World of Gothic Archiv
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28.08.2002, 16:05 #676
Mudkiller2
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2-Händer -
Der Dämonengenerator ist rechts neben Gor boba.(ich hoffe, dass dir das weiterhilft)
28.08.2002, 16:08 #677
Mudkiller2
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Gothic stürzt ab -
Ich hatte auch nir probleme bei Gothic unter XP. Ich glaube, dass die neuesten Spiele erst dann nicht mehr unter Windows 98 laufen, wenn unter 10% der PC-User Windows 98 haben.
28.08.2002, 16:19 #678
Mudkiller2
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Setup Probleme -
Dann deinstalliere es in diesem Fenster und installiere es wieder.
P.S.:Was hast du für ein OS?
28.08.2002, 16:35 #679
Mudkiller2
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gothic versus Morrowind -
So etwas gehört ins Morrowind-Forum.
28.08.2002, 16:46 #680
Mudkiller2
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Ganz am Anfang zu blöd ne Waffe zu finden -
@Superdropsi: hat er jemals gefragt, wie viele Magische Waffen es gibt?
28.08.2002, 18:24 #681
Mudkiller2
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Fehler im Spiel??? -
@Ruuudi:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Du musst auf ein Ziel im linken Raum an der Wand mit einer Fernkampfwaffe schießen, während du draußen bist. Dann öffnet sich eine Wand mit einem Ziel, auf das du wieder schießen musst. Dann öffnen sich die Gitter bei dem rechten Raum.Das ist der Dämonengenerator. Dort kannst du unendlich viele Ep holen, weil immer wieder ein Dämon kommt. Die richtige Kombination ist links-rechts-mitte(glaube ich). Dann öffnet sich das Tor, wo Gor boba einmal stand.

28.08.2002, 18:35 #682
Mudkiller2
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In the beginning.......... -
Du musst in tiefes Wasser gehen, wo du schwimmst. Dann steckt er die Waffe, etc. immer weg.
11.09.2002, 19:13 #683
Mudkiller2
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Das Räuberlager -
Im Sammelmod gibt es allerdings einen Quest dazu.
11.09.2002, 19:15 #684
Mudkiller2
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Fisks Auftrag -
@=meinereiner=: Du kannst kein Erfahrungspunkte übrig haben, du kannst nur Lernpunkte übrig haben.
11.09.2002, 19:17 #685
Mudkiller2
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Gothic1 Quest ungelöst? -
@EmziePatrick86: Dexter meinte, dass man bei dem alles-haben verarscht wurde.
11.09.2002, 19:19 #686
Mudkiller2
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10 € Gothic-Version -
Kauf es dir einfach am Anfang, das lohnt sich bestimmt.
11.09.2002, 19:20 #687
Mudkiller2
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Eure wichtigste Frage zu Gothic 2 -
Wird es die Möglichkeit geben, auch die alte Steuerung(ohne Maus) zu benüzten?(war genial)
11.09.2002, 19:26 #688
Mudkiller2
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Aufnahme Söldnerlager -
1. Der Anführer der Banditen heißt Lares.
2. Schau mal hier.
11.09.2002, 19:29 #689
Mudkiller2
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Ork - Friedhof -
Wenn du einen Sumpfhai zu einem Templer, der Wache schiebt, lockst, bekommst du eine Armbrust und einen leichten Zweihänder.
11.09.2002, 19:39 #690
Mudkiller2
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schwere novizenrüstung -
Es gibt auch irgendwo einen Mod, mit der man die früher bekommt.
P.S.: Wieso soll Cor Angar nicht authoriesiert sein, einen zum Guru zu befördern?
11.09.2002, 19:53 #691
Mudkiller2
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Die lustigsten/ schönsten/ schrecklichsten Erlebnisse in Gothic -
Als ich am großen Erzhaufen stande, wollte ich ihn mir unter den nagel reißen. Dann habe ich den Söldner getötet und habe das Erz aufgehoben. Dann habe eine Stunde (Echtzeit) probiert, das restliche Erz zu holen, bis ich eingesehen hatte, dass es keinen Sinn hat.
