ort des Geschehens gegangen. Da er dir aber was vormachte, was seine Position innerhalb der Orks betraf, hast du ihn nun als einen neuen Anführer der Ork angetroffen. Als die Barriere noch stand, war er wahrscheinlich wirklich dein Freund. Nach ihrem Fall jedoch wirkte der Einfluss von Beliar auf ihn und den Rest der Orks ein. Deshalb wurde er "böse" und belog dich und ist nun auch nicht mehr mit dir befreundet.

Zu der Sache mit den Wachen:

Denen wurde ganz klar nicht von ihrem Glück berichtet. So konnte der König Aufstände der Wachen gar nicht erst aufkommen lassen. Ihm war wahrscheinlich auch klar, dass sie schnell sterben würden. Aber was ist schon der Tod von ein paar Wachen im Gegensatz zur Niederlage gegen die Orks im Krieg, weil es nicht genug Gefangene gab, welche Erz schürften?

Zu Lee:

Es ist utopisch zu erwarten, dass die Gefangenen ihn mit Respekt behandelt haben, als er in die Barriere kam. Er war dort nur ein Gefangener wie jeder andere auch. Zudem stand er dem König zwar nahe, dieses jedoch den Leuten unter die Nase zu reiben, in einer Strafkolonie, welche auf Befehl des Königs enstand? Never! Jedenfalls nicht am Anfang. Und wer von den Insassen sollte ihn auch schon (er)kennen? Die meisten wussten ja nicht mal wie der König aussah. Als er sich langsam dort hocharbeitete und an Ansehen und Respekt gewann, konnte er vielleicht sein strategisches Denken für den Aufbau und die Führung des Neuen Lagers nutzen. Mehr jedoch nicht. Zudem, wo sollte der König ihn sonst hinsperren? Entweder Hinrichtung oder Kolonie. Als General hatte er (wie im Spiel von Lee schon gesagt) dem Land gute Dienste erwiesen als blieb die Hinrichtung aus. Ergo musste er in die Kolonie! :)

Zu der Sache mit den Videosequenzen:

Wieso sollen das denn keine Gardisten sein?? Es heißt doch, dass der Schläfer mit seinem letzten wutentbrannten Schrei Kreaturen der Finsternis heraufbeschwor or something like that! Diese können bzw. müssen dann wohl augenblicklich und nicht erst 3 Wochen später gekommen sein. Es heißt ja auch, dass viele Leute aus dem Sumpflager von Drachen angegriffen wurden - unter anderen auch Lester - und somit waren, wenn die Sektenheinis noch im Minental waren, auch noch Gardisten in der Burg! Diese sind dann wahrscheinlich größtenteils gestorben. Und als die Paladine im Tal waren, gab es noch mal Angriffe seitens der Drachen, welche dann den Außenring komplett zerstörten. So ergibt das Ganze dann doch auch einen Sinn. Oder nicht?! :)



So mehr fällt mir erstmal nicht ein.

Grz. NiGhTy
17.08.2003, 19:47 #83
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
verwucherte höhle - Oder Marvin
Girgel,

jo also wenn du gegen zwei Schattenkrieger als LvL 14 Held besiegen willst, brauchst mehr als Glück! Da muss schon unser Marvin Unterstützung leisten. Und ich glaub auch nicht wirklich, dass du die Drachenschneide überhaupt halten könntest. Ich weiß es nicht mehr genau, aber ich glaub, dass das man da 60-80 Stärke braucht. Irgendwas in dieser Preislage. Und mal ganz ehrlich, im ersten Kapitel schon so ne Waffe zu haben ist doch langweilig. ;)


Grz. NiGhTy
20.08.2003, 18:23 #84
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Neues easteregg in g2 -
Girgel,

also Webspace ist so etwas wie ein Ort, an dem du Dateien von deinem PC ins Internet packst. Z.B. Pics. Denn du kannst ja nicht die Bilder von deinem PC aus an das Forum hier direkt verlinken. ;) Und www.kostenlos.de ist (wahrscheinlich [war da noch nie]) ein kostenloser Webspace-Anbieter. Dort kannst du dann deine Pics hochladen. Wenn sie dann im Internet sind, kannst du rechtsklick auf das Bild machen und die URL kopieren und hier einfügen. Ist gar nicht schwer! :)


Grz. NiGhTy
20.08.2003, 18:36 #85
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Aus Gothic soll kein Morrowind werden -
Girgel,

ich find Morrowind schon ziemlich gut. Ist halt was anderes als Gothic (I/II) imo. Aber so was wurde hier ja schon oft genug durchgekaut (MW vs. G 1/2) und deshalb lass ich das Thema bei mir gar net wieder aufkommen. Und außerdem hätte ich vom Poster etwas mehr erwartet als das Topic wiederholt zu schreiben. @ drysler : Könntest du (wie schon mehrmals gewünscht ;)) vielleicht ein bisschen genauer sagen, in wie fern du Befürchtungen hast, dass wir bald The Elder Scrolls : Gothic spielen?? Würd mich sehr neugierig machen! :)


Grz. NiGhTy
27.08.2003, 20:45 #86
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Theorien für gothic 3 -
Girgel,

ich hab mal gelesen, dass sich PB ne ganze Ecke Zeit nehmen wird für den dritten Teil. Da sie die GrafikEngine ja kaufen (wollen), heißt das ergo, dass sie seeeeeeeeeeehr viel Zeit und Aufwand an der Story verbringen werden. Dies widerum lässt mich vermuten, dass so ziemlich fast alle Ideen hier zwar durchaus gut sind, aber auf keinen Fall in die Richtung der wahren Weiterführung der Geschichte gehen werden. Deshalb find ich solche Thread zwar gut, weil sie die Fantasie anregen und ql zu lesen sind, aber jedoch nicht für wirklich angebracht. Dadurch kommen doch bestimmt zu viele Spekulationen auf und dann gibt es wieder Dödel, die denken, dass hier "offizielle" Sachen geschrieben werden und bekommen dann alles in den falschen Hals. <-- Denkt meinereiner. Aber denken war eigentlich immer die Stärke der anderen.

Grz. NiGhTy
28.08.2003, 16:23 #87
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic 1 Verpackung -
Girgel,

also ich bin mir ziemlich sicher, dass es ein "richtiges" Handbuch war(/ist). Ich habe ja auch die (gute alte) erste Version. Und dort war ein schickes Handbuch bei. Leider ist mir dieses, als ich das Spiel mal an ein paar Freunde verlieh, verlorenen gegangen. Und (oh welch Wunder), keiner war's gewesen. -_-' Ich hab schon seit längerem nach 'nem Handbuch von Gothic (I) ausschau gehalten, hatte mir deshalb auch die 1.08j Version geholt, weil ich hoffte, dass da wieder eins bei ist. Nya, nu bin ich halt immer noch handbuchlos und werde so elendig mein Dasein fristen. ;) Es sei denn, der Täter - welcher mein Handbuch "verlegt" hat - liest per Zufall dieses Post hier, bekommt Gewissensbisse, beichtet mir sein Vergwehen und gibt mir das Handbuch zurück.


Grz. NiGhTy
06.09.2003, 20:59 #88
SD_NIGHTWATCHER
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Fortunos Geistestrank - Fortunos Geistestrank
Girgel,

ich habe das Quest, wo ich einen Trank gegen Fortunos Geisteszerrütung brauen muss. Das Rezept hatte ich von Miguel und den speziellen Pfeffer von Sagitta. Den Trank hab ich auch brauen können und getan. Beim fertigen Trank stand bei der Beschreibung, dass ich mich "ABSICHERN" solle, bevor ich ihn jemanden trinken lasse. Ich hatte nicht gedacht, dass das wirklich sein muss und hab ihm Fortuno gegeben. Er sagte dann "Ich vertraue dir." und ist tot umgefallen. :(
Was muss ich tun, damit Fortuno den Trank ohne Probleme zu sich nehmen kann? Ich möchte ihn schließlich nicht sterben lassen. Er ist immerhin mit Angor und Lester, der Einzige, welcher nicht den völlig den Verstand verlor und zu einem Suchenden wurde. Da kann ich ihn doch nicht so hinterhältig "ermorden"! :(

Ich hoffe, dass ihr mir eine positive Antwort geben könnt.