11.09.2002, 20:04 #692
Mudkiller2
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Ork - Friedhof -
1.Möglichkeit: Warten, bis er sich wieder verzieht.
2.Möglichkeit: Ihn in den Sumpf zurücklocken.
13.09.2002, 19:25 #693
Mudkiller2
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Ghorim - ein Lügner? - Ghorim - ein Lügner?
Ghorim, einer der Krautstapfer, sagt, dass er fix und fertig sei und dass Harlok ihn schon längst hätte ablsen sollen und dass es immer dasselbe mit diesem unzuverlässigen Kerl sei und dass er schon drei Tage ohne Pause arbeitete. Neulich ging ich(bevor Harlok seine Arveit übernehmen musste) zu den Krautstampfern und fand ihn, anstatt zu arbeiten, schlafend in seiner Hütte! Ein Blick in Aasgeiers Charakter-Liste bestätigte meine Theorie, dass Ghorim ein Lügner ist. D a kommen mir ernste Zweifel, warum ich ihm helfen solle.(ich will nicht sagern, dass Harlok fleißig ist, ich will nur sagen, dass Ghorim ein Lügner ist!) Die anderen krautstampfer arbeiten genauso viel wie Ghorim, also warum soll ich ihm helfen?(Harlok zu verprügeln und meine eigene sadistische Ader zu befriedigen ist noch kein guter Grund! Einige Baals zu überzeugen, mir ihre Stimme zu geben auch keiner)
P.S.: Eine Beschreibung über seinen Tagesablauf findet ihr hier.
13.09.2002, 19:35 #694
Mudkiller2
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survival-training -
1.Pro Levelaufstieg bekommst du 12 maximlae Lebenspunkte und 12 Lebenspunkte mehr.
2.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Im 4.Kapitel stürzt die AM ein und du wirst aus dem AL rausgeschmissen. Dann kannst du dem NL beitreten und bei Lee sie schwere Söldnerrüstung kaufen. Du kannst auch Wassermagier werden und würdest dort die Wassermagierrobe bekommen, die ist allerdings nur gegen Gegner, die Magie oder Feuer einsetzten besser als die schwere Söldnerrüstung.

13.09.2002, 19:38 #695
Mudkiller2
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Ghorim - ein Lügner? -
Trotzdem ist er ein Lügner, der den Hero ausnutzt, um nicht mehr arbeiten zu müssen.
13.09.2002, 20:02 #696
Mudkiller2
Beiträge: 1.829
Tolle Kritik! -
quote:
Obwohl das Spiel im Mittelalter spielt, verzichtet es auf Schilde.

Die Japaner(auch die Samurai) hatten keine Schilde. Und das hunderte von Jahren lang!
Zu den Rechtschreib- und Tippfehlern und ihrer angeblichen Pingeligkeit:
1.Sie hat die Interpunktion(das Setzen von Kommas und Punkten) völlig verbockt!
2.
quote:
Orks heißen Orks und dann zeitweilig Orcs.
Im Deutschen gibt es zu vielen Wörtern zwei Schreibweisen.(z.B.:Es gibt zwei Pluralformen zu Wort: Wörter und Worte)
3.
quote:
- Eintrag im Buch: "Der Krieg war entschieden. Varani seiner, für die Verorgung (statt: Versorgung) der Truppen so wichtigen Seehäfen beraubt.
Dort steht:Der Krieg war entschieden Varant seiner, für die Verorung so wichtigen, Seehäfen beraubt.
Nicht einmal abschreiben kann die!
4.
quote:
- Die höchste Robe der Wassermagier heißt im Gespräch "Große Wasserrobe" und im Inventar "Hohe Robe".
Errare humanum est.(Irren ist menschlich.) Saturas ist ein Mensch und kann sich ja geirrt haben.
Zu Sonderbares:
1.
quote:
- Bei Regen regnet es auch unter dem Wachturm im Neuen Lager
Das Dach des Wachturms kann ja undicht sein.
2.
quote:
- Meister YBerion liegt bewusstlos vorm Tempel. Innen kühlt seine Sklavin den leeren Stuhl des Meisters mit einem Fächer.
Vielleicht hat sie Angst, dass man sie schlägt, wenn sie ihre Abeit nicht tut. oder sie würde unter einem Minderwertigkeitskomplex leiden, wenn sie das nicht tun würde. Außerdem glaube ich, dass die da nichts mehr tun.
3.
quote:
- Vor dem alten Kloster weist Gorn auf die Fleischwanzen hin. Es sind aber keine zu sehen, weil die Fleischwanzen in der Szene vergessen wurden. Zu anderen Zeiten kriechen sie dort.

Bei mir waren da immer welche. Wahrscheinlich hat sie sie nur nicht bemerkt.
4.
quote:
- Sobald der Held Wassermagier ist, kann er die höchste Robe der Wassermagier beliebig oft kaufen. Alle anderen Uniformen im Spiel gibt es nur einmal zu kaufen.
Ich konnte alle Rüstungen, die man kaufen konnte, immer beliebig oft kaufen.
5.
quote:
- Bei der Rückverwandlung vom Tier zum Menschen landet der Held oft Meter neben der Stelle an der das Tier stand. Statt auf dem Berggipfel fällt er manchmal ins Tal, oder steht gleich im Tal statt auf dem Berg.
Das ist Magie von Gothic. Nur PB hat die Macht, darüber zu bestimmen.
6.
quote:
- Im Turm des alten Kastells kann der Held eine schräge Ebene nicht hinauflaufen obwohl er in der Alten Mine wesentlich steilere Schrägen hinauf- und hinabgeht.
Das wurde bereits gesagt.
7.
quote:
- Der Held zeigt Xardas das seltsame Schwert. Seltsamer Weise trägt Xardas das Schwert auf dem Rücken und zieht es, damit er es untersuchen kann.
Die lange Einsamkeit tat Xardas Carakter wahrscheinlich nicht gut und er ist wahnsinnig geworden.
8.
quote:
- Bei der Erkundung des Ork-Friedhofs unterschlug das Spiel Teile des Kapitels. Gegner waren bereits tot, das Tor geöffnet, aber die Spruchrolle zum Öffnen des Tores fehlte noch.
Die Mumien waren schon länger tot. Außerdem wäre es durchaus möglich, dass sich einer der Templer etwas weiter vorgekämpft hat und aschon einige Orks umgebracht hat. Wahrscheinlich hat sie sich hinter die Mauer teleportiert, das Tor geöffnet und sich anschließend gewundert, warum die Spruchrolle, die bei dem Benützen verbraucht wurde, nicht da ist.
9.
quote:
- Wenn sich der Held Milten oder Scorpio in Tiergestalt nähert, dann greifen sie an. Sie hören aber nicht mehr auf zu schießen, selbst wenn der Magier wieder menschliche Gestalt angenommen hat. Die Figuren sind im Folgenden nicht mehr ansprechbar.
Es gibt so etwas namens Kampfrausch. Wenn bei gewissen Menschen eine Hemmschwelle überwunden wurde, versuchen sie, alles zu töten, was sich bewegt.
10.
quote:
- Beim Braten von Fleisch oder dem Schmieden von Klingen kann die Anzahl vermehrt werden, wenn die Pfeiltaste unablässig gedrückt wird.
Vielleicht fallen beim Braten des Fleisches Teile ab, so dass man mehr Fleischstücke als vorher hat. Und vielleicht ist die Menge Stahl, die man aus einer Stange Rohstahl gewinnt größer als die Menge Stahl, die man für ein grobes Schwert benötigt.