Grz. NiGhTy
06.09.2003, 21:04 #89
SD_NIGHTWATCHER
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Angus und Hank -
Girgel,

ja es hat was mit dem Leichenbug zu tun. Ich hatte mich da auch erst gewundert. Keine Angst also, es liegt nicht an dir. ;) Hier ist der Cheat für die beiden:

PIR_1370_ADDON_ANGUS Angus
PIR_1371_ADDON_HANK Hank


Grz. NiGhTy
06.09.2003, 21:06 #90
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Fortunos Geistestrank -
Girgel,

achso! Ich hatte gehofft, dass die Stachel reichen. Wo kann ich denn jetzt einen zweiten Pfeffersack kaufen? Kann ich noch einen kaufen?? Oder bin ich jetzt angekackt und muss neu laden, was mich seeeeeeehr ärgern würde!? Ich hoffe, du kannst mir helfen.


Grz. NiGhTy
06.09.2003, 21:10 #91
SD_NIGHTWATCHER
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Fortunos Geistestrank -
Girgel,

man du bist ECHT schnell! Danke für die sehr schnelle und hilfreiche Antwort! :)


Grz. NiGhTy
08.09.2003, 21:13 #92
SD_NIGHTWATCHER
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laden verboten! -
Girgel,

@ RobBob. Tjo dann ercheate dir halt keine Drachen! ;)

@blue_bird. Kommt denn irgendeine Fehlermeldung? Oder lässt dein PC "komische" Geräusche verlauten or something like that? Und was passiert bei Strg+Alt+Entf?? Wie oft hast du denn schon das getestet mit dem Laden, wenn du tot bist (im Spiel mein ich türlich ;))? Wie viel Arbeitsspeicher hast du denn? Vielleicht kannst da a bissel Auskunft geben. :)


Grz. NiGhTy
08.09.2003, 21:19 #93
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Beste EinhandWaffe? -
Girgel,

ich schätz mal, dass die doppelt geweihte Erzklinge die stärkste Einhandwaffe ist. Ich habe sie bisher zwar nur "einfach" geweiht, doch da hat sie sich schon von 100 auf 120 Schaden gesteigert. Das heißt, dass sie mit der Träne Innos höchstwahrscheinlich 140 Schaden machen wird. Kann des jetzt aber net auf Brief und Siegel geben, hatte die Waffe ja wie gesagt so noch nicht.


Grz. NiGhTy


Ps. Ich glaube aber, dass es dazu schon irgendwo nen Thread oder ne Wertetabelle für gibt, wo man nachschauen kann.
13.09.2003, 12:19 #94
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Raven, Thorus, Bloodwynn.... -
Girgel,

gewundert hat mich das auch, aber Bloodwyn meinte ja, dass er es irgendwie überlebt hatte. Und Raven war Gomez rechte Hand bzw. sein "Srellvertreter". Deshalb wird man nur ihm begegnet sein. Und man musste die ja auch alle, wie schon gesagt, nicht töten. War ja nicht storyrelevant. Außerdem müssen wir ja nicht immer über alles meckern, sondern können uns über die (oft gewünschten) alten Bekannten freuen! Ich tu's jedenfalls. :)


Grz. NiGhTy
16.09.2003, 13:16 #95
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gorn's Beutel - Gorn's Beutel
Girgel,

man findet bei Gothic II (+ AddOn) die Beutel von Diego, Cavalorn und Gorn. Die Bedeutung von Cavalorn's und Diego's Beutel hab ich schon entdeckt. Bei Gorn allerdings hab ich keine Ahnung. Ich hab den Beutel im 2. Kapitel im Minental im umgestürzten Turm neben der Orkramme an der Burg im abgebrannten Außenring gefunden. Wenn ich mit dem Beutel dann zu Gorn gehe, passiert aber nix. Hat der Beutel eine Bedeutung? Oder ist der nur so zum Spaß da?


Grz. NiGhTy
20.09.2003, 16:04 #96
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic 3, Story vorschläge für PB - Respekt!
Girgel,

Also erstmal muss ich sagen, dass ich ja erst dachte, dass das nur wieder so 'ne billig Story ist. ABER ich find sie - bis auf ein paar Fehler in der Kontuinität und Logik - richtig klasse! Muss viel Arbeit gewesen sein und du hast auch eine sehr gute Phantasie! Hat nicht jeder mehr in der heutigen Zeit. :) Ich versuch jetzt auch mal ne Geschichte zu schreiben. Ich poste sie, wenn ich fertig bin. ^.^

Grz. NiGhTy

Ps. @ drummer. Es gibt noch kein Release Datum. Wird noch ca. bis 2005/06 dauern, wenn man PB glauben schenken darf. Also noch 'ne ganze Ecke Zeit. :)
20.09.2003, 19:16 #97
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Gothic 3, Story vorschläge für PB -
Girgel,

so ich hab die erste Hälfte der Geschichte von Gothic 3 geschrieben. Die zweite Hälfte mach ich morgen. Würd gern eure Meinung hören. Sie Story hat mich 2 Stunden Ausdenken und Aufschreiben gekostet! :)


1. Kapitel

Der Held kommt, eine Woche nachdem er mit dem Schiff aufbrach, wohl auf mit seinen Freunden wieder in Khorinis an. Kaum ist er mit den anderen von Bord, stürmen Orks auf sie zu. Die Stadt wurde von ihnen angegriffen und erobert. Fast alle Paladine – unter anderem auch Lord Hagen und seine Berater – hatten sich drei Tage zuvor auf dem Weg ins Minental gemacht. Schutzlos, wie die Stadt nun war, stellte sie eine leichte Beute dar, welche von einigen Ork - Spähern ausgemacht wurde. Sie griffen in den Schatten der Dunkelheit Khorinis an. Es dauerte nur einige Stunden, bis fast alle Bewohner der Stadt getötet wurden. Du schaffst es jedoch mit deinen Freunden und dem letzten Paladin der Stadt (sofern du selbst keiner bist) – Girion – dich durch die Massen der Orks zu kämpfen und suchst ganz Khorinis nach Überlebenden ab. Es ist ein Anblick des Grauens. Überall Leichen, viele von ihnen lagen sogar noch – wahrscheinlich schlafend getötet - in ihren Betten. So siehst du auch Harad, Thorben und die anderen Handwerksmeister zerstückelt in ihren Häusern. Du findest viele Bekannte, darunter auch einige Freunde, niedergemetzelt durch die gewaltigen Klingen der Orks, in der ganzen Stadt wieder. Doch als du zur Herberge kommst, findest du niemanden. Weder Leichen, noch Lebende. Da kommt dir der Gedanke, dass Hanna, die Hotelbesitzerin, vielleicht mit einigen Bewohnern in die Kanalisation geflohen ist. Also begebt ihr euch auf den Weg dorthin. Und tatsächlich, in einem versteckten Raum im hinteren Teil der Kanalisation, welcher früher durch ein Fallgitter verschlossen war, vernimmst du und die anderen verwirrte Stimmen von ängstlichen Bürgern. Du rufst nach Hanna und sofort verstummen die Geräusche aus widerhallenden Gängen. Du rufst sie abermals. Und nun hörst du auch ein zaghaftes „Jahh“, welches wahrscheinlich von ihr kam. Du gehst mit deinen Freunden zum Raum und siehst dort etwa 10-15 Bürger und 3 Stadtwachen sitzend, liegend und stehend in eure Richtung starren. Sie schauen euch an, als wärt ihr der König und seine Garde höchst selbst. Schnell kommen alle euch entgegen gestürmt und fangen alle aufbrausend an zu berichten. Durch das Wortgewirr hörst du die Worte „Orks in der Nacht“, „sie haben alle wahllos angegriffen und getötet“ und „sie kamen eine Nacht nach dem Abrücken der Paladine“ heraus. Damit wird für dich einiges klarer. Und du weißt auch deine neue Aufgabe. Zuerst bringst du die Überlebenden über den zweiten Eingang der Kanalisation zur nahegelegenen Bucht in Sicherheit, um danach alleine ins Minental zu gehen und Lord Hagen über Khorinis Fall zu berichten. Zudem schickst du deine Freunde zu verschiedenen Stellen der Insel, um die allgemeine Lage einschätzen zu können. Milten muss zum Kloster der Feuermagier. Gorn zu Onars Hof und zuletzt noch Diego und Lester mit einem Brief von dir zu den Wassermagiern im neuen Teil der Welt, um zu sehen, wie es dort aussieht. Wenn sie von ihren Missionen zurück gekehrt sind, sollen sich alle wieder hier in der Bucht wiederfinden. Das wird eine schwere Aufgabe werden.