Zu den logischen Fehlern:
1.
quote:
Kapitel 1
Für den Reislord soll der Held 12 Flaschen Wasser verteilen die er vom Reislord bekommt. An diesem Tag kann sich der Held unendlich viele Flaschen Wasser geben lassen.

Der Typ kann ja unter Alzheimer leiden und vergesslich sein.
2.
quote:
Kapitel 2
- Im Video bricht Meister YBerion bei der Anrufung des Schläfers zusammen. Zwei Novizen tragen ihn davon. Kurz darauf liegt er bewusstlos an der Stelle, an der er zusammenbrach.

Dazu hat einer meiner Vorposter schon etwas gepostet. Außerdem kann Cor Angar oder Cor Kalom sie ja noch einmal angewiesen haben, ihn doch leigen zu lassen.
3.
quote:
Kapitel 4
- In der alten Mine gab es einen Wassereinbruch. Die Mine kann trotzdem betreten werden und es ist kein Wassereinbruch zu sehen. Auch der Ork-Sklave, der nach eigener Aussage beim Wassereinbruch fliehen konnte, ist noch bei der Arbeit.

Vielleicht haben im unteren Teil der Mine noch einige überlebt und die Mine neu aufgebaut und alles repariert.
4.
quote:
- Der Held ist den Wassermagiern beigetreten. Weiterhin kann er fragen, wie man Wassermagier wird.
Er ist ein Mensch und Menschen können auch etwas vergessen. Vielleicht hat er vergessen, Wassermagier zu sein.
5.
quote:
- Wolf verkauft dem Helden keine Rüstung mit Hinweis darauf, dass der Held dem Neuen Lager nicht angehört, obwohl er als Wassermagier Mitglied des Neuen Lagers ist.
Vielleicht ist Wolf der Meinung, dass nur die Banditen Mitglieder des NL seien, oder er verkauft dem Hero nichts, weil er seine Größe sieht und seine Rüstungen zu schlecht für ihn sind und er jetzt eine Ausrede braucht, damit er ihm keine verkaufen muss, oder er ist dumm.
6.
quote:
- Scorpio hat sich von den Gardisten losgesagt. Er trainiert den Helden aber nicht am Zweihänder, weil der erst Gardist werden muss.
Dazu hat einer meiner Vorposter schon etwas gepostet. Aber wie kommt die darauf, dass er Zweihänder unterrichtet? Die Schüler trainieren meines Wissens doch mit Einhändern.
7.
quote:
Kapitel 6
- Der Held hat dem Erzhaufen die magische Energie entzogen. Trifft er gleich darauf auf Saturas straft der den Helden mit der Todesstrafe. Teleportiert sich der Held an anderen Ort und anschließend zu Saturas passiert nichts.
Vielleicht hat Saturas in der Zwischenzeit herausgefunden, dass ihm der Hero nützlich sein kann oder dass die magische Energie des Erzhaufens zu gering wäre, um die Barriere zu sprengen oder er hat geschlafen und sieht das ganze jetzt objektiver.
Sonstiges:
1.
quote:
Die Animation der handelnden Personen ist weniger überzeugend und die markigen Männer leiden unter Störungen der Feinmotorik, weshalb sie in Gesprächen regelmäßig den rechten Unterarm vorstoßen oder gleich beide Unterarme.
Das machen die, um sich wichtiger zu machen. Das ist doch immer so, dass man bei Reden auch Mimik und Gestik benützt.
2.
quote:
Um die Männlichkeit auf die Höhe zu treiben verzichtet das Spiel auf jedwede Höflichkeitsformen wie bitte und danke.
Das ist falsch. Die Bauern bedanken sich, nachdem man ihnen Wasser bringt.
3.
quote:
...andererseits zieht sich das Spiel in die Länge bis es spannend wird.
Das ist falsch. Das erste kapitel war das beste, weil da die Story am wenigsten linear ist.