2. Kapitel

Du teleportierst dich also zum Pass am Weidenplateau. Den anderen hast du jeweils eine Teleportrune für das Kloster und Onars Hof gegeben. Diego und Lester, welche zu den Wassermagiern müssen, benutzen den Teleporter, welcher vor dem Tor Khorinis ist. Der bringt sie dann weiter bis zum Portal, welches sie zum verschollenen Teil der Insel führt. Den Rückweg müssen sich alle freikämpfen, da du die Rune für Khorinis für dich behälst. Am Weidenplateau angekommen, wirst du von ein paar Ork - Obersts „begrüßt“, welche den Pass bewachen. Die Orks scheinen die ganze Insel unter Kontrolle gebracht zu haben. Du kämpfst dich also bis zur Stelle bei der eingestürzten Mine durch und gelangst durch sie in’s Minental. Dort angekommen fallen dir viele tote Paladine und Orks auf, welche sich wahrscheinlich eine Schlacht geliefert haben. Du entscheidest durch diesen Anblick, gleich die Teleportrune zu benutzen, um direkt zur Burg zu gelangen. Als du ankommst, siehst du überall nur Leichen. Im Thronsaal liegt Lord Garond keuchend auf dem Boden. Er wurde schwer verletzt. Du hilfst ihm auf und bringst ihn in ein Bett, wo du ihm zusätzlich Medizin verabreichst, welche seine Schmerzen lindern und seine Wunden heilen wird. Er erzählt dir, dass Lord Hagen mit ca. 10 Paladinen die Burg erreicht hatte. Kurz darauf kamen Horden von Orks in die Burg gestürmt. Die Orks konnten knapp besiegt werden, jedoch wurden fast alle Paladine getötet. Unter den Toten ist auch Lord Hagen. Die übrigen sind geflohen, wohin auch immer. Dies ist für dich ein harter Schlag. Du warst in der Hoffnung gekommen, Hagen anzutreffen und nun das. Der Kommandant allerdings ist von deinen Leistungen sehr beeindruckt. Du bist bis hierher vorgedrungen und hast es unbeschadet überlebt. Er gibt dir wegen deinen herausragenden Fähigkeiten die Aufgabe, dass du herausfinden sollst, wo all die Horden von Orks herkommen. Da sein Zustand immer noch sehr schlecht ist, willst du lieber warten, bis es ihm besser geht. Das will Garond allerdings nicht, da so nur wertvolle Zeit verloren ginge. Im Falle er stirbt, bevor du wieder da bist, sollst du zum Festland Myrtanas reisen und dem König mitteilen, was passiert ist. Außerdem übergibt er dir (egal welcher Gilde du angehörst), ein Schreiben, indem du die Vollmacht über alle noch lebenden Paladine bekommst, da alle anderen Kommandanten gestorben sind und du die letzte Hoffnung für ihn darstellst. Somit machst du dich also auf, um die Quelle der Orkarmee zu finden. Das naheliegendste Ziel ist der Orkwall. Wie du schon nach einem kurzem Stück in Richtung Wall feststellst, ist der Wall verschwunden. Stattdessen siehst du Orks über Orks, die sich anscheinend eine kleine Stadt aufgebaut haben. In dieser siehst du unter anderem auch Schornsteine, aus welchen Rauch ausströmt, was auf Waffenschmieden schließen lässt. Außerdem wurden riesige Lager an Nahrung errichtet. Nun weißt du, was die Orks hinter dem Wall versteckt hatten. Leider stellst du aber auch fest, dass du völlig auf dich allein gestellt, nicht die geringste Chance hast, all die Orks zu bezwingen. Also teleportierst du dich in die Burg zurück, um Garond von der Situation zu berichten. Dort angekommen, siehst du, dass ein Ork gerade in das Haupthaus stürmt, in welchem Garond ist. Du rennst so schnell du nur kannst. Als du kurz vor dem Schlafgemacht Garond’s stehst, hörst du einen Schrei. Du stürmst ins Zimmer und der Ork fällt stöhnend zu Boden. Er ist tot. Der Kommandant hingegen steht auf wackligen Beinen vor dir, mit seinem Paladinschwert in der Hand. Er schaut dich für einen Moment lächelnd an, flüstert dir die Worte „Ich bin ehrenvoll gestorben, berichte es meiner Frau. Sie lebt in der Hauptstadt des Reiches. Für de-n K-kön-ig!“ zu und fällt wie eben zuvor der Ork stöhnend zu Boden. Er ist an den zu starken Verletzungen und Überanstrengungen gestorben. Nun bist du ganz allein. Jetzt hält dich nichts mehr an diesem trostlosen Ort. Du begibst dich auf den Rückweg, hoffend, dass die anderen bessere Nachrichten bringen. Per Rune kommst du zum Schacht der alten Mine und gehst durch sie hindurch.