4.
quote:
Alle Lager haben ein Ziel: die magische Barriere zu zerstören und wieder in Freiheit zu leben.
Falsch. Das AL will nicht, dass die Barriere zerstört wird, weil sie sonst alles verlieren würden.
5.
quote:
Nur das Chromanin-Rätsel wirkt aufgepfropft, zumal der Spieler einmal quer durchs Areal gejagt wird und das Rätsel am Ende keinen rechten Sinn ergibt.
Das macht es doch spannend. Keiner weiß, ob das irgendwelche Folgen hat, nachdem man alle drei Magier getötet hat.
6.
quote:
Die starken Monster sind von Anfang da und der Spieler kann nur vor ihnen weglaufen oder einen großen Bogen um sie machen.
Genau das macht es doch realistisch.
7.
quote:
Offen gesagt wurde die Steuerung gründlich vermurkst. Die üblichen Inventarleisten fehlen zu Gunsten einer schönen Vollbildansicht. Leider unterstützt das Spiel auch die Maus fast nur zum Zoomen. Gesteuert wird ausschließlich per Tastatur. Somit gerät alles, was die Steuerung anbelangt leicht zum Krampf.
Das ist total falsch. Die Steuerung ist die beste, die es gibt.
8.
quote:
Ist der Weg versperrt, weil die relativ intelligenten Monster des Spiels von mehreren Seiten angreifen, dann ist der Kampf schnell verloren.
Wenn du zu einfältig ist, um die einzeln aus dem Rudel zu locken, ist sie selbst schuld. Die soll sich über die gute KI freuen.
9.
quote:
Hinzu kommt noch, dass die Animation bis der Held gegessen oder getrunken hat zwar sehr schön ist, aber manchmal einfach zu lange dauert. Dann stirbt der Held beim Auftanken.
In der Wirklichkeit braucht das Trinken ja auch seine Zeit.
10.
quote:
Außerdem kann der Held seine Waffen nicht wechseln solange er tätlich angegriffen wird.
Das ist doch eine Herausforderung! Außerdem trägt das zum Realismus bei. Man kann z.B. während ein Snapper einen ins Bein oder in den Arm beißt, nicht die Waffe wechseln.
11.
quote:
Leider ist die künstliche Intelligenz der Gegner recht gut gelungen.
Das ist doch sehr gut.
12.
quote:
Mehrere Angreifer umzingeln den Helden und dank der vermurksten Steuerung hat der Spieler oft das Nachsehen.
Die Steuerung ist nicht vermurkst. Sie benötigt nur etwas Eingewöhnungszeit.
13.
quote:
Ist der Kampf gewonnen erhält der Held Lernpunkte und Erfahrungspunkte.
Der Held erhält nur Lernpunkte, wenn er eine Stufe aufsteigt, und somit nur indirekt aus Kämpfen.
14.
quote:
Da die Lernpunkte sehr sehr knapp ausfallen kann eine Fehlentscheidung nur rückgängig gemacht werden indem der Spieler einen älteren Spielstand wieder aufruft und noch mal von vorne beginnt.
Da fehlt der Hauptsatz.
15.
quote:
Warum in den ersten Kapiteln relativ wenige Erfahrungspunkte ausreichen um eine Stufe höher zu steigen und später gigantische Summen benötigt werden, leuchtete mir nicht ein.
Das ist doch wirklich sehr einfach zu erklären: Am Anfang ist es eine gute Leistung z.B. einen Wolf umzubringen. Das ist allerdings, wenn man besser ist, keine große Leistung mehr, allerdings wäre es sehr umständlich, die Erfahrungspunkte, die man beim erledigen von Monstern bekommt, während des Spiels zu ändern, muss man mehr Wölfe umbringen, um eine Stufe aufzusteigen.
16.
quote:
Denn wenn erst einmal alle Monster im Spiel gekillt sind, generiert das Spiel einige Kapitel lang gar keine oder jeweils nur ein neues Monster nach.