3. Kapitel

Auf der anderen Seite des Durchgangs angekommen, teleportierst du dich sofort nach zur Hafenstadt. Dort springst du ins Wasser und schwimmst zur Bucht, in welcher die letzten Überlebenden der Stadt und womöglich sogar der ganzen Insel sich verstecken und auf dich und die anderen warten. Du bist der letzte, wie du siehst, und wirst hektisch von deinen Freunden begrüßt. Sie haben alle unterschiedliches zu berichten. Gorn, welcher auf Onars Hof war, sagt dir, dass der ganze Hof abgebrannt ist und überall Leichen das Geschehens eines Kampfes schildern. Einige Söldner waren unter den Leichen, aber auch etliche Bauern und Onar selbst. Allerdings schienen nicht alle Söldner getötet worden zu sein, da er einige nicht fand. Sie müssen wohl geflohen sein. Auf den Rückweg von Onars Hof sah er noch weitere Höfe brennen und einstürzen. Selbst die Taverne wurde nicht verschont. Orlan der Wirt der Taverne war auch unter den Toten, meinte Gorn. Milten schilderte, dass das Kloster auch angegriffen wurde. Allerdings konnten meisten der Magier und Novizen in die unterirdischen Kellergewölbe fliehen, von welchem der Eingang hinter einem Bücherregal versteckt war. So traf er auch Pyrokar, welcher sichtlich mitgenommen aussah. Er erzählte Milten, dass das Kloster von einem Dutzend Ork - Shamanen und einigen Elite – Orks angegriffen wurde. Pyrokar befahl den Novizen und Magiern sich im geheimen Kellergewölbe zurück zu ziehen. Einzig er, Ulthar und Serpentes blieben, um die Feinde abzuwehren. Ulthar starb jedoch, als er gerade einen Feuerregen herauf beschwören wollte und von einem Elite – Ork mit seinem Schwert niedergeschlagen, ja regelrecht niedergemetzelt wurde. Nur Serpentes und Pyrokar konnten die Gegner besiegen. Allerdings war es ein hartes Gefecht und beide erlitten Verbrennungen und andere Wunden. Pyrokar hat nun vor, nachdem er von Milten erfuhr, was in der Stadt passierte, die Insel mitsamt allen Magiern und Novizen zu verlassen, um das Innos Kloster auf dem Festland zu kontaktieren. Diego und Lester erzählen dir, dass im verschollenen Tal der Insel die Orks noch nicht vordringen konnten. Allerdings ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Horden der Feinde auch dort zu Hauf erscheinen werden. Deshalb haben die Wassermagier vor, die Insel mit Hilfe der Piraten zu verlassen. Sie werden die Piraten mit ihrer Magie unterstützen so schnell wie möglich ein seetüchtiges Schiff zu bauen. Daraufhin werden auch sie zum Festland reisen und sich dort dann auf dem Weg zum Adanos Kloster begeben. Die Banditen ließen nicht mit sich reden und griffen Lester und Diego sofort an. Aus diesem Grunde haben es die beiden sein gelassen, sie zu warnen und sind hierher zurück gekommen. Du schließt daraus, dass alle noch Lebenden die Insel verlassen werden. Und genau das wirst auch du machen. Ihr macht euch also auf dem Weg zum Schiff. Dort angekommen, hört ihr einiges Fußgetrampel und dreht euch – die Hände an den Schwergriffen – erschrocken um. Euch entgegen gerannt kommen ein Haufen Söldner! Sie bitten euch darum, sie auf dem Schiff mitzunehmen. Kurz danach hört ihr ein Surren und ca. 2 Dutzend Magier und Novizen stehen ebenfalls vor euch. Du nimmst entscheidest dich, sie alle aufzunehmen. Allerdings müsst ihr nun alle Besitztümer, welche ihr auf der Dracheninsel eingesammelt habt, gegen Nahrung austauschen, da sonst zu wenig Platz dafür da gewesen wär. Die Nahrung sucht ihr euch in der Stadt zusammen. So vollbepackt brichst du nun mit den anderen endlich zum Festland auf. Damit ist Khorinis ein weiterer Ort der Verwüstung, des Todes, der Vernichtung und der Leere.