Wenn in einem teil der Erde alle Tiere umgebtacht worden sind und die Bedingungen für Tiere erfüllt sind, kommen wieder neue Tiere, in der ersten Zeit allerdings keine, da sie da noch nicht wissen, dass da Platz für sie ist.
17.
quote:
Das hat zur Folge, dass der Spieler gar nicht rasant aufsteigen kann im Spiel, weil die Gegner fehlen.
Die hat den Dämonengenerator übersehen.
18.
quote:
Trotzdem bekommt er für manchmal wirklich dümmliche Aktionen 500 - 1000 Punkte. Zum Beispiel fragt der Held Lee nach seiner Meinung über die Sache mit der Freien Mine und bekommt dafür 500 Erfahrungspunkte.
Diese Punkte bekommt man, wenn man die Mine befreit hat, für die Befreiung der mine. wenn die Mine noch nicht befreit ist, bekommt man keine Punkte.
19.
quote:
Oder er berichtet einem Magier von Fund eines Schwertes(Uriziel,Anmerkung von Mudkiller) und bekommt wieder Punkte.
Dieses Schwet ist für das gesamte Spiel entscheidend!
20.
quote:
Obwohl das Spiel im Mittelalter spielt, verzichtet es auf Schilde.
Das haben die Japaner Jahrhunderte lang auch getan.
21.
quote:
Allerdings ist das Erlernen der Kreise 4 und 5 schlicht überflüssig,
Stimmt gar nicht. Ohne Kreis 4 kann man keine untoten-Vernichten-Rune-benützen, dass es einen 6.Kreis gibt hat sie anscheinend nicht gemerkt, Kreis 5 sind für Feuersturm und Eiswelle, beides sehr gute Zauber gegen Rudel, entscheidend.
22.
quote:
Auch im Nahkampf helfen Runen und Zaubersprüche wenig, denn sobald der Held einen Schlag einsteckt, kann er nicht zaubern. Starke Runen müssen lange mit Magie geladen werden - in der Zeit wird der Held oft schon attackiert und das Laden unterbrochen.
Dann muss man halt gut sein.
23.
quote:
Und auch der Wechsel zwischen Magie und Waffe beziehungsweise zwischen verschiedenen Waffenarten dauert zu lange.
Das ist realistisch lange.
24.
quote:
Bei tätlichen Angriffen ist überhaupt kein Wechsel möglich, dazu muss der Held erst eine Distanz schaffen. Die Animation selbst ist schön, aber bis die Waffe endlich gezogen ist, hat der Held schon manchen Schlag einstecken müssen.
So ist es auch in der Wirklichkeit.
25.
quote:
Ab und an stellt das Spiel sogar Fallen. Ganz zu Anfang haben sie zum Beispiel den Auftrag ein Schwert zu kaufen. Geben sie dem Händler eine falsche Antwort bekommen sie das Schwert nicht.
Wieso Falle? Mit normalem Denken kann man sich ausrechnen, dass Fisk nicht sehr gut auf Whistler zu sprechen ist und dass man den Namen Whistler bei Fisk nicht erwähnen sollte.
26.
quote:
Der häufigste Gedanke, den ich beim Spielen, hegte war: "Jetzt werde ich schon wieder von Pontius zu Pilatus geschickt!"
Ein Beispiel: Sie treffen in der Wohnhöhle des Neuen Lagers Riordian, der sie zu Gorn schickt. Sie suchen Gorn auf, der auf dem Weg zur Freien Mine auf den Helden wartet. Gorn erzählt ihnen, dass sie noch mit Wolf sprechen sollen, der in der Wohnhöhle lebt. Also laufen sie wieder zurück zu Wolf und danach wieder hinaus zu Gorn.
Ein zweites Beispiel: Zu den Feuermagiern und den Wassermagiern teleportiert sich der Held und landet nahe bei den Figuren auf einem Pentagramm. Um Xardas zu erreichen teleportiert er sich ebenfalls auf Xardas' Pentagramm, läuft dann in den zweiten Nebenraum, steigt eine Leiter hinauf und findet Xardas in der angrenzenden Bibliothek.
So ist es doch auch bei einem Amt. Also ist es schon wieder realistisch.
27.
quote:
Wenig glorreich ist die Idee der verschlossenen Kisten: Die meisten Kisten und Truhen im Spiel gilt es zu knacken.
Man muss keine einzige Kiste kancken, um das Spiel durchzuspielen.
28.
quote:
Ist der Held ungeübt, bricht bei jedem falschen Klick der Dietrich ab.
Falsch. Die Chance, dass der Dietrich dann nicht abricht, ist 10%.
29.
quote:
Vollends absurd ist: viele Kisten werden im Beisein ihrer Besitzer geknackt! Die stehen selenruhig daneben während der Held sie gerade beraubt!
Vielleicht sind sie gerade high.
30.
quote:
Dabei passt das Spiel die Antworten nur zum Teil an und der Spieler kann auch dann noch Informationen abfragen, wenn die Infos fürs Spiel längst nicht mehr relevant sind, oder der Held die Information schon hat.
Die NSCs können doch auch nicht alles wissen.
31.
quote:
Bitter ist, dass das Spiel den Verlauf teilweise nicht berücksichtigt und Antworten gegeben werden die nicht mehr dem Stand der Dinge entsprechen. Der Held kann dann noch fragen wie er Wassermagier wird, wenn er schon die Robe der Wassermagier trägt.
Der Hero kann auch unter Vergesslichkeit leiden.
32.
quote:
Mittelprächtig ist der Fehler, das der Spieler bei Saturas nach jeder Teleportation die hohe Robe der Wassermagier kaufen kann. Natürlich kann der Held nur eine Robe tragen, aber kaufen kann er sie beliebig oft.
Saturas will vielleicht Gewinn mit seinem Roben-Verkaufen machen.
33.
quote:
Wirklich ärgerlich ist ein Fehler der bei der Eroberung der Freien Mine auftrat. Der Held wird von seinem einzigen Verbündeten angegriffen, sobald der Verbündete (Gorn) von Angreifern beschossen wird.
Diesen Fehler kann man vermeiden, indem man ihm sagt, er solle oben bleiben.
34.
quote:
Meine Geforce 3-Grafikkarte hatte mit der schönen Landschaft und den vielen Details wirklich zu tun.
Dann wird wohl der Rest nicht sehr gut sein oder sie hat alte Treiber.
35.
quote:
Tauchen am Meeresgrund auf eine riesige Steinschildkröte trifft
Wo ist die?
14.09.2002, 14:01 #697
Mudkiller2
Beiträge: 1.829
AL nach Gomez Tod -
Ich habe etwas gegen ihn: Er hat mir bei unserem Treffen(ich hatte Level 68) nicht sofort die hohe Gururobe gegeben und hat mich nie zum Guru befördert.
14.09.2002, 14:05 #698
Mudkiller2
Beiträge: 1.829
Weltbegrenzungen in Gothic II -
Die Warane sehen in Wirklichkeit anders aus als in Gothic, wieso soll man dann nicht die Hai etwas anpassen, damit sie zu Gothic passen?
14.09.2002, 14:12 #699
Mudkiller2
Beiträge: 1.829
Im orktempel -
Dann kommt es auf deinen Manavorrat und darauf, ob du Zweihänder ausgebildet oder gemeistert hast, an.
P.S.:@Modzilla: Es gibt auch eine Editierfunktion. Damit kannst du dir Doppelposts sparen.
14.09.2002, 14:20 #700
Mudkiller2
Beiträge: 1.829
Xadras -

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Die Werte sind:
benötigter kreis:6(Rune)
normaler Zauber
Mana: 5
Schaden: 100
Werzt: 1500 Erz

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