Wird es auf dem Festland anders aussehen? ....



Grz. NiGhTy
23.09.2003, 14:57 #98
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Neugierig..... -
Girgel,

also ich find die ganzen Rüstungen, Waffen und Items so genial. Außerdem fand ich die Spannung im ersten Teil total krass! Ich mein, ich kannte das Spiel vorher nicht und hatte deshalb in jedem Kapitel 'ne neue Wendung miterlebt. Fand ich richtig, richtig gut. Deshalb kam ich auch zum zweiten Teil. Dort war die Spannung nicht mehr sooooo gegeben, da ich schon vieles vorher gelesen hatte, aus lauter Neugierde. *gg* ABER es war trotzdem schon allein deswegen genial, weil man nun ein bisschen Feedback zu einzelnen wichtigen Personen erfahren hat. Das Gleiche gilt für das AddOn, bis auf die Tatsache, dass auch dies wieder richtig spannend war imo. Und aus diesen Gründen werd ich mir - JA, das weiß ich JETZT schon 100% - auch auf jeden Fall Gothic III zulegen. Ich bin süchtig nach neuen Landschaften, neuen Leuten, neuen Waffen, neuen Quests, neuen Spannungen und Wendungen und einer fantastischen Story. Zusätzlich hoff ich, dass es im dritten Teil (ENDLICH) Schilde geben wird. Pferde z.B. sind mir ehrlich gesagt wurscht, man hat ja die Runen und Geschwindigkeitstränke. Aber so ein Schild macht einen Paladin in seiner Rüstung doch noch viel ansehlicher! :)


Grz. NiGhTy
23.09.2003, 15:39 #99
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Neugierig..... -
Girgel,

ne so was ist dann zu übetrieben. Für solche Sachen gibt es Morrowind. ;) Schließlich soll Gothic weiterhin Gothic bleiben.


Grz. NiGhTy
23.09.2003, 22:36 #100
SD_NIGHTWATCHER
Beiträge: 163
Belias Klinge vs. geweihte Erzklinge? - *Winke* *Winke*
Girgel,

zu erstens:

Jedes Mal, wenn du 1 Level steigst, darfst du wieder an einem BeliaR Schrein beten. Ich weiß es nicht genau, aber ich glaube, dass es dich - nachdem du einmal schon gebetet hast - dich 25 HP kostet, dann 15, 10 und zum Schluß nur noch 5 HP jedes Mal. Am Ende hat die Waffe beim 1H 110 Schaden und 50% Chance auf Extraschaden und bei 2H 120 Schaden und 50% Chance auf Extraschaden.

zu zweitens:

Also das ist eigentlich Ansichtssache mit dem Lohnen. Aber - abgesehen von dem Lebensabzugspunkten - find ich es schon ziemlich lohnenswert, eine solch starke Waffe im zweiten Kapitel zu haben! :) Und wenn du sie nicht möchtest, kannst du die Waffe immer noch an Xardas oder Saturas geben. Das gibt dann noch mal etwas XP (jedenfalls bei Xardas, bei Saturas weiß ich es nicht, da ich es nicht getestet habe). Auf jeden Fall ist die Erzklinge schlussendlich meiner Meinung nach die bessere Wahl. Obwohl die Kralle schon was stylisches hat mit dem Rauch und den Blitzen.

zu drittens:

Die gesegnete Erzklinge kann man
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Mit Hilfe von der Träne Innos zu Innos Zorn

noch weiter erhöhen. Der Schaden dieser Waffe beträgt dann 140! Allerdings benötigst du auch die Stärke von 140, um diese Waffe tragen zu können.

Ich hoffe, dass dir das etwas helfen wird! :)


Ps. Willkommen im Forum! Have a nice time. :)


Grz. NiGhTy
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